مایکروسافت در خصوص دلایل عدم وجود VR برای Xbox One X توضیح داد

کنسول Xbox One X قوی‌ترین کنسول ارائه شده تا به امروز است. مایکروسافت ترجیح داده در کنسول جدید خود تمرکز را بر روی کیفیت و بازده گرافیکی بهتر و بالاتر بگذارد، تا ارائه دستگاهی کاملا جدید همانند یک هدست واقعیت مجازی. در واقع با فروش یک میلیون دستگاه PS VR بر روی کنسول پلی‌استیشن 4، جای رقابت چندانی برای مایکروسافت در این زمینه وجود ندارد.

Xbox One X

قائم مقام مدیریت تولید و برنامه‌ریزی محصولات مایکروسافت، Albert Penell، در صحبت با Wired از دلایل صورت نگرفتن این امر گفته است:

ما از Kinect و Wii درس گرفتیم که تنها تغییر یک بازی معمولی و ارائه با واقعیت مجازی شیوه موثری نخواهد بود. تنها عناوین مخصوص برای این محصول است که می‌تواند تجربه‌ای ناب برای بازیکن به ارمغان آورد و این چیزی نبود که ما بتوانیم در سال جاری بر روی گسترش آن تمرکز کنیم.

در این صورت، پنلو به وضوح بیان کرده که کار بر روی عناوین معمولی راه رسیدن و رقابت با پلی‌استیشن 4 بوده و اعتقادی به جذابیت تکنولوژی روز نیز ندارد. البته با همه این تفاسیر مطمئنا شاهد حضور VR بر روی Xbox One X خواهیم بود، اما مطمئنا مایکروسافت عجله‌ای برای استفاده از این فناوری بر روی کنسول قدرتمند خود ندارد.

نوشته مایکروسافت در خصوص دلایل عدم وجود VR برای Xbox One X توضیح داد اولین بار در پدیدار شد.

واقعیت افزوده؛ میدان جنگ جدید اپل و گوگل

بزرگان و غول‌های صنعت موبایل‌های هوشمند حالا وارد عرصه رقابتی جدید و تازه‌ای شده‌اند. درحالی‌که اپل و گوگل این روزها با طراحی و تولید موبایل‌های جدید، دوربین‌ها و سیستم‌های پیشرفته سعی دارند سهم خود را از بازار موبایل حفظ کنند، اما همزمان در میدان جدیدی قدم گذاشته‌اند که واقعیت را به چالش می‌کشد.
 
واقعیت افزوده پدیده جدیدی نیست. اولین تجربه بسیاری از افراد از این مفهوم تماشای محیط اطراف از چشمان آرنولد شوارتزنگر در فیلم معروف ترمیناتور در سال 1984 بوده است. این فیلم زاویه دید ترمیناتور را نشان می‌داد که چطور اطلاعات هر موضوعی، اشیا و افراد روی خودش پدیدار می‌شد. با این حال بعد از تلاش‌های بی‌نتیجه برای تبدیل مفهوم واقعیت افزوده به محصولی در دسترس و بازاری مانند عینک هوشمند گوگل، پدیده واقعیت افزوده در ماه جولای سال 2016 با معرفی بازی پوکمون‌گو وارد عرصه جدیدی شد. این بازی می‌توانست جزئیات بیشتری از آنچه در واقعیت وجود دارد را در دسترس کاربران و گیمرها قرار بدهد. آنها باید در دنیای واقعی، پوکمون‌های مجازی را می‌گرفتند.
 
