فیس‌بوک در حال ساخت هدست واقعیت مجازی ۲۰۰ دلاری است

فیس‌بوک کمپانی جاه‌طلبی است که بسیاری از استارتاپ‌ها و شرکت‌های مهم و تاثیرگذار در آینده تکنولوژی را کم‌وبیش تصاحب کرده است. این کمپانی با خرید شرکت Oculus سعی دارد در امپراتوری فناوری‌های واقعیت مجازی قدم برداشته و حکمرانی کند.

Oculus شرکتی است که پیش‌تر با ساخت هدست‌های واقعیت مجازی گران‌قیمت شناخته می‌شد اما پس از خرید این شرکت توسط فیس‌بوک، نقشه راه جدیدی پیش روی هدست‌های واقعیت مجازیش قرار گرفته است.

طبق اطلاعاتی که به‌تازگی منتشرشده، Oculus درحال همکاری با شیائومی برای تولید هست واقعیت مجازی است که قیمت مناسب و جالب‌توجه 200 دلاری را خواهد داشت و سال آینده میلادی رونمایی می‌شود.

هدست واقعیت مجازی

بلومبرگ درباره این  هدست واقعیت مجازی گزارش داده است که این هدست طوری ساخته خواهد شد که نیازی به هیچ دستگاه جانبی مانند کامپیوتر و یا تلفن هوشمند نداشته باشد.

این هدست واقعیت مجازی که احتمالا Pacific نام خواهد داشت برای بازی، شبکه‌های اجتماعی و تماشای فیلم و ویدئو مناسب خواهد بود و گفته می‌شود فیس‌بوک تاکید زیادی بر سبک بودن آن دارد.

هرچند هنوز هیچ‌کدام از شرکت‌های نام‌برده؛ فیس‌بوک، شیائومی و Oculus هیچ اظهارنظری دراین‌باره نکرده‌اند اما بلومبرگ مدعی است که هدست واقعیت مجازی که قرار است توسط این کمپانی‌ها ساخته شود بسیار سبک بوده و قرار است به‌گونه‌ای باشد که فرد آن را از کیف خود درآورده و در هر زمان و مکانی از آن استفاده کند.

نوشته فیس‌بوک در حال ساخت هدست واقعیت مجازی 200 دلاری است اولین بار در پدیدار شد.

جدیدترین فناوری‌های موبایل که مشتاقانه منتظر آمدن‌شان هستیم

سرعت پیشرفت فناوری به‌قدری زیاد است که رسیدن به آن ممکن نبوده و برای آن قطعا پایانی نیست. حتما پیش خود فکر می‌کنید که مثلا قرار است چه چیز دیگری به اسمارت‌فون‌ها اضافه شود، با ما در ادامه همراه باشید تا نگاه مختصری به جدیدترین فناوری‌های موبایل بی‌اندازیم، همان‌هایی که انتظار داریم در آینده نزدیک روی هندست‌های خود ببینیم.

صفحات قابل انعطاف

می‌دانم الان چه می‌گویید. انگار قرار نیست این صفحه‌نمایش‌ها به واقعیت بپیوندند. چند سالی می‌شود که فقط مشغول صحبت درباره آن‌ها هستیم. البته نمی‌دانیم دقیقا پشت پرده چه می‌گذرد، فقط چند باری از شرکت‌هایی مثل سامسونگ و لنوو نمونه‌های اولیه دیدیم که تازه آن‌ هم مشخص نیست که ابتدا روی تلفن‌های هوشمند استفاده شوند یا خیر.

تا الان شایعات زیادی از هندستی به نام Galaxy X شنیده‌ایم. دستگاهی با صفحه‌نمایش منعطف که قرار است طبق آخرین گفته‌ها سال آینده معرفی شود. هر چند حتی خود کسانی که این اخبار را به بیرون می‌فرستند از ورود چنین دستگاه‌هایی به بازار، آن‌هم به‌همین زودی‌ها مطمئن نیستند.

اسکنر اثر انگشت ادغام شده با نمایشگر

با توجه به تمایل زیادی که این‌ روزها در ساخت هندست‌های تمام صفحه و بدون حاشیه دیده می‌شود، سازندگان قطعا باید به فکر راه‌کار تازه‌ای برای استفاده از اسکنر اثر انگشت باشند. کلید خانه در واقع محل قرارگیری این اسکنر بوده، اما اگر قرار باشد قید این کلید را بزنیم، باید به فکر پیدا کردن یک مکان مناسب دیگر برای اسکنر اثرانگشت باشیم.

