حذف بی سر و صدا هدست واقعیت مجازی سازگار با آیفون از فروشگاه آنلاین اپل

حذف بی سر و صدا هدست واقعیت مجازی سازگار با آیفون از فروشگاه آنلاین اپل

کمتر از دو هفته پس از عرضه اولین هد‌ست واقعیت مجازی سازگار با iPhone در Apple Store، این محصول به یک‌باره و بدون ارایه هیچ گونه توضیحی از فروشگاه آنلاین اپل حذف شد.

این هد‌ست که View-Master نام داشته و از جمله هدست‌های واقعیت مجازی سازگار با گوشی‌های اپل به شمار می‌آید، حدود 30 دلار قیمت گذاری شده است. View-Master با iPhone 5 و تمام سری‌های بالاتر از آن سازگار است.

هر چند که این محصول اولین هد‌ست واقعیت مجازی سازگار با اسمارت‌فون‌های iPhone نیست، ولی View-Master اولین نمونه از این نوع است که قرار بود بصورت رسمی در Apple Store به فروش برسد. به هر حال این محصول دیگر در فروشگاه آنلاین اپل برای فروش در دسترس کاربر‌ها و علاقه‌مندان به آن قرار ندارد و توضیحی نیز برای این اقدام از سوی اپل تاکنون ارایه نشده است. این لینک در Apple Store شما را به مستقیما به صفحه مربوط به این محصول هدایت می‌کند. همانطور که مشاهده می‌کنید، به محض ورود به صفحه یک پیغام مبنی بر اینکه “این محصول دیگر در دسترس نیست” نمایش داده می‌شود و از شما می‌خواهد که به جای این هدست، محصولات مشابه را مورد بررسی و جستجو قرار دهید که در حال حاضر نیز هیچ محصول مشابهی در لیست موجود نیست!

نوشته حذف بی سر و صدا هدست واقعیت مجازی سازگار با آیفون از فروشگاه آنلاین اپل اولین بار در پدیدار شد.

معرفی بهترین بازی های واقعیت مجازی

بازی های زیر مختص HTC Vive و Oculus Rift  هستند، اگر اهل بازی های VR هستید قطعا با این دو گجت آشنایید پس بازی های زیر را از دست ندهید

تا به حال به مقدار حال حاضر توجه به واقعیت مجازی نمی شد و در حال توسعه نبودند. بالاخره VR رسیده است (به دلیل قیمت بالای گجت ها کمی شروع کندی داشته اند) و با اینکه کمتر از یک سال از عرضه جهانی HTC Vive و Oculus Rift می گذرد بازی های عالی زیادی برایشان ساخته شده است. ما در این لیست تعدادی از مورد علاقه هایمان را برایتان آورده ایم.

Keep Talking and Nobody Explodes

Thumper

سازنده: Drool

لینک: سایت رسمی

سازگار با HTC Vive و Oculus Rift

Thumper

این بازی که به صورت معمولی هم بسیار جالب است در حالت واقعیت مجازی باز هم هیجان انگیز تر نیز می شود. از لحاظ فنی این بازی اصلا پیچیده نیست، باید با زدن بر روی صحنه ضربه بزنید و در گوشه ها اسلاید بخورید، اما این روال اولیه بازی است ولی رفته رفته سخت تر خواهد شد. این یک بازی ماجراجویی  روانگردان در فضایی باورنکردنی با خشونتی سنگین و طاقت فرسا می باشد. در حالت واقعیت مجازی هنوز سخت تر می شود که می خواهید از بازی دست بکشید، اما این کار را نکنید!

Obduction

سازنده: Cyan Inc.

لینک: هامبل استور

سازگار با Oculus Rift

Obduction

در بازی Obduction  جهانی با جزییات فراوان پیش رویتان قرار می گیرد و تجربه آن در واقعیت مجازی به شما این امکان را می دهد که جزییات کوچکی را که پیش از آن از آن ها چشم پوشی می کردید را لمس کنید. این بازی سرشار از پازل های محیطی و مدارکی که در جلو چشمانتان پنهان شده اند می باشد که به شما کمک می کند پرده از اسرار بازی بردارید. این بازی کاملا به اصول بازی Myst که توسط توسعه دهندگان همین بازی ساخته شده است وفادار مانده و در نسخه ی VR این موضوع دو چندان شده است. بازی حس و حال این را دارد که در جهان Myst در حال قدم زدن هستید به طور کاملا اختصاصی در این بازی می بایست برای اینکه چیزی را بهتر ببینید واقعا به صورت فیزیکی خم شوید هم از لذت آن نمی کاهد.

اما دلیل اینکه این بازی به این خوبی با حالت واقعیت مجازی سازگار است این است که در واقع طرح بازی Myst برای واقعیت مجازی داده شده بود. شما بین نقاط از پیش تعیین شده در بازی می جهید و سپس می توانید تمام چیز های اطرافتان را نگاه کرده و درک کنید. همچنین نیازی به تغییر مکانیک و سرعت عمل بازی برای سازگاری با VR نیست. اگر حالت تهوع به شما دست نمی دهد می توانید به اینور و آن ور بدوید!

Chronos

سازنده: Gunfire Games

لینک : سایت رسمی

سازگار با Oculus Rift

Chronos

Chronos  مثالی بارز از ژانر هایی است که به VR پورت شدند  و حین این کار نیز دست خوش تغییرات بزرگی شدند. این بازی که یک گیم پلی۱۵ ساعت دارد جهانی مرتبط و بسیار زیبا دارد و سیستم مبارزه آن نیز چالش بر انگیز است. این بازی نسبت به بازی های سبک یک نقش آفرینی مانند Dark Souls کمی ساده سازی شده است اما تجربه بازی کردن آن در VR لحظه به لحظه آن را سخت و چالش بر انگیز می کند. ازز میان بازی هایی که به صورت انحصاری برای Oculus Rift عرضه می شوند این عنوان از آن دسته است که اگر این گجت را خریداری کردید به هیچ وجه نمی بایست آن را از دست دهید.

Elite: Dangerous

سازنده :Frontier Developments

لینک:www.elitedangerous.com

سازگار با Oculus Rift و HTC Vive

Elite: Dangerous

اولین بازی تجاری ای که به صورت پیش فرض از VR پشتیبانی می کند این بازی است همچنین جزو بازی های مثال زدنی از تکنولوژی واقعیت مجازی تا به امروز است. در این بازی شما در کابین کشتی های فضایی اعم از کشتی های غول پیکر تا جنگنده های کوچک و چابک قرار می گیرد و نبرد های آن هم بسیار شدید هستند. این بازی شبیه این است که در بهترین جنگ ستارگان عمرتان در حال بازی کردن هستید. در بازی می توانید با چرخاندن سرتان سفینه دشمان را وقتی که از کنارتان عبور می کنند نگاه کنید. به پایین نگاه کنید و می توانید بدن  خلبان را ببینید و دست هایشان نیز دقیقا شبیه به دستان خودتان حرکت خواهد کرد البته اگر از دسته خلبانی استفاده می کنید این اتفاق برایتان رخ مید هد. در صورتی که کابین سفینه به اندازه کافی بزرگ باشد می توانید بلند شده و در آن قدم بزنید.

البته کل جذابیت این بازی به نبرد های آن نیست. مهم نیست که در بازی چه می کنید، در هر صورت این بازی جذابیت خود را دارد. هرگز دفعه اولی که به درون حلقه پیرامون یک سیاره پرواز می کنید را فراموش نخواهید کرد. میلیون ها خرده سنگ های فضایی در دید شما و پیرامون شما قرار دارند و نمی توانید دست از تماشا کردن آن ها بردارید. کهشکان به صورت دو بعدی به اندازه کافی جذاب است اما در واقعیت مجازی به اوج زیبایی خودر می رسد. پریدن از ستاره ای به ستاره دیگر و فرود آمدن هنگامی که درست در جلو چشمتان در حالی روی دادن هستند بسیار هیجان انگیز نشان می دهند. وقتی که از منظومه ای به منظومه دیگر می روید، حس می کنید که به پشت صندلی تان فشار داده شده اید و ستارگان از جانب تان رد می شوند.