درحالی‌که گوگل سیستم‌های واقعیت افزوده را از سال 2014 در پروژه تانگو به‌کار گرفت و به تولید تبلت‌ها و موبایل‌های هوشمند تخصصی از طرف Lenovo و Asus منجر شد، اپل هم با عرضه ARKit به‌عنوان بخشی از سیستم‌عامل iOS 11 در هفته‌های آینده وارد این عرصه خواهد شد. درحالی‌که سیستم اپل برخلاف تانگوی گوگل به سخت‌افزارهای خاص وابسته نیست و به همین دلیل ممکن است بعضی مهارت‌های مختص ارائه از سوی حسگرها را ارائه ندهد، ARKit نه‌تنها روی آی‌فون بعدی اپل، بلکه روی موبایل‌های هوشمند قدیمی‌تر این شرکت هم قابل استفاده خواهد بود. «جئوف بلابر» یکی از تحلیلگران موسسه تحقیقاتی CCS Insight در این مورد می‌گوید: «ARKit اپل، چیزی است که تکنولوژی واقعیت افزوده به شدت به آن نیاز دارد. با وجود بازار قابل توجه، بزرگ و قابل پیش‌بینی آی‌فون‌ها و آی‌پدهای مجهز به پردازنده‌های A9 یا A10، این کیت معیار و انگیزه‌ای فوری را برای سرمایه‌گذاری در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد.»
 
تبدیل شدن واقعیت افزوده به پدیده‌ای عمومی و در دسترس می‌تواند آینده‌ای جالب را برای این تکنولوژی به تصویر بکشد. به خاطر تعداد زیاد کاربران و علاقه‌مندان آی‌فون که گوشی خودشان را به جدیدترین نسخه سیستم‌عامل iOS به‌روز می‌کنند، اپل بیشتر از هر شرکت تکنولوژی دیگری این امکان را دارد تا دسترسی کاربرانش را به تکنولوژی واقعیت افزوده فراهم آورده و عمومی کند. این موضوعی است که از نگاه سرمایه‌گذاران و توسعه‌دهندگان دور نخواهد ماند. سرمایه‌گذاری‌های بزرگ به‌خصوص در مراحل اولیه رشد این تکنولوژی می‌تواند به معنای محصولات بهتر، نفوذ بیشتر در میان مصرف‌کنندگان و احتمال موفقیت بیشتر این تکنولوژی در بازار باشد. تیم کوک در اوایل ماه آگوست گذشته به سرمایه‌گذاران گفت: «واقعیت افزوده فرصتی بزرگ و عمیق است و یکی از اتفاقات بزرگی خواهد بود که ما بعدها نگاه می‌کنیم و خوشحال می‌شویم که وارد عرصه آن شده‌ایم.»
 
گوگل هم در حال استراحت نیست. درحالی‌که سیستم تانگوی این شرکت احتمالا جای دیگری نمی‌رود، اما تولیدکننده سیستم‌عامل اندروید اعلام کرده که این سیستم جدید تحت برندی به نام ARCore عرضه خواهد شد؛ چیزی شبیه به ARKit شرکت اپل. گوگل می‌گوید که انتظار دارد ARCore دست‌کم برای صد میلیون کاربر در دسترس باشد و عرضه آن با کاربران موبایل هوشمند Galaxy S8 شرکت سامسونگ و گوشی‌های پیکسل خود گوگل آغاز خواهد شد. با این حال اما تنوع اکوسیستم اندروید چالش‌هایی را برای یک پلت‌فرم یکپارچه مبتنی بر تجربه کاربران، ایجاد می‌کند. برای گسترش سیستم واقعیت افزوده گوگل صرف‌نظر از موبایل هوشمند Galaxy S8 سامسونگ و گوشی‌های پیکسل، گوگل باید متوجه بشود که طیف گسترده دوربین‌های گوشی‌های اندرویدی یا سازندگان قدیمی موبایل‌های مبتنی بر این سیستم‌عامل، چطور باید این سیستم جدید را به‌کار بگیرند.
 
