رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود

هواوی به‌خاطر مشکلاتی که با دولت آمریکا دارد و همچنین فروش کم اسمارت‌فون‌هایش در خارج از چین، مجبور شده است برای جبران فرصت‌های از دست رفته به‌دنبال منابع درآمدی دیگری باشد.

براساس جدیدترین شایعات، این شرکت در حال ایجاد یک مرکز تحقیقاتی جدید برای ساخت پردازنده‌های گرافیکی با استخدام متخصصانی از شرکت انویدیا است.

البته لازم به گفتن است که این پردازنده‌ها، چپپ‌های جریان اصلی بازار نخواهند بود، بلکه بیشتر در سرورها برای محاسبات ابری و هوش مصنوعی استفاده خواهند شد. در حال‌حاضر، انویدیا بر بازار چیپ‌های سرورها حکمفرمایی می‌کند. به گفته منابع آگاه، هواوی از سال 2012 در حال توسعه پردازنده گرافیکی خودش است و در زمان مناسب آن را به جهانیان معرفی خواهد کرد.

همچنین این احتمال وجود دارد که هواوی برای رفع نیازهای خودش که هم‌اکنون چند سرویس محاسبه ابری را مدیریت می‌کند، مشغول کار روی یک پردازنده گرافیکی باشد.

نوشته هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود

هواوی به‌خاطر مشکلاتی که با دولت آمریکا دارد و همچنین فروش کم اسمارت‌فون‌هایش در خارج از چین، مجبور شده است برای جبران فرصت‌های از دست رفته به‌دنبال منابع درآمدی دیگری باشد.

براساس جدیدترین شایعات، این شرکت در حال ایجاد یک مرکز تحقیقاتی جدید برای ساخت پردازنده‌های گرافیکی با استخدام متخصصانی از شرکت انویدیا است.

البته لازم به گفتن است که این پردازنده‌ها، چپپ‌های جریان اصلی بازار نخواهند بود، بلکه بیشتر در سرورها برای محاسبات ابری و هوش مصنوعی استفاده خواهند شد. در حال‌حاضر، انویدیا بر بازار چیپ‌های سرورها حکمفرمایی می‌کند. به گفته منابع آگاه، هواوی از سال 2012 در حال توسعه پردازنده گرافیکی خودش است و در زمان مناسب آن را به جهانیان معرفی خواهد کرد.

همچنین این احتمال وجود دارد که هواوی برای رفع نیازهای خودش که هم‌اکنون چند سرویس محاسبه ابری را مدیریت می‌کند، مشغول کار روی یک پردازنده گرافیکی باشد.

نوشته هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سرفیس بوک ۳ مایکروسافت با تراشه‌های گرافیکی Quadro انویدیا عرضه خواهد شد

پیش‌تر پیرامون احتمال برگزاری رویداد سخت‌افزاری مایکروسافت در فصل بهار اخباری منتشر شد. این پدیده چندان مایه تعجب نیست؛ چرا که در جریان این مراسم، مایکروسافت احتمالا از سرفیس بوک 3 و سرفیس گو 2 رونمایی خواهد کرد. از این گذشته، سرفیس بوک 2 در آینده‌ای نزدیک به 2.5 سالگی خود خواهد رسید و سرفیس گو نیز حدودا 1.5 سال پیش روانه بازار شد.

امروز براد سامز؛ نویسنده وبسایت Petri با انتشار گزارشی به بیان برخی امکانات و ویژگی‌های احتمالی و جالب‌توجه دستگاه‌های جدید پرداخت. جالب‌ترین موضوع مورد اشاره این است که ورژن ویژه‌ای از سرفیس بوک 3 با پردازنده‌های گرافیکی Quadro شرکت انویدیا عرضه خواهد شد. همچنین بر اساس گمانه‌زنی‌ها این مشخصه صرفا به مدل 15 اینچی دستگاه محدود خواهد بود.

پردازنده‌های گرافیکی Quadro انویدیا برای ورک‌استیشن‌های موبایلی طراحی شده‌اند. در واقع پیکره‌بندی‌های مورد استفاده در سرفیس بوک 3 مایکروسافت احتمالا از GPUهای سری جیفورس GTX 16xx قدرتمندتر نخواهند بود. به‌عبارت دیگر این‌بار بر خلاف انتظارات شاهد به‌کارگیری پیکره‌بندی‌های متفاوتی هستیم. در واقع پردازنده‌های Quadro برای اهداف کاری متفاوتی طراحی شده‌اند. بنابراین انتظار می‌رود که سرفیس بوک 3 در 2 پیکره‌بندی مصرفی و تجاری روانه بازار شود که مدل نخست مجهز به تراشه گرافیکی جیفورس GTX بوده و مدل دوم از پردازنده‌های Quadro بهره خواهد برد.

