کلاس‌های رایگان “گوگل” برای آموزش “واقعیت افزوده”

گوگل برنامه دارد که برای افرادی که مشتاق به فراگیری فناوری "واقعیت افزوده" (AR) هستند، یک کلاس رایگان برگزار کند.
 
به گزارش انگجت، گوگل در نظر دارد برای افراد مشتاق به فراگیری فناوری "واقعیت افزوده"(AR) که نتوانسته‌اند آن را تجربه کنند، یک کلاس مقدماتی برای معرفی "واقعیت افزوده" (AR) و" ARCore" در شرکت "کورسِرا "(Coursera) برگزار کند.
 
"کورسِرا "(Coursera) یک شرکت فناوری آموزشی انتفاعی است که توسط دو تن از اساتید دانشگاه "استنفورد" تاسیس شده است.
 
" ARCore" یک " کیت توسعهٔ نرم‌افزار" است که تولیدکنندگان نرم‌افزار برای آسان کردن برنامه‌نویسی برای محیط یا پلتفرم خاصی فراهم می‌کنند و در اختیار برنامه‌نویسان کاربردی قرار می‌دهند.
 
مدت زمان این برنامه ۱۵ ساعت خواهد بود.
 
شرکت‌کنندگان در این دوره باید " ARCore" و دیگر منابع گوگل  از قبیل سرویس "پلی"( poly object library)  را بشناسند.
 
"پلی" سرویسی است که توسط گوگل ایجاد شده‌ است، تا کاربران بتوانند به جستجو، توزیع و دانلود اشیای(object) سه‌بعدی بپردازند.
 
این برنامه به سازندگان نرم‌افزارها بسیار کمک خواهد کرد تا بدون نیاز به سرمایه‌گذاری و صرف هزینه زیاد به فراگیری رایگان "AR" بپردازند.
 
این برنامه آموزشی علاوه بر آن می‌تواند آغاز پروژه‌هایی در این زمینه را آسان کند.
 
"واقعیت افزوده" یک نمای فیزیکی زنده، مستقیم یا غیرمستقیم(معمولاً در تعامل با کاربر) است، که عناصری را پیرامون دنیای واقعی افراد اضافه می‌کند. این عناصر بر اساس تولیدات کامپیوتری که از طریق دریافت و پردازش اطلاعات کاربر توسط حسگرهای ورودی مانند صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی یا داده‌های "GPS" است، ایجاد می‌شود.
 

گوگل و ‌ال‌جی در یک همکاری مشترک از نمایشگر اولد هدست VR با نرخ تازه سازی ۱۲۰ هرتز رونمایی کردند

lenovo_mirage_solo_daydream_4 گوگل و ‌ال‌جی در یک همکاری مشترک از نمایشگر اولد هدست VR با نرخ تازه سازی 120 هرتز رونمایی کردند

ماه مارس گذشته گوگل و شرکت ال‌جی اعلام کردند که به طور مشترک در حال کار بر روی پروژه ساخت یک  نمایشگر AR/VR هستند که در ماه مه نیز از آن رونمایی خواهند نمود. دیروز طبق وعده قبلی از این پنل ۴.۳ اینچی در نمایشگاه و بازار Display Week 2018 لس‌آنجلس رونمایی کردند.

google-lg-vr-display-450x253 گوگل و ‌ال‌جی در یک همکاری مشترک از نمایشگر اولد هدست VR با نرخ تازه سازی 120 هرتز رونمایی کردند

این نمایشگر جدید دارای وضوح تصویر خارق العاده ۴۸۰۰ در ۳۸۴۰ و چگالی پیکسلی ۱۴۴۳ppi است. همچنین نرخ تازه‌سازی آن ۱۲۰ هرتز و میدان دیدی برابر با ۱۲۰ در ۹۶ دارد. دو عدد از این پنل‌ها در کنار هم مورد استفاده قرار می‌گیرند به این صورت که برای هر چشم یک پنل اختصاص داده می‌شود. این پنل‌ها برای استفاده در موبایل‌های دارای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا کیفیت ۱۸ مگاپیکسل بهینه‌سازی شده‌اند. پس باید اعتراف کرد که در حال حاضر این نمایشگر اولد عینک‌های VR، دارای بالاترین وضوح تصویر در دنیا هستند.