«جان داوسان» موسس و تحلیلگر موسسه تحقیقاتی Jackdaw در این مورد معتقد است: «اپل که تمام اجزای یک گجت را از سخت‌افزار و نرم‌افزار در اختیار خودش دارد، در مقابل تولیدکننده دستگاه‌های وابسته به اندروید امتیاز بزرگی محسوب می‌شود و می‌تواند موفقیت اپل در چنین عرصه‌هایی را تا حد قابل‌توجهی تضمین کند.» با این همه، اما نه اپل و نه گوگل تنها به دنبال توسعه تکنولوژی واقعیت افزوده نیستند. آنها می‌خواهند سهم خودشان را از این بازار جدید و پرسود که قطعا محبوبیت زیادی در میان کاربران سراسر دنیا پیدا خواهد کرد، به‌دست بیاورند.

ایسوس یک هدست ویندوزی را با قیمت ۴۴۹ یورو روانه بازارها می‌کند

کمپانی ایسوس این هفته به‌طور رسمی از هدستش که با اولین ویندوز همراه است، پرده برداری می‌کند. به‌نظر می‌رسد که تولیدکنندگان این طور محصولات، هدست‌هایی با ظاهری کاملا متفاوت نسبت به نسل‌های پیشین خود ساخته‌اند و کمپانی ایسوس یکی از همین برندهاست.

شرکت مذکور یک پنل فراگیر سه‌بعدی را به جلوی عینک‌ واقعیت مجازی اضافه نموده و از 6 درجه ردیابی حرکات کاربر (آن هم بدون سنسور) برخوردار است. نبود حس‌گرهای متعدد یکی از  نقاط ضعف درایو VR مایکروسافت است، باید بدانید که این شرکت پروژه‌‌ای به‌نام «Mixed Reality» را آغاز نموده است.

بسیاری از تجربه‌های مشابه VR که در Oculus Rift موجود یا در هدست Vive اچ‌تی‌سی نیز وجود دارند، بر روی پلتفرم Microsoft Windows Mixed Reality اجرا می‌شوند و باید این را بگوییم که مایکروسافت از محتوای SteamVR پشتیبانی می‌کند.

هدست ایسوس با وزنی کم‌تر از 1 پوند یکی از سبک‌ترین‌هاست و همین‌طور دارای رزولوشن 3K است. ایسوس قصد دارد تا اوایل سال جاری هدست آمیخته شده با ویندوز را در اختیار کاربران قرار دهد که برچسب قیمتی آن 449 یورو است.

نوشته ایسوس یک هدست ویندوزی را با قیمت ۴۴۹ یورو روانه بازارها می‌کند اولین بار در پدیدار شد.

گوگل از واقعیت مجازی برای آموزش استفاده می‌کند

واقعیت مجازی (VR) فناوری جدیدی است که در نظر اول شاید کاربرد بیشتری در حوزه بازی‌های کامپیوتری و صنعت سرگرمی دارد؛ اما آیا واقعا استفاده از این فناوری باید محدود به این حوزه باشد؟ گوگل اقدام به پاسخگویی به این سوال کرده و در آزمایشگاه Daydream خود دست به آزمایشی برای استفاده از واقعیت مجازی به عنوان پلتفرم آموزشی زده است.

برای انجام این آزمایش، گوگل سعی کرده تا به اعضای حاضر یاد بدهد که چگونه با یک دستگاه اسپرسوساز، قهوه درست کنند. یک گروه با استفاده از مدل سه‌بعدی این دستگاه که دقیقا همانند نمونه‌های واقعی کار می‌کند، آموزش دیدند؛ به‌همراه توضیحاتی در خصوص نحوه کار با مدل سه بعدی. به گروه دیگر نیز گفته شد با تماشای ویدیوهای یوتیوب نحوه کار با این دستگاه را یاد بگیرند.

به هر دو گروه زمان مورد نیاز داده شد تا قبل از ساخت قهوه، تمامی فرآیند کار با دستگاه را یاد بگیرند. براساس یافته‌های گوگل، به‌نظر می‌سد گروهی که با مدل سه‌بعدی آموزش دیده بودند زمان کمتری در مقایسه با گروه دیگر صرف کردند. گوگل اشاره کرده است گروهی که با مدل ویدیوهای یوتیوب آموزش دیده بودند به صورت میانگین سه بار این کار را انجام دادند، اما گروه آموزش دیده با مدل سه‌بعدی به صورت میانگین دو بار این کار را انجام دادند.

