شرکت انویدیا از کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 رونمایی کرد

روز گذشته شرکت انویدیا از نسل جدید کارت‌های گرافیکی سری RTX 30 رونمایی کرد. بدین‌ترتیب شاهد معرفی 3 کارت گرافیکی جدید با اسامی RTX 3080، RTX 3090 و RTX 3070 مبتنی بر معماری Ampere بودیم. این محصولات با وعده پیشرفت‌های چشمگیر در زمینه پردازش رستر و محتوای 3 بعدی از طریق ردیابی پرتوی عرضه خواهند شد.

RTX 3090 پرچم‌دار سری جدید کارت‌های گرافیکی شرکت انویدیا به‌شمار می‌رود. طراحی ظاهری این مدل از کارت‌های گرافیکی سری Titan RTX الهام گرفته شده است. عملکرد RTX 3090 در مقایسه با سری Titan RTX حدودا 50 درصد ارتقاء یافته است. حتی بر اساس ادعای انویدیا این کارت گرافیکی قادر به پردازش تصاویر 8K با سرعت 60 فریم برثانیه در بسیاری از بازی‌های برتر خواهد بود.

RTX 3090 همانند Titan RTX مجهز به 24 گیگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR6X است؛ اما عملکرد حافظه در RTX 3090 به‌مراتب سریع‌تر خواهد بود. همچنین این کارت گرافیکی دارای طراحی اسلات سه‌گانه جدید همراه با فن‌های محوری دوگانه است. به گفته کمپانی این فن‌ها در مقایسه با نمونه مورد استفاده در Titan RTX حدودا 10 برابر کم‌صداتر بوده و 30 درجه خنک‌تر عمل می‌کنند. RTX 3090 با قیمت‌گذاری خیره‌کننده 1499 دلاری عرضه می‌شود که در مقایسه با قیمت‌گذاری 1299 دلاری کارت گرافیکی RTX 2080 Ti (در زمان عرضه) به‌مراتب گران‌تر است. با این‌حال قیمت‌گذاری این محصول در مقایسه با برچسب قیمتی 2499 دلاری Titan RTX (در زمان عرضه) ارزان‌تر است. کارت گرافیکی RTX 3090 از روز 24 سپتامبر (3 مهرماه) در دسترس مشتریان قرار خواهد گرفت.

کارت گرافیک بعدی RTX 3080 نام دارد. این محصول یک پرچم‌دار کاربردی برای اکثر کاربران قلمداد می‌شود. بر اساس اعلام انویدیا عملکرد RTX 3080 در مقایسه با نسخه معمولی RTX 2080 حدودا 2 برابر ارتقاء یافته است. این کارت گرافیکی از 10 گیگابایت حافظه GDDR6X با طراحی جدید و ارتقایافته بهره خواهد برد. پهنای باند حافظه معادل 19 گیگابیت برثانیه بوده و به گفته انویدیا این کارت گرافیکی قادر به پردازش مداوم محتوای 4K با سرعت 60 فریم برثانیه خواهد بود.

RTX 3080 با برچسب قیمتی 699 دلاری عرضه می‌شود. این رقم مشابه قیمت‌گذاری کارت گرافیکی RTX 2080 Super در زمان عرضه آن است. فروش RTX 3080 از روز 17 سپتامبر (27 شهریورماه) آغاز خواهد شد.

نهایتا آخرین محصول RTX 3070 نامگذاری شده است. این محصول جالب‌ترین گزینه محسوب می‌شود؛ چرا که بر اساس ادعای انویدیا عملکرد کارت گرافیکی RTX 3070 در مقایسه با RTX 2080 Ti سریع‌تر است. چنین ادعایی در صورت واقعیت بسیار جسورانه به‌نظر می‌رسد. همچنین RTX 3070 در مقایسه با ورژن اصلی RTX 2070 به‌طور متوسط 60 درصد سریع‌تر است. این محصول با 8 گیگابایت حافظه GDDR6 عرضه می‌شود و به گفته انویدیا گزینه‌ای مناسب برای اجرای بازی‌ها در رزولوشن 4K و 1440p است. با توجه به مشخصات و قابلیت‌های کارت گرافیکی RTX 2080 Ti چنین ادعایی کاملا منطقی به‌نظر می‌رسد.

