پیش‌بینی: کنسول پلی‌استیشن ۵ سونی در سال آینده عرضه خواهد شد

دامیان تانگ، تحلیل‌گر Macquarie Capital Securities به‌تازگی مدعی شده است که نسل بعدی کنسول پلی‌استیشن سونی برای آینده سونی و ادامه‌یافتن روند سوددهی این شرکت در بازار کنسول‌های خانگی لازم است. وال استریت ژورنال در یک گزارش به نقل از این تحلیل‌گر به عرضه احتمالی کنسول پلی‌استیشن ۵ سونی در نیمه اول سال آینده اشاره کرده است. با این‌حال، رئیس پلی‌استیشن، شوهی یوشدا مدعی است که کنسول بعدی پلی‌استشین سونی لزوماً “پلی‌استیشن ۵” نخواهد بود و ممکن است سونی آن‌را با نام دیگری ارائه دهد. برای جزئیات بیشتر در ادامه مطلب با وب‌سایت گویا آی‌تی همراه باشید.

با اینکه شاید غیرممکن باشد شرکت سونی تنها یک سال پس از عرضه کنسول‌های بازی پلی‌استیشن ۴ اسلیم و پرو، کنسول جدیدی را ارائه دهد؛ باید اشاره کرد که دامیان تانگ، عرضه آن‌ها را پیش‌بینی کرده بود و به همین جهت، ممکن است واقعاً شرکت سونی در حال توسعه کنسول جدیدی باشد که برای رقابت با پروژه اسکورپیو مایکروسافت عرضه شود.

کنسول ایکس‌باکس اسکورپیو به عنوان قدرت‌مندترین کنسول بازی با قدرت پردازش گرافیکی ۶ ترافلاپس همراه شده است و مایکروسافت این کنسول را به صورت رسمی در ماه ژوئن در نمایشگاه E3 به نمایش خواهد گذاشت. هم‌چنین، انتظار می‌رود که این کنسول پس از مدتی به پیش‌فروش برسد و زمان عرضه نهایی آن، نزدیک به تعطیلات سال نوی میلادی در پاییز باشد.

به همین جهت، دامیان تانگ ادعا می‌کند که در صورت عرضه ایکس‌باکس اسکورپیو مایکروسافت خواهد توانست تا فروش کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و اسلیم را با این کنسول، تحت‌تاثیر قرار دهد و این موضوع برخلاف برنامه‌ریزی‌هایی است که شرکت سونی برای فروش هرچه بیشتر کنسول‌های بازی خود انجام داده.

به همین ‌جهت، انتظار می‌رود که شرکت سونی با رونمایی از نسل جدید کنسول‌ بازی پلی‌استیشن، رقابت بین کنسول‌های بازی خود را با ایکس‌باکس اسکورپیو نزدیک‌تر نماید. با این‌حال، شرکت سونی لزوماً به دنبال وارد شدن به نسل جدید کنسول‌های بازی نیست و احتمالاً پلی‌استیشن بعدی، به عنوان یک مدل ارتقایافته از کنسول پلی‌استیشن ۴ به بازار عرضه می‌شود.

دامیان تانگ، تحلیل‌گر Macquarie Capital Securities اعلام کرده است که در صورت عرضه کنسول بعدی پلی‌استیشن سونی به بازار، قدرت پردازشی گرافیکی این مدل بیشتر از ۱۰ ترافلاپس خواهد بود؛ برای مقایسه، همان‌طور که گفته شد کنسول ایکس‌باکس اسکورپیو مایکروسافت قدرت پردازشی نزدیک به ۶ ترافلاپس دارد.

باید دید که در آینده کنسول‌های بازی، کدام‌یک از دو شرکت مایکروسافت یا سونی تاثیر خواهد گذاشت. آیا مایکروسافت می‌تواند با معرفی و عرضه ایکس‌باکس اسکورپیو به بازار، به فروش پایین‌تر کنسول‌های ایکس‌باکس در مقایسه با پلی‌استیشن ۴ خاتمه دهد و برتری کنسول‌های ایکس‌باکس را در مقایسه با کنسول‌های تولید شده توسط این شرکت ژاپنی، حداقل تا پایان سال ۲۰۱۷ تضمین نماید یا در صورت عرضه ایکس‌باکس اسکورپیو، کاربران و گیمرها هم‌چنان به دنیای گسترده پلی‌استیشن سونی متعهد باقی خواهند ماند.