مسلما انتخاب بخش پشتی دستگاه گزینه خوبی نیست. این را می‌توان از واکنش طرفداران گلکسی اس 8 هم متوجه شد. پس از همین اعلام نارضایتی بود که سامسونگ اعلام کرد به دنبال راهی است که بتواند از این فناوری بر روی خود صفحه‌نمایش بهره بگیرد.

البته این فقط سامسونگ نیست که به دنبال راه چاره می‌گردد، رقیب هموطنش یعنی ال‌جی نیز در حال انجام کارهایی در این حوزه است. به‌علاوه سینپتیکس که یکی از سازندگان اسکنر اثر انگشت برای کمپانی­‌های بزرگ تلفن همراه بوده، توانسته‌ به فناوری دست یابد که از طریق آن اسکنر را زیر صفحه‌‌نمایشی به قطر 1 میلی‌متر تعبیه کند.

کوالکام نیز به تازگی از اسکنرهای اولتراسونیک نسل بعدی خود رونمایی کرده و Vivo نیز در یک دمو به معرفی این تکنولوژی پرداخته است.

با اینکه دل کندن از کلید هوم و البته اسکنر اثرانگشت تعبیه شده در زیر آن بسیار سخت است، باید خیلی زود منتظر جایگزین‌های هیجان‌انگیزتری باشیم که قرار است دنیای فناوری موبایل را دگرگون کنند.

دوربین‌هایی با زوم بهتر

سال گذشته در این حوزه، دنیا در دست دوربین‌های دوگانه بود. اما برخی از کمپانی‌ها تلاش می‌کردند به هر طریقی که شده دوربین‌ دستگاه‌های خود را از جهات دیگر هم ارتقا بخشند.

لنزهای تله‌فوتو تا به امروز جز وسایل جانبی هندست‌ها محسوب می‌شدند، هر چند اپل و اوپو نشان دادند که می‌توانند این لنزها را به خود اسمارت‌فون‌ها هم اضافه کنند. مثلا آی‌فون 7 پلاس، اوپو R11 و وان پلاس 5 همگی دارای زوم 2x هستند.

البته این توانایی نتوانسته تاثیر چندانی در حوزه عکاسی بگذارد و هنوز هم زوم دیجیتال باعث کاهش قابل‌توجه کیفیت عکس‌هایی می‌شود که از فواصل دور گرفته می‌شوند. در این میان اوپو نیز ناامید نشده و طبق اخبار منتشر شده مشغول کار بر روی فناوری به نام Precision Optical Zoom است که می‌تواند زوم 5x روی دوربین دوگانه داشته باشد. هواوی نیز با رونمایی از پردازنده Kirin 960 اعلام کرده که این چیپ‌ست توانایی پشتیبانی از زوم 4x را دارد.

غیر از این سازندگان، شرکت‌هایی چون سامسونگ، اپل و کورفوتونیکس نیز در حال ارتقای زوم دوربین‌های‌شان هستند. زوم اپتیکال 2x در واقع تنها قدم آغازین یک راه طولانی است و خیلی زود قطعا شاهد حضور هندست‌هایی خواهیم بود که مجهز به زوم‌های بهتر هستند.

جهت‌یابی VPS

همگی در حال حاضر برای جهت‌یابی از GPS استفاده می‌کنیم اما خیلی زود قرار است تکنولوژی تحت عنوان VPS indoor navigation را داشته باشیم که برای اولین‌بار روی اسمارت‌فون‌های تانگو مورد استفاده قرار می‌گیرد.

در واقع این فناوری در محیط‌های داخلی فروشگاه‌ها، انبارها، مکان‌های تجاری و حتی جاهایی که سیگنال GPS وجود ندارد، به کاربران تانگو کمک می‌کند که به سمت کالا یا محصولی که می‌خواهند هدایت شوند. VPS از ترکیب دید کامپیوتری، فراگیری ماشین و مختصات نقشه­‌ای بهره می‌گیرد تا موقعیت کاربر را تشخیص دهد و او را به سوی مقصدش هدایت کند. غیر از این قابلیت‌ها، گوگل پیش‌بینی می‌کند که این فناوری کمک‌رسان کم‌بینایان هم باشد.

