نسل آینده محتوا

این روزها شاهد مقالات متعددی بر پهنه وب هستیم که به ما درباره سیلی که از محتوا در اینترنت جاری شده است هشدار می دهند. من نیز تا حدی با این موضوع موافقم، اما بسیاری از این مقالات نگاه کهنه و محدودی به این قضیه دارند. بدون شک قطعات محتوایی زیادی در اینترنت موجود است که ما می توانیم از طریق رایانه ها یا ایزارهای همراه مان به آنها دسترسی پیدا کنیم، اما آیا به تکنولوژیهای نوظهور هم فکر کرده اید؟

چند وقت پیش، من در یک جلسه با موضوع کمک به افزایش آشنایی مصرف کنندگان با تکنولوژیهای جدید و احساس قرابت بیشترشان با آنها شرکت کردم. کوتاه سخن اینکه پاسخ این است که محتواهای آشنا را در قالب این دسته از تکنولوژیهای جدید قرار دهیم و از این طریق، از دور از ذهن بودن کاربری آنها بکاهیم. این محتوا فاصله بین جدید و قدیمی را پر می کند. یک نمونه فوق العاده در این زمینه شرکت اپل است؛ این شرکت در شرایطی آیپاد خود را معرفی کرد که پخش کننده های صوتی دیگری نیز در بازار وجود داشتند، اما در جذب خریدار با دشواری روبرو بودند. اما اپل چه کار متمایزی انجام داد؟ پاسخ آیتیونز است. اپل انبوهی از محتوا را در قالب موسیقی های قابل دانلود به آیپاد آورد. حالا همه آن آهنگ های آشنا که مردم می شناختند و به آنها عشق می ورزیدند به راحتی در دسترس شان قرار داشت.

در سال گذشته، ما شاهد عرضه هدست های واقعیت مجازی (VR) توسط چندین برند بزرگ بودیم؛ Oculus Rift از فیسبوک، Daydream از گوگل، HTC Vive و Gear VR سامسونگ (بر پایه Oculus فیسبوک). این یک جهش بزرگ در بازار واقعیت مجازی به حساب می آید و در شرایطی که بازیگران بزرگی روی این حوزه سرمایه گذاری کرده اند، شانس رشد و شکوفایی بالایی دارد. اما اگر قرار باشد یک چیز را به دنیای واقعیت مجازی بیاوریم تا راه خود را به زندگی مردم باز کند، آن چه خواهد بود؟ پاسخ این سوال، محتوایی است که جالب و سودمند باشد. متاسفانه، محتوای واقعیت مجازی نیز همانند بسیاری از تکنولوژیهای جدید در حال حاضر محدود است.

همین فرصت فوق العاده ای را در اختیار افرادی قرار می دهد که به دنبال بازاریابی محصولات یا خدمات خود هستند. شما می توانید در بازاری که هنوز آنقدرها شلوغ نشده، به تولید محتوا بپردازید. خبر خوب این است که به این منظور به سرمایه گذاری کلان و تهیه برنامه های نرم افزاری و اپ مخصوص خودتان نیازی نیست. بازیگران بزرگ عرصه واقعیت مجازی به خوبی می دانند که برای حفظ جایگاه خود باید تولید محتوا را جمع سپاری (crowdsource) کنند، بنابراین اپ ها و برنامه هایی می سازند که مصرف کنندگان می توانند برای آنها محتوا بسازند. به عنوان نمونه، اپ Facebook 360 درجه برای هدست های واقعیت مجازی عرضه شده است؛ این اپ می تواند همه ویدیوها و تصاویر ۳۶۰ درجه را از فیسبوک دریافت کند و به کاربران هدست های واقعیت مجازی اجازه می دهد تا به آنها در یک فضای سه بعدی دسترسی پیدا کنند. بخش فوق العاده ماجرا در رابطه با ویدیوها و تصاویر ۳۶۰ درجه این است که این محتوا در نسخه های دسکتاب و موبایل فیسبوک نیز قابل دسترسی است، بنابراین می توانید همه ابعاد را پوشش دهید. با وجود اینکه برای تولید ویدیوی ۳۶۰ درجه به دوربین های خاص نیاز دارید (یا می توانید ویدیوی زوایای مختلف را نیز همزمان ضبط و بعدا مونتاژ کنید)، اما برای تصاویر حتی از یک تصویر پاناروما که از طریق دوربین گوشی خود ثبت کرده اید هم می توانید استفاده کنید. علاوه بر فیسبوک و امکانات آن، می توانید ویدیوها و تصاویر ۳۶۰ درجه خود را در سایت خود یا وبسایت های عمده اشتراک گذاری ویدیو در اینترنت (که تقریبا همگی از ویدیوهای ۳۶۰ درجه پشتیبانی می کنند) نیز قرار دهید. به لطف پیشرفت تکنولوژی، مخاطب شما می تواند با تکان دادن نشانگر ماوس خود روی ویدیو از امکانات این فناوری در مرورگر وب خود نیز استفاده کند.

اگر تصور می کنید که کسب و کار شما هنوز برای محتوای ۳۶۰ درجه آمادگی ندارد، در اینصورت باید نگاهی به مخاطبان خود بیندازید. امروزه بسیاری از مردم به انتشار محتوای ۳۶۰ درجه خود در پلتفورم های مختلف می پردازند، و البته احتمالا برخی از آنها مشتریان بالقوه یا بالفعل شما هستند. بنابراین، از این تکنولوژی جدید بهره برداری کنید و حتی در صورت امکان، تولید آن را به دست مشتریان خود بسپارید.