به هنگام آزمایش واقعی نیز گروهی که با مدل سه‌بعدی و واقعیت مجازی آموزش دیده بودند دچار اشتباهات کمتر و در مدت زمان کمتری موفق به درست کردن اسپرسو شدند. بر همین اساس به‌نظر می‌رسد استفاده از فناوری واقعیت مجازی در آموزش پتانسیل بالایی دارد؛ هر چند گوگل بلافاصله با انتشار یادداشتی اعلام کرد نمی‌توان با انجام یک آزمایش به‌طور قطع نتیجه‌گیری کرد.

حال باید منتظر ایده‌های دیگر از شرکت‌های دیگر و باز شدن پای واقعیت مجازی در آموزش مهارت‌های مختلف و حتی کلاس‌های درس باشیم.

نوشته گوگل از واقعیت مجازی برای آموزش استفاده می‌کند اولین بار در پدیدار شد.

گوگل فرمت ویدیویی VR180 را برای ارتقا محتوای VR معرفی کرد

گوگل فرمت ویدیویی VR180 را برای ارتقا محتوای VR معرفی کرد

گوگل قصد دارد محتوای موجود برای واقعیت مجازی را گسترش دهد، از این‌رو کمپانی موردنظر به‌تازگی فرمت ویدیویی VR180 را معرفی کرده است. این غول تکنولوژی اعلام کرده که فرمت VR180 می‌تواند توسط تمامی سیستم‌های VR پشتیبانی شود. با استفاده از این فرمت شما تنها قادر به ثبت ویدیوها به صورت 180 درجه هستید، بنابراین هدست VR تنها نیمی از زاویه دید 360 درجه را پشتیبانی می‌کند اما گفته می‌شود که هدف از این موضوع، راحت‌تر شدن ثبت محتوا و توجه بیش‌تر به سوژه اصلی در ویدیوها است.

گوگل می‌گوید که ثبت ویدیوهای با فرمت VR180 برای توسعه‌دهندگان ساده‌تر خواهد بود. این کمپانی توسعه فرمت ویدیویی VR180 را با همکاری تیم Daydream به انجام رسانده است و ویدیوهای با این فرمت وضوح بالایی را برای استفاده در دسکتاپ و یا تلفن‌همراه خواهند داشت. این فرمت ویدیویی هنگام مشاهده روی پلتفرم‌های Cardboard ،Daydream و PlayStation VR تصویری بدون نقص را به نمایش خواهد گذاشت. VR180 هم‌چنین از پخش زنده ویدیو بدون نیاز به پیچیدگی‌های سابق پشتیبانی می‌کند.

Frank Rodriguez از مدیران گوگل در یک پست وبلاگی اعلام کرده است که تهیه ویدیو با فرمت VR180 دقیقا مشابه با فیلم‌برداری عادی خواهد بود و به‌زودی امکان ویرایش این فرمت توسط برنامه‌های محبوبی هم‌چون Adobe Premiere Pro فراهم خواهد شد. او هم‌جنین اضافه می‌کند، پشتیبانی از یک فرمت ویدیویی تنها آغاز کار خواهد بود و ما به‌دنبال توسعه دوربین‌هایی هستیم که بتوانند با این فرمت ویدیویی به‌راحتی کار کند.