همچنین آقای سامز خاطرنشان می‌کند که سرفیس بوک 3 از پردازنده‌های نسل دهمی اینتل میزبانی می‌کند و این موضوع ابدا مایه تعجب نیست. با این‌حال در گزارش مذکور اشاره نشده که مایکروسافت از کدام‌یک از پردازنده‌های سری Ice Lake یا Comet Lake استفاده خواهد کرد. اگرچه شایعات پیشین نشان می‌دهند که مایکروسافت از پردازنده‌های سری Ice Lake بهره خواهد برد. حتی در خصوص به‌کارگیری پردازنده 28 واتی Core i7-1068G7 نیز زمزمه‌هایی مطرح شده است.

همچنین این گزارش اعلام می‌کند که قالب طراحی سرفیس بوک 3 دستخوش تغییر نخواهد شد. این پدیده تا حدودی تعجب‌آور است؛ چرا که سومین نسل سرفیس بوک بایستی تا حدودی به دوران بلوغ خود رسیده باشد.

به گفته آقای سامز، سرفیس گو 2 احتمالا از پردازنده اینتلی متفاوتی استفاده خواهد کرد. برخی گمانه‌زنی‌های مطرح شده از احتمال به‌کارگیری یک پردازنده اسنپ‌دراگون ساخت کوالکام حکایت دارند؛ با این‌حال چنین شایعه‌ای هرگز به‌صورت جدی اعلام نشده است. پردازنده 4425Y تنها CPU جدیدتر پنتیوم گلد است که مایکروسافت می‌تواند از آن بهره‌برداری نماید؛ اگرچه گزارش مذکور صریحا به این موضوع اشاره نکرده است. این پردازنده جزو خانواده Amber Lake طبقه‌بندی می‌شود.

اگرچه به‌کارگیری تراشه اسنپ‌دراگون ساخت کوالکام همواره به‌عنوان یک سناریوی محتمل مطرح بوده است؛ اما پردازنده‌های سری Athlon 3000 شرکت AMD یکی از آیتم‌های جایگزین برای پردازنده Pentium Gold 4425Y محسوب می‌شوند؛ پردازنده‌ای که از عرضه آن بالغ بر 1 سال زمان می‌گذرد. AMD در جریان نمایشگاه CES از پردازنده‌های سری Athlon 3000 به‌عنوان رقیب مستقیم سری پنتیوم گلد شرکت اینتل رونمایی کرد.

عدم تغییر قالب طراحی محصول احتمالا چندان مایه تعجب نیست. بعلاوه دستگاه‌های جدید احتمالا با برچسب قیمتی مشابهی عرضه خواهند شد. بر این اساس سرفیس گو 2 و سرفیس بوک 3 به‌ترتیب با قیمت‌گذاری پایه 399 و 1400 دلاری در دسترس مشتریان قرار می‌گیرند.

هنوز دقیقا روشن نیست که مایکروسافت در رویداد بهاره خود از چه محصولات دیگری رونمایی خواهد کرد. کمپانی آمریکایی امکان بررسی دستگاه‌های سرفیس Duo و سرفیس نئو را در اختیار خبرنگاران قرار نداده است و اکنون به لطف وجود برنامه‌های شبیه‌ساز، مردم می‌توانند تا حدودی با این گجت‌ها آشنا شوند.

نوشته سرفیس بوک 3 مایکروسافت با تراشه‌های گرافیکی Quadro انویدیا عرضه خواهد شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

نمایشگاه CES 2020 : از بزرگترین رویداد تکنولوژی جهان چه انتظاری داریم؟

مطلب نمایشگاه CES 2020 : از بزرگترین رویداد تکنولوژی جهان چه انتظاری داریم؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

کمتر از یک هفته مانده تا سازندگان پیشرو دنیا محصولات جدید آینده نگرانه خود را در یکی از بزرگترین رویدادهای تجاری جهان به نام نمایشگاه CES 2020 رونمایی کنند. در این رویداد که در شهر لاس وگاس ایالت نوادا برگزار می‌شود، هر محصول نوآورانه‌ای از مسواک و یخچال و تلویزیون گرفته تا گوشی هوشمند و...

