آمار فروش پلی استیشن ۴ از مرز ۴۰ میلیون گذشت

آخرین کنسول بازی مشهور و معروف سونی با نام پلی استیشن ۴، توانست رکورد فروش جالبی را از خود رقم بزند و آمار فروش این دستگاه از مرز ۴۰ میلیون گذر کرد. این رکورد برای یک کنسول بازی، فوق‌العاده است و اگر سونی به همین روند ادامه دهد، می‌تواند این دستگاه را به موفقیت بیشتری برساند. از ماه ژانویه که آخرین آمار فروش این دستگاه اعلام شده بود، ۵ میلیون پلی استیشن ۴ به فروش رسیده است. Andrew House معاون ارشد بخش سرگرمی شرکت سونی در متنی، از کاربران تشکر کرد:

ما به خاطر پشتیبانی فوق‌العاده کاربران و طرفداران سراسر دنیا از آنها صمیمانه متشکریم که به ما کمک کردند تا به این آمار فوق‌العاده و بی‌نظیر در این مدت کوتاه دست پیدا کنیم. ما همواره در تلاش هستیم تا لذت بازی برای این افراد را بیش از پیش بهتر کنیم و آن را به صورت روزانه پیشرفت دهیم. ما نهایت تلاش خود را می‌کنیم تا پلی استیشن وی آر (Play Station VR) را در آینده‌ای نزدیک عرضه کنیم و کاربران خود را به دنیای واقعیت مجازی بازی‌ها وارد کنیم.

نوشته آمار فروش پلی استیشن ۴ از مرز ۴۰ میلیون گذشت اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

سامسونگ در حال ساخت صفحه نمایش ۵.۵ اینچی با کیفیت ۴K برای واقعیت مجازی

در هفته جاری، کمپانی سامسونگ از یک طرح ابتدایی از یک صفحه نمایش ۵.۵ اینچی با کیفیت ۴K پرده‌برداری کرد. این صفحه نمایش کوچک اما بسیار با کیفیت، دارای رزولوشن ۲۱۶۰ در ۳۸۴۰ و تراکم پیکسلی ۸۰۶ است. به منظور اطلاعات عمومی و مقایسه، باید بگوییم که Oculus Rift و HTC Vive که دو رقیب این محصول به حساب می‌آیند، دارای رزولوشن ۱۲۰۰ در ۲۱۶۰ هستند.

این صفحه نمایش در حال حاضر به عنوان یک طرح ابتدایی مطرح شده است و مدت زمان زیادی طول خواهد کشید تا وارد چرخه تلفن‌های هوشمند شود. با توجه به اینکه طبق شایعات گذشته، گلکسی نوت ۵ از صفحه نمایش ۵.۷ اینچی بهره می‌برد، بعید است که طراحان سامسونگ سایز صفحه نمایش این محصول را کوچک‌تر کنند. در حال حاضر، مشخص نیست که سامسونگ قصد دارد تا از این صفحه نمایش برای کدامیک از محصولات خود استفاده نماید. اما به دلیل مشارکت شرکت سامسونگ با Oculus، احتمال اینکه از این صفحه نمایش در محصول بعدی این شرکت استفاده شود، ممکن است.

Will Mason، شخصی که این صفحه نمایش را از نزدیک دیده است، ادعا می‌کند که این محصول بسیار شگفت انگیز بوده و از کیفیت بسیار بالایی برخوردار است. اگرچه نرخ نمایش فریم‌ها در این محصول افت کمی دارد اما احتمالا برای استفاده در تکنولوژی واقعیت مجازی، شرایط معمول را نخواهد داشت.

سامسونگ این نمایشگرهای باکیفیت را تنها برای واقعیت مجازی تولید نمی‌کند. این شرکت کره‌ای از تکنولوژی خاصی با نام Bio Blue به تازگی رونمایی کرده است که به صورت خودکار، نورهای آبی مضر موجود در تصویر را کاهش می‌دهد. سامسونگ ادعا می‌کند که این تکنولوژی می‌تواند رنگ‌های آبی که از نمایشگرهای AMOLED موجود متساعد می‌شود را کاهش دهد و درصد پخش این رنگ را از ۳۲ به ۶ برساند.