طبق تحقیقات خود گوگل که بر روی این نمایشگر انجام داده است، مشخص شد که مرز نهایی دید انسان وضوح تصویری در حدود ۹۶۰۰ در ۹۰۰۰ و میدان دید ما نیز ۱۶۰ در ۱۵۰ است. به همین منظور با بهره‌گیری از یک درایور مدار مجتمع سفارشی با پهنای باند بالا و استفاده از تکنیک Foveated rendering،  این اطمینان حاصل شده است تا کاربر بتواند سوژه را با کیفیت HD مشاهده کند در حالی که پس زمینه اطراف سوژه به صورت محو شده در بیاید.

google-lg-vr-display-4-450x161 گوگل و ‌ال‌جی در یک همکاری مشترک از نمایشگر اولد هدست VR با نرخ تازه سازی 120 هرتز رونمایی کردند

البته اگر به همراه یک دستگاه گوشی هوشمند یا دستگاهی که مجهز به تراشه موبایلی است استفاده گردد، نرخ تازه‌سازی ممکن است تا سطح ۷۵ هرتز کاهش یابد. با این حال این نمایشگر جدید برتری محسوسی به نمایشگر‌های فعلی که در هدست‌های VR مورد استفاده قرار می‌گیرد، دارد. زیر نمایشگر‌های فعلی به طور میانگین تنها تا سطح ۲ مگاپیکسل را پشتیبانی می‌کنند.

نوشته گوگل و ‌ال‌جی در یک همکاری مشترک از نمایشگر اولد هدست VR با نرخ تازه سازی ۱۲۰ هرتز رونمایی کردند اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

“فیسبوک” و “رِد” دوربین ضبط تصاویر واقعیت مجازی می‌سازند

شرکت‌های "فیسبوک" و "رد" در حال همکاری برای ساخت یک دوربین هستند که تصاویر را به شکل واقعیت مجازی 3بعدی ضبط کند.
 
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، "فیسبوک" با همکاری شرکت "رِد"(RED)، یک شرکت آمریکایی واقع در کالیفرنیا که دوربین‌های مخصوص تصویربرداری سینمایی و عکاسی تولید می‌کند، در پی ساخت یک دوربین مخصوص تصویربرداری 3بعدی برای فناوری واقعیت مجازی(VR) است.
 
اکثر ویدئوهای VR خیلی واقعی نیستند. شما می‌توانید بچرخید، اما نمی‌توانید به جلو خم شوید و یا به طرف دیگر گام بردارید تا دید بهتری داشته باشید.
 
"فیسبوک" و "رِد" به حل این مسئله کمک می‌کنند. آنها در حال همکاری برای ساخت یک دوربین "همه در یک"(all-in-one) هستند که 6 درجه آزادی را برای ضبط ویدئوی 3بعدی و آزادی 360 درجه برای ضبط ویدئو ارائه می‌دهد.
 
این همکاری موجب تلفیق فناوری "تشخیص عمق" فیسبوک با "عملکرد در نور کم" شرکت RED  می‌شود که در نهایت می‌تواند تمام اطلاعات 3بعدی یک صحنه (اعم از مناطق روشن و تاریک) را ضبط کند تا آزادی را در راه رفتن هنگام تماشای ویدئوی VR برای کاربران فراهم کند.
 
این همکاری هنوز در روزهای آغازین خود است و هنوز هیچ اشاره‌ای به زمان عرضه یک نسخه آزمایشی نشده است. البته بدون شک نتیجه نهایی گران‌قیمت خواهد بود.
 
ضمن این‌که شما همچنین باید یک هدست با 6 درجه آزادی برای استفاده کامل از فضا و دید اضافه‌شده داشته باشید.
 
زمانی که این همکاری به ثمر بنشیند، در نتیجه می‌تواند یک مورد قوی‌تر برای ویدئوهای VR از آنچه امروز در دسترس است، فراهم کند.
 
شما می‌توانید محیط‌های ویدئویی را بر اساس شرایط خود انتخاب کنید و نیازی به تطابق با محل قرار گرفتن دوربین نیست و این برای فیسبوک مهم است.

اپل در حال توسعه یک هدست مستقل با فناوری‌های VR و AR مجهز به صفحه نمایش ۸k است!