برنامه‌های واقعیت افزوده

گوگل لنز بهترین مثال برای این مدل تکنولوژی است. این اپلیکیشن از دید کامپیوتر و فراگیری ماشین بهره می‌گیرد تا از آن‌چه درحال نگاه کردن به آن هستید، اطلاعاتی به شما بدهد. این اطلاعات می‌تواند از ساده‌ترین چیزها مثل نوع گیاه روبروی‌تان، اسکن کد دسترسی به وای‌فای یا بررسی رستورانی که در حال عبور از مقابلش هستید آغاز شود و به اطلاعات مهم‌تر و پیچیده‌تری برسد.

با نگاه به قابلیت‌های پیشرفته‌تری که روی پلت‌فرم تانگو یافت می‌شود، می‌توان دید که واقعیت افزوده قادر است چقدر مفید و کاربردی باشد.

متاسفانه فعلا این مدل فناوری‌ها همه‌گیر نشده‌اند اما با دیدن موفقیت و محبوبیت پوکمون گو و فیلترهای اسنپ‌چت، می‌توان دید که کاربران همین الان هم مشتاقانه از فناوری‌های مشابه استفاده و از آن‌ها استقبال می‌کنند.

نمایشگرهای سازگار (با نرخ رفرش متنوع)

با وجود فناوری‌های واقعیت مجازی و افزوده، وجود نمایشگرهای سازگار نیز کاملا الزامی است. این صفحه‌نمایش‌ها در واقع با خروجی رابط گرافیکی در زمینه میزان نرخ رفرش تصویر همگام هستند و با این توانایی قادرند میزان تکه‌شدن و عدم یکپارچگی تصویر روی نمایشگر را به حداقل برسانند و یا به‌طور کامل حذف کنند، تصاویر را روان‌تر و با یکپارچگی بهتری به نمایش بگذارند و از ایجاد حالت تهوع در کاربر هنگام استفاده از واقعیت مجازی بکاهند.

حتی در خارج از بحث واقعیت مجازی نیز این نمایشگرها می‌توانند با نرخ رفرش بالاتر باعث روان‌تر اجرا شدن تصاویر متحرک، بازی‌ها و رابط کاربری شوند. آن‌ها با کمک این تکنولوژی قادرند هنگام ثابت ماندن تصویر، نرخ رفرش را به حداقل برسانند و از این طریق در مصرف باتری صرفه‌جویی کنند.

اپل اخیرا با آی‌پد پرو از صفحه‌نمایش سازگار 120Hz خود با نام ProMotion پرده برداشت. به‌علاوه کوالکام اسنپدراگون 835 نیز در این حوزه تکنولوژی خاص خودش با نام Q-Sync را معرفی کرده است. باید دید که چه زمانی این صفحه‌نمایش‌ها راه خود را به بخش تلفن‌های هوشمند باز می‌کنند و فراگیر می‌شوند.

نظر شما چیست؟ شما منتظر دیدن چه فناوری‌هایی در صنعت موبایل هستید؟

نوشته جدیدترین فناوری‌های موبایل که مشتاقانه منتظر آمدن‌شان هستیم اولین بار در پدیدار شد.

گوگل فرمت ویدیویی VR180 را برای ارتقا محتوای VR معرفی کرد

گوگل فرمت ویدیویی VR180 را برای ارتقا محتوای VR معرفی کرد

گوگل قصد دارد محتوای موجود برای واقعیت مجازی را گسترش دهد، از این‌رو کمپانی موردنظر به‌تازگی فرمت ویدیویی VR180 را معرفی کرده است. این غول تکنولوژی اعلام کرده که فرمت VR180 می‌تواند توسط تمامی سیستم‌های VR پشتیبانی شود. با استفاده از این فرمت شما تنها قادر به ثبت ویدیوها به صورت 180 درجه هستید، بنابراین هدست VR تنها نیمی از زاویه دید 360 درجه را پشتیبانی می‌کند اما گفته می‌شود که هدف از این موضوع، راحت‌تر شدن ثبت محتوا و توجه بیش‌تر به سوژه اصلی در ویدیوها است.

