G-Sync چیست، چه میکند و چگونه از آن استفاده کنیم؟!

در این آموزش قصد داریم نحوه فعال کردن G-Sync را برای مانیتورهای FreeSync آموزش دهیم. گیمرها مشکلات فراوانی برای صاف بودن تصاویر هنگام بازی دارند. V-sync یک راه برای انجام این عمل ارایه میدهد. اما این عمل میتواند باعث ایجاد لکنت و لگ در تصویر شما شود. همچنان، ویژگی G-Sync انویدیا و FreeSync ایامدی نیازمند مشخصات سختافزاری ویژهای هستند تا بتوانند وظایف خود را انجام دهند.
مشکل این ویژگی، نیاز آن به پشتیبانی همزمان از دو دستگاه برای سازگاری همگام بود که با وجود همکاری انویدیا و AMD این عمل میسر شد. برای استفاده از این ویژگی شما نیازمند یک پردازنده گرافیکی AMD هستید که از ویژگی FreeSync پشتیبانی بکند. و برای استفاده از ویژگی G-Sync نیازمند یک مانیتور گرانقیمت G-Sync و یک پردازنده گرافیکی انویدیا Maxwell (همانند GTX 960) یا جدیدتر هستید.
جفت کردن کارت گرافیگ انویدیا و مانیتور FreeSync و برعکس، این فناوری را که غیرقابل استفاده بود، دوباره مورد استفاده قرار داد. انویدیا یک ویژگی بزرگ نیز به کارتهای گرافیک جدید خود افزوده است. توانایی همگام شدن با هر مانیتور از پیش تعریف نشده همچون مانیتورهای نسخه FreeSync.
اگر قصد دارید از ویژگی G-Sync روی مانیتورهای FreeSync بهره ببرید، این چیزهایی است که نیاز دارید و باید این نیازها را برآورده کنید.
G-Sync چیست؟
به طور کاملا ساده، G-Sync فناوری شرکت انویدیا است که نرخ refresh شدن یک مانیتور گیمینگ را با نرخ فریم یک بازی ویدیویی هماهنگ میکند.
از آن جایی که بازیهای ویدیویی نیازمند سختافزار بسیار قدرتمند هستند و کارت گرافیک شما نیازمند عملکرد استوار و ثابتی است، شما ممکن است هنگامی که بازی میکنید مشاهده کنید کارت گرافیکی که فریمها را با سرعت ۱۰۰ فریمبرثانیه ارسال میکرد، در هنگام بازی و در بعضی صحنهها این سرعت به ۴۰ فریمبرثانیه کاهش یابد.
و زمانی که این نرخها با نرخ تجدید در مانیتور شما متفاوت باشد، مشکل ایجاد خواهد شد. ممکن است بازی دچار لگ شود یا در برخی صحنهها دچار لکنت شود. این اتفاق زمانی رخ میدهد که مانیتور منتظر فریم دیگری است در حالی که آن فریم هنوز ارسال نشده است. ویژگی G-Sync باعث حل این مشکلات میشود و اطمینان میبخشد که مانیتور زودتر یا دیرتر از سرعت ارسال فریمها ریفرش نمیشود.
کدام GPUها پشتیبانی میشوند؟
انویدیا این ویژگی را در بیشتر کارتگرافیکهای خود فعال کرده است و این ویژگیها روی کارتهای گرافیک سری GTX 10-Series و سری RTX 20-Series موجود هستند. پس اگر شما از کارتهای گرافیک قدیمیتر از این سریها استفاده میکنید شانس خود را برای استفاده از این ویژگی از دست دادهاید. برای بهره بردن از این ویژگی کارتگرافیک شما نیازمند است به مانیتور شما از طریق DisplayPort متصل شود. پس اگر شما دارای لپتاپ گیمینگ فقط با یک پورت خروجی HDMI هستید، نمیتوانید از این ویژگی بهره ببرید.

کدام مانیتورها از ویژگی G-Sync پشتیبانی میکنند؟
کمپانی انویدیا آزمایشهای خود را روی بیشتر از ۴۰۰ مانیتور انجام داده است تا مطمئن شود این ویژگی جدید خود روی کدام مانیتورها عملکردی درست دارد. از این تعداد زیاد مانیتور، فقط ۱۲ عدد از آنها از این تستها عبور کردهاند. انویدیا این مانیتورها را با برچسب “G-Sync Compatible” طبقهبندی کرده است.