این متن نوشته خانم آنا براوینگتون، مدیر امور مشتریان در موسسه بازاریابی رِدوِب است که با اندکی جرح و تعدیل ترجمه شده است.

قطعه‌های موسیقی جدید راک باند ۴ برای دستگاه‌های واقعیت مجازی منتشر شد

قطعه‌های موسیقی راک باند 4 برای دستگاه‌های واقعیت مجازی منتشر شد

این روزها شاهد افزایش طرفداران دستگاه‌های واقعیت مجازی یا VR هستیم. تبلیغات، استفاده از فناوری‌های ۳۶۰ درجه، برگزاری نمایشگاه‌های صنعت بازی و اشتیاق افراد به تجربه‌ی محیط‌هایی که ترکیبی از واقعیت و دنیای مجازی هستند، موجب گشته که بسیاری از کمپانی‌ها مثل سونی، ال جی، اچ تی سی و سامسونگ به طراحی و تولید چنین دستگاه‌هایی روی آورند.

بعد از آنکه کمپانی‌ها اقدام به ساخت و تولید انبوه دستگاه‌های واقعیت مجازی کردند، اکنون زمان آن فرا رسیده است که با تولید محصولاتی مثل بازی، ویدئو و موسیقی یا کنسرت‌های واقعیت مجازی برای چنین دستگاه‌هایی، نیاز بازار را برآورده نمایند. روز گذشته قطعه‌های کلاسیک سبک موسیقی راک از قبیل “Walk This Way” گروه آئروسمیث (Aerosmith) و “Panama” گروه ون هالن (Van Halen) برای دستگاه‌های واقعیت مجازی منتشر شد.

قطعات جدید بازی Rock Band

طبق گفته‌ی شرکت هارمونیکس (Harmonix)، برخی قطعات دیگر نیز توسط بازی راک باند ۴ (Rock Band 4) بزودی در قالب بسته‌های الحاقی (DLC) منتشر خواهد شد که شما می‌توانید آن‌ها را از طریق کنسول‌های PS4 و Xbox One دانلود کنید.

مواردی که بزودی منتشر خواهند شد عبارتند از:

  • Against The Current – “Running With The Wild Things”
  • Alice In Chains – “Man in the Box”
  • Arctic Horror – “Black Seas”
  • AudioDamn! – “Lights Out”
  • Avenged Sevenfold – “Beast and the Harlot”
  • Basement – “Promise Everything”
  • The Black Keys – “Gold On The Ceiling”
  • Bon Jovi – “Livin’ On A Prayer”
  • DragonForce – “Through The Fire And Flames”
  • Foo Fighters – “Everlong”
  • Ghost – “Cirice”
  • Joan Jett and the Blackhearts – “Bad Reputation”
  • The Killers – “When You Were Young”
  • Megadeth – “Hangar 18”
  • Oasis – “Champagne Supernova”
  • OneRepublic – “Counting Stars”
  • Paramore – “Ain’t It Fun”
  • The Shelters – “Rebel Heart”
  • Spirit Kid – “To My Romeo”

طبق گفته‌ی هارمونیکس، قطعات دیگر در تاریخ ۲۳ مارس (۳ فروردین) منتشر شود.

منبع: GameSpot

نوشته قطعه‌های موسیقی جدید راک باند ۴ برای دستگاه‌های واقعیت مجازی منتشر شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

دوربین ۳۶۰ درجه هواوی معرفی شد

دوربین 360 درجه هواوی معرفی شد

درحالی‌که تکنولوژی واقعیت مجازی روزبه‌روز در حال گسترش است و پلتفرم‌های اجتماعی پشتیبانی خود را از محتوای 360 درجه آغاز می‌کنند، نیاز بیشتری به محتوای واقعیت مجازی یا VR احساس می‌شود. ابزار مختلفی برای مصارف حرفه‌ای وجود دارد ازجمله نوکیا Ozo. اما اگر به دنبال وسیله‌ای در دسترس تر هستید، هواوی راه‌حلی برای شما دارد.
در روزهای آینده کنفرانس جهانی موبایل شروع به‌کار می‌کند اما شرکت هواوی اکنون از دوربین آنر وی‌آر (Honor VR) رونمایی کرده و همان‌طور که از نام این محصول مشخص است، برای ثبت محتوای VR کاربرد دارد. یکی از بهترین ویژگی‌های آن، اندازه کوچکی است که باعث می‌شود تا بتوان از آن توسط یک گوشی هوشمند استفاده کرده و اینکه با همکاری اینستا 360 توسعه یافته است.


این دوربین می‌تواند فیلم‌های 360 درجه ثبت کرده و با رزولوشن 3K عکس‌برداری کند که به معنای کیفیت بسیار بالای آن است. بیشتر جزئیات آنر وی‌آر هنوز ناگفته مانده اما قطعا در MWC 2017 خبرهای بیشتری از آن خواهیم شنید.

هواوی نخستین OEM نیست که یک دوربین 360 درجه می‌سازد. پیش‌ازاین هم شاهد تلاش‌های کمپانی‌هایی چون سامسونگ و ال‌جی بودیم اما شاید بتوان آنر وی‌آر را رقیب بهتری دانست چراکه اندازه کوچک‌تری داشته و قابلیت حمل بالاتری دارد. هواوی اعلام کرده که قصد عرضه این محصول را در سطح جهانی دارد.

