هزینه نیم میلیارد دلاری برای تولید گران‌ترین بازی ویدئویی جهان

مایکروسافت قصد دارد برای تولید نسخه جدید بازی «هالو» رقم بی سابقه ۵۰۰ میلیون دلار را هزینه کند تا عنوان سازنده گران قیمت ترین بازی ویدئویی تاریخ را از آن خود کند.
 
به گزارش دیجیتال ترندز، به احتمال زیاد هزینه‌ای که صرف تولید بازی Halo Infinite می‌شود از ۵۰۰ میلیون دلار نیز فراتر خواهد رفت. باید توجه داشت که این مبلغ تنها به تولید بازی مذکور اختصاص می‌یابد و هزینه‌های بازاریابی و تبلیغاتی بازی مذکور در این رقم گنجانده نشده است.
 
پیش از این بازی‌هایی همچون Destiny و Call of Duty: Modern Warfare ۲ گران قیمت ترین بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شدند. اما برای تولید هیچ یک از این بازی‌ها بیش از ۳۰۰ میلیون دلار هزینه نشده بود.
 
مایکروسافت سال گذشته از تولید بازی Halo Infinite خبر داد که ششمین سری از بازی ویدئویی مذکور محسوب می‌شود. در طراحی بازی یادشده از موتور جدید Slipspace استفاده می‌شود.
 
تولید بازی یادشده با همکاری استودیوی ۳۴۳ Industries صورت می‌گیرد و بر روی کنسول بازی ایکس باکس قابل نصب و اجرا خواهد بود. مایکروسافت فعلاً اخبار منتشر شده در مورد هزینه تولید این بازی را رد یا تأیید نکرده است.

تحقیقات انگلیس در مورد تخلفات مایکروسافت، نینتندو و سونی

مقامات انگلیسی قصد دارند در مورد تخلفات مایکروسافت، نینتندو و سونی در زمینه مجبور کردن غیرمستقیم کاربران خدمات بازی خود به اشتراک در سرویس های آنلاین بازی تحقیق کنند.
 
 
 
به گزارش انگجت، اشتراک سرویس‌های بازی آنلاین درآمد قابل توجهی را برای شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی به ارمغان می‌آورد و لذا این شرکت ها به شکل مستقیم و غیرمستقیم تلاش می‌کنند تا علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی را به استفاده از سرویس‌های مذکور و صرف هزینه ترغیب کنند.
 
از همین رو انگلیسی‌ها قصد دارند در مورد سه شرکت مذکور تحقیق کنند تا مشخص شود آیا آنها قوانین مربوط به حمایت از مشتریان در این کشور را نقض کرده اند یا خیر. یکی از رفتارهای این سه شرکت تمدید خودکار اشتراک سرویس های بازی‌های آنلاین است. معمولا در این شرایط اطلاع رسانی محدودی به کاربران انجام شده و هزینه اشتراک به طور خودکار به حساب آنها منظور می شود.
 
گفته می شود شکایت برخی نهادهای مدنی و درخواست آنها برای بررسی این موضوع عامل تحقیقات انگلیسی‌ها در این زمینه بوده است. در صورتی که سه شرکت یادشده در جریان بررسی های مذکور محکوم شوند، جریمه های سنگین مالی در انتظار آنها خواهد بود.
 

درآمد ۷۲۰ میلیارد تومانی بازی های ویدئویی طی یکسال در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته ۱۱۰ میلیارد دلار بوده است درآمد حاصل از فروش بازی های ویدئویی در کشور طی سال ۹۶ را ۷۲۰ میلیارد تومان عنوان کرد.
 
حسن کریمی قدوسی در مصاحبه با رادیو افزود: حوزه بازی های ویدوئویی در مقایسه با سایر محصولات فرهنگی دارای بازار بزرگتری است.
 
وی با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته 110 میلیارد دلار بوده است، اظهارداشت: بازار مناسبی برای تولیدکنندگان بازی در داخل و خارج کشور فراهم است.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره با اینکه حدود 100 شرکت و تیم فعال در حوزه تولید بازی های ویدئویی و رایانه ای وجود دارد از فعالیت سه هزار بازی ساز در داخل کشور خبر داد.
 
وی ادامه داد: بازی های ویدئویی تولید داخل از معدود محصولات دیجیتالی بوده که در بازارهای جهانی عرضه و درآمدهای ارزی را نصیب کشور می کند.
 