RTX 3070 با قیمت‌گذاری 499 دلاری عرضه می‌شود. این رقم مشابه قیمت‌گذاری کارت گرافیکی RTX 2070 Super در زمان عرضه آن است. همچنین RTX 3070 در ماه اکتبر روانه بازار خواهد شد.

انویدیا در کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 مبتنی بر معماری Ampere اصلاحات متعددی را اعمال نموده و از چند مشخصه کلیدی جدید نیز رونمایی کرده است. بخش عمده‌ای از پردازش سخت‌افزاری روی این GPUهای جدید توسط هسته‌های CUDA انجام می‌شود. بر اساس اعلام کمپانی در این هسته‌ها توان ورودی داده‌های اعشاری 32 بیتی (FP32) از طریق معماری تورینگ 2 برابر شده و توان پردازشی سایه‌زنی نیز به 30 بیلیون عمل اعشاری در هر ثانیه (30 ترافلاپس) افزایش یافته است. در هسته‌های جدید و نسل دومی RT توان ورودی در مقایسه با معماری تورینگ 2 برابر شده و توان پردازشی تراشه در زمینه ردیابی پرتوی، سایه‌زنی و محاسبات همزمان به 58 ترافلاپس رسیده است. نهایتا هسته‌های نسل سومی Tensor دارای توان ورودی 2 برابری نسبت به معماری تورینگ بوده و از توان پردازشی معادل با 238 ترافلاپس برخوردار هستند.

همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد؛ 2 مدل از 3 کارت گرافیکی جدید مجهز به حافظه سریع‌تر GDDR6X هستند. انویدیا برای تولید این حافظه‌ها با کمپانی میکرون همکاری نموده است. کارت‌های گرافیکی جدید مبتنی بر معماری Ampere از یک فرایند سفارشی و جدید موسوم به 8N Nvidia بهره می‌گیرند؛ فرآیندی که توسط سامسونگ تولید می‌شود. همچنین کارت‌های جدید مجهز به قابلیت RTX IO هستند. این مشخصه امکان بارگذاری سریع مبتنی بر GPU، فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی بازی و شتاب‌دهی حداکثر 100 برابری عملیات ورودی/خروجی در مقایسه با هارد درایورها و APIهای ذخیره‌سازی سنتی را فراهم می‌کند. همچنین مشخصه RTX IO به منظور کاهش بار پردازشی CPU و انتقال آن به GPU با API ویندوزی Microsoft DirectStorage هماهنگی کامل دارد.

کارت‌های گرافیکی تولید شده توسط انویدیا از الگوی طراحی یکپارچه و منحصربه‌فرد همراه با فن محوری دوگانه برخوردار هستند. کمپانی ادعا می‌کند که عملکرد خنک‌کنندگی این فن‌ها نسبت به گذشته 2 برابر ارتقاء یافته است. همچنین این کارت‌ها با کانکتورهای برق 12 پینی جدیدا معرفی شده توسط انویدیا و همچنین کانکتورهای 8 پینی فعلی روی منابع تغذیه مجهز به آداپتور سازگاری خواهند داشت.

بعلاوه کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 مجهز به کانکتور پرطرفدار HDMI 2.1 برای دارندگان تلویزیون‌های 8K 60p و 4K 120p هستند. این درگاه امکان انتقال سیگنال‌های 8K با نرخ 60 هرتز یا سیگنال‌های 4K با نرخ 144 هرتز از طریق یک کابل HDMI را فراهم می‌کند. نهایتا کارت‌های جدید مبتنی بر معماری Ampere به نخستین GPUهای مستقل با قابلیت پشتیبانی کامل از کدک AV1 تبدیل خواهند شد. AV1 یک جایگزین متن‌باز برای کدک HEVC/VVC به‌شمار رفته و از سوی چندین شرکت مختلف پشتیبانی می‌شود؛ اما تاکنون هیچ‌گونه سخت‌افزار اختصاصی برای شتاب‌دهی به آن موجود نبود؛ موضوعی که سرعت به‌کارگیری این کدک را کاهش داد.