گوگل می‌گوید که ثبت ویدیوهای با فرمت VR180 برای توسعه‌دهندگان ساده‌تر خواهد بود. این کمپانی توسعه فرمت ویدیویی VR180 را با همکاری تیم Daydream به انجام رسانده است و ویدیوهای با این فرمت وضوح بالایی را برای استفاده در دسکتاپ و یا تلفن‌همراه خواهند داشت. این فرمت ویدیویی هنگام مشاهده روی پلتفرم‌های Cardboard ،Daydream و PlayStation VR تصویری بدون نقص را به نمایش خواهد گذاشت. VR180 هم‌چنین از پخش زنده ویدیو بدون نیاز به پیچیدگی‌های سابق پشتیبانی می‌کند.

Frank Rodriguez از مدیران گوگل در یک پست وبلاگی اعلام کرده است که تهیه ویدیو با فرمت VR180 دقیقا مشابه با فیلم‌برداری عادی خواهد بود و به‌زودی امکان ویرایش این فرمت توسط برنامه‌های محبوبی هم‌چون Adobe Premiere Pro فراهم خواهد شد. او هم‌جنین اضافه می‌کند، پشتیبانی از یک فرمت ویدیویی تنها آغاز کار خواهد بود و ما به‌دنبال توسعه دوربین‌هایی هستیم که بتوانند با این فرمت ویدیویی به‌راحتی کار کند.

گوگل برای افزایش محبوبیت این فرمت ویدویی میان کاربران، با کمپانی‌های محبوبی هم‌چون ال‌جی، لنوو و YI قراردادی را به امضا رسانده‌ است تا برای این فرمت ویدیویی دوربین بسازند. اولین دستگاه تولید شده در این همکاری در فصل زمستان معرفی و روانه بازار خواهد شد. علاوه‌بر این، گوگل قصد دارد برای تولیدکنندگان سوم‌شخص نیز گواهی‌هایی را صادر کند تا بتوانند در گسترش این فرمت ویدیویی همکاری داشته باشند. دستگاه‌های عرضه شده برای VR180، برای کاربران حرفه‌ای نبوده و جامعه هدف آن کاربران عادی خواهد بود تا بتوانند به راحتی ویدیوهای مناسب برای VR را تهیه و به اشتراک بگذارند.

نوشته گوگل فرمت ویدیویی VR180 را برای ارتقا محتوای VR معرفی کرد اولین بار در پدیدار شد.

VR180 معرفی شد؛ فرمت جدید یوتیوب برای تجربه‌ ویدیویی فراگیر

VR180 معرفی شد؛ فرمت جدید یوتیوب برای تجربه‌ ویدیویی فراگیر

یوتیوب با هدف ارائه‌ی تجربه‌ی ویدیویی فراگیرتری نسبت به گذشته، فرمت VR180 را معرفی کرد.

نسل بعدی هدست Gear VR مجهز به نمایشگر OLED با تراکم پیکسلی ۲۰۰۰ ppi خواهد بود

هدست واقعیت مجازی Gear VR

شرکت سامسونگ در طی چند سال گذشته هدست‌های واقعیت مجازی Gear VR خود را روانه بازار کرده است که نکته مشترک همه آن‌ها را می‌توان در لزوم استفاده از یک گوشی هوشمند برای بهره‌گیری از امکانات این هدست‌ها دانست.

بااین‌حال از برخی اخبار و شایعات این‌طور به‌نظر می‌رسد که شرکت سامسونگ درحال کار بر روی نسل بعدی هدست‌های واقعیت مجازی Gear VR خود بوده که در آن ضرورت استفاده از گوشی هوشمند وجود ندارد. بدین ترتیب سری جدید این هدست‌ها را می‌توان اولین نسخه از این گجت دانست که کاربران قادر خواهند بود تا از آن به‌صورت مستقل استفاده کنند.

نمایشگر OLED

این هدست‌ها دارای نمایشگر OLED مخصوص به‌خود با تراکم پیکسلی ۲۰۰۰ پیکسل در هر اینچ خواهند بود که این امر به پیشگیری از حالت سرگیجه و تهوع که در مورد تعدادی از کاربران هدست‌های واقعیت مجازی گزارش گردیده، منجر خواهد شد.

اگرچه شرکت سامسونگ هنوز رسما در مورد این اخبار و شایعات واکنشی نشان نداده اما رقابت نسل بعدی از هدست‌های Gear VR با گجت‌های دیگری چون Oculus Rift و HTC Vive جالب توجه خواهد بود چراکه با توجه به تراکم پیکسلی بالای نسل جدید هدست‌های سامسونگ، این دو گجت احتمالا به حاشیه هدایت خواهند شد.