کریمی قدوسی رویکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای تحقق شعار امسال که از سوی مقام معظم رهبری با عنوان «رونق تولید» نامگذاری شده را حفظ تیم ها و شرکت های بازی ساز عنوان کرد.
 
وی در ادامه گفت: برای حفظ شرکت ها و تیم ها بازی ساز طرح همگرا طی چهار ماه گذشته اجرا شده و در قالب این طرح حدود 70 تیم بازی ساز در سامانه همگرا ثبت نام کرده اند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از شاخصه های اصلی طرح همگرا را همسو و همگرا کردن حمایت های بنیاد مزبور و سایر دستگاه های اجرایی ذکر کرد.
 
وی با تاکید بر اینکه بر اساس شایسته سالاری از تیم های بازی ساز حمایت می شود، افزود: چهار ماه قبل 70 تیم و شرکت بازی ساز پس ثبت نام در سامانه همگرا و ارائه مدارک مورد ارزیابی قرار گرفته و هر کدام یک رتبه را کسب کردند.
 
کریمی قدوسی با بیان اینکه در حمایت از تیم ها و شرکت ها بازی ساز شفافیت وجود دارد، اظهارداشت: گزارشی از حمایت های ارائه شده از بازی سازانی که در سایت همگرا ثبت نام کرده اند در آخر هر ماه در پورتال قرار می گیرد.
 
وی ضمن اشاره به اینکه حمایت از تیم های بازی ساز تنها حمایت مالی نیست، ادامه داد: هم اکنون از بازی سازانی که در سامانه همگرا ثبت نام کرده اند 12 نوع حمایت ارائه می شود.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: اعطای سرور برای بازی های آنلاین ایرانی، تقبل بخشی از هزینه اجاره محل استقرار شرکت ها، خرید تجهیزات، تقبل بخشی از هزینه های استخدام کارآموز و حضور در نمایشگاه های خارجی از جمله این حمایت هاست.
 
وی از ارائه چهار میلیارد تومان اعتبار طی سال 98 در قالب طرح همگرا به تیم ها و شرکت های بازی ساز خبر داد و گفت: بهار امسال یک میلیارد تومان از اعتبار مدنظر در اختیار 70 شرکت ثبت نام کننده در سامانه همگرا قرار می گیرد.
 
کریمی قدوسی با تاکید بر اینکه اعطای حمایت های مربوطه از شنبه 17 فروردین ماه آغاز می شود، یادآور شد: دوره جدید ثبت نام از علاقه مندان و تیم های بازی ساز اواخر پائیز و اوائل زمستان سال جاری خواهد بود تا در سال آینده مشمول دریافت حمایت های طرح همگرا باشند.
 

«آمیرزا» پدیده سال و پرمخاطب‌ترین بازی تاریخ کشور شد

بازی «آمیرزا» به عنوان پدیده سال 1397 و پرمخاطب‌ترین بازی ایرانی تاریخ معرفی شد.
 
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) گزارش «آمیرزا: دروازه لغوی» را به عنوان سومین گزارش پدیده سال منتشر کرد. در سال‌‌های گذشته گزارش‌های مشابهی درباره بازی‌های «کوییز آو کینگز» و «Clash of Clans» منتشر شده بود و امسال بازی آمیرزا به عنوان پدیده سال معرفی شد.
 
بازی آمیرزا که توسط تیم «نردبان اندیشه فردا» ساخته شده است، به این دلیل پدیده سال لقب گرفته که علاوه بر پرمخاطب بودن در سال جاری، پرمخاطب‌ترین بازی ویدیویی ایرانی در تاریخ است.
 
بازی آمیرزا از ابتدای خرداد ماه 97 تا دی ماه همین سال، 11 میلیون و 935 هزار و 324 کاربر ثبت شده داشته است که رقم شگفت‌انگیزی به حساب می‌آید و در مقایسه با بازی‌های دیگر و حتی در نگاه بین‌المللی رقم قابل‌توجهی است. مخاطبان ماهانه این بازی نیز به طور متوسط ۳ میلیون و ۷۰۰ هزار نفر و روزانه 889 هزار نفر بوده‌اند.
 
تاکنون بیش از 22 میلیارد و 884 میلیون دقیقه صرف این بازی شده است و در مجموع 3 میلیارد و 705 هزار دست (Session)  آمیرزا بازی شده است.
 
به طور متوسط هم هر کاربر فعال ماهیانه، 717 دقیقه در هر ماه برای بازی زمان می‌گذارد.
 