مطلب نمایشگاه CES 2020 : از بزرگترین رویداد تکنولوژی جهان چه انتظاری داریم؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

سرویس استریم بازی GeForce NOW انویدیا برای دستگاه‌های اندرویدی عرضه شد

سرویس استریم بازی ابری انویدیا یعنی GeForce NOW حالا برای دستگاه‌های اندرویدی قابل دسترس است. احتمالا به خاطر دارید که انویدیا این سرویس را حدود یک ماه پیش در جریان نمایشگاه gamescom 2019 معرفی کرده بود.

با اینکه نسخه بتای GeForce NOW بر روی بیش از ۱ میلیارد کامپیوتر شخصی نصب شده است، اما این سرویس به‌زودی در یکی از محبوب‌ترین دستگاه‌های دنیا، یعنی گوشی‌های اندرویدی نیز گسترش خواهد یافت.

اپلیکیشن اندرویدی GeForce NOW هم درست مانند ورژن پی‌سی، مک و SHIELD TV آن، در نسخه بتا ارایه شده و انویدیا همچنان به بهبود و بهینه‌سازی آن ادامه خواهد داد. برای بهره گرفتن از مزیت‌های کامل آن در دستگاه‌های اندرویدی، توصیه ما استفاده از یک گیم‌پد بلوتوثی مانند SHIELD کنترلر، Razer Raiju Mobile ،Steelseries Stratus Duo یا Glap Gamepad (در کره جنوبی) است؛ چراکه تعدادی از بازی‌ها، بدون یک گیم‌پد، قابل بازی بر روی گوشی اندرویدی نخواهند بود.

سرویس استریم بازی GeForce NOW

البته اپلیکیشن مذکور، در حال‌حاضر تنها در پلی استور کاربران کره جنوبی راه‌اندازی شده است و اگر شما در جایی به غیر از اینجا زندگی می‌کنید، قادر به پیدا کردن آن از طریق جستجو بر روی پلی استور نخواهید بود. با این‌حال، فایل APK آن با حجم کمتر از ۳۰ مگابایت، هم‌اکنون بر روی وب‌سایت APKMirror آپلود شده است. ما آن را بر روی گلکسی S10e سامسونگ تست کردیم و در اروپا هم کار می‌کند.

توضیحات آن در APKMirror به صورت زیر است:

سرویس GeForce NOW، دستگاه اندرویدی شما را با استفاده از پردازنده‌های گرافیکی قدرتمند به‌کارگرفته‌شده از طریق فضای ابری، به یک پی‌سی گیمینگ قوی تبدیل خواهد کرد.

اپلیکیشن GeForce NOW، بر روی گوشی‌های اندرویدی با رم حداقل ۲ گیگابایت و اندروید 5.0 به بالا کار می‌کند. برای یک تجربه بهینه، توصیه ما اتصال وای‌فای 5GHz با سرعت حداقل 15Mbps و یک گیم‌پد بلوتوثی، مانند موارد زیر است:

همچنین مطلع باشید که با استریم شدن بازی‌ها بر روی گوشی شما، ممکن است که دیتای اینترنت‌تان خیلی سریع مصرف شود. بنابراین توصیه ما این است که برای داشتن بهترین تجربه گیمینگ، به یک شبکه وای‌فای 5GHz وصل شوید.

البته، شما برای استفاده از اپلیکیشن مذکور مجبور خواهید بود که به نسخه بتای GeForce NOW دسترسی داشته باشید که این نسخه هم احتمالا به‌زودی با یک ورژن اشتراکی جایگزین خواهد شد. اگر تجربه استفاده از آن را بر روی یک دستگاه اندرویدی داشته‌اید، در بخش کامنت‌ها با ما در میان بگذارید.

نوشته سرویس استریم بازی GeForce NOW انویدیا برای دستگاه‌های اندرویدی عرضه شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

عملکرد کارت گرافیکی انویدیا RTX 2060 در لپ‌تاپ‌ها پایین‌تر از حد انتظار است!

یک گزارش جدیدا منتشر شده ادعا می‌کند که GPU موبایلی جیفورس RTX 2060 شرکت انویدیا، گزینه‌ای کم‌ارزش برای گیمرهای لپ‌تاپی به‌شمار می‌رود و در میان کلیه تولیدات موبایلی سری RTX، بیش‌ترین اختلاف کارآیی را با نسخه دسکتاپی مشابه خود ارایه می‌دهد.