شرکت سونی نزدیک به ۶۰ میلیون کنسول پلی‌استیشن ۴ به طور جهانی عرضه کرده است و انتظار می‌رود که تا سال ۲۰۱۹، فروش کنسول پلی‌استیشن ۴ سونی به بیشتر از دو برابر آمار فروش کنسول‌های ایکس‌باکس مایکروسافت برسد. در همین حال، مایکروسافت امیدوار است تا با عرضه کنسول رده‌بالای ایکس‌باکس اسکورپیو، جایگاه خود را در بازار کنسول‌های خانگی تضمین نماید و احتمالاً باعث خواهد شد تا شرکت سونی در رسیدن به آمار فروش مدنظر خود برای کنسول پلی‌استیشن ۴ با مشکل مواجه شود.

منبع: dvsgaming

ایکس‌باکس Scorpio مایکروسافت، کنسول پلی‌استیشن ۴ سونی را به زانو در خواهد آورد!

پس از معرفی کنسول ایکس‌باکس One، فروش این کنسول بازی همواره تحت‌تاثیر یکه‌تازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ سونی در بازار قرار گرفته است اما در طی چند ماه اخیر و پس از معرفی نسخه جدیدتر کنسول ایکس‌باکس One S، مایکروسافت توانسته تا آمار فروش کنسول بازی ایکس‌باکس وان را به حد قابل‌قبولی برساند و برای چندین ماه، به فروش بیشتر کنسول PS4 سونی خاتمه دهد.

 

هرچند، این یکه‌تازی مدت زیادی دوام نداشت و پس از معرفی کنسول‌های بازی جدید سونی، کاربران به مرور به خرید کنسول‌های جدید سونی بیشتر تمایل پیدا کردند. اما آن‌طور که تحلیل‌گران پیش‌بینی می‌کنند، ایکس‌باکس Scorpio در نهایت خواهد توانست تا کنسول پلی‌استیش ۴ سونی را کنار بزند و فروش بیشتر کنسول‌های ایکس‌باکس وان را حداقل تا پیش از معرفی کنسول جدیدتری توسط شرکت سونی، تضمین دهد. برای جزئیات بیشتر در ادامه مطلب با وب‌سایت گویا آی‌تی همراه باشید.

 

Mat Psicatella به عنوان یکی از تحلیل‌گران موسسه تحقیقاتی NPD ادعا می‌کند که عطش کاربران برای قدرت سخت‌افزاری بالای کنسول ایکس‌باکس Scorpio، در صورتی‌که مایکروسافت به درستی این موضوع را به نمایش بگذارد و با ارائه عناوین انحصاری قابل‌توجه بتواند کاربران را نسبت خرید ایکس‌باکس Scorpio مجاب نماید؛ خواهد توانست تا به فروش بیشتر کنسول پلی‌استیشن ۴ سونی در ایالات متحده پایان دهد.

در همین رابطه، اعلام شده است:

 

من نسبت به (موفقیت) کنسول Scorpio مایکروسافت به‌ویژه در سال عرضه آن به بازار، خوش‌بین هستم. به‌نظر من، Scorpio مایکروسافت این پتانسیل را دارد تا کنسول ایکس‌باکس One از پلی‌استیشن ۴ سونی از نظر آمار فروش در ایالات متحده در سال ۲۰۱۷ پیشی بگیرد. تمایل به خرید کنسول Scorpio در میان مخاطبان اصلی کنسول‌های ایکس‌باکس، می‌تواند به‌طور قابل‌توجهی بالا باشد و توجه به کنسول جدید مایکروسافت به عنوان یک ضرورت، Scorpio را در مسیری قرار می‌دهد که در یک بازه زمانی طولانی هم‌چنان دیده شود.

 

آن‌طور که مایکروسافت اعلام کرده است، ایکس‌باکس Scorpio به عنوان قدرت‌مندترین کنسول بازی خانگی عرضه خواهد شد و قدرت بالای آن، حتی پلی‌استیشن ۴ پرو سونی را نیز پشت سر می‌گذارد. هرچند، تنها سخت‌افزار قدرت‌مند به تنهایی نمی‌تواند فروش قابل‌توجه کنسول بازی جدید مایکروسافت را تضمین نماید و ردموندی‌ها باید با ارائه عناوین انحصاری با کیفیت برای کنسول‌های بازی ایکس‌باکس و ارائه نسخه ویژه آن‌ها برای Scorpio که با رزولوشن ۴K اجرا می‌شود، گیمرها را نسبت به خرید آن مجاب نمایند.

 

هرچند در این راه، مایکروسافت با مشکلاتی مواجه خواهد بود که از جمله آن‌ها می‌توان به قیمت احتمالی بالای کنسول Scorpio اشاره کرد. البته قیمت مشخصی در حال‌حاضر برای Project Scorpio در نظر گرفته نشده است اما آن‌طور که از صحبت‌های فیل اسپنسر بر می‌آید، این کنسول بازی به هیچ عنوان با قیمتی نزدیک به کنسول‌های فعلی ایکس‌باکس وان یا حتی پلی‌استیشن ۴ پرو سونی ارائه نمی‌شود.