نوشته دوربین 360 درجه هواوی معرفی شد اولین بار در پدیدار شد.

ساخت اولین مرکز تفریحی واقعیت مجازی IMAX در اروپا

کمپانی نام آشنای صنعت فیلم و سینما، IMAX در تلاش است تا همچون سایر رقبای خود، وارد صنعت واقعیت مجازی شود و به همین جهت، تا پایان سال جاری میلادی اولین مرکز تفریحی واقعیت مجازی خود در اروپا را تاسیس خواهد کرد. این اولین باری نیست که IMAX خبر از تاسیس چنین مراکزی داده و در حال حاضر، تاسیساتی دیگر در لس آنجلس در حال ساخت است.
 
اولین مرکز تفریحی واقعیت مجازی اروپایی IMAX، در شهر منچستر انگلیس واقع خواهد بود و بنابر نشست خبری IMAX، تا پایان سال 2016 درهای آن به روی عموم باز خواهد شد. این تاسیسات تجارب مبتنی بر واقعیت گوناگونی برای مراجعه کنندگان فراهم خواهد آورد که هر یک بین 5 الی 15 دقیقه به طول می انجامند. ضمناً کمپانی های شهیر هالیوودی و ناشران بازی های ویدیویی هم در این مرکز حضور خواهند داشت.
 
IMAX می گوید که در نهایت از این مرکز تفریحاتی برای نمایش محتویاتی استفاده خواهد کرد که در حال حاضر به کمک گوگل و با استفاده از دوربین های حرفه ای واقعیت مجازی تولید می کند. ناگفته نماند که IMAX در حال همکاری با کمپانی های ایسر و Starbreeze نیز هست تا سخت افزار هدست واقعیت مجازی پانورامیک را هم توسعه دهد.
 
نکته جالب درباره مراکز تفریحاتی IMAX آن است که همه آنها چند «پاد» در خود جای می دهند که پشتیبانی از محتویات واقعیت مجازی تک نفره یا چندنفره را فراهم می آورد و مراجعه کنندگان می توانند با محیط مجازی تعامل نیز داشته باشند.

گلکسی S8 با نمایشگر ۴K در راه است

گلکسی S8 با نمایشگر ۴K در راه است

بیشتر از ۴ ماه دیگر تا مراسم رونمایی از گلکسی S8 سامسونگ زمان باقی مانده است، اما این موضوع باعث نمی‌شود تا تحلیل‌گران و علاقمندان دنیای تکنولوژی، به دنبال اخبار و شایعات پیرامون این محصول نباشند. یکی از اخبار پیرامون جدیدترین پرچمدار این شرکت کره‌ای، حاکی از وجود صفحه نمایش (UHD (Ultra HD با رزولوشن ۳۸۴۰ در ۲۱۶۰ پیکسل است. صفحه نمایش QHD فعلی که در گلکسی S7 نیز به چشم می‌خورد، از رزولوشنی معادل ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ پیکسل برخوردار است.

سامسونگ برای این افزایش رزولوشن بهانه خوبی در سر دارد. این شرکت کره‌ای می‌خواهد پشتیبانی از واقعیت مجازی را به پرچمدار جدید خود اضافه نماید. اما در زمینه باتری، مطمئنا دچار مشکلات زیادی خواهد شد. کسانی که اپلیکیشن واقعیت مجازی Oculus را روی گلکسی S7 خود نصب کرده بودند، با معنی واقعی خوره باتری آشناییت کامل دارند. یکی از کاربران گفته که به محض استفاده از این اپلیکیشن، گلکسی S7 ایشان بعد از گذشت سه ساعت، ۷۰ درصد شارژ خود را از دست داده است.

اگر به یاد داشته باشید، سونی در تلفن هوشمند Z5 Premium خود از کیفیت UHD بهره برده بود. اگرچه این رزولوشن تنها برای عکس‌ها و تصاویر گرفته شده توسط دوربین دیوایس بود و در حالت عادی، این تلفن هوشمند از کیفیت FHD و رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ استفاده می‌کرد.

پیش‌بینی می‌شود که گلکسی S8 سامسونگ نیز بدون جک ۳.۵ میلیمتری هدفون و در عوض، با پورت USB-C عرضه شود. همچنین انتظار داریم که بدنه آن نیز از جنس گوریلا گلس ۵ باشد و طبق شایعات، این دیوایس باید در نمایشگاه جهانی موبایل (MWC 2017) رونمایی شود. این رویداد از ۲۷ فوریه در شهر بارسلونا شروع و تا دوم مارس ادامه خواهد داشت.