مانیتورهایی که از این تستها عبور کردهاند، اطمینان میبخشند که نرخ ریفرش متنوع بیشتر از 2.4:1 (که باید حداقل از 48-144Hz بیشتر باشد) ارایه میکنند. پس پنجرهها به اندازه کافی پهن هستند که میتواند تجربه خوبی را برای گیمرها رقم بزند. در این تستها انویدیا اطمینان میبخشد که هنگام فعال بودن ویژگی G-Sync مانیتورها به هیچعنوان دارای لگ، سو سو زدن و مشکلاتی از این قبیل نباشند.
لیست ۱۲ مانیتور که از این ویژگی پشتیبانی میکنند:
- Acer XFA240
- Acer XG270HU
- Acer XV273K
- Acer XZ321Q
- AOC Agon AG241QG4
- AOC G2590FX
- Asus MG278Q
- Asus VG258Q
- Asus VG278Q
- Asus XG248
- Asus XG258
- BenQ XL2740
اگر مانیتور شما جز این لیست نباشد، همچنان شما میتوانید این ویژگی را فعال کنید. ممکن است مشکلاتی ایجاد شود اما میتوانید با امتحان کردن آن تصمیم بگیرید که این مشکلات ارزش ادامه استفاده از این ویژگی را دارند یا نه.
فعال کردن G-Sync روی مانیتورهای FreeSync
برای شروع، اطمینان حاصل کنید که درایورهای انویدیا خود را حداقل به نسخه ۴۱۷.۷۱ بهروزرسانی کردهاید. این ویژگی در تاریخ ۱۵ ژانویه سال ۲۰۱۹ فعال شده است، پس آپدیتهای قدیمیتر از این تاریخ از این ویژگی پشتیبانی نمیکنند و روی مانیتورهای FreeSync کار نخواهند کرد.
همچنین اطمینان حاصل کنید که کارتگرافیک و مانیتور شما از طریق DisplayPort به هم متصل شده باشند. همچنین بررسی کنید که نرخهای ریفرش متغیر در تنظیمات مانیتور شما فعال باشد.
اگر مانیتور شما جر لیست ۱۲تایی انویدیا باشد، این ویژگی به صورت خودکار فعال خواهد شد. اگر این ویژگی به صورت خودکار فعال نشد، با استفاده از راه زیر میتوانید آن را فعال کنید.
- قسمت کنترل پنل انویدیا را باز کنید.
- به بخش “Display: Set up G-SYNC” وارد شوید.
- گزینه “Enable G-SYNC G-SYNC Compatible” را انتخاب کنید و تنظیمات مورد نظر خود را انتخاب کنید.
- مانیتور خود را انتخاب کنید.
- گزینه “Enable settings for the selected display model” را انتخاب کنید.
- تنظیمات را اعمال کنید.
میتوانید جزئیات بیشتری را از این لینک دریافت کنید.
عملکرد آن چگونه است؟
نحوه عملکرد این ویژگی کاملا به تنظیمات اعمالی شما و نوع مانیتور شما بستگی خواهد داشت. تجربه و آزمایشها نشان داده است که عملکرد ویژگی G-Sync برای ۱۲ مانیتور مورد تایید انویدیا قابل قبول و تجربهای بسیار زیبا و هیجانانگیز است.
اگر بازی را در حال تنظیمات بسیار بالا بازی میکنید این ویژگی توانایی ثابت و استوار نگه داشتن نرخ ارسال فریم کارتگرافیک را نخواهد داشت و دچار مشکلاتی خواهید شد، اما اگر بازی را در تنظیماتی معمولی بازی کنید، تجربهای لذت بخش از این ویژگی خواهید داشت.
بازی کردن با نرخ فریم بسیار بالا نیز میتواند مشکلاتی ایجاد کند. پیشنهاد ما این است که نرخ فریم خود را پایینتر از ماکزیمم نرخ مانیتور انتخاب کنید تا تجربهای لذت بخش داشته باشید. میتوانید ماکزیمم نرخ مانیتورها را از این لینک دریافت کنید.