 

فیل اسپنسر به عنوان رئیس بخش “ایکس‌باکس” بر این باور است که عرضه کنسول بازی جدید مایکروسافت، تنها برای گیمرهایی که به دنبال یک تجربه بسیار عالی از بازی‌های ویدیویی هستند، مناسب خواهد بود و به همین جهت، قیمت بالای آن با توجه به مشخصات سخت‌افزاری به کار گرفته شده در آن و قابلیت‌هایی که ایکس‌باکس Scorpio ارائه می‌دهد، منطقی خواهد بود. البته، هیچ محتوای انحصاری برای این کنسول اجرا نمی‌شود اما مایکروسافت تضمین خواهد کرد که تمامی بازی‌های عرضه شده برای کنسول‌های ایکس‌باکس وان با رزولوشن بالاتری بر روی Scorpio اجرا شود.

 

ایکس‌باکس Scorpio از قدرت پردازش گرافیکی ۶ ترافلاپ برخوردار است و هم‌چنین، ۱۲ گیگابایت حافظه رم GDDR5 برای آن در نظر گرفته شده است. مایکروسافت ادعا می‌کند که هشت گیگابایت از حافظه رم در اختیار بازی‌ها قرار خواهد داشت و در مقایسه با حافظه رم در دسترس در کنسول‌های ایکس‌باکس One و One S، این مقدار به‌طور قابل‌توجهی بیشتر است. لازم به یادآوری است که Scorpio در ماه ژوئن در نمایشگاه E3 معرفی خواهد شد.

 

منبع: Ubergizmo

 

اخبار جدید از کنسول جدید مایکروسافت موسوم به Xbox Scorpio

اواخر سال جاری میلادی شاهد عرضه‌ی عمومی کنسول بازی جدید مایکروسافت با نام Xbox Scorpio خواهیم بود. هنوز مشخصات کامل این کنسول از سوی مایکروسافت منتشر نشده و تنها با مطالعه شایعات و اخباری که گاه و بیگاه درز می‌کنند، می‌توان اطلاعاتی در مورد آن کسب کرد. در جدیدترین اخبار منتشر شده از یک منبع موثق، به نظر می‌رسد در طراحی این محصول و سخت‌افزارهای به کار گرفته شده در آن تغییراتی ایجاده شده است.

گویا آی تی – روز گذشته وب‌سایت Digital Foundary گزارشی درباره‌ی ایکس‌باکس اسکورپیو منتشر کرد که طبق آن در کنسول جدید دیگر خبری از ESRAM نخواهد بود.
”وجود ESRAM برای داشتن عملکرد روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس وان اس، امری ضروری است. هر چند در پروژه‌ی اسکورپیو و کامپیوترهای شخصی (PC) خبری از ESRAM نیست. از آن جایی که توسعه‌دهندگان اجازه ندارند اقدام به انتشار بازی‌های انحصاری برای اسکورپیو کنند، بهینه‌سازی بازی‌ها برای ESRAM همچنان گزینه‌ای مهم برای برخورداری از عملکردی قابل قبول در پلتفرم‌های مایکروسافت محسوب می‌شود.
xbox scorpio
”اخبار رسیده حاکی از آن است که ظاهرا واحد پردازش گرافیکی (GPU) 6 ترافلاپی کنسول همچنان پابرجاست و ضمنا از جدیدترین معماری گرافیکی شرکت AMD یعنی ”ستاره‌ی قطبی” (Polaris) در آن به کار رفته است. قدرت محاسباتی واحد پردازش گرافیکی ۴٫۵ برابر بیشتر از توانایی‌های ایکس‌باکس وان است. ۴ برابر شدن حافظه‌ی L2 Cache هم تائید شده است. از خلال صحبت‌هایمان با مارک سنری درباره‌ی کنسول PS4 Pro، انتظار می‌رود مایکروسافت هم مثل سونی هسته‌ی واحد پردازش گرافیکی را دستکاری کرده و امکان سازگاری با معماری‌های بعدی شرکت AMD یعنی Vega را فراهم کند. البته مایکروسافت در این زمینه سکوت اختیار کرده و تنها به ذکر این نکته بسنده کرده که استفاده از روش فشرده‌سازی رنگ دلتا (DCC) بخشی از ویژگی‌های واحد پردازش گرافیکی اسکورپیو خواهد بود.