نوشته نسل بعدی هدست Gear VR مجهز به نمایشگر OLED با تراکم پیکسلی 2000 ppi خواهد بود اولین بار در پدیدار شد.

کمک واقعیت مجازی به دندانپزشکان برای کم کردن درد مراجعین

کمک واقعیت مجازی به دندانپزشکان برای کم کردن درد مراجعین

واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شود، ‌فناوری نسبتا نوپایی است که هر روز شاهد افزایش دامنه استفاده آن در زندگی انسان‌ها هستیم. استفاده در حوزه‌های مختلفی چون معماری،‌ صنایع دفاعی،‌ آموزش و سرگرمی تنها بخشی از کاربردهای این فناوری است.

محققان بریتانیایی در تازه‌ترین اقدام خود، دست به استفاده از واقعیت مجازی در کم کردن درد مراجعین دندانپزشکی زده‌اند.

در آغاز کار، آن‌ها از هشتاد نفر که به خدمات دندانپزشکی، از قبیل پر کردن دندان یا کشیدن آن احتیاج داشتند،‌ نام‌نویسی کردند. سپس آن‌ها را به سه گروه تقسیم کردند. به دو گروه اول هدست واقعیت مجازی داده شد و گروه سوم، ‌به عنوان گروه کنترل،‌ از این فناوری محروم ماند.

به دو گروه اول، ‌حین کار دندانپزشک بر روی دندان‌هایشان، صحنه‌هایی از قدم زدن در ساحل و گردش در شهر ارایه شد. گروه کنترل نیز به حالت معمول،‌ به سقف دندانپزشکی و ابزارآلات خیره شدند (به هر سه گروه در صورت نیاز، مسکن‌ها و بی‌حس کننده‌های ضروری داده شد).

مراجعین بلافاصله پس از اتمام کار دندانپزشک و یک هفته پس از آن،‌ مورد پرسش محققین قرار گرفتند. بر اساس گزارشی که در مجله  Environment and Behavior به چاپ رسید،‌ گروهی که با هدست واقعیت مجازی مشغول به گردش در ساحل شده بودند،‌ درد و استرس کمتری نسبت به دو گروه دیگر گزارش کرده بودند.

البته برای رسیدن به نتایج قطعی، آزمایشات و تحقیقات گسترده‌تری مورد نیاز است. اما به نظر می‌رسد، هم دیدن صحنه‌هایی از ساحل و هم گردش در شهر، انتخاب‌های بهتری نسبت به دیدن وسایل دندانپزشک‌ها هستند.

دردهای ناشی از امور دندانپزشکی،‌ پریشانی بیمار و سردرگمی دندانپزشکان را به همراه دارد. حال با توجه به پیشرفت‌های روزافزون در زمینه واقعیت مجازی، ‌می‌توان انتظار داشت تا در آینده‌ای نه چندان دور،‌ نه تنها رفتن به مطب دندانپزشک بدون استرس صورت پذیرد،‌ بلکه گردش در زیر آب‌ها و فضای نامتناهی،‌ تبدیل به انگیزه‌ای برای مراجعان شود.

نوشته کمک واقعیت مجازی به دندانپزشکان برای کم کردن درد مراجعین اولین بار در پدیدار شد.

فروش بیش از ۱ میلیون هدست پلی استیشن VR توسط سونی

فروش بیش از 1 میلیون هدست پلی استیشن VR توسط سونی

سونی هدست پلی استیشن VR خود را سال ۲۰۱۶ میلادی عرضه کرد و هم اکنون گفته می شود که این کمپانی ژاپنی ۱ میلیون واحد از این گجت واقعیت مجازی را به فروش رسانده است.

این رکورد فروش سونی را به جایگاه دوم در بازار واقعیت مجازی می رساند. سامسونگ با فروش ۵ میلیون هدست واقعیت مجازی گیر VR در جایگاه نخست این بازار رو به رشد قرار داد. اچ تی سی با فروش ۴۲۰ هزار واحد از هدست اچ تی سی وایو و آکیولس ریفت نیز با فروش ۲۴۳ هزار واحد در جایگاه های سوم و چهارم بازار واقعیت مجازی ایستاده اند.