جدول کامل مقایسه مشخصات کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30

همچنین شرکت انویدیا از 3 مشخصه نرم‌افزاری جدید با اسامی Reflex، Broadcast و Omniverse Machinima رونمایی کرد. Nvidia Reflex شامل مجموعه‌ای از امکانات است که با هدف بهینه‌سازی و سنجش تاخیر طراحی شده‌اند. یکی از این مشخصه‌ها Nvidia Reflex Low-Latency Mode نام دارد و در بازی‌های Apex Legends، Call of Duty: Warzone، Fortnite و Valorant قابل دسترس است. این مشخصه میزان تاخیر را تا 50 درصد کاهش خواهد داد. همچنین مشخصه Nvidia Reflex Latency Analyzer قادر به تشخیص فرامین ورودی از موس و سپس اندازه‌گیری زمان موردنیاز برای تغییر پیکسل‌ها روی نمایشگر است. کلیه نمایشگرهای مجهز به مشخصه G-Sync 360HZ که توسط کمپانی‌های ایسر، Alienware، ایسوس و MSI تولید می‌شوند؛ از قابلیت Reflex Latency Analyzer برخوردار هستند.

Nvidia Broadcast یک پلاگین است که با استفاده از افکت‌های شتاب‌یافته RTX مبتنی بر هوش مصنوعی کیفیت میکروفون‌ها و وبکم‌ها را ارتقاء می‌دهد. این فرآیند از طریق حذف نویز صوتی، افکت‌های پس‌زمینه مجازی و فریم‌یابی خودکار وبکم انجام می‌شود. این مشخصه پیش‌تر به‌صورت آزمایشی و محدود مورد بهره‌برداری قرار گرفته بود.

مشخصه Nvidia Omniverse Machinima به کاربران امکان می‌دهد تا با استفاده از ابزارهای بازی به تولید ویدیوهای سینمایی شخصی خود بپردازند. بدین‌ترتیب کاربران می‌توانند ابزارهای موردنیاز را از بازی‌های قابل پشتیبانی دریافت نموده و با استفاده از وبکم و هوش مصنوعی اقدام به خلق شخصیت‌ها، افزودن حرکات فیزیکی با کیفیت بالا و انیمیشن‌های صدا و چهره و انتشار یک فیلم با کیفیت سینمایی نمایند. به منظور ارتقاء دقت فیزیکی، شبیه‌سازی نور، اشیاء و هوش مصنوعی مشخصه Omniverse Machinima از یک ابزار نمایشی با قابلیت ردیابی مسیر و یک موتور بهره می‌گیرد.

همچنین انویدیا با انتشار یک به‌روزرسانی قابلیت پشتیبانی از امکانات RTX را به عناوین جدید بازی‌ها اضافه خواهد کرد. Fortnite و Call of Duty: Black Ops Cold War از جمله عناوین جدید با قابلیت پشتیبانی از ردیابی پرتوی به‌شمار می‌روند. بازی فورتنایت از قابلیت‌های بازتاب پرتوهای ردیابی شده، سایه‌ها، نورپردازی عمومی و انسداد محیطی بهره‌مند خواهد شد. بازی‌های Boundary، Bright Memory Infinite، Call of Duty: Black Ops Cold War، Cyberpunk 2077، Fortnite، Ready or Not، Scavengers و Watch Dogs: Legion نیز از جمله عناوینی هستند که مشخصه DLSS را دریافت می‌کنند.

