Nvidia Resizable BAR چیست و تا چه حد بر اجرای بازی‌ها تأثیر دارد؟

شرکت انویدیا اخیرا پشتیبانی از Resizable BAR را به کارت گرافیک‌های سری RTX 30 خود افزوده است. این ویژگی نوید بهبود عملکرد و کارایی در کامپیوترهای دسکتاپی و لپ‌تاپ‌ها را می‌دهد و همچنین مزیت‌های دیگری نیز دارد.

در هر صورت، اکثر مردم چیزی در رابطه با این ویژگی نمی‌دانند. به همین دلیل بر آن شدیم تا در این مطلب، توضیحاتی را در رابطه با قابلیت Resizable BAR انویدیا، مزیت‌های آن و همچنین نحوه فعال کردن آن جهت افزایش 10 الی 20 درصدی نرخ فریم، به شما ارائه دهیم.

Nvidia Resizable BAR چیست؟

Resizable BAR انویدیا

همانند قابلیت Smart Access Memory شرکت AMD، قابلیت Resizable BAR انویدیا نیز به پردازنده و کارت گرافیک اجازه می‌دهد که به‌صورت مشترک به بافت‌ها (تکسچرها)، سایه‌زن‌ها (shaders) و اشکال هندسی دسترسی پیدا کرده تا بدین ترتیب سرعت انتقال داده‌ها، افزایش یابد.

حجم و مقیاس بازی‌های مدرن، روزبه‌روز در حال افزایش است. همین موضوع باعث شده تا نیاز به سرعت انتقال بیشتر اطلاعات، هر روز بیشتر احساس شود. قابلیت Resizable BAR شرکت انویدیا در زمینه تنظیم کردن چنین فرایندهایی می‌تواند مفید واقع شود. بدین ترتیب اشیای موجود در بازی‌ها به محض نیاز، درخواست شده و به‌صورت کامل ارسال می‌شوند. این موضوع باعث می‌شود که CPU بتواند به‌صورت کارآمد، به کل بافر فریم دسترسی پیدا کند.

قابلیت Resizable BAR با پردازنده‌های گرافیکی شرکت انویدیا و همچنین CPUهای هر دو شرکت اینتل و AMD، سازگار است. این فناوری با نسل دهم و یازدهم CPUهای اینتل و همچنین CPUهای
Zen 3 شرکت AMD، سازگاری دارد. جدا از نیاز به کارت گرافیک و CPUهای سازگار، اگر بخواهید که با استفاده از این ویژگی، عملکرد بازی‌های خود را بهبود بخشید، آنگاه به یک مادربورد سازگار با این قابلیت نیز نیاز دارید.

این مطلب را نیز بخوانید: G-Sync چیست، چه می‌کند و آیا با FreeSync متفاوت است؟

نحوه کار Resizable BAR شرکت انویدیا

Resizable BAR انویدیا

بدون ویژگی Resizable BAR شرکت انویدیا، CPU کامپیوتر شما تنها می‌تواند که به بخش کوچکی از حافظه گرافیکی دسترسی پیدا کنند. این مقدار در حدود 256 مگابایت و یا حداکثر ظرفیت مجاز در سیستم‌های 32 بیتی است.

هر زمان که CPU شما با پردازنده گرافیکی ارتباط برقرار کند، آنگاه دستورات در این بخش 256 مگابایتی حافظه گرافیکی، ذخیره می‌شوند. از آنجایی که دستورات باید به‌ترتیب پردازش شوند، پس این موضوع می‌تواند باعث به وجود آمدن گلوگاه شود.

حال قابلیت Resizable BAR انویدیا آمده تا به رفع این مشکل بپردازد. اکنون CPU این امکان را پیدا می‌کند که با حجم BAR پردازنده گرافیکی، تعامل داشته باشد. بدین ترتیب پردازنده مرکزی می‌تواند به‌صورت کامل به حافظه گرافیکی، دسترسی پیدا کند. این مزیت باعث می‌شود که پردازنده مرکزی بتواند به‌صورت همزمان، چندین دستور را به پردازنده گرافیکی ارسال کند. نتیجه این موضوع نیز خود را در افزایش سرعت و بهبود عملکرد نشان می‌دهد.