اگرچه مشخص نیست که این تکنولوژی شرکت سامسونگ چه زمانی به نمایشگرهای گجت‌ها پا می‌گذارد، اما نباید Xperia Z5 Premium سونی را که دارای صفحه نمایشی با تراکم پیکسلی ۸۰۱ppi است، فراموش کنیم. سونی در حال حاضر از واقعیت مجازی در تلفن‌های هوشمند خود استفاده نمی‌کند و این محصول، می‌تواند پایه‌گذار این تکنولوژی در محصولات این شرکت باشد. آیا سامسونگ رضایت می‌دهد تا این تکنولوژی را به رrیب خود واگذار کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

نوشته سامسونگ در حال ساخت صفحه نمایش ۵.۵ اینچی با کیفیت ۴K برای واقعیت مجازی اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

پلی‌استیشن‌های واقعیت مجازی سونی در راهند

پلی‌استیشن‌های سونی VR (واقعیت مجازی) که در ماه اکتبر می‌آیند، 399 دلار قیمت‌گذاری شده‌اند.
 
هدست‌های واقعیت مجازی پلی‌استیشن‌های سونی وقتی در ماه اکتبر از راه برسند، 399 دلار قیمت خواهند داشت که البته باید با پلی‌استیشن‌ 4 که 349 دلار قیمت دارد، جفت شوند و البته لوازم جانبی دیگر نیز وجود دارد.
 
نیویورک تایمز در گزارش خود آورده است شرکت سونی امیدوار است بر موج بازی‌های کنسولی پرفروش خود یعنی پلی‌استیشن‌ 4 سوار شده و کششی در محصول جدید خود که همان واقعیت مجازی است ایجاد کند.
 
پلی‌استیشن‌های VR شامل یک صفحه 5.7 اینچی و چندین سنسور برای ردیابی 360 درجه تکان‌های سر یا همان توانایی برای دنبال کردن جایی که بیننده به آن نگاه می‌کند می‌شود.
 
برای استفاده از لوازم جانبی واقعیت مجازی، مصرف‌کنندگان همچنین باید دوربین پلی‌استیشن را به قیمت 44 دلار خریداری کنند. با احتساب پلی‌استیشن‌ 4 که 349 دلار قیمت دارد، هزینه کلی یک پلی‌استیشن‌ VR، حدودا 800 دلار می‌شود. همچنین برخی افراد ممکن است اقدام به خرید move‌ کنند که کنترل‌های مبتنی بر حرکت است و 40 دلار قیمت دارد.
 
پلی‌استیشن‌های VR سونی به عنوان راهی برای گسترش بازار واقعیت مجازی در نظر گرفته شده‌اند. در حالی که رقبایی مانند فیس‌بوک اوکولوس (Oculus) و HTC با دستگاه‌های واقعیت مجازی خود که سرفصلشان را ساخته‌اند، هدست‌هایی دارند که به طور کلی نیازمند کامپیوترهای گران و قدرتمند برای اجرای نرم‌افزار است.
 
اوکولوس هدست‌های خود را به قیمت 599 دلار می‌فروشد که با احتساب کامپیوتر، 1500 دلار می‌شود و هدست‌های HTC هم 800 دلار قیمت دارند و با کامپیوترهای همراهش بیش از 1000 دلار می‌شوند.
 
در مقابل، سونی تا امروز 36 میلیون پلی‌استیشن 4 فروخته است که کامپیوترهای قدرتمندی هستند که توانایی اجرای بازی‌های و نرم‌افزارهای واقعیت مجازی را دارند.
 
جان کالر از مدیران اجرایی سونی می‌گوید: این شرکت دوربین را بیرون از بسته‌های واقعیت مجازی قرار داده است، زیرا بسیاری از دارندگان پلی‌استیشن همین حالا هم دوربین دارند و همچنین برای بعضی از بازی‌ها تنها کنترل‌کننده Move نیاز است. ما می‌خواستیم اطمینان حاصل کنیم که برای جامعه بازی‌های خود، قیمت قابل قبولی داریم.
 