اپل در حال کار بر روی یک هدست جدید است که به طور هم‌زمان هر دو فناوری واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) را با یکدیگر دارد. شرکت اپل با معرفی آیفون X مشکلات و محدودیت‌های بسیاری برای ورود به دنیای واقعیت افزوده در پیش داشت و در مورد واقعیت مجازی نیز غول دره سیلیکون تاکنون هیچی محصولی را به بازار نفرستاده است.

اپلبا این اوصاف طبق گزارشات جدید اپل در حال آماده کردن محصولی تحت یک نام تجاری جدید است که هر دو تکنولوژی را در دل خود دارد. در ادامه این گزارش آمده است شرکت اپل کار را بر روی این هدست مستقل جدید که با سخت‌افزار و نرم‌افزاری اختصاصی (Standalone) اجرا می‌شود و از فناوری‌های واقعیت افزوده و مجازی به صورت یکپارچه پشتیبانی می‌کند، شروع کرده است؛ اگرچه هنوز در مراحل ابتدایی توسعه آن هستند. براساس اطلاعات منتشر شده، این هدست دارای دو نمایشگر (برای هر چشم کاربر یک نمایشگر) خواهد بود اما نکته جالب توجه درمورد این صفحه نمایش‌ها، وضوح تصویر شگفت انگیز آنهاست که ادعا شده ۸K یا به عبارتی با رزولوشن ۷۶۸۰ در ۴۳۲۰ پیکسل هستند.

به علاوه این هدست به‌جز این دو نمایشگر خارق‌العاده، مجهز به تعدادی دوربین است که محیط اطراف را به کاربر نشان می‌دهد. این مجموعه با استفاده از پردازنده جدیدی که توسط خود اپل با تکنولوژی ۵ نانومتری طراحی و ساخته خواهد شد، پشتیبانی می‌گردد. به یاد داشته باشید تکنولوژی ساخت پردازنده A11 که اپل برای گوشی آیفون X مورد استفاده قرار داده، ۱۰ نانومتری است.

اپل همچنین در نظر دارد به عنوان یک امتیاز برای کاربرانش، این مجموعه را مجهز به پشتیبانی از وایرلس ارایه دهد. با استفاده از ارتباط بی‌سیم با سرعت بسیار بالا که اکنون در دستور کار بوده و توسعه آن تقریبا به پایان رسیده است می‌توان به طور دائم از داشتن تصاویری با وضوح تصویر فوق‌العاده بالا اطمینان حاصل کرد.

این پروژه جالب فعلا با اسم رمز T288 شناخته می‌شود و طبق برنامه زمان‌بندی سال ۲۰۲۰ را برای عرضه آن تعیین کرده‌اند. اگر این طور باشد، اپل این توانایی و پتانسیل را دارد که حتی پیش از زمان تعیین شده، کار ساخت این هدست را به پایان برساند و در اواخر سال آینده آن را رونمایی کرده و چند ماه بعد نیز به بازار عرضه نماید.

صرف نظر از زمان و برنامه راه‌اندازی این محصول، به نظر می‌رسد اپل، فناوری‌های واقعیت مجازی و افزوده را به عنوان بخش مهمی از آینده خود می‌بیند. پیش‌تر هم تیم کوک، مدیرعامل اپل اعلام کرده بود که این فناوری‌ها برای آینده گوشی آیفون بسیار مهم هستند. این را به یاد داریم که چند ماه قبل بود که شرکت Niantic اعلام نمود که پشتیبانی خود را از سیستم عامل iOS 11 متوقف خواهد کرد زیرا پیشرفت‌های بازی واقعیت افزوده پوکمون گو فراتر از توانایی‌های سیستم عامل این دستگاه‌هاست.

نوشته اپل در حال توسعه یک هدست مستقل با فناوری‌های VR و AR مجهز به صفحه نمایش ۸k است! اولین بار در پدیدار شد.

بازدید از بناهای تاریخی با واقعیت مجازی

 
گوگل با فناوری مدل‌های مجازی سه‌بعدی، امکان بازدید از مکان‌های تاریخی 18 کشور مختلف را فراهم کرده است.
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، آثار تاریخی در سراسر جهان با تهدیداتی چون بلایای طبیعی، گردشگران خاطی و جنگ مواجه هستند. این امر، "بن کاسیرا" را ترغیب کرد تا موسسه "CyArk" را که یک سازمان غیرانتفاعی برای اسکن و بایگانی آرشیو دیجیتالی آثار تاریخی است، تاسیس کند.
 