اما طراحان و توسعه‌دهندگان بازی چگونه می‌توانند از قدرت اضافه‌ی اسکورپیو استفاده کنند؟ در این زمینه مایکروسافت این طور جواب می‌دهد:
”ما می‌دانیم که شاید طراحان بازی علاقه‌ای به مصرف کردن قدرت فوق‌العاده‌ی کنسول اسکورپیو برای افزایش وضوح صفحه‌ را ندارد و البته این امر اجباری هم نیست. طراحان برای ساخت یک بازی کاملا پیشرفته و جذاب مجبورند منابع واحد پردازش گرافیکی را روی ارتقا کیفیت مواردی مثل نمایش سایه‌های واقعی‌تر، انعکاس‌ها، فیلترینگ بافت‌ها و … متمرکز کنند. یکی دیگر از موارد جالب که بهتر است طراحان بازی مد نظر داشته باشند، افزایش نرخ فریم است؛ برای مثال اگر گرافیک را با سرعت ۶۰ مگاهرتز اجرا کنید اما پردازنده با فرکانس ۳۰ هرتز عمل کند، المان‌های بازی به درستی نمایش داده نمی‌شوند.

اخبار جدید از کنسول جدید مایکروسافت موسوم به Xbox Scorpio

اواخر سال جاری میلادی شاهد عرضه‌ی عمومی کنسول بازی جدید مایکروسافت با نام Xbox Scorpio خواهیم بود. هنوز مشخصات کامل این کنسول از سوی مایکروسافت منتشر نشده و تنها با مطالعه شایعات و اخباری که گاه و بیگاه درز می‌کنند، می‌توان اطلاعاتی در مورد آن کسب کرد. در جدیدترین اخبار منتشر شده از یک منبع موثق، به نظر می‌رسد در طراحی این محصول و سخت‌افزارهای به کار گرفته شده در آن تغییراتی ایجاده شده است.

گویا آی تی – روز گذشته وب‌سایت Digital Foundary گزارشی درباره‌ی ایکس‌باکس اسکورپیو منتشر کرد که طبق آن در کنسول جدید دیگر خبری از ESRAM نخواهد بود.
”وجود ESRAM برای داشتن عملکرد روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس وان اس، امری ضروری است. هر چند در پروژه‌ی اسکورپیو و کامپیوترهای شخصی (PC) خبری از ESRAM نیست. از آن جایی که توسعه‌دهندگان اجازه ندارند اقدام به انتشار بازی‌های انحصاری برای اسکورپیو کنند، بهینه‌سازی بازی‌ها برای ESRAM همچنان گزینه‌ای مهم برای برخورداری از عملکردی قابل قبول در پلتفرم‌های مایکروسافت محسوب می‌شود.
xbox scorpio
”اخبار رسیده حاکی از آن است که ظاهرا واحد پردازش گرافیکی (GPU) 6 ترافلاپی کنسول همچنان پابرجاست و ضمنا از جدیدترین معماری گرافیکی شرکت AMD یعنی ”ستاره‌ی قطبی” (Polaris) در آن به کار رفته است. قدرت محاسباتی واحد پردازش گرافیکی ۴٫۵ برابر بیشتر از توانایی‌های ایکس‌باکس وان است. ۴ برابر شدن حافظه‌ی L2 Cache هم تائید شده است. از خلال صحبت‌هایمان با مارک سنری درباره‌ی کنسول PS4 Pro، انتظار می‌رود مایکروسافت هم مثل سونی هسته‌ی واحد پردازش گرافیکی را دستکاری کرده و امکان سازگاری با معماری‌های بعدی شرکت AMD یعنی Vega را فراهم کند. البته مایکروسافت در این زمینه سکوت اختیار کرده و تنها به ذکر این نکته بسنده کرده که استفاده از روش فشرده‌سازی رنگ دلتا (DCC) بخشی از ویژگی‌های واحد پردازش گرافیکی اسکورپیو خواهد بود.

اما طراحان و توسعه‌دهندگان بازی چگونه می‌توانند از قدرت اضافه‌ی اسکورپیو استفاده کنند؟ در این زمینه مایکروسافت این طور جواب می‌دهد:
”ما می‌دانیم که شاید طراحان بازی علاقه‌ای به مصرف کردن قدرت فوق‌العاده‌ی کنسول اسکورپیو برای افزایش وضوح صفحه‌ را ندارد و البته این امر اجباری هم نیست. طراحان برای ساخت یک بازی کاملا پیشرفته و جذاب مجبورند منابع واحد پردازش گرافیکی را روی ارتقا کیفیت مواردی مثل نمایش سایه‌های واقعی‌تر، انعکاس‌ها، فیلترینگ بافت‌ها و … متمرکز کنند. یکی دیگر از موارد جالب که بهتر است طراحان بازی مد نظر داشته باشند، افزایش نرخ فریم است؛ برای مثال اگر گرافیک را با سرعت ۶۰ مگاهرتز اجرا کنید اما پردازنده با فرکانس ۳۰ هرتز عمل کند، المان‌های بازی به درستی نمایش داده نمی‌شوند.