اندرو هاوس، مدیر اجرایی بخش سرگرمی شرکت کامپیوتری سونی بر روی صحنه در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سان‌فرانسیسکو می‌گوید: ما از تخصص مهندسی و طراحی صنعتی خود برای ایجاد یک سیستم VR استفاده کردیم.
 
هاوس همچنین می‌گوید: بیش از 230 توسعه‌دهنده برای پلی‌استیشن VR تولید محتوا کردند و شرکت قصد دارد این محصول را در ماه اکتبر عرضه کند.

قابلیت ضبط تصاویر مخصوص VR با Samsung Gear 360

واقعت مجازی، تکنولوژی ای که بدون شک در چند سال آینده اسم آن را بسیار خواهیم شنید و مانند تلفن های هوشمند به یکی از فناوری ها و ابزارهای پرکاربرد تبدیل خواهد شد. در حال حاضر نیز شرکت های بسیاری مانند HTC، Microsoft و … بر روی این فناوری متمرکز شده اند. در این بین سامسونگ نیز به شدت در حال کار بر روی گجت های جدید برای تولید محتوای قابل نمایش بر روی عینک های VR است.

Gear-360ن

سامسونگ محصول جدیدی به نام Gear 360 را معرفی کرده که مخصوص ضبط تصاویر ۳۶۰ درجه ایست. همان طور که میدانید برای تولید محتوای واقعیت مجازی باید از دوربین هایی استفاده کرد که بتوانند با زاویه دید ۳۶۰ درجه تصویر برداری کنند. Gear 360 مجهز به دو دوربین با زاویه دید ۱۹۵ درجه است که می توانند تصاویری با کیفیتی نزدیک به ۴K ضبط کنند. ترکیب تصاویر گرفته شده از این دوربین ها به کمک تلفن های رده بالای سامسونگ مانند Galaxy S6، Galaxy S6 Edge، Galaxy S7 و … انجام می گیرد. تصاویر زیر عملکرد این دوربین را بهتر تشریح می کند.

Gear-360 Gear-360غ

 

هدست واقعیت مجازی گوگل در راه است

 

ماه گذشته اخباری از تصمیم گوگل مبنی بر ساخت هدست واقعیت مجازی اختصاصی این شرکت منتشر شد. تمایل گوگل به حوزه واقعیت مجازی پیش از این هم با عرضه ابزارهایی مانند گوگل کاردبرد، دیده شده بود.

حال به لطف گزارشی که فایننشال تایمز با همکاری Paywall و Engadget تهیه کرده، به نظر این گمانه زنی به واقعیت تبدیل شده است. در این گزارش عنوان شده که منابع آگاه افشا کرده‌اند که هدست واقعیت مجازی گوگل تا پایان سال ۲۰۱۶ معرفی خواهد شد، این دستگاه نمی‌تواند حریف قدرت‌مندی برای Oculus Rift باشد اما می‌تواند هدست Gear VR سامسونگ را به چالش بکشد.

بنابراین به نظر می‌آید کاربران بتوانند از گوشی‌های هوشمند خود به عنوان صفحه نمایش این هدست استفاده کنند. این در حالی است که هدست‌هایی مانند اکولوس به صفحه نمایش مجهز هستند. با این وجود هدست جدید گوگل همانند گوگل کاردبرد خواهد بود، اما در واقع این هدست به مراتب از کاردبرد پیشرفته‌تر است. در این گزارش به این موضوع هم اشاره شده که گوگل قصد دارد از اندروید در هدست واقعیت مجازی خود بهره گیرد.

Google Cardboard

Google Cardboard

با این اوصاف، پشتیبانی از این هدست و حل مشکلاتی مانند لگ و مشکلات حرکت تصویر که گهگاهی در هدست‌های موجود دیده شده، ساده‌تر می‌شود. در هر حال تا ماه مه و برگزاری کنفرانس گوگل I/O منتظر خواهیم بود تا شاهد اطلاعات بیشتری از محصول جدید این غول دنیای فناوری باشم.

نوشته هدست واقعیت مجازی گوگل در راه است اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

۳۷ درصد سازمان‌ها مجهز به فناوری واقعیت مجازی

دو فناوری نوظهور واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در حال وارد شدن به سازمان‌ها هستند و در این میان واقعیت افزوده پتانسیل فراوانی را برای ارائه اپلیکیشن‌هایی با محوریت خدمات سازمانی نشان می‌دهد.
 