برندهای مادربوردی که از Resizable BAR پشتیبانی می‌کنند

Resizable BAR انویدیا

تا به امروز، برندهای مادربوردی که از این ویژگی اختصاصی انویدیا پشتیبانی می‌کنند، به شرح زیر هستند:

  • ASUS
  • ASRock
  • COLORFUL
  • EVGA
  • GIGABYTE
  • MSI

به وب‌سایت سازنده مادربورد خود مراجعه کرده تا بتوانید بفهمید که آیا مادربورد شما از این ویژگی پشتیبانی می‌کند یا خیر؟

مدل‌های مادربورد سازگار با ویژگی Resizable BAR

در زیر به مدل‌های مادربوردی که با قابلیت Nvidia Resizable BAR سازگار هستند، اشاره می‌کنیم.

  • Intel Z490
  • Intel H410
  • Intel H470
  • Intel B460
  • سری AMD 400
  • سری AMD 500
  • سایر مادربوردهایی که از CPUهای نسل یازدهمی شرکت اینتل، پشتیبانی می‌کنند.

CPUهای سازگار با Resizable BAR

در زیر به پردازنده‌هایی که از این ویژگی پشتیبانی می‌کنند، اشاره می‌کنیم:

  • Intel Core i3 10xxx
  • Intel Core i5 10xxx
  • Intel Core i5 11xxx
  • Intel Core i7 10xxx
  • Intel Core i7 11xxx
  • Intel Core i9 10xxx
  • Intel Core i9 11xxx
  • AMD Ryzen 3 5xxx
  • AMD Ryzen 5 5xxx
  • AMD Ryzen 7 5xxx
  • AMD Ryzen 9 5xxx

بازی‌های سازگار

Resizable BAR انویدیا

تا به این تاریخ، 17 عنوان زیر با این ویژگی سازگار هستند.

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Battlefield V
  • Borderlands 3
  • Control
  • Cyberpunk 2077
  • Death Stranding
  • DIRT 5
  • F1 2020
  • Forza Horizon 4
  • Gears 5
  • Godfall
  • Hitman 2
  • Hitman 3
  • Horizon Zero Dawn
  • Metro Exodus
  • Red Dead Redemption 2
  • Watch Dogs Legion
این مطلب را نیز بخوانید: هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید

آیا شرکت‌های دیگر نیز می‌توانند از این فناوری استفاده کنند؟

Resizable BAR انویدیا

انویدیا برخلاف رقیب خود یعنی AMD، پردازنده‌های مرکزی x86 مختص به خود را تولید نمی‌کند. این قضیه بدین معنا است که این ویژگی با پردازنده‌های مرکزی اینتل و AMD، سازگاری دارد. از طرفی دیگر، AMD نیازی به انویدیا ندارد. در واقع AMD پردازنده‌های گرافیکی و مرکزی مختص به خود را تولید کرده و بنابراین این دو می‌توانند در قالب فناوری Smart Access Memory که همان Resizable BAR متعلق به AMD است، با یکدیگر کار کنند. لازم به ذکر است که بگوییم فناوریSmart Access Memory شرکت AMD، پیش از Resizable BAR انویدیا، معرفی و عرضه شده است.

البته AMD می‌گوید که این فناوری را به سخت‌افزارهای تولیدی خود، محدود نمی‌کند: “از آنجایی که ما تعهد کرده‌ایم که همواره از استانداردهای مشترک و باز جهت بهبود تجربه بازی کاربران استفاده کنیم، پس سعی می‌کنیم که فناوری‌های خود را در اختیار سایر برندها نیز قرار دهیم.”