مدل پرواز در این بازی جزییات بسیار زیادی دارد. سفینه حس سنگین بودن و واقع گرایانه دارد و نحوه هدایت آن بین هر مدل از سفینه تفاوت دارد. پرواز با سفینه Hauler که سفینه تجاری مبتدی است تجربه ای بسیار ساده تر از پرواز شدید در یک جنگنده Eagle یا Cobra  می باشد. در VR، این تفاوت در نحوه هدایت سفینه ها بسیار واضح تر است. حتما از هدفون هنگام بازی استفاده کنید زیرا نوع صدا پردازی در بازی در القای حس نقش اساسی دارد، مخصوصا در صدای موتور سفینه ها.

Keep Talking and Nobody Explodes

سازنده: Steel Crate Games

لینک : هامبل استور

سازگار با HTC Vive و Oculus Rift

Keep Talking and Nobody Explodes

این بازی در واقع یک بازی خانوادگی است که در آن شبیه ساز خنثی کردن بمب تعبیه شده است. دلیل اینکه به این بازی خانوادگی گفتیم این است که شرکت کنندگان در بازی نیازی به این ندارند که در بخشی از بازی نقشی ایفا کنند، در عوض می بایست دفترچه راهنمای خنثی کردن بمب که نسبتا قطور نیز می باشد را به صورت کامل مطالعه کنند (خودتان می بایست این دفترچه را پرینت بگیرید!) و سپس دستور العمل آن را به بازیکنی که می بایست بمب را خنثی کند اعلام کنند. تجربه آن با VR بهترین در نوع خود نیست اما اینکه خودتان در اتاقی با یک بمب ساعتی پیچیده حبس کنید بسیار هیجان انگیز خواهد بود.

نظرتان در رابطه با این بازی ها چیست؟ آیا تجربه ای از اجرای آن ها داشته اید؟ به نظر شما بهترین بازی واقعیت مجازی چیست؟ دیدگاه خود را در بخش نظرات گویا آی تی بنویسید و این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

۱۰ دستاورد مهم علمی سال ۲۰۱۶

۱۰ دستاورد مهم علمی سال ۲۰۱۶

۲۰۱۶ یک سال پر فراز و نشیب برای خیلی از برندها و شرکت‌ها بود، با این حال در این مطلب قصد داریم تا به مهمترین اتفاقاتی که در این سال میلادی شکل گرفت نگاهی بیندازیم. این موارد ۱۰ دستاورد مفیدی هستند که جز پیشرفت‌های علمی مهم قرار می‌گیرند و آینده تحقیقات و توسعه را تغییر خواهند داد.

۱. کلونینگ (cloning) به سلامت طولانی مدت کمکی نمی‌کند

۴ کلون ژنتیکی گوسفند دالی، به عنوان اولین پستاندارانی که شبیه سازی شده‌اند، همگی سالم بودند. مورد جالبی که در اینجا وجود داشت این بود که دالی از آرتوروز زانو رنج می‌برد اما برای چهار کلون او یعنی Debbie، Denise، Dianna و Daisy تنها نشانه‌های خفیفی از این بیماری دیده می‌شد. نتایج حاصل از این مطالعه کمک کرد تا نگرانی مربوط به اینکه کلون‌ها معمولا سریعتر از حیوانات عادی پیر می‌شوند از بین برود.

۲. استفاده از واقعیت مجازی و آموزش ذهن برای کمک به راه رفتن افراد معلول

در سال جاری از واقعیت مجازی و رابط‌های غیرمستقیم مغز انسان و ماشین (BMIs) در یک مطالعه برای یاری رساندن به افراد معلول و بازگردانی قدرت لمس و همچنین برخی از کنترل‌های ارادی عضلات پا به آن‌ها استفاده شد. این پژوهش طولانی یکی از اولین آزمایش‌های اثرات مربوط به آموزش درازمدت بود که از تکنولوژی برای مقابله با آسیب‌های مزمن جسمی استفاده می‌کرد. طی این فرآیند هشت بیمار شرکت داده شدند و در آن‌ها پیشرفت‌های قابل توجهی در توانایی حس کردن موارد مختلف از پوست مانند لمس، فشار، سرما، گرما و درد مشاهده شد.

۳. یافتن نشانه‌هایی از اکسیژن در جهان

علایمی از وجود اکسیژن در دورترین نقاط از جهان هستی توسط دانشمندان تصویر برداری شده است. با استفاده از آرایه میلی‌متری بزرگ آتاکاما (ALMA)، گروهی از ستاره‌شناسان علایم واضحی را از کهکشان SXDF-NB1006-2 که فاصله آن تا زمین ۱۳.۱ میلیارد سال نوری است شناسایی کرده‌اند. این اکتشاف ممکن است به دستاورد مهمی در جهت درک تاریخ اولیه جهان و چگونگی تشکیل ستاره‌های اولیه تبدیل شود.

۴. الگوریتمی که توانایی پیش‌‌بینی رویداد سونامی‌ را دارد

دانشمندان الگوریتمی ساخته‌اند که می‌تواند روزی به کمک ساکنین شهر‌های ساحلی در خطر سونامی بیاید. طی مطالعه تکنونیک‌های صفحه‌ای، محققان دانشگاه ملی استرالیا سیستمی را طراحی کرده‌اند که قادر است حرکات معمولی سونامی را برای تعیین سطح تهدید آن بازآفرینی کند. زمانی که دانشمندان منبع سونامی مورد نظر را در دست داشته باشند، می‌توانند با استفاده از آن در مورد اتفاقاتی که ممکن است در اثر برخورد امواج غول‌آسا ایجاد شود پیش‌بینی بهتری داشته باشند.

۵. کشف ۱۲۸۴ سیاره فراخورشیدی توسط تلسکوپ کِپلر ناسا

در سال ۲۰۱۶ ناسا ۱۲۸۴ سیاره فراخورشیدی را کشف نمود که ۵۵۰ سیاره سنگی از آن‌ها شبیه به زمین بودند. دست کم ۹ مورد از سیاره‌های جدید قابلیت‌ سازگاری در مناطق قابل سکونت ستاره میزبان خود را دارند، به این معنی که این سیارات در حال چرخش به اندازه کافی به خورشید نزدیک هستند و می‌توانند سطح دمای لازم را برای تهیه آب فراهم کنند. رشد اینچنینی تعداد سیارات احتمالی قابل سکونت اکنون به عدد ۲۱ رسیده است.

۶.رباتی که برای اولین بار موفق به جراحی بافت نرم شد

به کمک یک ربات اولین جراحی کاملا مستقل روی بخش حیاتی از بدن صورت گرفت. در این جراحی آناستوموز روده‌ای روی یک خوک که در طی آن دو پیچ روده به هم بخیه شده بودند صورت گرفت. ربات خودمختار هوشمند اِستار توانست عمل بهتری را به وسیله تکنیک‌های موجود جراحی رباتیک نسبت به انجام دستی آن توسط جراحان با تجربه انجام دهد. با این وجود، گاهی اوقات استار زمان بیشتری را نسبت به یک جراح صرف می‌کرد. تیم طراحی کننده این ربات گفته‌ است که اگر بتوانند شریک مناسبی را برای توسعه این فناوری پیدا کنند، دستاوردهای بیشتری را در کمتر از دو سال روی کاربردهای بالینی شاهد خواهیم بود.

۷. بازنویسی خاطرات دردناک با استفاده از هوش مصنوعی

با استفاده ترکیبی تصویربرداری بلادرنگ مغز از طریق اسکن MRI و هوش مصنوعی یک عصب شناس، روشی را برای از بین بردن خاطرات ترسناک از ذهن فراهم کرده‌ است. تکنیک‌های جدید استفاده شده توسط Ben Seymour می‌تواند برای درمان ترس‌های فردی توسعه یابد.