مرکز تحقیقاتی Tech Pro Research به تازگی مطالعه‌ای را در این زمینه انجام داده است تا مشخص شود چگونه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در کسب و کارها مورد استفاده قرار می‌گیرند.
 
نکته اصلی در مورد فناوری واقعیت مجازی این است که به فرد امکان می‌دهد با طرح شبیه‌سازی شده درگیر شود و تعامل برقرار کند. این قابلیت برای فضاهای آموزشی و سرگرمی بسیار کارساز است. این فناوری هدست‌هایی را از جمله Oculus Rift شامل می‌شود تا خدمات خود را ارایه دهد. در بخش دیگر واقعیت افزوده تا اندازه‌ای به صورت مشابه عمل می‌کند، ولی سازگاری بیشتری با دنیای فیزیکی دارد. از جمله فناوری‌های ارایه شده در این زمینه می‌توان به عینک هوشمند Glass گوگل اشاره کرد.
 
بررسی جدید نشان داد ۸۹ درصد مردم جهان تا اندازه‌ای با فناوری واقعیت مجازی آشنایی دارند. در این میان گفته شد ۸۰ درصد مردم از فناوری واقعیت افزوده مطلع هستند.
 
مرکز تحقیقاتی Tech Pro Research اعلام کرد از بین جامعه آماری آن ۳۷ درصد از فناوری واقعیت مجازی در سازمان خود استفاده می‌کنند که این رقم برای فناوری واقعیت افزوده ۳۹ درصد گزارش شده است.
از بین مراکزی که هنوز به فناوری واقعیت افزوده مجهز نشده‌اند ۶۷ درصد اعلام کردند که در آینده سراغ این فناوری می‌روند. همچنین ۲۰ درصد سازمان‌ها توضیح دادند که در نظر دارند ظرف ۱۲ ماه آینده از این فناوری استفاده کنند.

کوالکام بخش واقعیت افزوده خود را واگذار می کند

کوالکوم بخش واقعیت افزوده خود را واگذار می کند

واقعیت افزوده (AR) یک دید مستقیم یا غیر مستقیم زنده از یک محیط واقعی فیزیکی است که عناصر حسی مثل صدا، ویدئو، گرافیک و یا داده های GPS که توسط کامپیوتر تولید شده، به آن افزوده (یا مکمل) می شود. در واقع ادغام داده های دیجیتالی با ویدئو زنده یا محیط پیرامون کاربر است.

در حال حاضر هیجان جدیدی حول موضوع واقعیت افزوده (AR)، تا حد زیادی توسط هدست هولولنز مایکروسافت به جریان افتاده است. در این میان شرکت کوالکام، فروش کسب و کار بخش واقعیت افزوده خود را به اینترنت اشیا (IoT) از شرکت PTC سپرده است. این بخش در واقع یک پلت فرم و SDK به نام Vuforia برای توسعه دهندگان و افراد، به منظور ایجاد تجارب AR است. این پلت فرم به مدت پنج سال است که در حال اجراست و در پروژه هایی مانند TARDIS، برنامه Sesame Street ، و اخیرا، در عینک رانندگی عجیب و شگفت انگیز مینی استفاده شده است.
هنوز مشخص نیست که آیا PTC علاقه مند به این زمینه فن آوری است یا فقط خریدار Vuforia می باشد، البته اکنون در حال خرید کامل این بخش کسب و کار کوالکام است که شامل “اکوسیستم توسعه” می شود، به این معنی که پروژه هایی که در حال حاضر در حال توسعه هستند باید به صورت عادی بتوانند به کار خود ادامه دهند.

اگر چه به وضوح مشخص است که کوالکام از دنیای واقعیت افزوده خارج شده است اما همچنان به فعالیش در تکنولوژی بینایی کامپیوتر رانندگی که طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی را برای مصرف کنندگان و کسب و کارها در سراسر جهان در بر دارد، ادامه می دهد.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: engadget


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته کوالکام بخش واقعیت افزوده خود را واگذار می کند اولین بار در عصر تکنولوژی - Techera پدیدار شد.