نحوه فعال کردن Nvidia Resizable BAR

جهت فعال کردن این ویژگی در کامپیوتر خود باید گام‌های زیر را طی کنید:

  1. از داشتن کارت گرافیک سازگار با این ویژگی، اطمینان حاصل کنید.
  2. از داشتن CPU سازگار با این قابلیت، اطمینان حاصل کنید.
  3. از داشتن مادربورد سازگار، اطمینان حاصل کنید.
  4. SBIOS مادربورد خود را آپدیت کنید. سپس باید در رابط کاربری BIOS مادربورد، پشتیبانی از Resizable BAR را فعال نمایید.
  5. جدیدترین نسخه GeForce Game Ready Driver را دانلود و نصب کنید.
  6. اگر GeForce RTX 3060 دارید، آنگاه مشکلی نخواهید داشت. اما اگر RTX 3060 Ti ،RTX 3070 ،RTX 3080 و یا RTX 3090 دارید، آنگاه شاید نیاز باشد که VBIOS را نیز به‌روزرسانی کنید.
  7. از کار کردن Resizable BAR اطمینان حاصل کنید. جهت انجام این کار باید پس از آپدیت کردن درایور تمامی سخت‌افزارهای لازم و سپس نصب جدیدترین نسخه Game Ready Driver، به NVIDIA Control Panel مراجعه کنید. در گوشه پایین سمت چپ Control Panel باید بر روی System Information کلیک کنید. در پنجره جدید که باز می‌شود، باید در سمت راست به دنبال عبارت “Resizable BAR” گشته و اگر در مقابل آن، “Yes” نوشته شده بود، آنگاه مشکلی نخواهید داشت. اگر هم “No” نوشته شده بود، آنگاه باید ببینید که آیا این ویژگی را در BIOS مادربورد خود فعال کرده‌اید یا خیر و سپس کامپیوتر را ریبوت کنید.

نوشته Nvidia Resizable BAR چیست و تا چه حد بر اجرای بازی‌ها تأثیر دارد؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

چگونه ارور nvlddmkm.sys را در ویندوز ۱۰ حل کنیم؟

ارور صفحه آبی nvlddmkm.sys در ویندوز 10، برای بسیاری از کاربران پیش آمده است. اکثر این کاربران نیز از کارت گرافیک‌های شرکت انویدیا استفاده می‌کنند. هر چند که دلیل دقیق وقوع چنین مشکلی بسته به هر کاربر، متفاوت است، اما ما در هر صورت در ادامه این مطلب، راه‌کارهای رفع ارور nvlddmkm.sys را در اختیار شما قرار می‌دهیم.

درایور کارت گرافیک خود را به‌روزرسانی کنید

همیشه این احتمال وجود دارد که چنین مشکلاتی، به دلیل درایورهای قدیمی کارت گرافیک، رخ دهند. به همین دلیل اولین اقدام منطقی این است که درایور کارت گرافیک خود را آپدیت کنید. در اینجا ما دو روش انجام این کار با استفاده از Device Manager و Nvidia GeForce Experience را به شما آموزش می‌دهیم.

آپدیت درایور کارت گرافیک با استفاده از Device Manager

Windows Device ویندوز 10 یکی از ابزارهای مفید جهت بررسی وضعیت سخت‌افزارهای کامپیوتر شما است. در زیر به گام‌های موردنیاز جهت آپدیت کارت گرافیک از این طریق می‌پردازیم.