آنها با استفاده از اسکن لیزری، فتوگرامتری، تصویربرداری با پهپاد و اسکن نوری ساختار یافته، تصاویر سه‌بعدی آثار تاریخی همچون معبد آناندا در میانمار، کاخ اعظم در سوریه و اثر باستانی "چیچن ایتزا" به جا مانده از تمدن مایاها در مکزیک را توسعه دادند.
 
در حال حاضر، گوگل در حال در دسترس قرار دادن این مدل‌ها از طریق پلت‌فرم هنر و فرهنگ(Google Arts & Culture) خود است.
 
در سال 2016، یک زلزله به تعدادی از معابد باستانی میانمار آسیب رساند. اما چون "CyArk" قبل از زلزله، درون و بیرون برخی از سازه‌ها را اسکن و تصویربرداری کرده بود، قادر به ساخت مدل‌های دقیق سه‌بعدی از معابد آسیب دیده شد.
 
شما هم اکنون می‌توانید از طریق رایانه، گوشی هوشمند یا عینک واقعیت مجازی خود، از این آثار تاریخی بازدید کنید.
 
داده‌های جمع‌آوری شده توسط "CyArk" همچنین می‌توانند برای کمک به بازسازی این اماکن استفاده شوند.
 
از طریق پلت‌فرم هنر و فرهنگ گوگل، اکنون می‌توانید 25 مکان تاریخی را در 18 کشور ببینید و کسانی که مایل به دانلود داده‌های "CyArk" هستند، می‌توانند برای این کار از طریق پر کردن یک فرم به این آدرس اقدام کنند.
 
شما می‌توانید این سایت را در آدرس https://artsandculture.google.com/project/cyark ببینید.

فرمت JPEG XS مخصوص استریم‌های ویدئویی و واقعیت مجازی به‌زودی عرضه می‌شود

JPEG XS فرمت جدید استریم‌های ویدئویی و واقعیت مجازی است که قرار است به‌زودی به فرمت جدید و پرکاربردی در دنیای فناوری تبدیل شود.

همه ما با فرمت مشهور JPEG آشنایی داریم فرمتی که در هنگام ذخیره‌سازی تصاویر از آن بهره می‌گیریم و به‌نوعی رایج‌ترین فرمت فشرده‌سازی تصاویر است حالا به  JPEG یک XS اضافه شده و طراحان این فایل‌ها قرار است از فرمتی با نام JPEG XS را جانشین JPEG معروف کنند تا این فرمت علاوه بر ذخیره‌سازی تصاویر قادر به ذخیره و فشرده‌سازی استریم‌های ویدئویی و فایل‌های پرطرفدار واقعیت مجازی نیز باشند. شرکت Photographic Experts Group هفته گذشته از این فرمت جدید رونمایی کرده و درباره ویژگی‌های آن نیز به این نکته تأکید داشته که فرمت JPEG XS فایل‌های واقعیت مجازی را سریع‌تر پردازش و پخش کرده و احساس بهتری را به کاربران در هنگام تماشای تصاویر واقعیت مجازی می‌دهد. برخی از کاربران در هنگام تماشای محتوای واقعیت مجازی حتی در زمانی کوتاه با مشکلات و اختلال‌های متعددی روبه‌رو می‌شوند که یکی از آنها حالت تهوع است اما شرکت Photographic Experts Group با معرفی فرمت جدید قول داده که این حالت به‌هیچ‌وجه در فایل‌هایی با فرمت JPEG XS ایجاد نمی‌شود.

حجم فرمت JPEG XS بسیار کم‌تر از فایل اصلی است و آن‌طور که ادعا شده حجم آن یک ششم فایل اصلی و حجم عکس را به یک دهم آن می‌رساند و متن باز است.