نوشته G-Sync چیست، چه میکند و چگونه از آن استفاده کنیم؟! اولین بار در وبسایت فناوری پدیدار شد.
G-Sync چیست، چه میکند و چگونه از آن استفاده کنیم؟!

در این آموزش قصد داریم نحوه فعال کردن G-Sync را برای مانیتورهای FreeSync آموزش دهیم. گیمرها مشکلات فراوانی برای صاف بودن تصاویر هنگام بازی دارند. V-sync یک راه برای انجام این عمل ارایه میدهد. اما این عمل میتواند باعث ایجاد لکنت و لگ در تصویر شما شود. همچنان، ویژگی G-Sync انویدیا و FreeSync ایامدی نیازمند مشخصات سختافزاری ویژهای هستند تا بتوانند وظایف خود را انجام دهند.
مشکل این ویژگی، نیاز آن به پشتیبانی همزمان از دو دستگاه برای سازگاری همگام بود که با وجود همکاری انویدیا و AMD این عمل میسر شد. برای استفاده از این ویژگی شما نیازمند یک پردازنده گرافیکی AMD هستید که از ویژگی FreeSync پشتیبانی بکند. و برای استفاده از ویژگی G-Sync نیازمند یک مانیتور گرانقیمت G-Sync و یک پردازنده گرافیکی انویدیا Maxwell (همانند GTX 960) یا جدیدتر هستید.
جفت کردن کارت گرافیگ انویدیا و مانیتور FreeSync و برعکس، این فناوری را که غیرقابل استفاده بود، دوباره مورد استفاده قرار داد. انویدیا یک ویژگی بزرگ نیز به کارتهای گرافیک جدید خود افزوده است. توانایی همگام شدن با هر مانیتور از پیش تعریف نشده همچون مانیتورهای نسخه FreeSync.
اگر قصد دارید از ویژگی G-Sync روی مانیتورهای FreeSync بهره ببرید، این چیزهایی است که نیاز دارید و باید این نیازها را برآورده کنید.
G-Sync چیست؟
به طور کاملا ساده، G-Sync فناوری شرکت انویدیا است که نرخ refresh شدن یک مانیتور گیمینگ را با نرخ فریم یک بازی ویدیویی هماهنگ میکند.
از آن جایی که بازیهای ویدیویی نیازمند سختافزار بسیار قدرتمند هستند و کارت گرافیک شما نیازمند عملکرد استوار و ثابتی است، شما ممکن است هنگامی که بازی میکنید مشاهده کنید کارت گرافیکی که فریمها را با سرعت ۱۰۰ فریمبرثانیه ارسال میکرد، در هنگام بازی و در بعضی صحنهها این سرعت به ۴۰ فریمبرثانیه کاهش یابد.
و زمانی که این نرخها با نرخ تجدید در مانیتور شما متفاوت باشد، مشکل ایجاد خواهد شد. ممکن است بازی دچار لگ شود یا در برخی صحنهها دچار لکنت شود. این اتفاق زمانی رخ میدهد که مانیتور منتظر فریم دیگری است در حالی که آن فریم هنوز ارسال نشده است. ویژگی G-Sync باعث حل این مشکلات میشود و اطمینان میبخشد که مانیتور زودتر یا دیرتر از سرعت ارسال فریمها ریفرش نمیشود.
کدام GPUها پشتیبانی میشوند؟
انویدیا این ویژگی را در بیشتر کارتگرافیکهای خود فعال کرده است و این ویژگیها روی کارتهای گرافیک سری GTX 10-Series و سری RTX 20-Series موجود هستند. پس اگر شما از کارتهای گرافیک قدیمیتر از این سریها استفاده میکنید شانس خود را برای استفاده از این ویژگی از دست دادهاید. برای بهره بردن از این ویژگی کارتگرافیک شما نیازمند است به مانیتور شما از طریق DisplayPort متصل شود. پس اگر شما دارای لپتاپ گیمینگ فقط با یک پورت خروجی HDMI هستید، نمیتوانید از این ویژگی بهره ببرید.