اسنپ‌چت میزبان بازی‌های آنلاین می‌شود

به نظر می‌رسد که اپلیکیشن اسنپ‌چت سعی دارد بازی‌های موبایلی محبوب را برای جلب نظر گیمرها و کاربرانش به پلت‌فرم خود بیفزاید.
 
همانطور که می‌دانیم یکی از بزرگترین رقبای قدرتمند شبکه اجتماعی اینستاگرام، اپلیکیشن اسنپ‌چت است که همواره با انتشار قابلیت‌ها و امکانات جدید و شگفت‌انگیزی همچون استوری و افکت‌های جذاب برای عکاسی، همواره گوی رقابت را از سایر شبکه‌های اجتماعی مشابه خود ربوده است.
 
اسنپ‌چت (snapchat) ، به‌عنوان یکی از بزرگترین رقیبان شبکه اجتماعی اینستاگرام که یک برنامه ارسال و دریافت تصاویر در پلت‌فرم گوشی‌های هوشمند است، نخستین بار در سپتامبر ۲۰۱۱ میلادی در دسترس عموم کاربران قرار گرفت.
 
حالا تازه‌ترین اخبار و گزارش‌های منتشر شده در وب سایت the vergeحاکی از آن است که این اپلیکیشن محبوب قرار است در ماه‌های آینده پلت‌فرم بازی‌های موبایلی و گیمینگ را نیز به قابلیت‌های خود اضافه کند تا بدین ترتیب نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران و همچنین علاقمندان به بازی‌های آنلاین و موبایلی را به سمت و سوی خود جلب کند و آمار و تعداد کاربران فعال خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.
 
هم اکنون نیز اپلیکیشن اسنپ چت میزبان برخی از بازی‌های ساده موبایلی است اما به نظر می‌رسد که کاربران از آنها هیچ گونه رضایت و خشنودی ندارند و این اپلیکیشن نیز قصد دارد با تکامل و بهبود این پلت فرم، بازی‌های پیشرفته‌تر و بهتری را وارد پلت‌فرم خود عکاسی خود کند تا تلفیقی از عکاسی، سرگرمی و بازی را برای کاربرانش به ارمغان بیاورد.
 
به گفته منابع آگاه و خبری، قابلیت بازی‌های آنلاین موبایلی به احتمال زیاد در ماه آینده، آوریل ۲۰۱۹ میلادی، به اپلیکیشن اسنپ چت اضافه شده و در دسترس عموم کاربران قرار خواهد گرفت.
 

نقشه تهران به بازی «زولا» اضافه شد

پس ازگذشت ٣ سال از انتشار بازی کامپیوتری «زولا» در مراسمی سازندگان این بازی اعلام کردند که در به روزرسانی جدید این بازی نقشه تهران نیز به آن اضافه خواهد شد. 
 
در این مراسم  شرکت سورنا گیمز ایران و لوکوم گیمز ترکیه که به صورت مشترک روی این بازی کار می‌کنند از نقشه تهران بازی زولا رونمایی کردند.
علی ذاکری، مشاور هیات رئیسه شرکت سورناگیمز در گفت‌وگو با پیوست در مورد اضافه شدن نقشه تهران به بازی زولا گفت: «نقشه های زولا تا پیش از به روزرسانی جدید بازی به نقشه تخت جمشید محدود می‌شد؛ اما حال نقشه تهران هم به این بازی  اضافه شده است.» به گفته او محدوده نقشه تهران در این بازی حدفاصل میدان فلسطین و میدان انقلاب را در بر می‌گیرد.
 
علی ذاکری با اشاره به جزییات  این بازی اعلام کرد: «زولا در حقیقت یک بازی ترکیه‌ای بود که با مشاور فنی بین ما و تیم ترکیه تبدیل به یک محصول مشترک شد. به همین خاطر ما شعار «اتحاد دو ملت؛ ایران و ترکیه» را برای این همکاری انتخاب کردیم؛ چرا که تیم فنی در ایران و تیم فنی در ترکیه روی یک محصول مشترک کار می‌کنند.»
او در مورد نحوه آشنایی شرکت بازی‌سازی ایران و ترکیه در مورد این بازی بیان کرد: «شرکت سورنا گیمز با بازی سیاوش فعالیت خود را آغاز کرد. ما با انتشار بازی‌های گوناگون سعی داشتیم بازی PC را در ایران احیا کنیم. سپس با انتشار بازی‌های گوناگون در سبک‌های مختلف در مجالس بین‌المللی در کشورهای آلمان و فرانسه شرکت ‌کردیم و با بازی‌سازان ترکیه‌ای آشنا شدیم.» به گفته ذاکری بعد از این آشنایی با مذاکره‌های بسیار تصمیم گرفتند بازی زولا را با هم طراحی کنند. 
مشاور هیات رئیسه شرکت سورنا گیمز در پاسخ به سوال دیگری در مورد اینکه چگونه این بازی برای کاربر ایرانی بومی‌سازی شده است، عنوان کرد: « این بازی نه تنها برای کاربران ایرانی بلکه برای گیمرهای ترکیه هم بومی‌سازی شده است. یعنی در این بازی سعی کردیم تا شخصیت‌ها براساس ملت ایران و ترکیه طراحی شوند. حتی لباس‌های کاراکترها و جزئیات چهره آنها ایرانی و ترکیه‌ای است. یعنی هم کاراکتر ترکی در بازی وجود دارد هم کاراکتر ایرانی. وقتی شما زولا بازی می‌کنید کاملا فرهنگ ایرانی و ترکیه‌ای را در آن حس می‌کنید.»
 