پروفسور تورج ابراهیمی دانشمند و محقق ایرانی که به تازگی به پروژه‌های استاندارسازی و طراحی Photographic Experts Group پیوسته را بر عهده داشته و یکی از طراحان فرمت JPEG XS نیز هست درباره این فرمت می‌گوید:

فرمت JPEG XS آینده اکثر فناوری‌ها و وسایل تکنولوژی است شما در آینده در برنامه‌های مختلف مانند ویرایش فیلم، تصاویر فضا و دوربین‌های حرفه‌ای از این فرمت جدید بهره خواهید برد. هم‌چنین در آینده و با ورود بیشتر فناوری واقعیت مجازی در بخش‌های مختلفی همچون خودرو، دستگاه‌های چندرسانه‌ای، تلویزیون‌ها و پروژکتورها از این فرمت جدید استفاده خواهید کرد.

علاوه بر این پیش‌بینی می‌شود که از این فرمت در تلفن‌های هوشمند و فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده نیز استفاده شود هرچند که استفاده از این فرمت جدید وابسته به تایید کشورهای عضو سازمان جهانی استاندارد و کسب نشان ISO از آنهاست.

نوشته فرمت JPEG XS مخصوص استریم‌های ویدئویی و واقعیت مجازی به‌زودی عرضه می‌شود اولین بار در پدیدار شد.

تولید مرورگر سازگار با فناوری واقعیت مجازی

بنیاد موزیلا تولیدکننده مرورگر فایرفاکس از عرضه نسخه جدیدی از این مرورگر خبر داده که برای استفاده در هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده طراحی شده است.
به گزارش مهر به نقل از ورج، مرورگر جدید فایرفاکس ریالیتی نام دارد و موزیلا آن را مرورگری متن باز، سازگار با پلتفورم های متنوع و رعایت کننده حریم شخصی کاربران توصیف کرده است.
 
در ویدئوهایی که در این زمینه توسط موزیلا منتشر شده کاربرانی در حال استفاده در مرورگر یادشده با استفاده از هدست های اچ تی سی وایو فوکوس مشاهده می شوند.
 
مرورگر یادشده هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته و هنوز مشخص نشده با چه هدست هایی سازگاری دارد. مرورگر جدید از نظر امکانات و ظاهر تفاوت زیادی با مرورگرهای معمولی ندارد و شاید تفاوت اصلی آن با مرورگرهای دیگر قابلیت شناور ماندن آن در فضای مجازی سه بعدی و امکان وبگردی و ورق زدن صفحات به صورت نرم و روان با استفاده از کنترل گر هدست های واقعیت مجازی باشد.
 
در واقع تمامی امکاناتی که در مرورگرهای دو بعدی وجود دارد، در نسخه سه بعدی مرورگر فایرفاکس هم در دسترس است. امکان پیشبرد امور با استفاده از فناوری تشخیص صدا هم در مرورگر یادشده در نظر گرفته شده است. در این مرورگر مشاهده ویدئوها هم به صورت ۳۶۰ درجه انجام می شود.

تولید مرورگر سازگار با فناوری واقعیت مجازی

بنیاد موزیلا تولیدکننده مرورگر فایرفاکس از عرضه نسخه جدیدی از این مرورگر خبر داده که برای استفاده در هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده طراحی شده است.
به گزارش ورج، مرورگر جدید فایرفاکس ریالیتی نام دارد و موزیلا آن را مرورگری متن باز، سازگار با پلتفورم های متنوع و رعایت کننده حریم شخصی کاربران توصیف کرده است.
 
در ویدئوهایی که در این زمینه توسط موزیلا منتشر شده کاربرانی در حال استفاده در مرورگر یادشده با استفاده از هدست های اچ تی سی وایو فوکوس مشاهده می شوند.
 
مرورگر یادشده هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته و هنوز مشخص نشده با چه هدست هایی سازگاری دارد. مرورگر جدید از نظر امکانات و ظاهر تفاوت زیادی با مرورگرهای معمولی ندارد و شاید تفاوت اصلی آن با مرورگرهای دیگر قابلیت شناور ماندن آن در فضای مجازی سه بعدی و امکان وبگردی و ورق زدن صفحات به صورت نرم و روان با استفاده از کنترل گر هدست های واقعیت مجازی باشد.
 
در واقع تمامی امکاناتی که در مرورگرهای دو بعدی وجود دارد، در نسخه سه بعدی مرورگر فایرفاکس هم در دسترس است. امکان پیشبرد امور با استفاده از فناوری تشخیص صدا هم در مرورگر یادشده در نظر گرفته شده است. در این مرورگر مشاهده ویدئوها هم به صورت ۳۶۰ درجه انجام می شود.
 