نوشته گلکسی S8 با نمایشگر ۴K در راه است اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

آیا وسایل متصل به Gear VR بیش از اندازه گرم می‌شوند؟ (با راه حل)

آیا وسایل متصل به Gear VR بیش از اندازه گرم می‌شوند؟ (با راه حل)

گرمای بیش از حد گوشی‌های هوشمند می‌تواند به صاحب آن احساس ناخوشایندی بدهد. با این که این اتفاق کمتر پیش می‌آید اما در بین استفاده کنندگان هدست‌های “وی آر” به شکایتی معمول تبدیل شده است. مشکل این جاست که استفاده از گوشی در هدست وی آر، دمای پردازنده را بالا برده و به شدت زمان کار با هدست وی آر را محدود می‌کند. چرا این اتفاق می‌افتد؟

هدست‌های وی آر نقاط ضعف اساسی دارند. مانند این واقعیت که لنزها به سرعت بخار می‌گیرند، رزولوشن صفحه نمایش بسیاری از گوشی‌های هوشمند هنوز به اندازه کافی بالا نیست و تعداد اپلیکیشن‌هایی که از این تکنولوژی استفاده می‌کنند، بسیار کم است. هرچند گفته می‌شود، این مشکلات در آینده رفع خواهد شد و نقطه ضعف واقعی که می‌ماند، میزان بالای باتری مورد نیاز وی آر است که همیشه دشمن بزرگ گوشی‌های هوشمند بوده است. با این مصرف بالا – حتی اگر گوشی را با کابل به برق متصل کنید – گرمای بیش از حد  گوشی تنها با جدا کردن آن از هدست ممکن خواهد بود.

شما با دست و دلبازی حدود ۳۵۰ هزار تومان برای Gear VR هزینه کرده‌اید اما با یک‌بار فقط ۱۵ تا بیست دقیقه می‌توانید از آن استفاده کنید. چه حسی دارید؟ اگر در بعضی از فروم‌های تخصصی جستجو کنید، می‌بینید که همه وسایل ریسک بالای دما را تحمل نمی‌کنند. با این حال گرمای بالای گوشی‌ها در زمان اتصال به گیر وی‌آر واقعی است.

بسیاری از نویسندگان بلاگ‌ها در پست‌های مختلف، گیر وی آر را بررسی کرده و حتی به صورت شخصی روی آن آزمایش انجام داده‌اند. از سال ۲۰۱۴ چیزی که متخصصان درباره هر دو نسخه  SM-R321 و SM-R322 گفته‌اند، این است که گوشی‌تان در ۴.۵ سانتی‌متری چشمان‌تان بیش از اندازه گرم می‌شود.

“تاره یک (Gear VR (SM-R322 برای کریسمس هدیه گرفته‌ام… با این حال بعد از ۱۰ -۱۵دقیقه کار با آن، با تعدادی زیادی پیام “گرمای بیش از اندازه” مواجه شدم. حتی زمانی که کاور پشت را هم خارج کردم”

“من (Gear VR) در فرانسه خریداری کردم اما بعد از پنج دقیقه استفاده، پیام گرمای بیش از اندازه دریافت کردم”

آیا وسایل متصل به گیر وی‌آر بیش از اندازه گرم می‌شوند؟

گوشی گلکسی اس۶ را به نسخه SM-R321 هدست گیر متصل کردم. این گوشی در تست انرژی برای ۳۴ دقیقه و در تست گرما برای ۲۵ دقیقه در گیر وی‌آر قرار داشت. در هر دو نمونه تمامی برنامه‌های پیش زمینه را بسته و سه تا چهار ویدیو گرفته شده‌ در المپیک ۲۰۱۶ را تماشا کردم.

در هر صورت این ویدیوها خیلی خوب بودند. احتمالا فیلم برداری آن‌ها با رزولیشن ۲k انجام شده است. نه سامسونگ  و نه اپلیکیشن Oculus اطلاعاتی در مورد کیفیت فیلم به کاربران ارایه نمی‌کند و برای فهمیدن آن شما باید گوشی روت شده داشته باشید.

نکته خیلی مهم این است که گیر وی‌آر نیست که بیش از اندازه گرم می‌شود، بلکه وسیله متصل به آن است که چنین گرمایی دارد.

تست مصرف انرژی

باتری ۹۹ درصد شارژ شده در۳۴ دقیقه، ۲۵ درصد شارژ خود را از دست داد. این مصرف نسبتا بالاست، مخصوصا برای محصولی که برای نمایش ویدیو طراحی شده است.

در ۳۴ دقیقه گیر وی ار ۲۵ درصد باتری گلکسی اس۶ را مصرف کرده است

اپلیکیشن Oculus  شارژ اس۶ را به شدت کاهش می‌دهد

تست افزایش دما

برای این تست و مشاهده افزایش دمای گلکسی اس۶ در زمان کار با گیر وی‌آر، از اپلیکیشن CPU-Z استفاده کردم. دمای CPU در زمان استفاده از هدست وی آر ۵۲.۶ درصد افزایش پیدا کرد. به اضافه این که دمای باتری هم ۳۳.۳ درصد زیادتر شد که می‌تواند باعث شود، انرژی گوشی سریع‌تر مصرف شود.

در سمت چپ CPU-Z  دمای گلکسی اس۶ را بعد از ۲۵ دقیقه استفاده از گیر وی‌آر نمایش می‌دهد و سمت راست میزان خنک شدن دستگاه بعد از استراحت ۱۵دقیقه‌ای

خوب است بدانید، لازم نیست بابت گرم شدن گوشی نگران باشید، آن‌ها برای کار در این شرایط طراحی شده‌اند. اما اگر گرما بیش از اندازه باشد، باید مراقب باشید.

زمانی که گوشی به دمای خطرناک می رسد، سرعت پردازشگر کاهش می‌یابد و کارایی را محدود می‌کند. در دمای بیشتر پیغام هشدار بر روی صفحه ظاهر می‌‌شود و تا خنک شدن دستگاه به شما اجازه کار را نمی‌دهد. اما بر خلاف این، در تست گلکسی اس۶ با هدست گیر وی‌آر، این هشدار نمایش داده نشد. کاربران هدست‌های واقعیت مجازی در کار با گوشی‌های سامسونگ گزارش این مشکل را داده‌اند.