کارت‌های گرافیکی سری RTX 30 در 2 نسخه استوک و اورکلاک شده توسط کارخانه عرضه خواهند شد. ورژن‌های اورکلاک شده این کارت‌ها توسط تولیدکنندگانی نظیر Asus، Colorful، EVGA، Gainward، Galaxy، Gigabyte، Innovision 3D، MSI، Palit، PNY و Zotac روانه بازار می‌شوند. همچنین انویدیا نیز شخصا نسبت به فروش مدل‌های Founders Edition از طریق وبسایت خود اقدام خواهد کرد. بعلاوه این کارت‌ها در سیستم‌های پیش‌ساخته کمپانی‌هایی نظیر CyberPower PC، Digital Storm، Falcon NW، IBUYPOWER، Maingear، Origin، NZXT، Puget و سایر شرکت‌ها به‌کار گرفته خواهند شد.

 

نوشته شرکت انویدیا از کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید

GeForce Now

صنعت بازی‌های ویدیویی نسبت به چند سال گذشته، تغییرات زیادی را به خود دیده است. از این تغییرات می‌توان به ظهور سرویس‌های استریم بازی، ازجمله GeForce Now اشاره کرد. البته همچنان می‌توان کنسول‌ها را پادشاه این قلمرو دانست، اما در هر صورت سرویس‌های استریم بازی نیز سعی در جذب توجه جامعه بازی‌بازان دارند. این پلتفرم‌ها به کاربران خود این امکان را می‌دهند که بدون صرف کردن مبالغی هنگفت، عناوین مختلفی را تجربه کنند. در این سرویس‌ها، بازی‌ها از طریق یک سرور از راه دور بر روی نمایشگر گیمر، استریم می‌شوند.

نماینده انویدیا جدیدترین رقیب این عرصه است؛ بله منظورمان همان GeForce Now است. این سرویس تفاوت‌هایی نسبت به رقبا داشته و در عین حال نقاط مشترکی نیز با آن‌ها دارد. در این مقاله قصد داریم تا هر اطلاعاتی را که درباره این سرویس نیاز است، در اختیار شما قرار دهیم. پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با ما همراه باشید. 

دسترسی به پلتفرم‌های شخص ثالث

GeForce Now

برخلاف گوگل استادیا و PlayStation Now، سرویس استریم بازی شرکت انویدیا، ویترین اختصاصی خود را ارائه نمی‌دهد. به عبارتی دیگر، عناوینی که شما به اجرای آن‌ها می‌پردازید، از سایر فروشگاه‌ها همانند استیم یا اپیک گیمز نشأت می‌گیرند. این موضوع بدین معنا است که اگر شما بنا به دلایلی قصد استفاده از GeForce Now را نداشته باشید، همچنان می‌توانید مالکیت بازی‌های خریداری شده خود را حفظ کرده و همچنین آن‌ها را بر روی سایر دستگاه‌ها نیز اجرا کنید. این قضیه یکی از مزیت‌های مهم GeForce Now بوده که آن را از رقبا متمایز می‌کند. بدین ترتیب جهت استفاده مناسب از این سرویس، باید در خارج از آن نیز چندین حساب داشته باشید. البته باید در نظر داشت که صرف دسترسی به این فروشگاه‌ها بدین معنا نیست که کاربران GeForce Now می‌توانند به اجرای تمامی عناوین موجود در آن‌ها بپردازند.

بازی‌های سازگار با سرویس GeForce Now

GeForce Now

یکی از نقاط ضعف اساسی این سرویس را می‌توان فهرست فعلی بازی‌های مورد پشتیبانی آن دانست. بسیاری از ناشران، بازی‌های خود را از این سرویس خارج کرده و ظاهرا این موضوع پایان ندارد. انویدیا می‌گوید ازآنجایی‌که این سرویس هنوز در مراحل آزمایشی قرار داشته، بنابراین کاربران آن نیز باید منتظر بررسی GeForce Now از جانب بازی‌ها و ناشران مختلف باشند. این گفته بدین معنا است که طی چند ماه آینده، چندین عنوان جدید به این سرویس اضافه خواهند شد، اما خروج چند عنوان دیگر نیز چندان دور از انتظار نیست. ناشران بزرگی همانند Activision و Bethesda تابه‌حال اکثر بازی‌های خود را از این پلتفرم خارج کرده‌اند.