واقعیت افزوده در خدمت موسسات مالی

تکنولوژی واقعیت افزوده در حال ورود به زندگی روزمره ماست. در واقع رواج استفاده از موبایل‌های هوشمند باعث شده است تا اپلیکیشن‌های ویژه مصرف‌کنندگان شامل بازی‌ها، نرم‌افزارهای مالی و سرگرمی هم با این تکنولوژی سازگار شوند. در فضای تجاری هم سیستم‌های پیشرفته کلاد دسترسی کاربران به تکنولوژی واقعیت افزوده را از سخت‌افزار بی‌نیاز کرده‌اند و به کسب و کارها این امکان را می‌دهند تا به هسته‌های اصلی پردازش اطلاعات کامپیوتری با چاشنی بررسی تخصصی انسانی، دسترسی داشته باشند. حالا واقعیت افزوده در حوزه تکنولوژی‌های مالی (فین‌تک) بیشتر مطرح شده است. این حوزه در مسیر رشد انفجاری قرار دارد و واقعیت افزوده قدم منطقی بعدی در فرآیند انجام امور مالی بر بستر تکنولوژی‌های جدید است. در حقیقت واقعیت افزوده حوزه فین‌تک را چه در بخش مصرفی و چه تجاری به روش‌های مختلف متحول خواهد کرد.
 
مصورسازی اطلاعات و تصمیم‌گیری
مصورسازی اطلاعات (Data Visualization) که در واقع معادل مدرنی برای ارتباطات تصویری است، اطلاعات و داده‌ها را با ساختارهای تجسمی و شماتیک به تصویر می‌کشد. مصورسازی اطلاعات که بیشتر در بخش‌های تجاری کاربرد دارد، حالا چالش بزرگ و مهمی برای موسسات مالی است. همان‌طور که نیاز به درک سریع روندهای مالی پیچیده رو به افزایش است و میزان اطلاعات در دسترس بیشتر و بیشتر می‌شود، واقعیت افزوده به پلی میان تحلیل ماشینی اطلاعات و درک انسانی تبدیل می‌شود. سیستم‌های مصورسازی اطلاعات مبتنی بر واقعیت افزوده می‌تواند به تحلیلگران برای درک جریان‌های اطلاعاتی پیچیده کمک کرده و در نتیجه فرآیند تصمیم‌گیری را سریع‌تر و دقیق‌تر کند.
 
شرکت Salesforce به‌صورت جدی در حال کار روی ابزاری برای تحلیل داده‌ها مبتنی بر هدست ارزان‌قیمت واقعیت مجازی و افزوده Oculus Rift است. این شرکت تصمیم دارد با این کار جایگاه خود را در حوزه‌های جدید تکنولوژی تثبیت کند. درست مثل ارائه اولیه سیستم پردازش کامپیوتری این شرکت در فضای کلاد، حالا کاربران تجاری تنها کافی است هدست Oculus Rift و اطلاعاتشان را در اختیار داشته باشند. نتیجه یک محیط سه‌بعدی واقعیت افزوده است که به کاربران امکان تعامل مستقیم و بی‌واسطه با جریان‌های داده را می‌دهد. این اتفاق از نظر فنی و تکنیکی بیش از آنکه واقعیت افزوده باشد، واقعیت مجازی است. با این حال اما تکنولوژی واقعیت ترکیبی آینده برای اپلیکیشن‌هایی شبیه به این بیشتر به واقعیت افزوده متکی است؛ مخصوصا وقتی که مشکلات مربوط به عینک‌های هوشمند حل شوند. ما می‌توانیم این فرآیند را به‌صورت
 