این جمع‌بندی توسط وب‌سایت Notebookcheck.net گردآوری شده است. این وب‌سایت، امتیازات بنچمارک 3DMark چندین پردازنده گرافیکی موبایلی شامل مدل‌های RTX 2080 ،RTX 2070 و RTX 2060 را با نسخه دسکتاپی متناظر آن‌ها مورد مقایسه قرار داده است.

همان‌طور که امتیازات 3Dmark نیز نشان می‌دهند؛ نتایج مربوط به تست‌های Time Spy Graphics با رزولوشن 2560 در 1440 پیکسل و Fire Strike در رزولوشن 1920 در 1080 پیکسل مورد بررسی قرار گرفته است. امتیاز GPU موبایلی RTX 2080 در مقایسه با ورژن دسکتاپی آن بین 8 تا 10 درصد کم‌تر بود. این اختلاف برای پردازنده گرافیکی RTX 2070 به 14 تا 18 درصد افزایش یافت. با این‌حال عملکرد GPU موبایلی RTX 2060 واقعا شگفت‌آور بود؛ چرا که براساس نتایج بنچمارک، عملکرد آن در مقایسه با ورژن دسکتاپی مشابه خود بین 20 تا 25 درصد کندتر است.

در این میان مشکل اساسی این است که مشتریان با مشاهده نام مشابه “RTX 2060” برای GPUهای موبایلی و دسکتاپی احتمالا تصور می‌کنند که اساسا با محصولاتی مشابه و دارای سطوح کارآیی نسبتا یکسان سروکار دارند. این وضعیت در خصوص کارت‌های گرافیکی نسل قبلی شامل مدل‌های Pascal RTX 1080 ،1070 و 1060، مشکل چندان بزرگی به‌شمار نمی‌رفت؛ چرا که GPUهای موبایلی هم‌نام با این مدل‌ها از کارآیی بسیار مشابه با ورژن‌های دسکتاپی برخوردار بودند.

با این‌حال با توجه به آن‌که کارآیی پردازنده موبایلی RTX 2060 در مقایسه با کارت گرافیکی دسکتاپی هم‌نام آن تا 25 درصد کندتر است؛ لذا مشکلات فوق اندکی حادتر به‌نظر می‌رسند. چنین پدیده‌ای به‌صورت بالقوه می‌تواند موجب گمراهی خریداران شود؛ چرا که این افراد احتمالا تصور می‌کنند که با خریداری GPU موبایلی بر روی نوت‌بوک گیمینگ خود از قدرتی مشابه ورژن دسکتاپی بهره‌مند خواهند شد.

آیا انویدیا با عدم به‌کارگیری حرف M قصد گمراه نمودن مشتریان را دارد؟

بایستی خاطرنشان کرد که پیش‌تر انویدیا به منظور اشاره به GPUهای موبایلی مخصوص لپ‌تاپ و کارآیی ضعیف‌تر آن‌ها از پسوند M در نام این محصولات استفاده می‌کرد؛ اما با عرضه سری پاسکال از این اقدام صرف‌نظر نمود. با توجه به عقب‌گرد نسبی کارآیی GPUهای موبایلی در مقایسه با مدل‌های دسکتاپی، عدم به‌کارگیری هرگونه نماد متمایزکننده اقدامی ناعادلانه به‌نظر می‌رسد. انتقادات مطرح شده پیرامون شمای نام‌گذاری انویدیا برای GPUهای موبایلی سری RTX با توجه به کارآیی واقعی آن‌ها نسبت به ورژن‌های دسکتاپی، موضوع تازه‌ای نیست. با این‌حال برخی مشتریان معتقدند که این شیوه نام‌گذاری تا حدودی مبهم و سردرگم‌کننده بوده است؛ چرا که در وهله نخست، پردازنده‌های گرافیکی RTX لپ‌تاپی روانه بازار شدند.

با این‌حال وب‌سایت NotebookCheck.net مشخصا بر مشکلات مرتبط با پردازنده گرافیکی RTX 2060 تاکید می‌کند. بعلاوه این وب‌سایت خاطرنشان کرده که GPU مذکور در واقع گزینه‌ای کم‌ارزش برای خرید محسوب می‌شود؛ چرا که GPU موبایلی GTX 1660 Ti نیز عملکردی بسیار نزدیک به آن‌را ارایه خواهد داد.