  1. کلیدهای “Windows + R” را فشار داده تا کادر “Run” در مقابل شما ظاهر شود. سپس باید عبارت “devmgmt.msc” را تایپ کرده و کلید “Enter” را فشار دهید. البته کاربران می‌توانند واژه “device manager” را در نوار جست‌و‌جوی منوی استارت نیز تایپ کنند.
  2. در پنجره ظاهر شده باید به دنبال “Display Adapters” گشته و سپس منوی آن را گسترش دهید.
  3. بر روی کارت گرافیک انویدیای خود کلیک-راست کرده و سپس گزینه “Update driver” را انتخاب کنید.
  4. در پنجره بعدی باید بر روی “Search automatically for updated driver software” کلیک کنید.
  5. در ادامه ویندوز شما به‌صورت خودکار در فضای اینترنت جدیدترین نسخه درایو را پیدا کرده و آن را نصب می‌کند.
  6. کامپیوتر خود را ریستارت کنید.رفع ارور nvlddmkm.sys
این مطلب را نیز بخوانید: چگونه می‌توان خطای 0xc00000e را در ویندوز 10 برطرف کرد؟

به‌روزرسانی درایور گرافیک با استفاده از Nvidia GeForce Experience

Nvidia GeForce Experience یکی از اپلیکیشن‌های مربوط به کارت گرافیک‌های شرکت انویدیا بوده و احتمالا شما نیز آن را در حین نصب درایور، بر روی کامپیوتر خود نصب کرده باشید. این اپلیکیشن مزیت‌های دیگری را نیز در اختیار گیمرها قرار می‌دهد. در زیر به شیوه آپدیت کردن درایو کارت گرافیک با استفاده از Nvidia GeForce Experience می‌پردازیم.

  1. ابتدا باید نرم‌افزار Nvidia GeForce Experience را اجرا کنید. این اپلیکیشن یا در دسکتاپ و یا در نوار وظیفه ویندوز 10 شما، یافت می‌شود.
  2. در ادامه باید وارد شده و سپس در گوشه بالا سمت چپ، بر روی “Drivers” کلیک کنید.
  3. اکنون می‌توانید لیستی از آخرین درایورهای Nvidia GameReady را مشاهده کنید. بر روی “Download” کلیک کنید. در ادامه اپلیکیشن به‌صورت خودکار به دانلود و نصب آخرین نسخه درایور کارت گرافیک شما، اقدام می‌کند.رفع ارور nvlddmkm.sys

ویندوز خود را به‌روزرسانی کنید

گاهی اوقات برخی از نسخه‌های قدیمی ویندوز 10، باعث به‌وجود آمدن ارور صفحه آبی nvlddmkm.sys می‌شوند. بنابراین بهتر است که از نصب آخرین نسخه ویندوز، اطمینان حاصل کنید.

رفع ارور nvlddmkm.sys

جهت انجام این کار باید گام‌های زیر را طی کنید:

  1. کلیدهای “Windows + I” را فشار داده و سپس “Update & Security” را انتخاب کنید.
  2. در صفحه بعدی می‌توانید ببینید که آیا آپدیتی برای ویندوز شما وجود دارد یا خیر. اگر به‌روزرسانی وجود داشت، آنگاه باید بر روی “Download” و یا “Install now” کلیک کنید. اکنون باید کمی صبر کرده تا آپدیت‌ها نصب شده و سپس در صورت نیاز، رایانه خود را ریستارت کنید.
این مطلب را نیز بخوانید: راه‌کارهای رفع خطای Bad System Config Info در ویندوز 10

کارت گرافیک خود را آندرکلاک کنید

شاید این قضیه برایتان عجیب باشد، اما برخی از کاربران با آندرکلاک (کاهش فرکانس کاری کارت گرافیک) کردن توانسته‌اند که به رفع ارور nvlddmkm.sys بپردازند. شاید از این طریق کمی از توان پردازشی کامپیوتر خود را از دست بدهید، اما احتمالا ارزش رفع کردن ارور nvlddmkm.sys را خواهد داشت. آسان‌ترین ابزار جهت انجام این کار، استفاده از MSI Afterburner است. جهت دانلود این نرم‌افزار می‌توانید به این آدرس مراجعه کنید. پس از دانلود و نصب MSI Afterburner، می‌توانید گام‌های زیر را جهت آندرکلاک کردن کارت گرافیک خود، طی کنید:

  1. اپلیکیشن MSI Afterburner را اجرا کرده و سپس به دنبال اسلایدر “Core Clock” بگردید.
  2. اسلایدر را گرفته، آن را به سمت چپ کشیده و مقدار آن را در حدود “50-” قرار دهید.
  3. این تنطیمات را اعمال کرده و سپس کامپیوتر خود را ریستارت کنید.رفع ارور nvlddmkm.sys

در این رابطه باید به یاد داشته باشید که آندرکلاک کردن کارت گرافیک می‌تواند دما و همچنین ولتاژ آن را نیز کاهش دهد.