کدام مانیتورها از ویژگی G-Sync پشتیبانی میکنند؟
کمپانی انویدیا آزمایشهای خود را روی بیشتر از ۴۰۰ مانیتور انجام داده است تا مطمئن شود این ویژگی جدید خود روی کدام مانیتورها عملکردی درست دارد. از این تعداد زیاد مانیتور، فقط ۱۲ عدد از آنها از این تستها عبور کردهاند. انویدیا این مانیتورها را با برچسب “G-Sync Compatible” طبقهبندی کرده است.
مانیتورهایی که از این تستها عبور کردهاند، اطمینان میبخشند که نرخ ریفرش متنوع بیشتر از 2.4:1 (که باید حداقل از 48-144Hz بیشتر باشد) ارایه میکنند. پس پنجرهها به اندازه کافی پهن هستند که میتواند تجربه خوبی را برای گیمرها رقم بزند. در این تستها انویدیا اطمینان میبخشد که هنگام فعال بودن ویژگی G-Sync مانیتورها به هیچعنوان دارای لگ، سو سو زدن و مشکلاتی از این قبیل نباشند.
لیست ۱۲ مانیتور که از این ویژگی پشتیبانی میکنند:
- Acer XFA240
- Acer XG270HU
- Acer XV273K
- Acer XZ321Q
- AOC Agon AG241QG4
- AOC G2590FX
- Asus MG278Q
- Asus VG258Q
- Asus VG278Q
- Asus XG248
- Asus XG258
- BenQ XL2740
اگر مانیتور شما جز این لیست نباشد، همچنان شما میتوانید این ویژگی را فعال کنید. ممکن است مشکلاتی ایجاد شود اما میتوانید با امتحان کردن آن تصمیم بگیرید که این مشکلات ارزش ادامه استفاده از این ویژگی را دارند یا نه.
فعال کردن G-Sync روی مانیتورهای FreeSync
برای شروع، اطمینان حاصل کنید که درایورهای انویدیا خود را حداقل به نسخه ۴۱۷.۷۱ بهروزرسانی کردهاید. این ویژگی در تاریخ ۱۵ ژانویه سال ۲۰۱۹ فعال شده است، پس آپدیتهای قدیمیتر از این تاریخ از این ویژگی پشتیبانی نمیکنند و روی مانیتورهای FreeSync کار نخواهند کرد.
همچنین اطمینان حاصل کنید که کارتگرافیک و مانیتور شما از طریق DisplayPort به هم متصل شده باشند. همچنین بررسی کنید که نرخهای ریفرش متغیر در تنظیمات مانیتور شما فعال باشد.
اگر مانیتور شما جر لیست ۱۲تایی انویدیا باشد، این ویژگی به صورت خودکار فعال خواهد شد. اگر این ویژگی به صورت خودکار فعال نشد، با استفاده از راه زیر میتوانید آن را فعال کنید.
- قسمت کنترل پنل انویدیا را باز کنید.
- به بخش “Display: Set up G-SYNC” وارد شوید.
- گزینه “Enable G-SYNC G-SYNC Compatible” را انتخاب کنید و تنظیمات مورد نظر خود را انتخاب کنید.
- مانیتور خود را انتخاب کنید.
- گزینه “Enable settings for the selected display model” را انتخاب کنید.
- تنظیمات را اعمال کنید.
میتوانید جزئیات بیشتری را از این لینک دریافت کنید.
عملکرد آن چگونه است؟
نحوه عملکرد این ویژگی کاملا به تنظیمات اعمالی شما و نوع مانیتور شما بستگی خواهد داشت. تجربه و آزمایشها نشان داده است که عملکرد ویژگی G-Sync برای ۱۲ مانیتور مورد تایید انویدیا قابل قبول و تجربهای بسیار زیبا و هیجانانگیز است.
اگر بازی را در حال تنظیمات بسیار بالا بازی میکنید این ویژگی توانایی ثابت و استوار نگه داشتن نرخ ارسال فریم کارتگرافیک را نخواهد داشت و دچار مشکلاتی خواهید شد، اما اگر بازی را در تنظیماتی معمولی بازی کنید، تجربهای لذت بخش از این ویژگی خواهید داشت.