سونی تاکید می کند که در ذکر این اعداد باید بسیار محتاط بود چرا که با وجود ۶۰ میلیون کاربر پلی استیشن ۴ هنوز راه بسیار زیادی برای پیمودن وجود دارد.

شاون لیدن مدیر عامل شرکت Sony Interactive Entertainment در آمریکا گفت در عید سال نو گذشته با کمبود هدست های واقعیت مجازی پلی استیشن VR مواجه شدیم و با این اوصاف سونی مجبور شد برخی از فعالیت های تبلیغاتی و تخفیف های ویژه خود را به دلیل محدودیت های موجود در تامین منابع کاهش دهد.

شاون لیدن در ادامه این قول را به طرفداران هدست های واقعیت افزوده این کمپانی داد که تا پایان سال ۲۰۱۷ به تمامی درخواست های موجود برای هدست پلی استیشن VR رسیدگی خواهد کرد.

صاحبان هدست پلی استیشن VR تا به امروز چیزی بالغ بر ۵.۲۵ میلیون بازی واقعیت افزوده را خریداری کرده اند و بنابه گفته های این کمپانی، میانگین سشن (session) برای هر نفر حدودا ۲۵ دقیقه بوده است.

با وجود اینکه کمپانی سونی هدست های خود را برای کاربران گیمر خود عرضه کرده، اما شرکت سونی پیکچرز (Sony Pictures) هم سری محبوب سریال برکینگ بد (Breaking Bad) را برای این هدست های واقعیت افزوده آماده کرده است.

.

منبع: gsmarena

مطلب فروش بیش از ۱ میلیون هدست پلی استیشن VR توسط سونی برای اولین بار در وب سایت تکرا - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

اچ تی سی وایو با سیستم عامل جدید اپل سازگار خواهد بود

اچ تی سی وایو با سیستم عامل جدید اپل سازگار خواهد بود

پشتیبانی سیستم‌عامل جدید اپل از واقعیت مجازی وایو، بازاری متشکل از ۱۰۰ میلیون کاربر فعال کامپیوترهای مک برای کمپانی اچ‌تی‌سی فراهم خواهد کرد.

صفحه نمایش واقعیت مجازی سامسونگ با رزولوشن فوق‌العاده بالا معرفی شد

صفحه نمایش واقعیت مجازی سامسونگ با رزولوشن فوق العاده بالا

کنفرانس Display Week 2017 در انتهای ماه مه میلادی برگزار و گجت های جذابی در این کنفرانس به نمایش گذاشته شد. سامسونگ در خلال این کنفرانس صفحه نمایش های با رزولوشن بسیار بالای خود را برای هدست های واقعیت مجازی‌ش به نمایش گذاشت.

صفحه نمایش واقعیت مجازی سامسونگ در یک صفحه ۳.۵ اینچی، ۳.۵ برابر نسبت به رقبای خود یعنی آکیولس و وایو، پیکسل های بیشتری را در خود جای داده است.

از جمله مشخصات دیگر این صفحه نمایش می توان به ریفرش ریت (نرخ تازه‌سازی) 90 هرتز و روشنایی 100 نیت اشاره کرد. این صفحه نمایش 3.5 اینچی دارای رزولوشن تصویر 2024 در 2200 پیکسل بوده و بنابراین تراکم پیکسلی 858 پیکسل بر هر اینچ را به ارمغان می آورد. این تراکم پیکسلی دو برابر سایر دستگاه های موجود در بازار است.

از جمله مشخصات دیگر این صفحه نمایش می توان به ریفرش ریت (نرخ تازه‌سازی) ۹۰ هرتز و روشنایی ۱۰۰ نیت اشاره کرد. این ویژگی ها باعث می شود احساس ناخوشی و سرگیجه ای که معمولا بعد از استفاده از این هدست ها به کاربر دست می دهد کاهش یابد.

تراکم پیکسلی 460 پیکسل بر هر اینچ تراکم پیکسلی 858 پیکسل بر هر اینچ

سامسونگ هنوز درباره اینکه آیا از این صفحه نمایش واقعیت مجازی جدید تنها بر روی هدست های واقعیت مجازی خود استفاده می کند یا آن را به سایر سازندگان نیز خواهد فروخت، حرفی نزده است.

در حال حاضر، صفحه نمایش هدست های واقعیت افزوده اچ تی سی وایو و آکیولس ریفت نیز توسط سامسونگ تامین می شوند. هر دوی این هدست ها از یک صفحه نمایش ۱۰۸۰ در ۱۲۰۰ پیکسل برای هر چشم استفاده می کنند.