هارد درایو و رم را بررسی کنید

رم و یا حافظه ذخیره‌سازی مشکل‌دار می‌تواند باعث بروز چنین مشکلاتی شود. بهتر است که از این موضوع نیز اطمینان حاصل کنید.

بررسی حافظه ذخیره‌سازی با استفاده از CHKDSK

CHKDSK یکی از ابزارهای داخلی خود ویندوز 10 بوده که به‌صورت خودکار می‌تواند مشکلات هارد درایو شما را شناسایی و رفع کند.

رفع ارور nvlddmkm.sys

جهت کار با این ابزار باید:

  1. واژه “cmd” را در نوار جست‌و‌جوی منوی استارت تایپ کرده و سپس بر روی آن کلیک-راست و گزینه “Run as administrator” را انتخاب کنید.
  2. در صفحه ظاهر شده باید “:chkdsk /f c” را تایپ کرده و سپس کلید “Enter” را فشار دهید.
  3. سپس از شما پرسیده می‌شود که آیا می‌خواهید در بوت بعدی CHKDSK را اجرا کنید؟ در اینجا باید “Y” را تایپ کرده و سپس “Enter” را فشار دهید.
  4. اکنون باید Command Prompt را بسته و سپس کامپیوتر خود را ریستارت کنید.

پس از ریبوت شدن رایانه، این ابزار به‌صورت خودکار، هارد درایو شما را جهت پیدا کردن مشکلات اسکن می‌کند. این فرایند کمی به طول می‌اتجامد.

بررسی حافظه رم با استفاده از Windows Memory Diagnostic

ابزار Windows Memory Diagnostic علاوه بر سهولت در استفاده، شما را در رفع بسیاری از مشکلات حافظه رم یاری می‌رساند. در چنین مواردی بهتر است که حتما از این ابزار نیز استفاده کنید. جهت انجام این کار باید:

  1. کلیدهای “Windows + R” را فشار داده تا پنجره Run در مقابل شما باز شود.
  2. در کادر ظاهر شده باید “mfsched.exe” را تایپ کرده و سپس کلید “Enter” را فشار دهید.
  3. در پنجره ظاهر شده می‌توانید تصمیم بگیرید که آیا می‌خواهید سریعا کامپیوتر خود را ریستارت کرده و به رفع مشکل بپردازید، یا اینکه ریستارت کردن را بعدا به‌صورت دستی انجام می‌دهید. از آنجایی که شما می‌خواهید سریعا به رفع ارور nvlddmkm.sys بپردازید، پس بهتر است که هر چه سریع‌تر، کامپیوتر خود را نیز ریبوت کنید.
  4. صبر کنید تا فرایند به اتمام برسد.
این مطلب را نیز بخوانید: آموزش رفع خطای Operating System Not Found در ویندوز 10

حذف کامل و نصب مجدد درایور کارت گرافیک

توصیه می‌کنیم که حتما پس از امتحان کردن راه‌کارهای قبلی، به سراغ این روش بیایید. پیشنهاد می‌کنیم که پیش از انجام این کار نیز حتما یک Restore Point ایجاد کنید تا در صورت بروز مشکل، بتوانید به وضعیت قبلی خود بازگردید.