گوگل برای افزایش محبوبیت این فرمت ویدویی میان کاربران، با کمپانی‌های محبوبی هم‌چون ال‌جی، لنوو و YI قراردادی را به امضا رسانده‌ است تا برای این فرمت ویدیویی دوربین بسازند. اولین دستگاه تولید شده در این همکاری در فصل زمستان معرفی و روانه بازار خواهد شد. علاوه‌بر این، گوگل قصد دارد برای تولیدکنندگان سوم‌شخص نیز گواهی‌هایی را صادر کند تا بتوانند در گسترش این فرمت ویدیویی همکاری داشته باشند. دستگاه‌های عرضه شده برای VR180، برای کاربران حرفه‌ای نبوده و جامعه هدف آن کاربران عادی خواهد بود تا بتوانند به راحتی ویدیوهای مناسب برای VR را تهیه و به اشتراک بگذارند.

نوشته گوگل فرمت ویدیویی VR180 را برای ارتقا محتوای VR معرفی کرد اولین بار در پدیدار شد.

تولید هدست واقعیت مجازی با دقت چشم انسان

یک شرکت فنلاندی به نام Varjo تا به حال بی سروصدا در تلاش بوده تا هدست واقعیت مجازی تولید کند که از دقت و قدرتی به اندازه چشم انسان برخوردار باشد.
این هدست که فعلا ۲۰/۲۰ نام دارد، دارای نمایشگری است که می تواند تصاویر سه بعدی واقعیت مجازی را با دقت بیش از ۷۰ مگاپیکسل در برابر چشمان انسان نمایش دهد.
 
در مقام مقایسه باید گفت که هدست های واقعیت مجازی متداول در بازار مانند Oculus Rift  و  HTC Viveتنها می توانند تصاویر را با دقت ۱.۲ مگاپیکسل به نمایش بگذارند.
 
شرکت Varjo(به معنای سایه) می گوید به همین منظور فناوری منحصر به فردی را ابداع کرده که قادر به تقلید از کارکرد طبیعی چشمان انسان است و لذا تصاویر فوق دقیق و استثنایی خلق می کند. این شرکت می گوید برای تحقق این هدف از تخصص دانشمندانی استفاده کرده که قبلا به عنوان مدیران ارشد در شرکت هایی مانند مایکروسافت، نوکیا، اینتل، ان ویدیا و روویو مشغول به کار بوده اند.
 
اگر چه دقت تصاویر در این هدستها بسیار بالاست، اما زمینه دید تفاوتی با دیگر هدست ها ندارد و در حد ۱۰۰ درجه باقی می ماند. هدست های یاد شده از امکانات هدست های واقعیت افزوده هم برخوردار هستند و لذا می توان از آنها برای افزودن اشیا یا ابزار مختلف به صحنه واقعی استفاده کرد.
 
Varjo مدعی است این فناوری حداقل ده سال از زمان خود جلوتر است، هر چند هنوز مشخص نیست برنامه های این شرکت برای تولید هدست های یاد شده چیست و آیا از آنها می توان در رایانه های فعلی استفاده کرد یا خیر.

احساس درد کمتر در دندانپزشکی با هدست واقعیت مجازی

استفاده از هدست های واقعیت مجازی در دندانپزشکی را می توان به عنوان تازه ترین کاربرد این فناوری نوظهور به شمار آورد.
دندانپزشکان می دانند که هر چه بیشتر بتوان حواس بیمار را پرت کرد، راحت تر می توانند عملیات مورد نظرشان را بر روی دندان آسیب دیده انجام دهند. این همان نگرشی است که در هواپیماها برای سرگرم کردن مسافران و کاستن از دلهره آنها صورت می گیرد.
 
محققان بریتانیایی به این نتیجه رسیده اند که استفاده از هدست واقعیت مجازی تأثیر بسزایی در کاستن از احساس درد بیماران و همچنین افزایش آرامش افرادی دارد که به دندانپزشکی مراجعه می کنند.
 
آنها دست به آزمایش جالب توجهی زده و ۷۹ بیماری را که برای کشیدن یا پرکردن دندان به دندانپزشکی مراجعه کرده بودند به عنوان داوطلب مورد بررسی قرار دادند.
 