یکی از مواردی که بر مشکلات انویدیا افزوده این است که سرویس بازی این شرکت، هنوز لیستی جامع از بازی‌های مورد پشتیبانی را ارائه نداده است. در عوض در این پلتفرم کاربران بایستی در منوی جست‌و‌جو، بازی موردنظر خود را وارد کرده و سپس سازگار بودن یا نبودن آن را مشاهده نمایند.

GeForce Now بر روی رایانه‌های شخصی، مک و نیز اندروید در دسترس قرار دارد

GeForce Now

تاکنون جهت دسترسی به GeForce Now از طریق سیستم‌عامل iOS، راه‌حلی مطرح نشده است. این سرویس بر روی رایانه‌های شخصی، مک، دستگاه‌های اندرویدی و همچنین Nvidia Shield در دسترس خواهد بود. تعداد پلتفرم‌های مورد پشتیبانی باعث شده که کاربران بتوانند بازی‌های خود را به همراه خود جابجا کنند، البته در صورتی که از یک اتصال اینترنت پایدار برخوردار باشند. همانند سایر سرویس‌های استریم بازی، GeForce Now نیز به کیفیت اتصال اینترنت کاربران متکی است. اینترنت ضعیف باعث کیفیت پایین و همچنین ایجاد تأخیرهای بسیاری در بازی‌های این سرویس می‌شود؛ یعنی بازی‌ها رندر می‌شود اما قابل بازی کردن نخواهند بود.

دسترسی رایگان، پرداخت برای امکانات بیشتر

GeForce Now

GeForce Now یک سرویس رایگان را به کاربران خود ارائه می‌دهد. البته محدودیت‌های شدیدی نیز در این رابطه وجود دارند. مثلا بیش از یک ساعت نمی‌توانید به‌صورت مداوم به بازی‌ کردن بپردازید، بنابراین نباید انتظار داشته باشید که در این سرویس غرق بازی کردن شوید. کسانی که از سرویس رایگان GeForce Now راضی هستند، می‌توانند با تهیه نسخه پولی، به سرورهای اولویت‌بندی شده، افزایش مدت زمان بازی کردن، فناوری رهگیری پرتو و … نیز دسترسی داشته باشند. حق اشتراک این سرویس در حال حاضر، 4.99 دلار به ازای هر ماه خواهد بود (برای 12 ماه). البته اگر با توسعه بیشتر این سرویس در آینده، شاهد افزایش حق اشتراک نیز بودید، آنگاه نباید از این موضوع تعجب کنید. در نهایت اینکه از طریق این لینک می‌توانید به وب‌سایت این سرویس دسترسی پیدا کنید.

نوشته هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود

هواوی به‌خاطر مشکلاتی که با دولت آمریکا دارد و همچنین فروش کم اسمارت‌فون‌هایش در خارج از چین، مجبور شده است برای جبران فرصت‌های از دست رفته به‌دنبال منابع درآمدی دیگری باشد.

براساس جدیدترین شایعات، این شرکت در حال ایجاد یک مرکز تحقیقاتی جدید برای ساخت پردازنده‌های گرافیکی با استخدام متخصصانی از شرکت انویدیا است.

البته لازم به گفتن است که این پردازنده‌ها، چپپ‌های جریان اصلی بازار نخواهند بود، بلکه بیشتر در سرورها برای محاسبات ابری و هوش مصنوعی استفاده خواهند شد. در حال‌حاضر، انویدیا بر بازار چیپ‌های سرورها حکمفرمایی می‌کند. به گفته منابع آگاه، هواوی از سال 2012 در حال توسعه پردازنده گرافیکی خودش است و در زمان مناسب آن را به جهانیان معرفی خواهد کرد.