جهت نصب مجدد درایورهای کارت گرافیک خود، باید گام‌های زیر را طی کنید:

  1. در نوار حست‌و‌جوی ویندوز باید عبارت “Device Manager” را تایپ کرده و سپس آن را باز کنید.
  2. به دنبال “Display adapters” گشته و سپس آن را گسترش دهید.
  3. بر روی کارت گرافیک خود، کلیک-راست کرده و سپس “Uninstall” را انتخاب کنید.
  4. در پنجره تأیید، تیک کنار گزینه “Delete the driver software for this device” را فعال کرده و سپس بر روی “OK” کلیک کنید.
  5. پس از حذف کامل درایور خود باید جدیدترین نسخه را دانلود و نصب کرده و سپس کامپیوتر خود را ریبوت کنید.
  6. پس از بالا آمدن کامپیوتر باید به “C:\Windows\System32\Drivers” رفته و سپس فایل “nvlddmkm.sys” را به “nvlddmkm.sys.old” تغییر نام دهید.
  7. سپس باید به “C:\ProgramFiles\Nvidia” رفته و به دنبال فایل “_nvlddmkm.sys” بگردید و در ادامه آن را در پوشه “System32 “، کپی کنید.
  8. اکنون باید Command Prompt را به‌صورت Administrator اجرا کرده و سپس عبارت “EXPAND.exe nvlddmkm.sy_ nvlddmkm.sys” را در آن وارد کنید.
  9. پس از اتمام فرایند باید فایل جدید “nvlddmkm.sys” را در پوشه “C:\Windows\System32\Drivers” کپی کنید.

لازم به ذکر است که بگوییم این راه‌کار همیشه جواب نمی‌دهد. البته همیشه می‌توانید درایو قدیمی خود را حذف کرده و سپس آن را مجددا نصب کنید.

سخن پایانی

در بالا سعی کردیم که با استفاده از راه‌کارهای نرم‌افزاری، به رفع ارور nvlddmkm.sys بپردازیم تا بدین ترتیب لازم نباشد که کارت گرافیک خود را تعویض کنید. همان‌طور که می‌دانید، این ارور تنها یکی از مشکلات نرم‌افزاری ویندوز 10 بوده که برای برخی از کاربران به وجود می‌آیند.

نوشته چگونه ارور nvlddmkm.sys را در ویندوز 10 حل کنیم؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

MSI از نوت‌بوک‌های جدید خود با پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 30 انویدیا رونمایی کرد

به‌دنبال معرفی پردازنده‌های گرافیکی موبایلی سری RTX 30 شرکت انویدیا، کمپانی‌های تولیدکننده نوت‌بوک سریعا دست به کار شده و از مدل‌های به‌روزرسانی شده لپ‌تاپ‌های خود با سخت‌افزار جدید رونمایی کردند. MSI یکی از بازیگران کلیدی در زمینه عرضه محصولاتی با کارآیی بالا به‌شمار می‌رود. این کمپانی بدون اتلاف وقت از چندین مدل ارتقایافته نوت‌بوک‌های خود رونمایی کرد. این محصولات کماکان از پردازنده‌های قدیمی‌تر نسل 10 شرکت اینتل بهره می‌گیرند. در واقع مدل Stealth 15 تنها مورد استثناء محسوب می‌شود. این محصول از پردازنده‌های جدید سری H35 استفاده خواهد کرد.

  • MSI Raider

در ابتدا به معرفی نوت‌بوک MSI Raider GE76 می‌پردازیم. این لپ‌تاپ گیمینگ 17.3 اینچی غول‌پیکر با 2 مدل مختلف نمایشگر روانه بازار می‌شود. یکی از این پنل‌ها دارای رزولوشن 3840×2160 پیکسل و نرخ نوسازی 60 هرتزی است؛ در حالی‌که پنل دیگر از رزولوشن 1080p و نرخ نوسازی 240 هرتزی بهره می‌گیرد. پیشرفته‌ترین مدل این لپ‌تاپ مجهز به پردازنده نسل دهمی Core i9 اینتل به‌همراه پردازنده گرافیکی RTX 3080 (با 16 گیگابایت حافظه GDDR6) است. حافظه رم دستگاه نیز تا حداکثر 64 گیگابایت (از نوع DDR4 با فرکانس 3200 مگاهرتز) قابل ارتقاء خواهد بود. حافظه‌داخلی لپ‌تاپ نیز به 2 درگاه M.2 PCIe NVMe متکی خواهد بود. مدل کوچکتر این لپ‌تاپ موسوم به Raider GE66 با نمایشگر 15.6 اینچی نیز به بازار عرضه می‌شود.