آنها بیماران را به سه گروه تقسیم بندی کردند: بیمارانی که مناظر ساحلی را در واقعیت مجازی می دیدند، آنهایی که مناظر شهری را در این دنیای خاص تماشا می کردند و آنهایی که اصلا از هدست های واقعیت مجازی استفاده نمی کردند.
 
نتیجه در نوع خود جالب توجه بود. آنهایی که اقیانوس و چشم انداز آن را تماشا می کردند نسبت به دو گروه دیگر درد به مراتب کمتری را احساس می کردند.
 
همچنین مشخص شد آنهایی که مناظر شهری را در دنیای مجازی می دیدند از حیث احساس درد با آنهایی که از این هدستها استفاده نمی کردند تفاوتی نداشتند. این بدان معناست که تماشای صحنه های آرامش بخش (مانند اقیانوس و ساحل) در دنیای مجازی در کاستن از احساس درد بیمارانی که به دندانپزشکی مراجعه می کنند تأثیرگذار است.

کمک واقعیت مجازی به دندانپزشکان برای کم کردن درد مراجعین

کمک واقعیت مجازی به دندانپزشکان برای کم کردن درد مراجعین

واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شود، ‌فناوری نسبتا نوپایی است که هر روز شاهد افزایش دامنه استفاده آن در زندگی انسان‌ها هستیم. استفاده در حوزه‌های مختلفی چون معماری،‌ صنایع دفاعی،‌ آموزش و سرگرمی تنها بخشی از کاربردهای این فناوری است.

محققان بریتانیایی در تازه‌ترین اقدام خود، دست به استفاده از واقعیت مجازی در کم کردن درد مراجعین دندانپزشکی زده‌اند.

در آغاز کار، آن‌ها از هشتاد نفر که به خدمات دندانپزشکی، از قبیل پر کردن دندان یا کشیدن آن احتیاج داشتند،‌ نام‌نویسی کردند. سپس آن‌ها را به سه گروه تقسیم کردند. به دو گروه اول هدست واقعیت مجازی داده شد و گروه سوم، ‌به عنوان گروه کنترل،‌ از این فناوری محروم ماند.

به دو گروه اول، ‌حین کار دندانپزشک بر روی دندان‌هایشان، صحنه‌هایی از قدم زدن در ساحل و گردش در شهر ارایه شد. گروه کنترل نیز به حالت معمول،‌ به سقف دندانپزشکی و ابزارآلات خیره شدند (به هر سه گروه در صورت نیاز، مسکن‌ها و بی‌حس کننده‌های ضروری داده شد).

مراجعین بلافاصله پس از اتمام کار دندانپزشک و یک هفته پس از آن،‌ مورد پرسش محققین قرار گرفتند. بر اساس گزارشی که در مجله  Environment and Behavior به چاپ رسید،‌ گروهی که با هدست واقعیت مجازی مشغول به گردش در ساحل شده بودند،‌ درد و استرس کمتری نسبت به دو گروه دیگر گزارش کرده بودند.

البته برای رسیدن به نتایج قطعی، آزمایشات و تحقیقات گسترده‌تری مورد نیاز است. اما به نظر می‌رسد، هم دیدن صحنه‌هایی از ساحل و هم گردش در شهر، انتخاب‌های بهتری نسبت به دیدن وسایل دندانپزشک‌ها هستند.

دردهای ناشی از امور دندانپزشکی،‌ پریشانی بیمار و سردرگمی دندانپزشکان را به همراه دارد. حال با توجه به پیشرفت‌های روزافزون در زمینه واقعیت مجازی، ‌می‌توان انتظار داشت تا در آینده‌ای نه چندان دور،‌ نه تنها رفتن به مطب دندانپزشک بدون استرس صورت پذیرد،‌ بلکه گردش در زیر آب‌ها و فضای نامتناهی،‌ تبدیل به انگیزه‌ای برای مراجعان شود.

نوشته کمک واقعیت مجازی به دندانپزشکان برای کم کردن درد مراجعین اولین بار در پدیدار شد.