امتیازات مربوط به عملکرد خام GPU موبایلی GTX 1660 Ti در مقایسه با مدل RTX 2060 تنها چند درصد پایین‌تر است (در یک سناریو این اختلاف نزدیک به 4 درصد بود که این موضوع کماکان از عملکرد بسیار نزدیک مدل‌های مذکور حکایت دارد). با توجه به امتیازات بنچمارک، خریداری یک نوت‌بوک مجهز به پردازنده گرافیکی GTX 1660 Ti گزینه مناسبی به‌نظر می‌رسد.

البته با خریداری GPU فوق از مزایای فناوری ردیابی پرتویی (یا DLSS) بهره‌مند نخواهید شد؛ اما اکنون این پرسش مطرح می‌شود که وجود تکنیک ردیابی پرتویی در یک لپ‌تاپ مجهز به GPUهای سری RTX واقعا تا چه اندازه حائز اهمیت است؟ در پاسخ بایستی گفت که اهمیت این مشخصه چندان چشمگیر نیست؛ چرا که استفاده از تکنیک ردیابی پرتویی حتی بر روی کامپیوترهای دسکتاپ گیمینگ نیز با حرف و حدیث‌هایی همراه است و این وضعیت در خصوص دستگاه‌های قابل‌حمل با GPUهای به‌مراتب ضعیف‌تر تشدید نیز خواهد شد.

اشتباه نکنید! این اظهارات بدان معنا نیست که RTX 2060 یک GPU موبایلی دست‌وپا بسته و ناکارآمد به‌شمار می‌رود؛ بلکه به‌معنای عملکرد نسبی ضعیف‌تر آن در برابر سایر پردازنده‌های گرافیکی لپ‌تاپی تولید شده در میان جدیدترین محصولات شرکت انویدیا خواهد بود. بعلاوه بایستی یادآور شد که نام بردن از پردازنده گرافیکی RTX 2060 بدون ایجاد تمایز میان سطوح قدرتی ارایه شده توسط ورژن‌های دسکتاپی و لپ‌تاپی آن، اشتباهی به‌مراتب فاحش‌تر است. یقینا هرگونه اظهارنظر انویدیا در این زمینه، جالب‌توجه خواهد بود.

نوشته عملکرد کارت گرافیکی انویدیا RTX 2060 در لپ‌تاپ‌ها پایین‌تر از حد انتظار است! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

پردازنده گرافیکی جیفورس GTX 1660 SUPER شرکت انویدیا با حافظه GDDR6 تولید می‌شود

در صورت صحت شایعات اخیرا مطرح شده، شرکت انویدیا مشغول آماده‌سازی 2 کارت گرافیکی از سری جیفورس GTX 16 است. پیش‌تر اخباری پیرامون مدل جیفورس GTX 1650 Ti منتشر شد. بر این اساس انتظار می‌رود که مدل مذکور در محدوده قیمتی حدودا 150 دلار آمریکا عرضه شود. اما برخی گزارشات نشان می‌دهند که انویدیا در تدارک تولید یک مدل جیفورس سوپر از کارت گرافیکی GTX 1660 است.

بر اساس شایعات، کارت گرافیکی انویدیا جیفورس GTX 1660 SUPER به‌همراه حافظه گرافیکی GDDR6 با پهنای باند 14 گیگابیت‌برثانیه در دست تولید است

وب‌سایت MyDrivers ضمن طرح شایعه‌ای اعلام کرد که انویدیا بر روی کارت گرافیکی جیفورس GTX 1660 سوپر کار می‌کند. تاکنون سری جیفورس سوپر تنها برای مدل‌های RTX قابل دسترس بوده است؛ اما ظاهرا انویدیا قصد دارد آن‌را به سری GTX خود نیز تعمیم دهد. بدیهی است که عملکرد این کارت گرافیکی در مقایسه با جیفورس GTX 1660 به‌مراتب بهتر است؛ اما قیمت‌گذاری آن نیز اندکی گران‌تر خواهد بود.

از جنبه مشخصات انتظار می‌رود که انویدیا جیفورس GTX 1660 SUPER دقیقا همانند مدل فعلی جیفورس GTX 1660 از پردازنده گرافیکی TU116-300 بهره‌برداری نماید. این پردازنده از پیکره‌بندی هسته‌ای مشابه شامل 1408 هسته CUDA، 80 هسته TMU و 48 واحد ROP استفاده خواهد کرد. در این میان به فرکانس کاری هسته‌ها هیچ‌گونه اشاره‌ای نشده است؛ اما این پارامتر نیز احتمالا اندکی افزایش خواهد یافت. بخش عمده تغییرات اعمال شده در این کارت گرافیکی به طراحی حافظه آن مربوط خواهد شد.