چگونه از گرم شدن بیش از حد گوشی در زمان کار با هدست وی‌آر جلوگیری کنیم

حرکت گرما تولید می‌کند. میزان گرمایی که گوشی ایجاد می‌نماید، به میزان حرکت الکتریکی داخل گوشی بستگی دارد. اگر شما یک فیلم با کیفیت ۲K در فرمت ۳۶۰ درجه می‌بینید، باید بخش‌های بیشتری از پردازشگر شما فعال باشد و همه آن‌ها در یک چیپ جمع شده‌اند. زمانی که این واحدها برای پردازش به انرژی بیشتری نیاز دارند، گرم‌تر خواهند شد و مجبور کردن GPU به ادامه کار یکی از سریع‌ترین راه‌ها برای گرم کردن بیش از حد گوشی‌تان خواهد بود.

پس در زمان کار با گیر وی‌آر برای کم کردن یا جلوگیری از گرم شدن گوشی‌تان، باید زمان دیدن فیلم و بازی کردن با این گجت را محدود کنید. به یاد داشته باشید که اگر دستگاه شما در زمان کار با هدست وی‌آر بیش از حد گرم شود، زمان به خواب رفتن (standby) گوشی افزایش می یابد.

آیا شما هم هدست وی‌آر دارید؟ تجربه کار با این گجت چگونه بوده؟ در کامنت‌ها تجربه‌تان را به اشتراک بگذارید.

نوشته آیا وسایل متصل به Gear VR بیش از اندازه گرم می‌شوند؟ (با راه حل) اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود

نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود

در خبرها و شایعاتی که ظرف یک ماه گذشته منتشر شد، داشتیم که شرکت نینتدو قصد ورود به دنیای واقعیت مجازی را دارد. اما این موضوع بدین معنا نیست که آنها قصد رونمایی از محصولی در این زمینه دارند. کمپانی نینتندو در حال انجام تحقیقاتی در این زمینه است و مطمئنا این شرکت، این فرصت را از دست نخواهد داد.

یکی از نگرانی‌هایی که نینتندو در این زمینه دارد، در مورد کودکان است. آنها به این موضوع فکر می‌کنند که آیا واقعیت مجازی و تکنولوژی‌های وابسته به آن، از امنیت مناسب کودکان برخوردار است؟ طبق ملاقاتی که مسئولان نینتدو داشتند، آقای Shigerdu Miyamoto در این زمینه گفت:

هر کاری که ما در زمینه واقعیت مجازی بخواهیم انجام دهیم، در ابتدا باید مطمئن شویم که این تکنولوژی برای کودکان مناسب است یا خیر. ما به دنبال راهی هستیم تا بتوانیم از بازی‌های کوتاه مدت به وسیله واقعیت مجازی، تجربه خوب و با‌ارزشی برای کودکان رقم بزنیم. از طرفی دیگر نیز نگران استفاده طولانی مدت از این محصول هستیم. همچنین به دنبال این هستیم تا خیال والدین را از این بابت راحت کنیم که استفاده کودکان از واقعیت مجازی درون منزل، هیچ خطری برای آنها نخواهد داشت.

ما نمی‌دانیم که مسئولان شرکت نینتندو چگونه می‌خواهند فضای واقعیت مجازی را برای کودکان امن سازند. احتمالا آنها قصد دارند تا جلوی ورود بازی‌های ترسناک به این قسمت را بگیرند یا اجازه دسترسی به مواردی که مناسب سن آنها نیست را به کودکان ندهند. به نظر می‌رسد که شرکت نینتندو تحقیقات بسیار گسترده‌ای را در این زمینه آغاز کرده است و باید منتظر نتایج خوبی در این زمینه باشیم.

نوشته نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

۷ دلیل برای این که بدانیم واقعیت مجازی کاربردی فراتر از بازی‌های ویدیویی دارد

واقعیت مجازی که برای مدت‌ها در فیلم‌ها و کارتون‌ها و انیمیشن‌ها به عنوان یک رویا شاهدش بودیم، حالا بیش از هر زمان دیگری به واقعیت نزدیک شده است. هدست‌های واقعیت مجازی مانند اچ‌تی‌سی Vive و Oculus Rift حالا در دسترس کاربران هستند (البته با قیمت‌های گزاف) که هر یک از آن‌ها سعی در بهتر بودن نسبت به سایر رقبا دارد و انتظار می‌رود که در چند سال آینده نوآوری‌های زیادی وارد این صنعت شود.

با وجود این که بیشترین کاربرد واقعیت مجازی در حال حاضر، استفاده آن در صنعت بازی‌های ویدیویی است، می‌توان از آن در صنایع مختلفی استفاده کرد که با هم هفت مورد از مهم‌ترین آن‌ها را مرور می‌کنیم:

۱. روزنامه نگاری

با فراگیر شدن استفاده از فناوری دیجیتال در زندگی روزمره، بسیاری از ناشران سعی دارند تا با پیدا کردن را‌ه‌های مختلف کاربران را تشویق به استفاده از محتوای آنلاین خود نمایند و جای تعجب نیست که بگوییم برخی از آن‌ها برای تحقق اهدافشان به واقعیت مجازی روی آورده‌اند. نشریاتی مانند نیویورک تایمز این امکان را فراهم کرده‌اند که کاربر حضور در محل وقوع خبر را تجربه کند. در واقع زمانی که از واقعیت مجازی در حوزه ژورنالیستی صحبت می‌شود، یکی از اهداف نهایی این است که بتوانیم به کاربر حس لمس و حضور در محلی واقعی را القا کنیم تا بتواند به طور کامل روایت روزنامه نگار از وقایع را درک کند. در پروژه‌ای با عنوان Project Syria (پروژه سوریه)، چنین تجربه‌ای در مدرسه هنرهای سینمایی USC ارایه شد که در آن کاربران می‌توانستند در یک کمپ پناه‌جویان سوری حضور پیدا کنند. نانی دلا پنا که در پروژه سوریه همکاری داشته در مصاحبه با Columbia Journalism Review گفته این پروژه یک تجربه احساسی بود زیرا به دلیل حضور کاربران در محیط واقعیت مجازی و تجربه شرایط پناهجویان، حس همدردی در آن‌ها برانگیخته شد.

۲. تدریس

چند سال پیش و در طول اولین تجربه واقعیت مجازی با Oculus Rift، چیزی با عنوان “Slower Speed of Light” یا سرعت پایین‌تر نور توسط تعدادی از اعضای آزمایشگاه بازی MIT ساخته شد که البته بازی نبود، اما یک تجربه اول شخص بود که با استفاده از واقعیت مجازی، ارتباط خاص کاهش سرعت نور را نشان می‌داد. واقعیت مجازی می‌تواند از همین طریق وارد کلاس درس شود تا مفاهیم خاص، به خصوص مفاهیم مربوط به درس فیزیک را برای دانش آموزان و دانشجویان تصویر سازی کند. از سال ۲۰۰۹ معلمان شروع به ارزیابی این موضوع کردند که آیا واقعیت مجازی می‌تواند به عنوان یک ابزار کمک آموزشی، آموزش مرحله به مرحله را به درستی اجرا کند یا خیر.

dtg2c8mp7f5rtlvk8tih

۳. سلامت

بر اساس پیش‌بینی صورت گرفته در ماه مه در رابطه با توسعه واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده در حوزه سلامت، انتظار می‌رود ارزش بازار واقعیت مجازی تا سال ۲۰۲۰ به ۱.۹ میلیارد دلار برسد. اپلیکیشن‌های بسیاری در حیطه سلامت و درمان وجود دارد که با واقعیت مجازی سازگاری دارند و همین امر می‌تواند باعث پیشرفت این صنعت و کمک آن به علم پزشکی و سلامت شود. محققین دانشگاه Louisville با استفاده از واقعیت مجازی سعی کردند درمان ناراحتی‌های ناشی از اظطراب و همچنین درمان فوبیا را تجربه کنند، در همین حال، برخی دیگر در دانشگاه استندفورد از واقعیت مجازی برای تمرین محل‌های مختلف جراحی استفاده کردند. با به خدمت گرفتن ارتباطات و صنایع آنلاین توسط علم پزشکی، اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی بیشتری در حال توسعه برای این حوزه هستند.

۴. یادگیری دین و مذهب

یکی از کاربردهای دیگر واقعیت مجاری، استفاده آن برای ترویج دین و مذهب است که تقریبا مشابه به بکارگیری واقعیت مجازی در تدریس است. با ایجاد یک محیط مجازی، کاربران می‌توانند با یکدیگر تعامل کنند. Christopher Benek، از کشیش‌های کلیسای Ft. Lauderdale در فلوریدا می‌گوید که واقعیت مجازی را می‌توان برای نیازهای مذهبی افرادی که در روستاها زندگی می‌کنند و یا کسانی که به دلیل بیماری در منزل بستری هستند، استفاده نمود که البته امکان خرید هدست‌های واقعیت مجازی با چنین قیمت‌هایی خود یک مشکل است.

frqxqpnx4xx7xzagdruj

۵. سرگرمی

در سال ۲۰۱۵، Oculus Rift اپلیکیشن نت فیلیکس را معرفی کرد که به کاربران امکان تماشای فیلم و سریال‌ها را در یک سالن مجازی با تمام امکانات مانند صندلی راحتی، صفحه نمایش بزرگ و نور پردازی مناسب را می‌دهد. این یکی از اولین روش‌هایی است که واقعیت مجازی قرار است با استفاده از آن نحوه تماشای فیلم و سریال را برای ما تغییر دهد و قدم‌های بعدی با فناوری سه بعدی و IMAX مرتبط خواهد بود. استفاده از عینک‌های سه بعدی از دهه ۱۹۵۰ در صنعت فیلم‌سازی مرسوم شده و حال به نظر می‌رسد که با ورود واقعیت مجازی به این حوزه قرار است شاهد تغییر دنیای سه بعدی در سینما باشیم. ممکن است در حال حاضر استفاده از واقعیت مجازی هیجان بیشتری به تماشای فیلم و تلویزیون نبخشد،‌ اما می‌تواند تجربه تماشای آن در محیطی جدید را در اختیار ما بگذارد. تصور کنید می‌توانید به سینما بروید بدون این که نیاز باشد خانه را ترک کنید،‌ یا می‌توانید با سایر مخاطبان گرد هم جمع شوید در حالی که در واقعیت هر کدام در منزل خودتان و دور از یکدیگر هستید.