شرکت‌های تلکام از واقعیت مجازی چه سودی می‌برند؟

کاهش درآمد حاصل از تماس‌های صوتی باعث شده است که اپراتورها به دنبال روش‌های جدید برای ارتباط برقرار کردن با مشتری‌ها باشند، آن سوی ماجرا، رشد چشم‌گیر محصولات واقعیت مجازی (VR) امکان مشارکت زیادی با کاربران را فراهم کرده است. به گزارش نشریه الکترونیک ترند، به‌کارگیری واقعیت مجازی نیاز زیادی به پهنای باند دارد که یکی از چالش های عمده اپراتورهاست و رفع آن راهگشا!
 
گوگل در تاریخ بیست می ۲۰۱۶ (معادل ۱۳۹۵/۲/۳۱) اعلام کرد اپلیکشینی اختصاصی برای مشاهده ویدیوهای یوتیوب به صورت واقعیت مجازی ارائه خواهد کرد. انتشار این دست خبرها از سال ۲۰۱۶ تشدید شده‌ و شرکت‌هایی مثل Facebook، Microsoft و … همگی روی واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند و مشتاق به ایجاد زنجیره ارزش این فناوری جدید هستند.
 
اپراتور مخابراتی انگلستان (BT) خبر از استفاده فناوری VR برای فرایند استخدام مهندسین و آموزش کارآموزان داده است.
 
واقعیت مجازی، محدودیت‌های فیزیکی، اقتصادی و جغرافیایی را حذف می‌کند، امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت هستند و در آینده، دستگاه‌های جانبی که به تلفن همراه متصل می‌شوند، کاربران را ترغیب خواهند کرد که با مصرف محتوای بیشتر از اینترنت استفاده کنند؛ به این ترتیب، اکوسیستمی برای واقعیت مجازی به وجود می‌آید که کاربران در مرکز آن قرار دارند و واقعیت مجازی به راه‌حلی برای مشتریان تبدیل خواهد شد.
 
بازار واقعیت مجازی جوان است و قابلیت رشد زیادی دارد. اپراتورهای تلفن همراه این فرصت را دارند که با استفاده از این فناوری، راه‌حل‌های جدیدی به مشتری‌ها ارائه دهند. امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت و مصرف محتوا هستن؛ کاربردهای زیادی برای واقعیت مجازی وجود دارند، از بازی که یکی از رایج‌ترین آن‌هاست گرفته تا ویدیوهای دارای قابلیت مجازی که از کاربردهای مهم آن برای ارائه‌دهندگان خدمات تلویزیونی به‌حساب می‌آید.
 
اثر احتمالی VR روی کسب و کار اپراتورها
 
واقعیت مجازی، مزیت جدیدی برای تجربه‌های اشتراکی به وجود می‌آورد. قابلیت‌های جدید آن، باعث بهبود محتواهای مرتبط با ورزش، موسیقی و سرگرمی می‌شوند. رویدادهای زنده نیز می‌توانند از طریق اپلیکیشن‌ها میزبانی شوند. واقعیت مجازی تجربه‌های متعددی از بازی‌های رایانه‌ای تا راز بقا را می‌تواند در کنار یکدیگر قرار دهد.
 
اپراتورهایی که از تلویزیون و دیگر رسانه‌ها برای برندسازی استفاده می‌کنند، می‌توانند از واقعیت مجازی به عنوان گام بعدی برای ایچاد شرایط عاطفی در مخاطبان استفاده کنند.
 
واقعیت مجازی می‌تواند تعامل مصرف‌کنندگان با اپراتورها را افزایش داده و فرصت‌های کاری جدیدی به وجود آورد؛ اپراتورها باید نیازهایی که واقعیت مجازی برطرف می‌کند را بشناسند و چارچوب زمانی و مقیاس آن را درک کنند تا بتوانند بفهمند چه زمانی باید درگیر کار شوند.