تصاویر لپ‌تاپ MSI Raider

ورژن ویژه‌ای از این محصول تحت‌عنوان GE76 Dragon Edition دارای الگوها و ظاهری برتر بوده و از کیبورد مخصوص SteelSeries بهره می‌گیرد. همچنین این مدل مجهز به یک نمایشگر 1080p با نرخ نوسازی 300 هرتزی است. مدل‌های 17 و 15 اینچی به‌ترتیب با قیمت‌گذاری پایه 2199 و 1499 دلاری عرضه می‌شوند. هر 2 مدل در ماه فوریه روانه بازار خواهند شد.

  • MSI Stealth

MSI Stealth GS66 یک لپ‌تاپ 15 اینچی است که از یک نمایشگر 1080p با نرخ نوسازی 300 هرتزی یا نمایشگر 2160p با نرخ نوسازی 60 هرتزی بهره می‌گیرد. پیشرفته‌ترین مدل‌های این لپ‌تاپ مجهز به پردازنده‌های نسل دهمی Core-i9 و پردازنده‌های گرافیکی RTX 3060 و RTX 3080 (با 16 گیگابایت حافظه GDDR6) هستند. پیکره‌بندی مربوط به حافظه‌داخلی و رم نیز کاملا مشابه با سری Raider است.

تصاویر MSI Stealth GS66

اما MSI Stealth 15M نیز یکی دیگر از لپ‌تاپ‌های ارتقایافته به‌شمار می‌رود. این محصول در تنها یک مدل به بازار عرضه شده و مجهز به پردازنده جدید Core i7-11375H Special Edition از سری Tiger Lake-H35 است. این لپ‌تاپ ورژن قابل حمل‌تر مدل Stealth GS66 محسوب شده و از یک نمایشگر 15 اینچی 1080p با نرخ نوسازی 144 هرتزی و حداکثر 64 گیگابایت رم بهره می‌گیرد. Stealth 15M دارای تنها 1 درگاه M.2 SSD است؛ اما این دستگاه به لطف استفاده از پلتفرم نسل 11 شرکت اینتل از اتصال تاندربولت 4 و وای‌فای 6/6E پشتیبانی می‌کند.

تصاویر MSI Stealth 15M

جزئیات مربوط به قیمت‌گذاری MSI Stealth GS66 هنوز اعلام نشده است؛ اما لپ‌تاپ Stealth 15M با قیمت‌گذاری 1499 دلاری در ماه مارس به بازار عرضه خواهد شد.

  • MSI Leopard

2 لپ‌تاپ جدید دیگر MSI شامل مدل‌های Leopard GP76 و Leopard GP66 هستند. مدل GP76 یک لپ‌تاپ 17 اینچی و مدل GP66 یک لپ‌تاپ 15.6 اینچی محسوب می‌شوند. اما هر 2 مدل از پنل‌های 1080p با نرخ نوسازی 144 هرتزی بهره می‌گیرند. پیشرفته‌ترین پیکره‌بندی این لپ‌تاپ‌ها دارای پردازنده‌های نسل دهمی Core-i7 هستند. همچنین مشتریان می‌توانند از میان پردازنده‌های گرافیکی RTX 3070 یا RTX 3080 یکی را انتخاب کنند. 2 درگاه M.2 PCIe NVMe SSD و حداکثر 64 گیگابایت رم سایر امکانات این لپ‌تاپ‌ها را تشکیل می‌دهند.