۶. اکتشافات فضایی

بسیاری از ما ممکن است هیچ‌گاه نتوانیم تا پایان عمر حضور در فضای خارج از جو زمین و سفرهای فضایی را تجربه کنیم. در حال حاضر دانشمندان در حال آماده کردن تعدادی انسان هستند تا بتوانند برای اولین بار روی مریخ قدم بگذارند و با کمک آن‌ها فناوری‌های مورد نیاز برای سفر سایر انسان‌ها به مریخ و سیارات دیگر را توسعه دهند. اما باز هم به لطف واقعیت مجازی می‌توانیم تجربه‌ حسی مشابه به یک سفر فضایی را داشته باشیم. برای مثال ناسا برنامه‌ Panoramic Mars viewer را منتشر کرده که می‌تواند شما را به طور مجازی به سطح سیاره سرخ ببرد. این امکان می‌تواند به یک ابزار آموزشی عالی برای دانش آموزان و دانشجویان هم تبدیل شود و امکان نگاه نزدیک به اجرام آسمانی و سیارات و بررسی آن‌ها از نمای نزدیک‌تر را فراهم کند.

۷. موزه‌ها

همان‌طور که می‌توانیم با استفاده از واقعیت مجازی به آینده سفر کنیم،‌ می‌توان از آن در جهت عکس هم استفاده کنیم، یعنی سفر به گذشته! در حال حاضر موزه بریتانیا یا همان British Museum با استفاده از واقعیت مجازی به بازدید کنندگان اجازه می‌دهد تا به عصر برنز سفر کنند. البته استفاده از واقعیت مجازی برای به نمایش درآوردن تاریخ به همین جا ختم نمی‌شود. تورهایی مجازی وجود دارند که به افرادی که به هر دلیلی امکان سفر به موزه‌های بزرگ و معروف دنیا را ندارند، اجازه می‌دهند به طور مجازی از این موزه‌ها و مکان‌های تاریخی بازدید کنند که یکی از معروف‌ترین آن‌ها سفر مجازی به کاخ سفید است.

نوشته ۷ دلیل برای این که بدانیم واقعیت مجازی کاربردی فراتر از بازی‌های ویدیویی دارد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

با ۱۰ برنامه برتر واقعیت مجازی آشنا شوید

بدون شک فناوری واقعیت افزوده را می‌توان یکی از جالب‌ترین بخش‌های تکنولوژی دانست. این فناوری علاوه بر کاربردهای بسیار خود، می‌تواند وسیله بسیار سرگرم کننده‌ای باشد و تجربه‌ای متفاوت از تکنولوژی را برایمان به ارمغان آورد. هرچند هدست‌های واقعیت مجازی ساخته کمپانی‌های بزرگ گران قیمت هستند و عده زیادی از کاربران توانایی خرید آن‌ها را ندارند اما حضور هدست‌های ارزان قیمت بر پایه کاردبورد گوگل که با قیمتی بین ۳۰ تا ۱۰۰ هزارتومان در دسترس هستند می‌تواند تجربه‌ای مشابه هرچند در سطحی ابتدایی‌تر را به ارمغان آورد. در این هدست‌ها وظیفه تولید تصاویر و هم‌چنین پردازش‌ها به وسیله تلفن‌همراه انجام می‌شود و برای استفاده از آن می‌بایست از اپلیکیشن‌های طراحی شده برای این منظور استفاده کنید در ادامه قرار است با ۱۰ اپلیکیشن برتر در این حوزه آشنا شویم که با همراهی یک هدست کاردبورد می‌تواند تجربه‌ای سرگرم کننده را به ارمغان بیاورد.

YouTube
Android / iOS (رایگان)

۵۰۴۱۰۹-youtube-vr-app

اولین اپلیکیشنی که در این لیست به معرفی آن می‌پردازیم یوتیوب است. این شبکه اجتماعی علاقه زیادی به تصاویر ۳۶۰ درجه دارد بنابراین در این حوزه به شدت مشغول فعالیت است. اگر دوست دارید یک مستند حیات وحش و یا یک موزیک ویدیو را به صورت ۳۶۰ درجه مشاهده کنید، می‌توانید عبارت “۳۶۰”و “VR” را در یوتیوب جستجو کنید تا با انبوهی از ویدیوهای ۳۶۰ درجه پذیرایی شوید.

Google Cardboard
Android / iOS (رایگان)

۱۱۳۶

یکی از اولین اپلیکیشن‌هایی که هر کاربر با خرید هدست واقعیت مجازی می‌بایست آن را دانلود کند Google Cardboard است. در واقع این اپ دریچه‌ای به سمت واقعیت مجازی است و به وسیله آن می‌توانید به جدیدترین اپلیکیشن‌های منتشر شده در این زمینه دسترسی پیدا کنید و یا به وسیله گوگل ارث تصاویر جذاب را از دریچه کاردبورد خود به تماشا بشینید.

VRSE
Android / iOS (رایگان)

۱۱۳۶ (۱)

تعداد زیادی از مستندسازان با توجه به به پتانسیل VR علاقه‌مند به تولید محتوا برای این فناوری هستند. VRSE می‌تواند نقطه‌ای خوب برای شروع باشد . در این اپلیکیشن تعداد زیادی موزیک ویدیو و هم‌چنین فیلم‌های کوتاه سرگرم کننده وجود دارد که می‌تواند تجربه‌ای لذت بخش از این فناوری را برایتان به ارمغان آورد.