شرکت‌های تلکام از واقعیت مجازی چه سودی می‌برند؟

کاهش درآمد حاصل از تماس‌های صوتی باعث شده است که اپراتورها به دنبال روش‌های جدید برای ارتباط برقرار کردن با مشتری‌ها باشند، آن سوی ماجرا، رشد چشم‌گیر محصولات واقعیت مجازی (VR) امکان مشارکت زیادی با کاربران را فراهم کرده است. به گزارش نشریه الکترونیک ترند، به‌کارگیری واقعیت مجازی نیاز زیادی به پهنای باند دارد که یکی از چالش های عمده اپراتورهاست و رفع آن راهگشا!
 
گوگل در تاریخ بیست می ۲۰۱۶ (معادل ۱۳۹۵/۲/۳۱) اعلام کرد اپلیکشینی اختصاصی برای مشاهده ویدیوهای یوتیوب به صورت واقعیت مجازی ارائه خواهد کرد. انتشار این دست خبرها از سال ۲۰۱۶ تشدید شده‌ و شرکت‌هایی مثل Facebook، Microsoft و … همگی روی واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند و مشتاق به ایجاد زنجیره ارزش این فناوری جدید هستند.
 
اپراتور مخابراتی انگلستان (BT) خبر از استفاده فناوری VR برای فرایند استخدام مهندسین و آموزش کارآموزان داده است.
 
واقعیت مجازی، محدودیت‌های فیزیکی، اقتصادی و جغرافیایی را حذف می‌کند، امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت هستند و در آینده، دستگاه‌های جانبی که به تلفن همراه متصل می‌شوند، کاربران را ترغیب خواهند کرد که با مصرف محتوای بیشتر از اینترنت استفاده کنند؛ به این ترتیب، اکوسیستمی برای واقعیت مجازی به وجود می‌آید که کاربران در مرکز آن قرار دارند و واقعیت مجازی به راه‌حلی برای مشتریان تبدیل خواهد شد.
 
بازار واقعیت مجازی جوان است و قابلیت رشد زیادی دارد. اپراتورهای تلفن همراه این فرصت را دارند که با استفاده از این فناوری، راه‌حل‌های جدیدی به مشتری‌ها ارائه دهند. امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت و مصرف محتوا هستن؛ کاربردهای زیادی برای واقعیت مجازی وجود دارند، از بازی که یکی از رایج‌ترین آن‌هاست گرفته تا ویدیوهای دارای قابلیت مجازی که از کاربردهای مهم آن برای ارائه‌دهندگان خدمات تلویزیونی به‌حساب می‌آید.
 
اثر احتمالی VR روی کسب و کار اپراتورها
واقعیت مجازی، مزیت جدیدی برای تجربه‌های اشتراکی به وجود می‌آورد. قابلیت‌های جدید آن، باعث بهبود محتواهای مرتبط با ورزش، موسیقی و سرگرمی می‌شوند. رویدادهای زنده نیز می‌توانند از طریق اپلیکیشن‌ها میزبانی شوند. واقعیت مجازی تجربه‌های متعددی از بازی‌های رایانه‌ای تا راز بقا را می‌تواند در کنار یکدیگر قرار دهد.
 
اپراتورهایی که از تلویزیون و دیگر رسانه‌ها برای برندسازی استفاده می‌کنند، می‌توانند از واقعیت مجازی به عنوان گام بعدی برای ایچاد شرایط عاطفی در مخاطبان استفاده کنند.
 
واقعیت مجازی می‌تواند تعامل مصرف‌کنندگان با اپراتورها را افزایش داده و فرصت‌های کاری جدیدی به وجود آورد؛ اپراتورها باید نیازهایی که واقعیت مجازی برطرف می‌کند را بشناسند و چارچوب زمانی و مقیاس آن را درک کنند تا بتوانند بفهمند چه زمانی باید درگیر کار شوند.