همچنین این احتمال وجود دارد که هواوی برای رفع نیازهای خودش که هم‌اکنون چند سرویس محاسبه ابری را مدیریت می‌کند، مشغول کار روی یک پردازنده گرافیکی باشد.

نوشته هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود

هواوی به‌خاطر مشکلاتی که با دولت آمریکا دارد و همچنین فروش کم اسمارت‌فون‌هایش در خارج از چین، مجبور شده است برای جبران فرصت‌های از دست رفته به‌دنبال منابع درآمدی دیگری باشد.

براساس جدیدترین شایعات، این شرکت در حال ایجاد یک مرکز تحقیقاتی جدید برای ساخت پردازنده‌های گرافیکی با استخدام متخصصانی از شرکت انویدیا است.

البته لازم به گفتن است که این پردازنده‌ها، چپپ‌های جریان اصلی بازار نخواهند بود، بلکه بیشتر در سرورها برای محاسبات ابری و هوش مصنوعی استفاده خواهند شد. در حال‌حاضر، انویدیا بر بازار چیپ‌های سرورها حکمفرمایی می‌کند. به گفته منابع آگاه، هواوی از سال 2012 در حال توسعه پردازنده گرافیکی خودش است و در زمان مناسب آن را به جهانیان معرفی خواهد کرد.

همچنین این احتمال وجود دارد که هواوی برای رفع نیازهای خودش که هم‌اکنون چند سرویس محاسبه ابری را مدیریت می‌کند، مشغول کار روی یک پردازنده گرافیکی باشد.

نوشته هواوی با استخدام مهندسان انویدیا وارد کسب‌وکار پردازنده گرافیکی می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سرفیس بوک ۳ مایکروسافت با تراشه‌های گرافیکی Quadro انویدیا عرضه خواهد شد

پیش‌تر پیرامون احتمال برگزاری رویداد سخت‌افزاری مایکروسافت در فصل بهار اخباری منتشر شد. این پدیده چندان مایه تعجب نیست؛ چرا که در جریان این مراسم، مایکروسافت احتمالا از سرفیس بوک 3 و سرفیس گو 2 رونمایی خواهد کرد. از این گذشته، سرفیس بوک 2 در آینده‌ای نزدیک به 2.5 سالگی خود خواهد رسید و سرفیس گو نیز حدودا 1.5 سال پیش روانه بازار شد.

امروز براد سامز؛ نویسنده وبسایت Petri با انتشار گزارشی به بیان برخی امکانات و ویژگی‌های احتمالی و جالب‌توجه دستگاه‌های جدید پرداخت. جالب‌ترین موضوع مورد اشاره این است که ورژن ویژه‌ای از سرفیس بوک 3 با پردازنده‌های گرافیکی Quadro شرکت انویدیا عرضه خواهد شد. همچنین بر اساس گمانه‌زنی‌ها این مشخصه صرفا به مدل 15 اینچی دستگاه محدود خواهد بود.

پردازنده‌های گرافیکی Quadro انویدیا برای ورک‌استیشن‌های موبایلی طراحی شده‌اند. در واقع پیکره‌بندی‌های مورد استفاده در سرفیس بوک 3 مایکروسافت احتمالا از GPUهای سری جیفورس GTX 16xx قدرتمندتر نخواهند بود. به‌عبارت دیگر این‌بار بر خلاف انتظارات شاهد به‌کارگیری پیکره‌بندی‌های متفاوتی هستیم. در واقع پردازنده‌های Quadro برای اهداف کاری متفاوتی طراحی شده‌اند. بنابراین انتظار می‌رود که سرفیس بوک 3 در 2 پیکره‌بندی مصرفی و تجاری روانه بازار شود که مدل نخست مجهز به تراشه گرافیکی جیفورس GTX بوده و مدل دوم از پردازنده‌های Quadro بهره خواهد برد.