کارت گرافیکی جیفورس GTX 1660 مجهز به 6 گیگابایت حافظه GDDR5 با پهنای باند 8 گیگابیت‌برثانیه است؛ در حالی‌که جیفورس GTX 1660 SUPER از 6 گیگابایت حافظه GDDR6 با پهنای باند 14 گیگابیت‌برثانیه بهره خواهد برد. این حافظه در مقایسه با نمونه به‌کارگیری شده در کارت جیفورس GTX 1660 Ti با پهنای باند 12 گیگابیت‌برثانیه سریع‌تر است. این حافظه مجهز به رابط گذرگاه 192 بیتی بوده و به‌طور کلی پهنای باند 336 گیگابایت‌برثانیه‌ای را ارائه خواهد داد.

موضوع جالب‌توجه این‌که بر اساس مشخصات ذکر شده، کارآیی کارت گرافیکی جیفورس GTX 1660 SUPER احتمالا نزدیک به مدل GTX 1660 Ti خواهد بود. از جنبه قیمت‌گذاری نیز پیش‌بینی می‌شود که این کارت در محدوده قیمتی بین مدل‌های GTX 1660 و GTX 1660 Ti قرار گیرد. لذا برچسب قیمتی پیشنهادی تولیدکننده برای مدل جیفورس GTX 1660 SUPER احتمالا در محدوده 250 دلاری خواهد بود. منبع اطلاعاتی مذکور ادعا می‌کند که انویدیا کارت گرافیکی جیفورس GTX 1660 خود را با مدل سوپر جایگزین نخواهد کرد و هر 2 مدل کماکان در بازار عرضه خواهند شد. چنین پدیده‌ای باعث می‌شود تا ارتقاء از مدل GTX 1660 به GTX 1660 SUPER تنها 20 دلار هزینه داشته باشد و این قضیه در خصوص مدل‌های Ti و SUPER نیز صادق خواهد بود؛ بدین‌ترتیب نسخه Ti در مقایسه با SUPER حدودا 20 دلار گران‌تر است. GTX 1660 Ti به‌نوبه‌خود حدودا 10 درصد سریع‌تر از مدل GTX 1660 است و کارآیی نسخه SUPER در مقایسه با مدل Ti تنها اندکی پایین‌تر خواهد بود. این موضوع، مدل SUPER را به یک گزینه خرید معقول‌تر از نسخه Ti مبدل نموده و فروش GTX 1660 Ti را کاهش خواهد داد.

جدول مشخصات اولیه کارت‌های گرافیکی سری جیفورس 16 شرکت انویدیا

این کارت گرافیکی احتمالا با قیمت‌گذاری کاملا رقابتی و در پاسخ به کارت‌های گرافیکی مجهز به پردازنده Navi 14 شرکت AMD ارائه خواهد شد. بر اساس شایعات، پردازنده‌های گرافیکی Navi 14 به‌زودی در کارت‌های گرافیکی رده پایین‌تر سری رادون RX به‌کار گرفته خواهند شد. نتایج ارزیابی اولیه عملکرد نشان می‌دهد که پردازنده‌های گرافیکی Navi 14 به اندازه کارت‌های سری RX 570 و RX 580 سریع هستند و چنان‌چه قیمت‌گذاری نهایی آن‌ها کم‌تر از 200 دلار آمریکا باشد؛ در این‌صورت احتمالا شاهد پیدایش فضای رقابتی شدیدی در بازار محصولات اقتصادی خواهیم بود. در خصوص زمان عرضه کارت گرافیکی جدید شرکت انویدیا نمی‌توان با قطعیت اظهارنظر کرد؛ اما برآوردهای قبلی از عرضه جیفورس GTX 1650 Ti در حوالی ماه اکتبر حکایت داشت. لذا 2 کارت گرافیک دسکتاپی سری جیفورس GTX 16 احتمالا در فواصل زمانی نزدیک به یکدیگر عرضه خواهند شد.

نوشته پردازنده گرافیکی جیفورس GTX 1660 SUPER شرکت انویدیا با حافظه GDDR6 تولید می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.