ما به شما نشان خواهیم داد که می‌توانید خاطرات رعب‌آور را با بکارگیری ترکیبی از اسکن مغز و هوش مصنوعی از حافظه خود پاک کنید یا آن‌ها را کاهش دهید.

۸. آزمایش خونی که اولین نشانه‌های سرطان را بدست می‌آورد

Jimmy Lin کارشناس ارشد تومورشناسی در Natera، در تشخیص زودهنگام سرطان DNA در جریان خون پیشگام بوده‌ است. طی سخرانی که آقای لین در سال جاری داشت، توضیح داد که چگونه تیم او این آزمایشات خونی بسیار حساس را توسعه دادند و توانستند اولین اثرات مربوط به سرطان DNA را در جریان خون تشخیص دهند. بدین وسیله یک مولکول سرطانی پنهان در میان ۱۰۰۰۰ مولکول سالم دیگر قابل شناسایی است. تشخیص زودهنگام در درمان سرطان کاربرد مهمی دارد، به طوری که با تشخیص به موقع این بیماری می‌توان پیامدهای گسترده‌ای را برای صنعت بهداشت و درمان بوجود آورد.

۹. Octobot، اولین ربات خودمختار نرم‌تن

این ربات هشت‌پا به نیروی منابع خارجی وابسته نیست و می‌تواند به خودی خود تمام قدرت لازم برای حرکت را تامین کند. اندام‌های Octobot بادی هستند و به وسیله اکسیژنی که از پراکسید هیدروژن ساخته می‌شود هدایت می‌گردند. این ربات به طور کامل از مواد نرم تهیه شده و می‌تواند الگوی خوبی برای ساخت سایر ربات‌های خودمختار نرم‌تن باشد.

۱۰. کشف واکسن زیکا، گامی نزدیک پس از خنثی نمودن آن در دوران بارداری

محققان موفق به تهیه پادتنی شدند که می‌تواند عفونت ویروس زیکا را به طور قابل توجهی کاهش دهد. طی مطالعات انجام شده روی موش‌ها، این پادتن به نام ZIKV-117، علاوه براین قادر است از جنین جوندگان باردار در برابر این ویروس محافظت کند. ویروس یادشده توسط پشه منتقل می‌شود و موجب اختلالات مادرزادی در کودکان به دنیا آمده از زنان آلوده به آن می‌گردد.

نوشته ۱۰ دستاورد مهم علمی سال ۲۰۱۶ اولین بار در پدیدار شد.

۱۰ دستاورد مهم علمی سال ۲۰۱۶

۱۰ دستاورد مهم علمی سال ۲۰۱۶

۲۰۱۶ یک سال پر فراز و نشیب برای خیلی از برندها و شرکت‌ها بود، با این حال در این مطلب قصد داریم تا به مهمترین اتفاقاتی که در این سال میلادی شکل گرفت نگاهی بیندازیم. این موارد ۱۰ دستاورد مفیدی هستند که جز پیشرفت‌های علمی مهم قرار می‌گیرند و آینده تحقیقات و توسعه را تغییر خواهند داد.

۱. کلونینگ (cloning) به سلامت طولانی مدت کمکی نمی‌کند

۴ کلون ژنتیکی گوسفند دالی، به عنوان اولین پستاندارانی که شبیه سازی شده‌اند، همگی سالم بودند. مورد جالبی که در اینجا وجود داشت این بود که دالی از آرتوروز زانو رنج می‌برد اما برای چهار کلون او یعنی Debbie، Denise، Dianna و Daisy تنها نشانه‌های خفیفی از این بیماری دیده می‌شد. نتایج حاصل از این مطالعه کمک کرد تا نگرانی مربوط به اینکه کلون‌ها معمولا سریعتر از حیوانات عادی پیر می‌شوند از بین برود.

۲. استفاده از واقعیت مجازی و آموزش ذهن برای کمک به راه رفتن افراد معلول

در سال جاری از واقعیت مجازی و رابط‌های غیرمستقیم مغز انسان و ماشین (BMIs) در یک مطالعه برای یاری رساندن به افراد معلول و بازگردانی قدرت لمس و همچنین برخی از کنترل‌های ارادی عضلات پا به آن‌ها استفاده شد. این پژوهش طولانی یکی از اولین آزمایش‌های اثرات مربوط به آموزش درازمدت بود که از تکنولوژی برای مقابله با آسیب‌های مزمن جسمی استفاده می‌کرد. طی این فرآیند هشت بیمار شرکت داده شدند و در آن‌ها پیشرفت‌های قابل توجهی در توانایی حس کردن موارد مختلف از پوست مانند لمس، فشار، سرما، گرما و درد مشاهده شد.

۳. یافتن نشانه‌هایی از اکسیژن در جهان

علایمی از وجود اکسیژن در دورترین نقاط از جهان هستی توسط دانشمندان تصویر برداری شده است. با استفاده از آرایه میلی‌متری بزرگ آتاکاما (ALMA)، گروهی از ستاره‌شناسان علایم واضحی را از کهکشان SXDF-NB1006-2 که فاصله آن تا زمین ۱۳.۱ میلیارد سال نوری است شناسایی کرده‌اند. این اکتشاف ممکن است به دستاورد مهمی در جهت درک تاریخ اولیه جهان و چگونگی تشکیل ستاره‌های اولیه تبدیل شود.

۴. الگوریتمی که توانایی پیش‌‌بینی رویداد سونامی‌ را دارد

دانشمندان الگوریتمی ساخته‌اند که می‌تواند روزی به کمک ساکنین شهر‌های ساحلی در خطر سونامی بیاید. طی مطالعه تکنونیک‌های صفحه‌ای، محققان دانشگاه ملی استرالیا سیستمی را طراحی کرده‌اند که قادر است حرکات معمولی سونامی را برای تعیین سطح تهدید آن بازآفرینی کند. زمانی که دانشمندان منبع سونامی مورد نظر را در دست داشته باشند، می‌توانند با استفاده از آن در مورد اتفاقاتی که ممکن است در اثر برخورد امواج غول‌آسا ایجاد شود پیش‌بینی بهتری داشته باشند.

۵. کشف ۱۲۸۴ سیاره فراخورشیدی توسط تلسکوپ کِپلر ناسا

در سال ۲۰۱۶ ناسا ۱۲۸۴ سیاره فراخورشیدی را کشف نمود که ۵۵۰ سیاره سنگی از آن‌ها شبیه به زمین بودند. دست کم ۹ مورد از سیاره‌های جدید قابلیت‌ سازگاری در مناطق قابل سکونت ستاره میزبان خود را دارند، به این معنی که این سیارات در حال چرخش به اندازه کافی به خورشید نزدیک هستند و می‌توانند سطح دمای لازم را برای تهیه آب فراهم کنند. رشد اینچنینی تعداد سیارات احتمالی قابل سکونت اکنون به عدد ۲۱ رسیده است.

۶.رباتی که برای اولین بار موفق به جراحی بافت نرم شد

به کمک یک ربات اولین جراحی کاملا مستقل روی بخش حیاتی از بدن صورت گرفت. در این جراحی آناستوموز روده‌ای روی یک خوک که در طی آن دو پیچ روده به هم بخیه شده بودند صورت گرفت. ربات خودمختار هوشمند اِستار توانست عمل بهتری را به وسیله تکنیک‌های موجود جراحی رباتیک نسبت به انجام دستی آن توسط جراحان با تجربه انجام دهد. با این وجود، گاهی اوقات استار زمان بیشتری را نسبت به یک جراح صرف می‌کرد. تیم طراحی کننده این ربات گفته‌ است که اگر بتوانند شریک مناسبی را برای توسعه این فناوری پیدا کنند، دستاوردهای بیشتری را در کمتر از دو سال روی کاربردهای بالینی شاهد خواهیم بود.