زولا بازی رایگان در سبک شوتر و برای پلتفرم PC( ویندوز) است. اواخر اسفند ماه سال ۹۵ بازی زولا با همکاری دو استودیوی بازی‌سازی سورنا گیمز ایران و لوکوم گیمز ترکیه معرفی شد.

اسنپ‌چت میزبان بازی‌های آنلاین می‌شود

به نظر می‌رسد که اپلیکیشن اسنپ‌چت سعی دارد بازی‌های موبایلی محبوب را برای جلب نظر گیمرها و کاربرانش به پلت‌فرم خود بیفزاید.
 
همانطور که می‌دانیم یکی از بزرگترین رقبای قدرتمند شبکه اجتماعی اینستاگرام، اپلیکیشن اسنپ‌چت است که همواره با انتشار قابلیت‌ها و امکانات جدید و شگفت‌انگیزی همچون استوری و افکت‌های جذاب برای عکاسی، همواره گوی رقابت را از سایر شبکه‌های اجتماعی مشابه خود ربوده است.
 
اسنپ‌چت (snapchat) ، به‌عنوان یکی از بزرگترین رقیبان شبکه اجتماعی اینستاگرام که یک برنامه ارسال و دریافت تصاویر در پلت‌فرم گوشی‌های هوشمند است، نخستین بار در سپتامبر ۲۰۱۱ میلادی در دسترس عموم کاربران قرار گرفت.
 
حالا تازه‌ترین اخبار و گزارش‌های منتشر شده در وب سایت the vergeحاکی از آن است که این اپلیکیشن محبوب قرار است در ماه‌های آینده پلت‌فرم بازی‌های موبایلی و گیمینگ را نیز به قابلیت‌های خود اضافه کند تا بدین ترتیب نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران و همچنین علاقمندان به بازی‌های آنلاین و موبایلی را به سمت و سوی خود جلب کند و آمار و تعداد کاربران فعال خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.
 
هم اکنون نیز اپلیکیشن اسنپ چت میزبان برخی از بازی‌های ساده موبایلی است اما به نظر می‌رسد که کاربران از آنها هیچ گونه رضایت و خشنودی ندارند و این اپلیکیشن نیز قصد دارد با تکامل و بهبود این پلت فرم، بازی‌های پیشرفته‌تر و بهتری را وارد پلت‌فرم خود عکاسی خود کند تا تلفیقی از عکاسی، سرگرمی و بازی را برای کاربرانش به ارمغان بیاورد.
 
به گفته منابع آگاه و خبری، قابلیت بازی‌های آنلاین موبایلی به احتمال زیاد در ماه آینده، آوریل ۲۰۱۹ میلادی، به اپلیکیشن اسنپ چت اضافه شده و در دسترس عموم کاربران قرار خواهد گرفت.
 

با گوشی خود PS4 بازی کنید!

سونی به تازگی اعلام کرده است که قابلیت کنترل از راه دور کنسول بازی پلی‌استیشن PS4 را به آیفون و آیپد آورده است.
شرکت سونی به عنوان توسعه دهنده کنسول‌های بازی پلی استیشن PS4 سرانجام تصمیم گرفته است که قابلیت جدید کنترل از راه دور را به گوشی‌های آیفون و تبلت‌های آی‌پد اپل بیاورد تا کاربران و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای بتوانند بازی‌های موردعلاقه خود را با استفاده از گوشی و تبلت‌های خود نیز انجام و ادامه دهند.
 