همچنین آقای سامز خاطرنشان می‌کند که سرفیس بوک 3 از پردازنده‌های نسل دهمی اینتل میزبانی می‌کند و این موضوع ابدا مایه تعجب نیست. با این‌حال در گزارش مذکور اشاره نشده که مایکروسافت از کدام‌یک از پردازنده‌های سری Ice Lake یا Comet Lake استفاده خواهد کرد. اگرچه شایعات پیشین نشان می‌دهند که مایکروسافت از پردازنده‌های سری Ice Lake بهره خواهد برد. حتی در خصوص به‌کارگیری پردازنده 28 واتی Core i7-1068G7 نیز زمزمه‌هایی مطرح شده است.

همچنین این گزارش اعلام می‌کند که قالب طراحی سرفیس بوک 3 دستخوش تغییر نخواهد شد. این پدیده تا حدودی تعجب‌آور است؛ چرا که سومین نسل سرفیس بوک بایستی تا حدودی به دوران بلوغ خود رسیده باشد.

به گفته آقای سامز، سرفیس گو 2 احتمالا از پردازنده اینتلی متفاوتی استفاده خواهد کرد. برخی گمانه‌زنی‌های مطرح شده از احتمال به‌کارگیری یک پردازنده اسنپ‌دراگون ساخت کوالکام حکایت دارند؛ با این‌حال چنین شایعه‌ای هرگز به‌صورت جدی اعلام نشده است. پردازنده 4425Y تنها CPU جدیدتر پنتیوم گلد است که مایکروسافت می‌تواند از آن بهره‌برداری نماید؛ اگرچه گزارش مذکور صریحا به این موضوع اشاره نکرده است. این پردازنده جزو خانواده Amber Lake طبقه‌بندی می‌شود.

اگرچه به‌کارگیری تراشه اسنپ‌دراگون ساخت کوالکام همواره به‌عنوان یک سناریوی محتمل مطرح بوده است؛ اما پردازنده‌های سری Athlon 3000 شرکت AMD یکی از آیتم‌های جایگزین برای پردازنده Pentium Gold 4425Y محسوب می‌شوند؛ پردازنده‌ای که از عرضه آن بالغ بر 1 سال زمان می‌گذرد. AMD در جریان نمایشگاه CES از پردازنده‌های سری Athlon 3000 به‌عنوان رقیب مستقیم سری پنتیوم گلد شرکت اینتل رونمایی کرد.

عدم تغییر قالب طراحی محصول احتمالا چندان مایه تعجب نیست. بعلاوه دستگاه‌های جدید احتمالا با برچسب قیمتی مشابهی عرضه خواهند شد. بر این اساس سرفیس گو 2 و سرفیس بوک 3 به‌ترتیب با قیمت‌گذاری پایه 399 و 1400 دلاری در دسترس مشتریان قرار می‌گیرند.

هنوز دقیقا روشن نیست که مایکروسافت در رویداد بهاره خود از چه محصولات دیگری رونمایی خواهد کرد. کمپانی آمریکایی امکان بررسی دستگاه‌های سرفیس Duo و سرفیس نئو را در اختیار خبرنگاران قرار نداده است و اکنون به لطف وجود برنامه‌های شبیه‌ساز، مردم می‌توانند تا حدودی با این گجت‌ها آشنا شوند.

نوشته سرفیس بوک 3 مایکروسافت با تراشه‌های گرافیکی Quadro انویدیا عرضه خواهد شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

نمایشگاه CES 2020 : از بزرگترین رویداد تکنولوژی جهان چه انتظاری داریم؟

مطلب نمایشگاه CES 2020 : از بزرگترین رویداد تکنولوژی جهان چه انتظاری داریم؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

کمتر از یک هفته مانده تا سازندگان پیشرو دنیا محصولات جدید آینده نگرانه خود را در یکی از بزرگترین رویدادهای تجاری جهان به نام نمایشگاه CES 2020 رونمایی کنند. در این رویداد که در شهر لاس وگاس ایالت نوادا برگزار می‌شود، هر محصول نوآورانه‌ای از مسواک و یخچال و تلویزیون گرفته تا گوشی هوشمند و...