۷. بازنویسی خاطرات دردناک با استفاده از هوش مصنوعی

با استفاده ترکیبی تصویربرداری بلادرنگ مغز از طریق اسکن MRI و هوش مصنوعی یک عصب شناس، روشی را برای از بین بردن خاطرات ترسناک از ذهن فراهم کرده‌ است. تکنیک‌های جدید استفاده شده توسط Ben Seymour می‌تواند برای درمان ترس‌های فردی توسعه یابد.

ما به شما نشان خواهیم داد که می‌توانید خاطرات رعب‌آور را با بکارگیری ترکیبی از اسکن مغز و هوش مصنوعی از حافظه خود پاک کنید یا آن‌ها را کاهش دهید.

۸. آزمایش خونی که اولین نشانه‌های سرطان را بدست می‌آورد

Jimmy Lin کارشناس ارشد تومورشناسی در Natera، در تشخیص زودهنگام سرطان DNA در جریان خون پیشگام بوده‌ است. طی سخرانی که آقای لین در سال جاری داشت، توضیح داد که چگونه تیم او این آزمایشات خونی بسیار حساس را توسعه دادند و توانستند اولین اثرات مربوط به سرطان DNA را در جریان خون تشخیص دهند. بدین وسیله یک مولکول سرطانی پنهان در میان ۱۰۰۰۰ مولکول سالم دیگر قابل شناسایی است. تشخیص زودهنگام در درمان سرطان کاربرد مهمی دارد، به طوری که با تشخیص به موقع این بیماری می‌توان پیامدهای گسترده‌ای را برای صنعت بهداشت و درمان بوجود آورد.

۹. Octobot، اولین ربات خودمختار نرم‌تن

این ربات هشت‌پا به نیروی منابع خارجی وابسته نیست و می‌تواند به خودی خود تمام قدرت لازم برای حرکت را تامین کند. اندام‌های Octobot بادی هستند و به وسیله اکسیژنی که از پراکسید هیدروژن ساخته می‌شود هدایت می‌گردند. این ربات به طور کامل از مواد نرم تهیه شده و می‌تواند الگوی خوبی برای ساخت سایر ربات‌های خودمختار نرم‌تن باشد.

۱۰. کشف واکسن زیکا، گامی نزدیک پس از خنثی نمودن آن در دوران بارداری

محققان موفق به تهیه پادتنی شدند که می‌تواند عفونت ویروس زیکا را به طور قابل توجهی کاهش دهد. طی مطالعات انجام شده روی موش‌ها، این پادتن به نام ZIKV-117، علاوه براین قادر است از جنین جوندگان باردار در برابر این ویروس محافظت کند. ویروس یادشده توسط پشه منتقل می‌شود و موجب اختلالات مادرزادی در کودکان به دنیا آمده از زنان آلوده به آن می‌گردد.

نوشته ۱۰ دستاورد مهم علمی سال ۲۰۱۶ اولین بار در پدیدار شد.

با هدست های واقعیت مجازی و عملکرد آن بیشتر آشنا شویم

دنیای مجازی سالهاست که رویای بشر است و محققان و دانشمندان به دنبال راهی برای برقراری اتصال میان دنیای واقعی و مجازی هستند. آن ها قصد دارند مرز های دنیای واقعی را کنار زده و قدم به دنیای خیالی و مجازی بگذارند. هرچند در این سال ها پیشرفت های نه چندان گسترده ای صورت گرفته اما هنوز این پیشرفت ها نمی تواند به طور کامل شما را از دنیای واقعی بریده و به دنیای مجازی وارد کند. در طی یکی دو سال اخیر جهش های چشمگیری در زمینه تکنولوژی های واقعیت مجازی صورت گرفته است. یکی از بهترین ابزار های تولید شده برای این تکنولوژی بی شک هدست های واقعیت مجازی هستند که در این مطلب قصد داریم به طور دقیق به بررسی عملکرد آن ها بپردازیم. با گویا آی تی همراه باشید.

هدست واقیت مجازی چیست؟

همانطور که در تصویر مشاهده می کند هدست واقعیت مجازی ابزاری است متشکل از میکروفون ها و دروبین های چندگانه که شما با روی سر گذاشتن خود می توانید خود را در یک دنیای مجازی و سه بعدی کاملا متفاوت حس کنید. به عبارت دیگر با قرار گرفتن هدست بر روی سر شما در دنیای قرار خواهید گرفت که با تغییر موقعیت زاویه سرتان به سادگی تغییرات را مانند محیط واقعی مشاهده خواهید نمود و آنقدر همه چیز شبیه دنیای واقعی است که پس از مدتی به این احساس می رسید که در دنیای واقعی قرار گرفته اید.

the-introduction-of-virtual-reality-headsets

یک محیط واقعیت مجازی در هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن های اختصاصی آن به وجود می آید. برخی از این محیط ها بصورت گرافیک رایانه ای و سه بعدی هستند و برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری ۳۶۰ درجه از محیط های واقعی هستند که از قبل فیلمبرداری شده اند. با این قابلیت فناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را فراهم کرد تا افراد بتوانند از امکانات و مکان شما به خوبی دیدن کنند.

در اغلب محیط های واقعیت مجازی شما در درجه اول تجربیات دیداری را خواهید داشت که از طریق هدست واقعیت مجازی پیش چشمانتان به نمایش در می آید. برخی از اپلیکیشن ها نیز قادرند اطلاعات حسی دیگری مانند صدا را نیز تولید نمایند. محیط های شبیه سازی شده می توانند، تصاویر گرفته شده از محیط های واقعی بوده ویا مشابه آن چه در بازی ها می بینید کاملا متفاوت باشند.

the-introduction-of-virtual-reality-headsets

انواع هدست ها:

هدست های واقعیت مجازی به طور کلی به دو دسته تقسیم می شوند. دسته اول هدست هایی هستند که خود مجهز به یک صفحه نمایشگر اختصاصی هستند و هدست های نوع دوم برای نمایش تصاویر از نمایشگر تلفن همراه بهره می گیرند.

از آن جا که با پیشرفت تلفن های همراه و قدرت پردازنده آن ها هدست های نوع دوم محبوبیت خاصی پیدا کرده اند، قیمت این هدست ها به مراتب پایین تر از نمونه نوع اول می باشد.

جدول تطابق پذیری گوشی های موبایل با نرم افزارهای واقعیت مجازی

قابلیت بهترین قابل استفاده حداقل مقادیر
اندازه صفحه نمایش (به اینچ) ۵” از  ۴٫۵” تا  ۶” بین ۴٫۵” تا ۶”
دقت (رزولوشن) صفحه نمایش Full HD (1080×۱۹۲۰) یا بالاتر HD (720×۱۲۸۰) < 480×۸۰۰
پردازنده Quad Core 1.6 GHz یا بالاتر در صورتی که کمتر از این مقدار است لطفاً قبل از خرید، یکی از اپلیکیشن های واقعیت مجازی را روی گوشی تست کنید.
سنسورهای حرکتی شتاب سنج، ژیروسکوپ در صورت نداشتن این سنسورها، بازی ها و اپ های سه بعدی کار نمی کنند
سیستم عامل Android / iOS Windows phone (تعداد کمی نرم افزار موجود است)

هدست های واقعیت مجازی چگونه کار می کنند؟

سیستم های واقعیت مجازی در واقع با استفاده از یک بخش فعال مغز به شبیه سازی اتفاقات پیش ر و می پردازند. این بخش از مغز در واقع مرکز عکس العمل سریع مان است. این بخش در واقع مسئول پیش بینی عکس العمل ها و حرکات ماست. به عنوان مثال وقتی دست ما به بخاری داغ برخورد می کند این بهش از مغز به سرعت فرمان دورکردن دست را صادر می نماید. پس مغز ما برای محافظت از ما یک عکس العمل سریع و پیش بینی نشده را انجام داده است.