بازی کردن با نرخ فریم بسیار بالا نیز میتواند مشکلاتی ایجاد کند. پیشنهاد ما این است که نرخ فریم خود را پایینتر از ماکزیمم نرخ مانیتور انتخاب کنید تا تجربهای لذت بخش داشته باشید. میتوانید ماکزیمم نرخ مانیتورها را از این لینک دریافت کنید.
نوشته G-Sync چیست، چه میکند و چگونه از آن استفاده کنیم؟! اولین بار در وبسایت فناوری پدیدار شد.
ای ام دی پردازنده های ۱۲ و ۲۴ هسته ای عرضه می کند
رمز رسیدن به موفقیت در لپتاپهای مجهز به پردازندههای ARM

اینتل در کنفرانس سالانه SIGGRAPH سعی کرد تا با معرفی محصول گرافیکی خود، توجهات را از سمت شرکت انویدیا و کارت گرافیکی جدیدش به طرف خود جلب کند. البته کارت گرافیکی اینتل تا سال ۲۰۲۰ روانه بازار نخواهد شد، اما در حالیکه شرکت در این زمینه رقابت سختی با AMD و انویدیا خواهد داشت، همان سال ممکن است به جنگ رقیب دیگری هم برود. سال ۲۰۲۰ زمانی است که ARM لپتاپ قدرتمند خود را برای به چالش کشیدن اینتل و AMD عرضه خواهد کرد. شرکت ARM در مسیر پر ریسکی قدم گذاشته است و اگر نتواند در طول این دو سال باقی مانده، تغییر مهم و قابل اعتنایی در محصولات خود ایجاد کند، بهطور کامل شکست میخورد.
استفاده پردازندههای ARM در دستگاههای لپتاپ اتفاق جدیدی نیست. صرفنظر از تعدادی از کرومبوکها که مجهز به تراشههای شرکتهای راکچیپس، مدیاتک و کوالکام هستند، دستگاههای دیگری هم در بازار وجود دارند که از محبوبترین معماری CPU بهره میبرند. اما حتی آن کرومبوکها به نسبتِ لپتاپهایی که در آنها از پردازندههای اینتل یا AMD استفاده شده، اعتبار چندانی ندارند.
در واقع چنین شرایطی است که ARM را واداشته تا امسال با معرفی Cortex-A76 اوضاع را کمی تغییر دهد. هرچند عملکرد ARM هر سال بهتر شده، اما چیپستهای این شرکت در رابطه با قدرت خام، در برابر پردازندههای x86 حرفی برای گفتن ندارند. البته این موضوع چندان مهم نیست چرا که آنچه که ARM پیشنهاد میدهد مصالحهای میانه است. برای مثال، Cortex-A76 همان سرعت کلاک پردازنده Core i5-7300U اینتل را داشته (که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد)، اما یک سوم توان طراحی حرارتی (TDP) آن که به معنای مصرف انرژی کمتر و حرارت کمتر است، خواهد داشت. از همین حالا میتوان تصور کرد که چه اتفاقاتی ممکن است در پردازندههای دیموس (Deimos) در سال ۲۰۱۹ و هرکول (Hercules) در سال ۲۰۲۰ بیافتد.

با این حال، واقعیت این است که تعداد کمی فکر میکنند که پردازندههای آرم بتوانند بر رقبای خود چیره شوند. از طرفی میدانیم که ویندوز ۱۰ بر روی دستگاههای مجهز به چیپستهای ARM عملکرد ناامیدکنندهای داشته و بههمین خاطر است که خیلیها برای دستیابی به عمر باتری بیشتر، حاضرند کمی از سرعت کلاک پردازندهها را قربانی کنند. بنابراین، موفقیت لپتاپهای ARM، بیش از سختافزار به نرمافزار بستگی خواهد داشت.