NYT VR
Android / iOS (رایگان)

۶۴۰

درست همانند گاردیت، VRSE و یا RYOT سرویس خبری نیویورک تایمز نیز در حال استفاده از واقعیت مجازی به عنوان یک نوع فرمت خبری است. NYT VR ویترینی خبری از محتوای واقعیت مجازی است که می‌تواند شما را از اعماق اقیانوس و حتی سطح پلوتو به گونه‌ای بی‌نهایت جذاب همراهی کند.

Sisters: A Virtual Reality Ghost Story
Android / iOS (رایگان)

۱۱۳۶ (۲)

چیز زیادی نمی‌توان در رابطه با اپلیکیشن Sisters گفت، اما بد نیست بدانید این اپلیکیشن می‌تواند نشان دهنده چیزی باشد که VR به ژانر وحشت هدیه می‌دهد! این اپلیکیشن تجربه‌ای کوتاه و البته ترسناک از فناوری واقعیت مجازی است که البته پیشنهاد می‌کنیم در شب‌ از آن استفاده نکنید.

Orbulus
Android / iOS (رایگان)

۱۱۳۶ (۳)

Orbulus یکی از برترین اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی است، به وسیله Orbulus می‌توانید قدم در مکان‌هایی بگذارید که در دنیای واقعی قادر به رفتن نیستید. در واقع این اپلیکیشن یک گالری از تصاویر تهیه شده به وسیله تکنولوژی Google’s Photo Sphere از نقاط توریستی و مناطق کم‌تر دیده شده زمین است.

Seene
Android / iOS (رایگان)

۶۴۰ (۱)

شاید یکی از راحت‌ترین راه‌ها برای گرفتن تصاویر ۳۶۰ درجه اپلیکیشن Google’s Cardboard Camera app باشد اما Senee سادگی را با امکانات جالب ترکیب کرده است، بنابراین می‌توان از آن به عنوان برترین اپلیکیشن ثبت تصاویر ۳۶۰ درجه نام برد. علاوه بر این شما می‌توانید تصاویر ۳۶۰ درجه ثبت شده را به راحتی با دیگران به اشتراک بگذارید.

Jaunt VR
Android / iOS (رایگان)

۱۱۳۶ (۴)

Jaunt‌ مخلوطی از برنامه‌های کوتاه و سرگرم کننده است، در این اپلیکیشن تعداد زیادی ویدیو جدی نیز وجود دارد، هم‌چنین برنامه‌ای زنده با اجرای جک وایت و پل مک کارتنی و هم‌چنین گزارش شبکه ABC News از آخرین وضعیت سوریه را می‌توانید به صورت واقعیت مجازی مشاهده کنید.

InCell VR
Android / iOS (رایگان)

incell-vr

هم بازی، هم آموزش! InCell VR اپلیکیشنی است که محیطی سرشار از سلول‌های انسانی را به نمایش می‌گذارد گذشته از محیط علمی این اپلیکیشن شما می‌توانید در میان این سلول‌های انسانی یک مشابقه تمام عیار را اجرا کنید.

RYOT VR
Android / iOS (رایگان)

۱۱۳۶ (۵)

RYOT را می‌توان یکی از برترین اپلیکیشن‌های ساخته شده در حوزه واقعیت مجازی دانست، این اپلیکیشن دربر گیرنده سری مستندهای واقعیت مجازی ساخته شده در مناطق دور افتاده است.

نوشته با ۱۰ برنامه برتر واقعیت مجازی آشنا شوید اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

شرکت ARM از پردازنده‌های Cortex-A73 و Mali-G71 رونمایی کرد

این روزها اکثر کمپانی‌های بزرگ از ال‌جی و سامسونگ گرفته تا هواوی و شیائومی و ZTE همه و همه به فناوری جدید واقعیت مجازی روی آورده‌اند. در کنار این برندها تأمین‌کنندگان سخت‌افزار نیز سخت‌افزارهایی مناسب این فناوری جدید تولید می‌کنند، شرکت معروف ARM نیز از این قاعده مستثنی نیست و به‌تازگی در جریان نمایشگاه Computex 2016 از پردازنده اصلی Cortex-A73 و پردازنده گرافیکی Mali-G71 که هردو از گجت‌های واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کنند، پرده‌برداری کرده است. این دو پردازنده تازه معرفی‌شده سال آینده عرضه خواهند شد و از سال آینده احتمالا در بسیاری از دیوایس‌ها از این پردازنده استفاده خواهد شد.

Cortex-A73 در مقایسه با نسل پیشین خود یعنی A72 به میزان ۳۰ درصد سریع‌تر بوده و پردازنده گرافیکی Mali-G71 نیز از قابلیت‌هایی همچون پشتیانی از رزولوشن ۴K و به‌روزرسانی صفحه به ۱۲۰ هرتز بهره‌مند ‌است.

پردازنده Mali-G71 چیزی در حدود ۵۰ درصد قدرتمندتر از نسل پیشین خود Mali-T880 شده و مصرف انرژی آن نیز ۲۰ درصد کاهش‌یافته است. این پردازنده در قالب ۳۲ هسته پردازشگر گرافیکی در دیوایس‌های مختلف و به‌خصوص ابزارهای واقعیت مجازی قابل‌استفاده است. سال آینده از این دو پردازشگر در ابزارهای مختلف خبرهای بیشتری خواهید شنید!

arm-mali-g71-gpu-performance

نوشته شرکت ARM از پردازنده‌های Cortex-A73 و Mali-G71 رونمایی کرد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.