استفاده از این قابلیت در هدست های واقعیت مجازی توانسته تجربه ای بی نظیر و جذاب را پدید آورد. البته در ابتدای کار افرادی که از این قابلیت ها استفاده می نمودند پس از خروج از محیط سه بعدی دچار حالت تهوع و عکس العمل های این چنینی می شدند. دلیل این موضوع عدم تعادل مغز در تشخیص محیط واقعی و مجازی بود و این سردرگمی باعث بروز مشکلات این چنینی می شد.

the-introduction-of-virtual-reality-headsets

دانشمندان برای رفع این مشکل سعی در یافتن راهکارهای مفیدی داشته‌ اند و گزینه ‌های مختلفی به ‌عنوان راه‌ حل این مشکلات ارائه شده ‌اند که البته هیچکدام نتوانستند به‌ طور کامل از عهده این مشکل بربیایند ولی به ‌تازگی راهکار ویژه‌ ای برای رفع این حالت ارائه شده است که در آزمایش‌ ها به خوبی موفق به کسب نتایج مناسب شده است. در این روش جدید یک تصویر از طرحی مشابه بینی در تصویر گنجانده خواهد شد که موجب می ‌شود پس از برداشتن عینک واقعیت مجازی دیگر وجود طرح بینی در قسمت پایینی دید انسان با طرحی که در واقعیت مجازی مشاهده می ‌کرده است تفاوت عمده ‌ای نداشته باشد و به همین دلیل نیز ذهن به ‌طور سریع ‌تری با شرایط واقعی هماهنگ شود. این امر موجب خواهد شد تا به‌علت کوتاه بودن زمان تطبیق، حالت تهوع برای فرد استفاده کننده از هدست واقعیت مجازی رخ ندهد.

the-introduction-of-virtual-reality-headsets

مصارف هدست های واقیت مجازی چیست؟

این پدیده در حال حاضر تنها مصارف سرگمی دارد اما در آینده ای نزدیکی موارد زیر برای مصارف آن پیش بینی شده اند:

  • استفاده در صنعت توریسم
  • استفاده در نمایش مکان های مختلف، مثلا به منظور اجاره و فروش یک آپارتمان
  • بهداشت و درمان
  • فضانوردی
  • موزه ها
  • خودروسازی
  • آموزش
  • دادگاه ها و علوم قضایی
  • خرید
  • صنایع نظامی
  • مدیتیشن و سلامت روانی

هرچند زمان زیادی صرف خواهد شد تا این تکنولوژی به طور کامل و بی نقص آماده شده و بتواند برای اهداف بیان شده مورد استفاده قرار گیرد، اما از هم اکنون هدست های واقعیت مجازی توانسته اند جای خود را به عنوان یک ابزار سرگرمی مناسب باز نمایند.

نظرات و دیدگاه های خود را درباره این مطلب با ما و دیگر کاربران گویا آی تی در میان بگذارید.

بزرگترین شکست‌ها و موفقیت‌های دنیای فناوری در سال ۲۰۱۶

بزرگترین شکست‌ها و موفقیت‌های دنیای فناوری در سال ۲۰۱۶

اگر عاشق تکنولوژی هستید، اکنون زمان آن رسیده است که اعضای این گروه را در آغوش بکشید. امسال سال سختی برای کاربران و فعالان تکنولوژی بود.

از انفجار اسمارت‌فون‌ و هاوربرد گرفته، تا رسانه‌های مجازی، سخت افزارهای تکنولوژی، نرم افزارها و محصولات وب، از شکست‌های شرم آور خود رنج بردند. شرکت‌های بزرگی مانند گوگل، فیسبوک و سامسونگ الکترونیک، در خط مقدم این جریانات بودند. با این حال، امسال کاملا ناامیدکننده نبود. گام‌هایی در جهت تکنولوژی‌های مصرفی همانند وای‌فای، واقعیت مجازی و رمزنگاری برداشته شد. در این مقاله، به تکنولوژی‌هایی می‌پردازیم که در سال ۲۰۱۶ به بیشترین اصلاحات نیاز داشتند و همچنین تکنولوژی‌هایی که اصلاح شدند.

باتری‌ها

در دهه‌های اخیر، استفاده از باتری‌های لیتیوم یونی، به یک تکنولوژی مرسوم برای دستگاه‌های الکترونیکی تبدیل شده است. اما وجود سلول‌های معیوب در این باتری‌ها، خطراتی را برای دو محصول به روز امسال ایجاد کرد که پیامد انفجار در هاوربردها و اسمارت‌فون گلکسی نوت سامسونگ را به دنبال داشت. این مساله باعث شد، مراکز آموزشی و دانشگاه‌ها، استفاده از هاوربرد را درون پردیس‌های دانشگاهی ممنوع کنند. همچنین، سامسونگ بیش از دو میلیون اسمارت‌فون نوت ۷ را از بازار فراخوانی کرد. همیشه دلیل ماندگاری باتری‌های لیتیوم یونی در بازار، ارزان بودن و تکثیر آسان آن‌ها بوده است. با این حال در سال جاری، انفجار این باتری‌ها به همراه شکایت مداوم کاربران مبنی بر عدم شارژدهی مناسب این باتری‌ها، پرسشی را مطرح کرده است؛ که آیا صنعت دستگاه‌های دیجیتال باید تکنولوژی باتری‌ها را به سطح پیشرفته‌تری که هنوز در حال توسعه است، ارتقا دهد یا خیر؟!

سامسونگ رکورددار امنیت

شاید رکورد امنیت سامسونگ، بیشتر از گوشی‌های محترقه‌اش چشم خورده است! این شرکت، ۲.۸ میلیون ماشین لباسشویی معیوب را در آمریکا به علت لرزش‌های غیر طبیعی که ممکن بود صدمه برساند، فراخوانی کرد. علاوه بر این موضوع، عملکرد سامسونگ در فراخوانی گلکسی نوت آنقدرضعیف بود که برای دومین بار نیز این گوشی را فراخوانی کرد و در هر زمان به این دلیل که در تشخیص و تعمیرعیب آن با شکست مواجه می‌شد، به بقای گلکسی نوت ۷ پایان داد. این دو شکست در محصولات سامسونگ، واقعیتی را مشخص کرد. این‌ که صنایع بزرگ تکنولوژی، قبل از هر چیز، پروتکل‌های تضمین کیفیت خود را اصلاح کنند تا امنیت مصرف کننده را در اولویت قرار داده و صرفا گوشی‌هایی با صفحه‌ نمایش بزرگ درخشان و یا ماشین لباسشویی با سرعت چرخش بالا را به سرعت وارد بازار نکنند.

اخبار جعلی و سواستفاده در رسانه‌های اجتماعی

در طول برگزاری کمپین‌های انتخاباتی ریاست جمهوری آمریکا، فیس بوک، توییتر و گوگل با انتقادهایی مواجه شدند که ادعا داشتند، این رسانه‌ها اخبار جعلی را بر روی پلتفرم خود رواج داده و بر اساس اطلاعات غلط، به صورت بالقوه بر روی رای آمریکایی‌ها تاثیر می‌گذارند. همچنین توییتر به علت پیش گرفتن رویه سکوت در مقابله با توییت‌های مقرضانه؛ شامل حملات نژاد پرستانه و تهدیدهای خشونت آمیز، به صورت جداگانه مورد انتقاد قرار گرفت. تمامی این شرکت‌ها، قدم‌هایی در راستای مبارزه با اخبار جعلی و لحن‌های تنفرآمیز برداشتند. اما کار از آنجا بالا گرفت که انتخابات قطبی شده بر روی هزینه‌های اینترنت آزاد تاکید کردند. آن‌ها گفتند:

زمانی که دنیای وب دارای محتوای خشونت آمیز باشد، در نتیجه عواقب آن وخیم خواهد بود و چهره بدی را از غرب به دنیا نشان می‌دهد.