( ARaaS (Augmented Reality as a Service یا واقعیت افزوده به‌عنوان سرویس تصور کنیم. هرچند شرکت Salesforce اولین قدم‌ها در این حوزه را برمی‌دارد، اما قطعا در این راه تنها نخواهد بود و در آینده‌ای نه چندان دور بسیاری ابزارهای مصورسازی اطلاعات در حوزه فین‌تک ارائه خواهد شد. برای مثال، سیستم‌های ورک‌استیشن هولوگرافیک بانک بزرگ CitiBank به کسب و کارهای مبتنی بر خرید بیشتری نیاز دارد تا ابزار جدید شرکت Salesforce. سیستم جدید CitiBank روی پلت‌فرم هولولنز شرکت مایکروسافت اجرا می‌شود. CitiBank که اولین بانکی است که دستگاه‌های خودپرداز یا ATM را به دنیا معرفی کرد، به کمک تاریخچه تکنولوژیک خودش حالا تاجرانی را هدف قرار داده است که در موسسات مالی کار می‌کنند، نه تاجران خرد. داشتن بعد سوم در مصورسازی اطلاعات، امکان درک ساده‌تر پیچیدگی‌های موجود برای تحلیل داده‌ها را از روش‌های مختلف فراهم می‌آورد.
 
ارتباطات و اتصالات
موسسه مالی بین‌المللی Wells Fargo یک سیستم واقعیت افزوده راه‌اندازی کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد با کارشناسان بانکی در یک فضای تصویرسازی شده مبتنی بر واقعیت ترکیبی، به‌صورت مستقیم تعامل داشته باشند. این اقدام باعث شده است تا بسیاری از مشتریان با خودشان بگویند‌ ای کاش سیستم‌های واقعیت افزوده با شعبه‌های فیزیکی بانک‌ها جایگزین می‌شدند. Wells Fargo همزمان اپلیکیشن‌های مبتنی بر گیم را هم ارائه کرده است که پر از بازی‌ها و پازل‌های مبتنی بر واقعیت افزوده هستند. این ابزارهای جدید Wells Fargo به کمک هدست‌های Oculus Rift قابل استفاده خواهند بود. «جنیفر کوپلند» یکی از معاونان ارشد Wells Fargo در این مورد می‌گوید: «این اپلیکیشن‌ها به ما اجازه می‌دهند تا نشان دهیم که جزئی از جامعه هستیم. این اقدامات برای ما گاهی اهمیت بیشتری از محصولات مالی و بانکی هم دارند. به کمک آنها می‌توانیم به مشتریانمان اوقات خوبی را هدیه بدهیم.»
 
حالا سوال این است که آیا راحتی انجام امور بانکی با تعامل مستقیم با کارمندان بانک از هر جایی و در هر زمانی، برای غلبه بر بی‌میلی افراد به استفاده از تکنولوژی‌های جدید کفایت می‌کند؟ شرکت لهستانی Comarch که در زمینه فین‌تک فعالیت می‌کند، با استفاده از ترکیب ابزارهای پوشیدنی هوشمند و هدست Oculus Rift یک اکوسیستم واقعیت افزوده را برای سرمایه‌گذاران خرد و مالکان کسب‌وکارها و بنگاه‌های تجاری ایجاد کرده است. ارتباطات از طریق ساعت‌ها و موبایل‌های هوشمند برقرار شده و اطلاعات و داده‌ها می‌توانند در جلسات مجازی از طریق هدست‌های Oculus Rift ارائه شوند. با توجه به گسترش نفوذ تکنولوژی‌های جدید در میان افراد مختلف، کارشناسان انتظار دارند مردم راحت‌تر عادت‌های تکنولوژیک جدید را بپذیرند. رواج چشمگیر موبایل‌های هوشمند به معنای این است که کاربران راحت‌تر می‌توانند تجربه تعامل با تکنولوژی واقعیت افزوده را بپذیرند، وقتی که پلت‌فرم آن را در جیب‌شان دارند. برای باور این موضوع بهتر است نگاهی به روند گسترش و نفوذ بازی پوکمون‌گو بیندازیم. این بازی آنقدر سریع در میان کاربران سراسر دنیا نفوذ کرد که حتی کاربران در بعضی کشورها قبل از عرضه رسمی آن را بازی می‌کردند.
 
در واقع همان‌طور که انتظار می‌رود تکنولوژی‌های جدید در میان کاربران نوجوان و جوان‌تر که اغلب ترجیح می‌دهند از گوگل، پی‌پال و اپل برای انجام امور بانکی خودشان استفاده کنند تا مراجعه به بانک‌ها، سریع‌تر مورد استقبال قرار می‌گیرد. در واقع پیش‌بینی می‌شود ۳۳درصد از کاربران در این گروه سنی امور بانکی و مالی خودشان را بدون مراجعه به شعب سنتی بانک‌ها انجام دهند. اگر موسسات مالی انتظار دارند در دنیای تکنولوژی رقابت کنند، باید از ابزارهای واقعیت افزوده متناسب با مشتریان مختلف استفاده کنند. این به معنای آن است که احتمالا آینده سیستم‌های پرداخت و ابزارهای بازاریابی مبتنی بر واقعیت افزوده روشن‌تر از حالا خواهد بود.
 