بر اساس گزارشی که در وب سایت engadget آمده است، در سال‌های اخیر که کنسول‌های بازی از محبوبیت و استقبال بی نظیری برخوردار شده‌اند، کاربران از شرکت‌های توسعه دهنده آنها درخواست و تقاضاهایی مبنی بر ارتقا و بهبود کیفیت و قابلیت‌های موجود در آنها داشته‌اند که یکی از مهم‌ترین آنها همواره بهره‌مندی از ویژگی کنترل از راه دور توسط گوشی‌های همراه کاربران بوده است.
 
حالا به نظر می‌رسد که در آینده‌ای نزدیک و ماه‌های آتی، این قابلیت برای کاربران کنسول بازی PS4 در دسترس قرار خواهد گرفت تا بتوانند از گوشی‌های هوشمند آیفون و آی‌پد برای بازی با این دستگاه بهره بگیرند.
 

گوگل حق امتیاز اختراع دستگاه کنترل بازی اینترنتی ثبت کرد

گوگل حق امتیاز اختراعی مربوط به یک دستگاه کنترل بازی اینترنتی را ثبت کرد که نوتیفیکیشن چت و دعوت به بازی را دریافت می کند و حساب کاربری و تنظیمات دستگاه نیز در آن ذخیره می شود.
 
به گزارش انگجت، مجله اینترنتی Yanko Design به تازگی حق امتیاز اختراع جدیدی مربوط به گوگل را رصد کرده که به یک دستگاه کنترل بازی اینترنتی مربوط است.
 
البته این حق امتیاز اختراع در سال ۲۰۱۴ ثبت شده است.
 
این دستگاه نوتیفیکیشن چت، دعوت برای بازی و محتواهای دیگر را دریافت می‌کند.
 
همچنین اپلیکیشن آن را می‌توان روی هر دستگاه مرتبطی باز کرد. به عنوان مثال اگر فرد نتواند از تلویزیون استفاده کند، می‌تواند یک بازی آنلاین با چند بازیکن را در تبلت خود انجام دهد.
 
علاوه بر آن دستگاه مذکور می‌تواند حساب کاربری و تنظیمات دستگاه میزبان بازی آنلاین (مانند میزان درخشش صفحه و صوت) را حفظ کند.
 
گوگل در سال ۲۰۱۴ میلادی این حق امتیاز را ثبت کرده است و بنابراین نمی‌توان پیش بینی کرد دستگاهی که ساخته می‌شود، ظاهری شبیه عکس موجود در حق امتیاز داشته باشد.

سهم ایران از گیم تقریباً صفر است

رییس دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر با بیان این‌که مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر و بانک ملت در سه زمینه هوش، رباتیک و گیم فعالیت خواهند کرد، گفت: گیم در حال حاضر چهارمین بیزینس بزرگ دنیاست و سهم ما به عنوان جمهوری اسلامی از این بیزینس تقریباً صفر است.
 
دکتر محدث خراسانی امروز در افتتاحیه مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر و بانک ملت گفت: بانک‌ها در یک محیط رقابتی تنگاتنگ به سمت نسل چهارم شدن پیش می‌روند. بانک‌های نسل چهارم بانک‌هایی رقابتی و ریسک‌پذیر هستند و برای رسیدن به اهداف خود نیازمند ارتباط با مراکز تحقیقاتی همچون دانشگاه‌ها هستند.
 
وی با اشاره به حرکت دانشگاه‌ها در مسیر تبدیل شدن به دانشگاه‌های نسل سوم گفت: دانشگاه‌ها در یک محیط بسیار رقابتی به سمت نسل سوم شدن پیش می‌روند. دانشگاه‌های نسل سوم دانشگاه‌هایی کارآفرین هستند که با صنعت ارتباط دارند. امروز افتتاحیه این مرکز را جشن می‌گیریم و امیدواریم در پرتو آن به اهداف خود نزدیک شویم.
 
رئیس دانشکده ریاضی و علوم‌کامپیوتر امیرکبیر درباره بانک ملت اظهار کرد: این بانک بانکی رقابتی و پیشتاز است و در حال حرکت به سمت مشتری‌مداری است. دانشکده ریاضی دانشگاه امیرکبیر هم در رتبه بندی شانگهای رتبه ۳۰۰ جهان را دارد و در رنکینگ ISC دانشکده ریاضی اول کشور است همچنین دانشکده علوم کامپیوتر امیرکبیر بنابر رتبه‌بندی شانگهای در جایگاه ۲۰۰ جهان قرار گرفته است. امیدواریم این رویداد اتفاق مثبتی باشد که به سمت نوآوری در امور بانکی پیش رود.