دستیاران مجازی

امسال گوگل برای رقابت با دستیار مجازی شرکت آمازون موسوم به اکو، با تعبیه هوش مصنوعی در یک چراغ قوه، Home را معرفی کرد. سرویس پیام رسان Allo و معرفی اسمارت‌فون پیکسل که به شدت بر پایه دستیار مجازی است، از دیگر تلاش‌های گوگل در سال جاری بودند. برخلاف تمام هیاهوی ایجاد شده، تمام دستیاران مجازی، از جمله گوگل اسیستنت، سیری اپل و الکسای آمازون، کارایی ضعیفی را از خود نشان دادند. در تست‌های استاندارد، تمام این برنامه‌ها نتوانستند وظایف بدیهی را انجام دهند. برای نمونه الکسا در ابتدا نتوانست بگوید چه کسی در مسابقه سوپربال بازی می‌کند ( هرچند، برنامه به تبلیغات این مسابقه مجهز بوده است!). گوگل اسیستنت نتوانست میز شام را رزرو کند و غذا سفارش دهد. سیری اپل نیز نتوانست مسیرهای مورد اعتماد را در نقشه مشخص کند. با این حال، روز به روز با افزایش تقاضا، دستیاران مجازی آماده هوشمندتر شدن هستند. اما کاربران نباید برای خرید کردن، از دستیاران مجازی به عنوان یک منبع اصلی، استفاده کنند؛ به این دلیل که آنها هنوز کمی عقب افتاده هستند!

وای‌فای

اگر به نیمه پر لیوان نگاه کنید، در طول سالی که گذشت سیر تکاملی تکنولوژی وای فای را تحسین می‌کنید. با وارد شدن روترهای جدید و بازبینی شده به بازار مانند: TP-Link ،Asus و Netgear، می‌توان از تکنولوژی هوشمندانه‌تری که سیگنال‌ و پرتوهای انرژی را بهتر و دقیق‌تر به دستگاه‌های دیجیتالی همراه انتقال می‌دهند، استفاده کرد. علاوه بر این، گوگل و استارتاپ Eero، نصب شبکه‌های وای‌فای را برای کسانی که اطلاعات تکنیکی کمی داشتند، آسان‌تر کردند. با سیستم وای‌فای Eero و گوگل وای‌فای، شرکت‌ها، اپ‌هایی با طراحی عالی را معرفی کردند که به شما امکان می‌دهد تا با نصب چندین ایستگاه وای‌فای در خانه خود، از اینترنت لذت ببرید. دسترسی از نقاط مختلف، شبکه‌ای موسوم به mesh network را بوجود می‌آورد که با جابه‌جایی دستگاه‌های دیجیتالی همراه همانند لپ‌تاپ، تبلت و اسمارت‌فون، آن‌ها را به طور نامحسوس، به قوی‌ترین سیگنال وای‌فای متصل می‌کند.

واقعیت مجازی

تکنولوژی واقعیت مجازی (Virtual Reality) هنوز تا رسیدن به جایگاه اصلی‌اش راه زیادی را باید طی کند. دستگاه‌های عرضه شده امسال شرکت HTC، اکولوس از فیسبوک، پلی استیشن سونی و گوگل، به طور وسیعی برای بازی‌ها طراحی شده‌اند و مخاطبانشان را محدود به گیمرها کرده‌اند. این دستگاه‌ها با قیمت بالایی در بازار عرضه می‌شوند. اما امسال، این تکنولوژی گام‌های قابل توجهی را برداشته است. تجربه بازی با این دستگاه‌ها بسیار روان، همه جانبه و حیرت آور بوده است. اپلیکیشن‌هایی مانند Tilt Brush، ابزار نقاشی سه بعدی برای دستگاه واقعیت مجازی Vive از شرکت HTC، یا SperHyberCube که مانند بازی تتریس است و به همراه دستگاه واقعیت مجازی پلی استیشن کار می‌کند، قدرت فوق العاده این تکنولوژی وصف ناشدنی را نمایش می‌دهد.

رمزنگاری

در حین رویارویی اپل با اف بی آی بر سر حریم خصوصی و امنیت، تنش‌های در گرفته میان شرکت‌ها با دولت، به اوج خود رسید. اداره اف بی آی آمریکا از اپل خواسته بود رمزنگاری آیفون را ضعیف کند تا بتواند به محتوای گوشی آیفون سارق مسلحی که در تیر اندازی دسته جمعی سن برناردینو کالیفرنیا دست داشته، دسترسی پیدا کند. اپل نیز بنا به دلایلی که منجر به آسیب پذیری گوشی‌های آیفون مصرف کنندگان می‌شد، به این خواسته جواب رد داد. اف بی آی نیز پس از آن که توانست راهی برای نفوذ به گوشی آیفون بدون کمک اپل پیدا کند، از خواسته‌اش دست کشید. در میان دشمنی‌های اپل و اف بی آی، بسیاری از شرکت‌های تکنولوژی دست به کار شدند و رمزنگاری را در محصولات خود توسعه دادند. فیسبوک، واتس اپ و گوگل از پروتکل رمزنگاری سیگنال، که یک سرویس پیام رسانی امن و تحسین شده است، در سرویس‌های پیام رسان خود استفاده کردند. هرچند، هیچ یک از سرویس‌های پیام رسان رمزنگاری شده بی‌نقص نیستند، امسال پیشرفت قابل توجهی در زمینه افزایش امنیت کاربران حاصل شد.

پخش زنده ویدیویی

پیش‌تر پخش زنده ویدیوی موبایلی، نوآوری محسوب می‌شد، به دلیل اینکه پخش زنده همیشه غیر قابل اطمینان، کم کیفیت و غیر قابل ساخت بود. اما در سالی که گذشت، برنامه‌های پریسکوپ (Periscope) توییتر و فیسبوک لایو (Facebook live) توانستند پخش زنده ویدیویی توسط موبایل را محبوب کنند. توییتر در طی گزارشی گفت:

سرویس پریسکوپ تا ماه مارس ۲۰۱۶، توانسته در هر روز به اندازه ۱۱۰ سال، ویدیوی زنده بر روی پلتفرم‌های آی او اس و اندروید پخش کند که این رکورد در سال پیش، ۴۰ سال در یک روز بوده است.

فیسبوک نیز گفت:

ویدیوها به ۸ میلیارد بیننده در روز رسیده است که این مقدار در سال پیش ۱ میلیارد بیننده بوده است.

فیسبوک اضافه کرد که ویدیوهای زنده ۱۰ برابر بیشتر از ویدیوهای دیگر کامنت دریافت می‌کنند. محبوبیت پخش ویدیوی زنده، آن را به رسانه‌ای برجسته تبدیل کرده است. تنها کافیست نگاهی به فیسبوک بیندازید. امروز بیش از انتشار عکس یا متن، شاهد ویدیوهایی هستید که بسیاری از مردم در روز با شما به اشتراک می‌گذارند. بنابراین این حقیقت بر ما روشن می‌شود که امروزه نمی‌توان اثر بخشی ویدیوهای آنلاین را در فضای مجازی نادیده گرفت.

نوشته بزرگترین شکست‌ها و موفقیت‌های دنیای فناوری در سال ۲۰۱۶ اولین بار در پدیدار شد.

توسعه تکنولوژی راهی برای کاهش قیمت مسکن در جهان

قیمت مسکن

پیشنهاد وضع قانون جدید در کالیفرنیا قیمت مسکن را بالا خواهد برد. این قانون تاثیر زیادی بر کالیفرنیا و بر مسکن در این منطقه خواهد داشت. کالیفرنیا گرفتار NIMBY شده است که مخفف Not In My Back Yard است. این اصطلاح برای توصیف مخالفت ساکنان با طرح های پیشنهادی و توسعه های جدید که در مجاورت محل سکونتشان اتفاق می افتد به کار می رود. همچنین تلاش مفصل و محلی سازندگان ساختمان را نمایش می دهد. در ادامه با تکرا همراه باشید.