.

منبع: gsmarena

مطلب صفحه نمایش واقعیت مجازی سامسونگ با رزولوشن فوق‌العاده بالا معرفی شد برای اولین بار در وب سایت تکرا - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

گوگل: پلتفرم Daydream بیش از ۱۵۰ اپلیکیشن دارد

اپ‌های گوگل Daydream

گوگل دیروز در کنفرانس I/O با همکاری شرکت کوالکام یک هدست مجزا برای Daydream VR معرفی کرد و لنوو و اچ‌تی‌سی هم اعلام کرده‌اند که در همین سال جاری میلادی نسخه‌های تبلیغاتی خودشان از این هدست را منتشر خواهند کرد. امروز اما گوگل اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه داد از جمله اینکه توسعه‌دهندگان چه کارهایی با Daydream 2.0 می‌توانند انجام دهند. گوگل همچنین به یک نکته مهم دیگر هم اشاره کرد، توسعه‌دهندگان تاکنون بیش از ۱۵۰ اپلیکیشن برای پلتفرم Daydream ساخته‌اند.

گوگل پلتفرم واقعیت مجازی Daydream را در کنفرانس I/O سال ۲۰۱۶ معرفی نمود و هدست View هم در ماه نوامبر عرضه شد. در ماه نوامبر بود که گوگل به توسعه‌دهندگان اجازه داد اپلیکیشن‌های خودشان برای Daydream VR را در گوگل پلی‌استور به ثبت برسانند.

فیسبوک و سامسونگ هنوز به‌طور رسمی اعلام نکرده‌اند که چه تعداد اپلیکیشن برای Gear VR منتشر شده است، اما طبق شواهد به نظر می‌رسد تعداد اپ‌های این هدست به بیش از ۱۰۰۰ عدد می‌رسد. البته باید توجه داشت که Gear VR قبل‌تر از Daydream VR عرضه شده و این تعجب برانگیز نیست اگر تعداد اپ‌های Gear VR بیشتر باشد.

گوگل هم مثل مایکروسافت رقابت سختی در دنیای واقعیت مجازی در پی خواهد داشت. البته گوگل در زمینه هدست‌های مجزای واقعیت مجازی کار مشکل‌تری هم خواهد داشت چون اوکولوس و Vive هر دو برای ساختن هدست‌های واقعیت مجازی خود به توسعه‌دهندگان حرفه‌ای زیادی دسترسی دارند و اگر گوگل بخواهد در این زمینه به موفقیت برسد باید گوی سبقت را از شرکت‌های رقیب برباید. ماه گذشته، شرکت گوگل گروه توسعه‌دهندگان Owlchemy Labs را خریداری کرد، این گروه بازی واقعیت مجازی محبوب Job Simulator VR را ساخته است.

تعداد اپ‌ها فقط یکی از فاکتورهای سنجش میزان موفقیت یک پلتفرم است چراکه کیفیت هم فاکتور بسیار مهمی به حساب می‌آید، خصوصا اگر پای واقعیت مجازی در میان باشد. روی موبایل، آزمایش یک اپلیکیشن کار بسیار پیچیده‌ای است. کار کردن در حوزه واقعیت مجازی دشواری‌های زیادی دارد چون توسعه‌دهندگان باید برای ارائه محیط جدیدی به فعالیت بپردازند. اگر نتیجه به اندازه کافی باکیفیت نباشد، کلی وقت و هزینه به هدر رفته است.

توجه به این نکته هم جایز است که بدانیم توسعه‌دهندگان بیشتر برای کدام پلتفرم مشغول به توسعه اپلیکیشن هستند. تعداد اپ‌ها در موفقیت سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS نقش فوق‌العاده بسزایی ایفا کردند و این یک حقیقت غیرقابل انکار است. در واقعیت مجازی هم تاریخ به‌خوبی می‌تواند تکرار شود. هر جا توسعه‌دهندگان بروند، کاربران هم به همان سو روانه می‌شوند. و هر کجا که کاربران باشند، توسعه‌دهندگان بیشتری مشغول به فعالیت خواهند شد.

نوشته گوگل: پلتفرم Daydream بیش از ۱۵۰ اپلیکیشن دارد اولین بار در پدیدار شد.