هماکنون تنها یک سیستمعامل وجود دارد که کارآیی آن بر روی یک دستگاه ARM به اثبات رسیده است. اندروید بر روی این دستگاهها ”کار“ میکند، اما این امر بدون تغییرات و اصلاحات اساسی امکانپذیر نخواهد بود. iOS با آنها مشکل داشته و macOS هم که اصلا جای صحبت ندارد. ویندوز ۱۰ هم که وضعیتش مشخص است. اما Chrome OS برای این منظور، عالی است، البته بهشرطی که تنها با اپلیکیشنهای تحتوب (و برخی اپلیکیشنهای اندروید) دمخور باشید. بنابراین اگر ARM میخواهد که لپتاپهایش برای همیشه مجهز به سیستمعامل گوگل باشند (که در واقع ممکن است در چند سال آینده اتفاق بیافتد)، شرایط سیستمعامل برای دستگاههای مبتنی بر ARM به ناچار باید تغییر کند.
![]()
این موضوع تنها مربوط به خود سیستمعامل نمیشود، بلکه کل اکوسیستم نرمافزاری این لپتاپها بایستی در طول این بازه زمانی بهبود بیابد. البته دو سال ممکن است زمان کوتاهی برای پورت کردن درست نرمافزارهای بزرگ و محبوب ویندوز و مک به سیستمهای ARM باشد.
مگر اینکه در همین دو سال سیستمعامل جدیدی (Fuchsia؟) عرضه شود که همه رقبا را کنار بزند. که در این صورت لپتاپهای وعده داده شده ARM نهتنها باید عملکرد مشابهی با مصرف برق کمتر داشته باشند، بلکه باید یک تجربه نرمافزاری قابل مقایسهای با دیگر دستگاهها ارایه نمایند. برای بسیاری از کاربران، این ویژگیها در ویندوز متجلی است و برای عدهای هم شاید macOS. در حالیکه افرادی هم هستند که قادر به استفاده از Chrome OS ،iOS و حتی اندروید برای کار و بازی هستند، اما همچنان بهخاطر نرمافزار قوی و قابلیتهای ویندوز و مک، دوباره به این دو مراجعه میکنند و آنها را ترجیح میدهند.

اگر ARM واقعا میخواهد که در بازار لپتاپ، اینتل و AMD را شکست دهد، باید هم در زمینه نرمافزاری و هم سختافزار حرفی برای گفتن داشته باشد. ARM و سازندگان چیپهای ARM باید همکاری نزدیکی با توسعهدهندگان پلتفرم و اپلیکیشن داشته باشند تا بتوانند تا جایی که ممکن است گذار بدون مشکلی را تجربه کنند. مسلما این موضوع نیازمند مدت زمان بیشتری خواهد بود.
نوشته رمز رسیدن به موفقیت در لپتاپهای مجهز به پردازندههای ARM اولین بار در وبسایت فناوری پدیدار شد.
سونی پلیاستیشن نسل پنجم را با استفاده از پردازنده ذن AMD خواهد ساخت؟

سونی تا به امروز به طور رسمی هیچ صحبتی در مورد نسل بعد کنسول پلیاستیشن خود نکرده است اما طبق اخبار غیر رسمی، پلیاستیشن نسل پنجم، با معماری جدید مجهز به پردازنده ذن AMD و پردازنده گرافیکی شرکت Navi ساخته خواهد شد. در این گزارشات ادعا شده است که شرکت نیوی این پردازنده گرافیکی را به طور اختصاصی برای پلیاستیشن ۵ طراحی و آماده کرده است.

براساس یک منبع ناشناس، سایت فوربس گزارش نمود که شرکت سونی در حال ساخت پلیاستیشن نسل جدید با استفاده از پردازنده ذن AMD و پردازنده گرافیکی Navi است. لازم به ذکر است که این برای بار دوم است که گفته میشود شرکت سونی از این معماری در ساخت کنسول بازی محبوب خود استفاده خواهد کرد.
همچنین بر همین اساس، گمانهزنیها حاکی از ادامه همکاری بین شرکتهای سونی و AMD و Navi است. این در حالی است که در زمان مسئولیت راجا کودوری، رئیس گروه فناوری رادون، به علت کمبودهایی در پروژه AMD RX Vega تنشهایی بین آنها ایجاد شد و موجب اختلافات گردید که احتمال خاتمه همکاریها بین را نیز تقویت نموده بود.