قوانین جدید به افزایش قیمت مسکن کمک خواهند کرد. هرچند این مساله در سال های آتی تاثیر گذار نخواهد بود اما تحول تکنولوژی تغییراتی در جایی که مردم می خواهند زندگی کنند ایجاد خواهد کرد و می تواند هزینه های املاک و مستغلات کالیفرنیا را بدون کمک قانون پیشنهادی حل کند.

اگر شما به سالهای ۱۹۰۰ نظری بیندازید متوجه خواهید شد که در آن زمان تنها ۳۰ درصد آمریکایی ها در شهرها زندگی می کردند. در سال ۲۰۱۰، این رقم به ۸۱ درصد افزایش یافته است. یکی از دلایل آن بخاطر شغل ها است. در سال ۱۹۰۰، ۴۰ درصد نیروی کار کشاورز بودند اما امروزه، تنها دو درصد از جمعیت کشاورز هستند. از زمانیکه تمام شغل ها به شهرها منتقل شده اند مردم هم به شهرها مهاجرت کردند. هر چقدر مردم بیشتر و بیشتر برای کار به شهرها مهاجرت کردند، مشاغل بیشتری برای برآوردن نیازهای آن ها مانند صندوقدار و پیشخدمت ایجاد شدند. چون که مردم دوست داشتند در جایی که زندگی می کنند کار کنند، خانه خود را هم انتقال دادند. تنها مشکل این بود که فضای اندکی در سانفرانسیسکو برای زندگی مردم وجود داشت.

تصور کنید هزینه سکونت در املاک ساحلی سانفرانسیسکو تنها نیمی از هزینه زندگی در شهر بود. این به نظر یک حقه یا کلاهبرداری است اما یک روز در آینده این امکانپذیر خواهد شد. سه تکنولوژی می تواند نگاه مردم به املاک و مستغلات را تغییر دهد و سناریو املاک ساحلی را تحقق بخشد. این سه تکنولوژی عبارتند از ماشین های خودران، واقعیت مجازی و هایپر لوپ.

ماشین های خودران

قیمت مسکن

ماشین های خودران تخیل نیستند بلکه به زودی می آیند. همه کارخانه های سازنده اتومبیل برای ساخت ماشین های خودران در سال ۲۰۲۰ تلاش می کنند. گوگل و تسلا نیز قول داده اند که حتی قبل از آنها به این خودروها دست یابند. بیشتر مردم ترجیح می دهند که با وسیله ای حمل شوند تا اینکه خودشان رانندگی کنند. به پاس خودروهای بدون راننده، فضاهای پارک خودرو حذف خواهند شد و زمین ها برای توسعه بیشتر آزاد می گردند. پارکینگ ها حدود ۲۵ درصد فضاهای شهری آمریکا را اشغال کرده اند؛ اگرچه تمام این فضاها را نمی توان برای توسعه های جدید اختصاص داد اما حتی اگر یک چهارم این فضاها را بتوان استفاده کرد به افزایش تامین مسکن کمک خواهد کرد. با آمدن ماشین های خودران، ترافیک دیگر یک مسئله پیچیده نخواهد بود بلکه از ازدحام ترافیک و تصادف جلوگیری خواهد کرد چون که خودروهای کمتری در جاده ها وجود خواهند داشت.

خلیج Halfmoon فضای بزرگی برای زندگی است اما مردم کمتر علاقه به زندگی در آنجا دارند چون زمان رفت و آمد آنها بسیار زیاد و طولانی است. اگر ماشین های خودران بتوانند خودشان را اثبات کنند و شما بتوانید حین سواری مطالعه کنید و یا تلویزیون تماشا کنید، این نظرات فرق خواهد کرد. هر مکانی در حدود ۴۰ مایل از جایی که کار می کنید، مکان مناسبی برای زندگی خواهد بود و این فشار قیمت مسکن در سانفرانسیسکو و دره سیلیکون را کاهش می دهد، چون زندگی دورتر از محل کار، امکانپذیر می گردد.

هایپرلوپ

قیمت مسکن

آبر چنبر، نوع جدیدی از حمل و نقل سریع است که توسط ایلان ماسک، بنیانگذار شرکت ‌هایی همچون تسلا موتورز، پی‌پل، و اسپیس‌اکس مطرح شده است.

یکی از تکنولوژی های بی نظیر که می تواند زندگی ما را تغییر دهد هایپرلوپ است. در این نوع حمل و نقل، کپسول‌هایی در داخل لوله‌هایی که در آن شرایط خلأ حکم فرما است تا اصطکاکی در کار نباشد قرار می‌گیرند. اگر یک هایپرلوپ به اندازه واقعی و طبیعی ساخته شود، می تواند مردم را با سرعتی بالغ بر ۷۰۰ مایل در ساعت از جایی به جای دیگر منتقل کند. اگر این نظریه عمل کند، شما می توانید در عرض نیم ساعت از سانفرانسیسکو به لوس آنجلس بروید اما موانع زیادی در راه انجام هایپرلوپ قرار دارد. یک شرکت، در حال اثبات این نظریه در خارج از شهر لاس وگاس است و آنها هدفی را برای شروع حمل و نقل افراد در سال ۲۰۲۱ در نظر گرفته اند.

واقعیت مجازی (تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی)

قیمت مسکن

فیس بوک، Oculus را به مبلغ ۲ میلیارد دلار خریداری کرده است. آنها اینکار را بخاطر این مسئله انجام دادند که آینده‌ی تقابل اجتماعی را در واقعیت مجازی می دیدند. مایکروسافت نیز برنامه Demos را ساخت که نشان میداد مردم در جاهای مختلفی کار می کنند اما مانند holograms با هم در ارتباط و تقابل هستند. این به مردم اجازه می دهد که در هر جایی زندگی و در جای دیگر کار کنند.

در سال ۱۹۹۵، تنها ۹ درصد کارمندان گاه گاهی از راه دور کار می کردند. اما در سال ۲۰۱۵ این رقم به ۳۷ درصد افزایش یافته است. با وجود تکنولوژی هایی که اکنون در اختیار داریم اشتغال از راه دور معایبی دارد. واقعیت مجازی می تواند آنها را تغییر داده و آن را طوری کند که گویی با همکارانت در یک اتاق مشغول کار هستید. با اینکه فضاهای کمی برای زندگی در شهرها باقی مانده، تغییرات را مدیون تکنولوژی هستیم.

در نهایت نیز، وقتی مردم بتواند هر جایی زندگی کنند، قیمت مسکن پایین خواهد آمد.

.

منبع: Leanhealth

نوشته توسعه تکنولوژی راهی برای کاهش قیمت مسکن در جهان اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس برای دی‌دریم در فروشگاه گوگل پلی منتشر شد

برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس

برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس برای پلتفرم دی‌دریم در فروشگاه گوگل پلی منتشر شد. برای بررسی بیشتر این موضوع در ادامه با تکرا همراه باشید.

اگر نمی ‌توانید به اندازه کافی برنامه ‌های نتفلیکس را دنبال کنید، این کمپانی اخیرا یک نرم افزار موبایل تحت اندروید دیگر برای افرادی که از پلتفرم واقعیت مجازی دی‌دریم استفاده می ‌کنند، منتشر کرده است. حالا این سؤال پیش می‌ آید که در حالی که یک نرم افزار در فروشگاه گوگل پلی موجود است چرا نت‌فلیکس نرم افزار جدید منتشر کرده است؟

در واقع ما نیز جواب این سؤال را نمی‌دانیم، اما نتفلیکس تصمیم گرفته که برنامه‌ های واقعیت مجازی خود را برای برنامه نتفلیکس تولید نکند، بنابراین ما دو نرم افزار برای دو چیز متفاوت داریم؛ اما می ‌توانند به یکدیگر پیوسته نیز بشوند.