شرکت بزرگ ارائه خدمات مالی Visa در اروپا هم یک اپلیکیشن مبتنی بر واقعیت افزوده را با نام Blippar ایجاد کرده است که امکان خرید پوشاک را به‌صورت مستقیم و سریع به کاربرانش می‌دهد. «هندریکز کلینزمید» از نمایندگی Visa در اروپا در این مورد می‌گوید: کاربران به راحتی دستگاه‌های موبایل‌شان را روی یک مورد لباس نگه می‌دارند، روی نمایشگر می‌زنند و این اپلیکیشن آن کالا را شناسایی کرده و در نهایت امکان خرید آن را به کمک انجام پیش‌پرداخت با کارت‌های اعتباری Visa، برای آنها فراهم می‌کند. تمام این ابزارها یعنی موبایل هوشمند و کارت اعتباری در جیب‌های کاربران هستند، بنابراین تجربه واقعیت افزوده بسیار ساده‌تر خواهد شد. با این اوصاف انتظار می‌رود احتمالا سیستم‌های پرداخت اولین تجربه مواجهه مشتریان بانک‌ها با واقعیت افزوده باشد.
 
واقعیت افزوده به سرعت در حال همه‌گیر شدن است و از طرفی می‌تواند به راحتی نیازهای صنعت فین‌تک در دنیای مدرن امروزه را برآورده کند. گویا این تکنولوژی در زمانی مناسب به صنعت فین‌تک رسیده است. با این اوصاف انتظار می‌رود در دنیایی که حجم اطلاعات هر روز بیشتر شده و طبیعتا پردازش و تحلیل آنها هم پیچیدگی‌های بیشتری خواهد داشت، تکنولوژی‌هایی مانند هوش مصنوعی و واقعیت افزوده بتوانند کمک زیادی به افراد مختلف برای مواجهه با این پیچیدگی‌ها بکنند.
 

واقعیت افزوده آینده امور مالی جهان را شکل می دهد

واقعیت افزوده به شیوه های مختلف وارد زندگی انسان ها شده و بررسی ها نشان می دهد آینده بسیاری از روندهای مهم شامل امور مالی، تفریح و سرگرمی و بازی های ویدئویی را شکل خواهد داد.
 
 
به گزارش فارس به نقل از ونچربیت، در دنیای کسب و کار دسترسی به خدمات کلود باعث شده تا کاربران هدست های واقعیت افزوده از نیاز به سخت افزارهای گران قیمت و پیچیده رها شوند و صاحبان مشاغل قادر باشند تا از حداکثر توان رایانه ها بهره بگیرند.
 
اما با استفاده از هدست های واقعیت افزوده، بصری سازی اطلاعات و درک بهتر روندهای مالی و تجاری ممکن می شود و انسان‌ها فهم و قابلیت تحلیل بالاتری از این مسائل پیدا می کنند.
 
بصری سازی اطلاعات مالی با استفاده از هدست های واقعیت افزوده به تحلیل گران امکان می دهد تا جریان های مالی پیچیده را بهتر درک کنند و بتوانند با سرعت بیشتری تصمیم بگیرند.
 
از همین رو شرکتی مانند Salesforce به طراحی ابزار تحلیل مالی با استفاده از هدست های واقعیت افزوده ارزان قیمت شرکت Oculus Rift روی آورده و انتظار می رود در آینده تعداد شرکت هایی از این دست باز هم بیشتر شود.
 
هدست های واقعیت افزوده در آینده تعامل سه بعدی و عینی با کارمندان بانک ها را هم تسهیل می کنند و لذا می توان انتظار داشت که شعب فیزیکی بانک ها و موسسات مالی در آینده نه چندان دور به حاشیه رانده شوند. البته میزان استقبال عمومی از چنین خدماتی هنوز در هاله ای از ابهام قرار دارد.