البته طبق این گزارش هنوز مشخص نیست که آیا شرکت AMD قصد طراحی یک سیستم روی چیپ (SoC) سفارشی بر روی پردازنده ذن را برای سونی دارد یا شرکت سونی از قطعات مجزایی برای آن استفاده خواهد کرد. به علاوه این نکته نیز معلوم نیست که پردازنده گرافیکی آن به صورت یکپارچه طراحی خواهد شد یا گسسته است؟
در هر صورت شاید فعلا زود باشد که سونی به فکر عرضه کنسول نسل بعد خود باشد و در هر صورت نیز خود شرکت در مورد رونمایی از کنسول جدیدش در آینده نزدیک اظهار نظری نکرده است. هر چند شاید علاقهمندان به دنیای پلیاستیشن از هماکنون چشم به راه پنجمین نسخه آن هستند.
نوشته سونی پلیاستیشن نسل پنجم را با استفاده از پردازنده ذن AMD خواهد ساخت؟ اولین بار در وبسایت فناوری پدیدار شد.
رونمایی از پردازنده ۳۲ هستهای AMD برای دسکتاپ در کامپیوتکس ۲۰۱۸
کمپانی AMD در نمایشگاه کامپیوتکس تایوان خبر از عرضه نسل دوم پردازنده Theadripper با 32 هسته در فصل سوم خبر داد.

ایامدی چهار تراشه Ryzen را در یک بسته جایداده است که به گفته «جیم اندرسون»، قائممقام کمپانی، بهعنوان یک پردازنده غولپیکر عمل خواهد کرد.
پردازنده نسل اول Threadrippers اوت سال گذشته با 16 هسته ساخته شد و به قیمت 550 تا 1000 دلار راهی بازار شد.
اما پردازنده موسوم به EPYC هنوز در لابراتوار درحالتوسعه بوده و برای سرویسهای کلود در سال 2019 راهی بازار میشود.
همزمان تنسنت چین از سرویس کلود SA1 بر مبنای پردازنده EPYC خبر داد و HPE نیز سرور 1U را با تراشه EPYC 7000 ساختهوپرداخته میکند که قادر است 2 ترابایت رم و 40 ترابایت حافظه از نوع NVM را پشتیبانی کند.
«جاستین هوتارد» قائممقام «اچ پی ای» میگوید سرورهای جدید مجهز به پردازنده EPYC عملکرد سرور را بالاتر برده و هزینهها را کاهش میدهد.
کمپانی ایامدی همچنین تراشه گرافیکی Radeon Instinct را با معماری 7 نانومتری معرفی کرده که قرار است اواخر امسال راهی بازار شود.
معرفی دو پردازنده جدید با گرافیک مجتمع توسط AMD
مطلب معرفی دو پردازنده جدید با گرافیک مجتمع توسط AMD برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/
AMD دو پردازنده جدید با گرافیک مجتمع را معرفی کرد. این دو چیپ از خانواده رایزن هستند و از نسخههای کممصرف محصولات قبلی این شرکت به شمار میروند. به گزارش تکراتو، سال گذشته اولین پردازنده سری رایزن از سوی AMD رونمایی شد. این محصول تنها یک پردازنده بود و اگر کاربر به پردازش گرافیکی هم...
مطلب معرفی دو پردازنده جدید با گرافیک مجتمع توسط AMD برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/
مشکل حفرههای امنیتی پردازندههای AMD حل شد؛ ارائه وصلههای امنیتی
مطلب مشکل حفرههای امنیتی پردازندههای AMD حل شد؛ ارائه وصلههای امنیتی برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/
مشکل حفرههای امنیتی پردازندههای AMD حل شد. این شرکت پس از اینکه مشکل امنیتی به وجود آمده را تایید کرد، با ارائه وصله های امنیتی آن را حل نمود. به گزارش تکراتو، بعد از اینکه موسسه تحقیقاتی CTS-Labs در مورد حفرههای امنیتی پردازندههای AMD اطلاع رسانی کرد، این شرکت مشکل موجود را تایید نمود و...
مطلب مشکل حفرههای امنیتی پردازندههای AMD حل شد؛ ارائه وصلههای امنیتی برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/