برنامه جدید واقعیت مجازی نتفلیکس این قابلیت را به مشترکین سرویس فیلم ‌های خود می ‌دهد تا با هدست های Daydream View گوگل به تماشای ویدئو ۳۶۰ درجه بپردازند.

متاسفانه، در حال حاضر Daydream View تنها هدست واقعیت مجازی است که برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس از آن پشتیبانی می‌ کند. خوشبختانه، Gear VR سامسونگ و دیگر هدست ها نیز در آینده‌ای نزدیک، از پشتیبانی نتفلیکس برخوردار خواهند شد. با استفاده از برنامه واقعیت مجازی می ‌توانید تمامی محتواهای در دسترس موجود در نتفلیکس را مشاهده کنید.

با توجه به نظرات درج شده در فروشگاه گوگل پلی، مشخص می ‌شود که کاربران گوشی‌ های پیکسل با این نرم افزار کمی مشکل دارند. برخی از آنها ادعا دارند که هنگام استفاده گوشی‌هایشان پس از گذشت حدود ۲۰ الی ۳۰ دقیقه شروع به داغ شدن بیش از حد می‌کند.

به غیر از آن، رابط کاربری نرم افزار برخلاف نرم افزارهای HBO و HULU که دارای گزینه ‌های بیش از حد هستند، بایستی ساده و کاربرپسند باشد. اگر شما یک اشتراک نتفلیکس و یک دی‌دریم ویو دارید، ارزش امتحان را دارد.

برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس

.

منبع : phoneArena

نوشته برنامه واقعیت مجازی نتفلیکس برای دی‌دریم در فروشگاه گوگل پلی منتشر شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های ۴K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد

گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های 4K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد

گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های ۴K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد. برای بررسی بیشتر این موضوع در ادامه با تکرا همراه باشید.

گوگل اخیرا اعلام کرده که یکی از محبوب‌ ترین اپلیکیشن های فروشنده دیجیتال فیلم و برنامه‌ های تلویزیونی، یعنی نرم افزار Play Movies & TV یک به روزرسانی دریافت کرده که شامل قابلیت‌ های جدید و بسیار جالبی است.

از چند روز قبل، افرادی که از برنامه Play Movies & TV استفاده می کردند، قادر به تماشای فیلم با کیفیت ۴K بودند که می‌ توان آن را از پلی استور خریداری کرد. متاسفانه قیمت‌ ها نیز ارزان نیست و نخواهد شد، گرچه شما می ‌توانید با جستجو، قیمت ‌های کمتری نیز بیابید.

برای مثال، فیلم ‌های زندگی مخفی حیوانات خانگی و جوخه خودکشی به قیمت ۲۹.۹۹ دلار هستند، در حالی که پیشتازان فضا فراتر از ۷.۹۹ دلار است. همچنین فیلم اورست با قیمت ۲۴.۹۹ دلار قرار گرفته است، به عبارتی می ‌توان گفت که محدوده قیمت‌ ها از ۷.۹۹ دلار تا ۲۹.۹۹ دلار در نوسان است.

البته توجه داشته باشید که این فیلم‌ های ۴K تنها در ایالات متحده آمریکا و کانادا و فقط بر روی دستگاه‌ های اندرویدی و یا درون اینترنت در دسترس خواهند بود. گذشته از گوشی‌ ها و تبلیت های اندروید، این فیلم‌ ها می ‌توانند بر روی تلویزیون ‌های اندرویدی سونی براویا، کروم کست ها و یا Xiaomi Mi Box 3 اجرا شوند.

همچنین گوگل در یک اقدام جالب به افرادی که یک کروم کست اولترا خریداری می‌ کنند یک فیلم ۴K در موضوع دلخواه مشتری که شامل شکارچیان روح و کاپیتان فیلیپس نیز می ‌شوند، به صورت رایگان، ارائه خواهد کرد.

علاوه بر این، گوگل اعلام کرد که در حال حاضر برنامه Play Movies & TV مجموعه‌ای بیش از ۱۰۰۰۰ فیلم در عناوین و موضوعات مختلف دارد که با واقعیت مجازی دیدریم یا همان Daydream VR قابل مشاهده هستند.

آخرین مورد این است که هم اکنون برنامه Play Movies & TV برای تلویزیون‌ های هوشمند سامسونگ مدل ۲۰۱۶ نیز در دسترس است. شما با کنترل تلویزیون هوشمند سامسونگ قادر خواهید بود تا در انتخاب‌ های گوگل از فیلم‌ها و برنامه‌ های تلویزیونی جستجو کنید.

نرم افزار Play Movies & TV

.

منبع : phoneArena

نوشته گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های ۴K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های ۴K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد

گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های 4K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد

گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های ۴K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد. برای بررسی بیشتر این موضوع در ادامه با تکرا همراه باشید.

گوگل اخیرا اعلام کرده که یکی از محبوب‌ ترین اپلیکیشن های فروشنده دیجیتال فیلم و برنامه‌ های تلویزیونی، یعنی نرم افزار Play Movies & TV یک به روزرسانی دریافت کرده که شامل قابلیت‌ های جدید و بسیار جالبی است.

از چند روز قبل، افرادی که از برنامه Play Movies & TV استفاده می کردند، قادر به تماشای فیلم با کیفیت ۴K بودند که می‌ توان آن را از پلی استور خریداری کرد. متاسفانه قیمت‌ ها نیز ارزان نیست و نخواهد شد، گرچه شما می ‌توانید با جستجو، قیمت ‌های کمتری نیز بیابید.

برای مثال، فیلم ‌های زندگی مخفی حیوانات خانگی و جوخه خودکشی به قیمت ۲۹.۹۹ دلار هستند، در حالی که پیشتازان فضا فراتر از ۷.۹۹ دلار است. همچنین فیلم اورست با قیمت ۲۴.۹۹ دلار قرار گرفته است، به عبارتی می ‌توان گفت که محدوده قیمت‌ ها از ۷.۹۹ دلار تا ۲۹.۹۹ دلار در نوسان است.

البته توجه داشته باشید که این فیلم‌ های ۴K تنها در ایالات متحده آمریکا و کانادا و فقط بر روی دستگاه‌ های اندرویدی و یا درون اینترنت در دسترس خواهند بود. گذشته از گوشی‌ ها و تبلیت های اندروید، این فیلم‌ ها می ‌توانند بر روی تلویزیون ‌های اندرویدی سونی براویا، کروم کست ها و یا Xiaomi Mi Box 3 اجرا شوند.

همچنین گوگل در یک اقدام جالب به افرادی که یک کروم کست اولترا خریداری می‌ کنند یک فیلم ۴K در موضوع دلخواه مشتری که شامل شکارچیان روح و کاپیتان فیلیپس نیز می ‌شوند، به صورت رایگان، ارائه خواهد کرد.

علاوه بر این، گوگل اعلام کرد که در حال حاضر برنامه Play Movies & TV مجموعه‌ای بیش از ۱۰۰۰۰ فیلم در عناوین و موضوعات مختلف دارد که با واقعیت مجازی دیدریم یا همان Daydream VR قابل مشاهده هستند.

آخرین مورد این است که هم اکنون برنامه Play Movies & TV برای تلویزیون‌ های هوشمند سامسونگ مدل ۲۰۱۶ نیز در دسترس است. شما با کنترل تلویزیون هوشمند سامسونگ قادر خواهید بود تا در انتخاب‌ های گوگل از فیلم‌ها و برنامه‌ های تلویزیونی جستجو کنید.

نرم افزار Play Movies & TV

.

منبع : phoneArena

نوشته گوگل، پشتیبانی از واقعیت مجازی و فیلم‌های ۴K را برای دستگاه‌های اندرویدی به برنامه Play Movies & TV اضافه کرد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.