مطلب نمایشگاه CES 2020 : از بزرگترین رویداد تکنولوژی جهان چه انتظاری داریم؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

سرویس استریم بازی GeForce NOW انویدیا برای دستگاه‌های اندرویدی عرضه شد

سرویس استریم بازی ابری انویدیا یعنی GeForce NOW حالا برای دستگاه‌های اندرویدی قابل دسترس است. احتمالا به خاطر دارید که انویدیا این سرویس را حدود یک ماه پیش در جریان نمایشگاه gamescom 2019 معرفی کرده بود.

با اینکه نسخه بتای GeForce NOW بر روی بیش از ۱ میلیارد کامپیوتر شخصی نصب شده است، اما این سرویس به‌زودی در یکی از محبوب‌ترین دستگاه‌های دنیا، یعنی گوشی‌های اندرویدی نیز گسترش خواهد یافت.

اپلیکیشن اندرویدی GeForce NOW هم درست مانند ورژن پی‌سی، مک و SHIELD TV آن، در نسخه بتا ارایه شده و انویدیا همچنان به بهبود و بهینه‌سازی آن ادامه خواهد داد. برای بهره گرفتن از مزیت‌های کامل آن در دستگاه‌های اندرویدی، توصیه ما استفاده از یک گیم‌پد بلوتوثی مانند SHIELD کنترلر، Razer Raiju Mobile ،Steelseries Stratus Duo یا Glap Gamepad (در کره جنوبی) است؛ چراکه تعدادی از بازی‌ها، بدون یک گیم‌پد، قابل بازی بر روی گوشی اندرویدی نخواهند بود.

سرویس استریم بازی GeForce NOW

البته اپلیکیشن مذکور، در حال‌حاضر تنها در پلی استور کاربران کره جنوبی راه‌اندازی شده است و اگر شما در جایی به غیر از اینجا زندگی می‌کنید، قادر به پیدا کردن آن از طریق جستجو بر روی پلی استور نخواهید بود. با این‌حال، فایل APK آن با حجم کمتر از ۳۰ مگابایت، هم‌اکنون بر روی وب‌سایت APKMirror آپلود شده است. ما آن را بر روی گلکسی S10e سامسونگ تست کردیم و در اروپا هم کار می‌کند.

توضیحات آن در APKMirror به صورت زیر است:

سرویس GeForce NOW، دستگاه اندرویدی شما را با استفاده از پردازنده‌های گرافیکی قدرتمند به‌کارگرفته‌شده از طریق فضای ابری، به یک پی‌سی گیمینگ قوی تبدیل خواهد کرد.

اپلیکیشن GeForce NOW، بر روی گوشی‌های اندرویدی با رم حداقل ۲ گیگابایت و اندروید 5.0 به بالا کار می‌کند. برای یک تجربه بهینه، توصیه ما اتصال وای‌فای 5GHz با سرعت حداقل 15Mbps و یک گیم‌پد بلوتوثی، مانند موارد زیر است:

همچنین مطلع باشید که با استریم شدن بازی‌ها بر روی گوشی شما، ممکن است که دیتای اینترنت‌تان خیلی سریع مصرف شود. بنابراین توصیه ما این است که برای داشتن بهترین تجربه گیمینگ، به یک شبکه وای‌فای 5GHz وصل شوید.

البته، شما برای استفاده از اپلیکیشن مذکور مجبور خواهید بود که به نسخه بتای GeForce NOW دسترسی داشته باشید که این نسخه هم احتمالا به‌زودی با یک ورژن اشتراکی جایگزین خواهد شد. اگر تجربه استفاده از آن را بر روی یک دستگاه اندرویدی داشته‌اید، در بخش کامنت‌ها با ما در میان بگذارید.

نوشته سرویس استریم بازی GeForce NOW انویدیا برای دستگاه‌های اندرویدی عرضه شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.