تصاویر لپ‌تاپ MSI Leopard

مدل 15 اینچی این لپ‌تاپ با قیمت‌گذاری 2299 دلاری عرضه خواهد شد؛ در حالی‌‌که مدل بزرگتر با قیمت‌گذاری پایه 1799 دلاری در دسترس مشتریان قرار می‌‌گیرد. فروش این لپ‌تاپ در ماه فوریه آغاز خواهد شد.

  • MSI Thin

نهایتا شاهد عرضه لپ‌تاپ MSI Thin هستیم. این محصول بسته به پیکره‌بندی حافظه و اندازه نمایشگر در بازه 999 تا 1499 دلاری عرضه خواهد شد.

تصاویر لپ‌تاپ MSI Thin

مدل‌های 17 اینچی GF75 و 15 اینچی GF65 مجهز به نمایشگرهای فول اچ‌دی با نرخ نوسازی 144 هرتزی هستند. با این‌حال مشتریان می‌توانند نسبت به خریداری نسخه‌ای از مدل 15 اینچی با پنل عادی 60 هرتزی نیز اقدام نمایند.

نوشته MSI از نوت‌بوک‌های جدید خود با پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 30 انویدیا رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ارزش بازار بیت‌کوین با بیش از ۳۳۶ میلیون دلار از NVIDIA پیشی گرفت!

کمپانی بزرگ NVIDIA در سال 2020 رشد زیادی را تجربه کرد و در کنار آن نیز بیت‌کوین در سال 2020 توانست با رشد قیمت عجیب و غریب خود باعث تعجب همگان شود.

اما در همین روزها که دنیای کریپتوها بازاری سراسر گاوی را تجربه کرده و قیمت برخی از آنها به بالاترین سطح ممکن طی 3 سال اخیر رسیده‌اند، بیت‌کوین توانست با افزایش ارزش بازار خود از یک کمپانی بزرگ آمریکایی پیشی بگیرد.

در حالی که قیمت بیت کوین در تاریخ 18 نوامبر خیلی راحت از 18000 دلار عبور کرد، سقف ارزش بازار آن به بیش از 336 میلیارد دلار افزایش یافت و توانست از NVIDIA (یکی از مشهورترین تولید کنندگان کارت گرافیک در جهان) عبور کند. طبق گزارش Macro Trends کمپانی انویدیا در تاریخ 17 نوامبر ارزشی برابر 330.7 میلیون دلار داشته است و در مقابل بر اساس گزارش CoinMarket Cap ارزش بیت‌کوین برابر 336 میلیارد دلار است.

جالب است بدانید که قیمت بیت‌کوین در سال جاری بیش از 400 درصد افزایش یافته و از حدود 4 هزار دلار در ماه ژانویه به 18 هزار دلار در نوامبر 2020 رسیده است. در مقابل ارزش NVIDIA نیز در سال جاری بیش از 2 برابر شده و از حدود 150 میلیارد دلار به 350 میلیارد دلار رسیده است. ارتباط تنگاتنگ انویدیا و بیت‌کوین به این دلیل است که NVIDIA یکی از بهترین GPU های جهان برای استخراج بیت کوین را تولید و عرضه می‌کند.

نوشته ارزش بازار بیت‌کوین با بیش از 336 میلیون دلار از NVIDIA پیشی گرفت! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

انویدیا به‌دنبال خریداری شرکت ARM Holdings از گروه تجاری SoftBank است

کلیه تراشه‌های طراحی شده توسط کمپانی‌های کوالکام، اپل، سامسونگ، هواوی یا مدیاتک بر فناوری و معماری شرکت ARM Holdings متکی هستند. این شرکت در حال حاضر تحت مالکیت گروه تجاری SoftBank قرار دارد. بر اساس اخبار پیش‌تر منتشر شده گروه SoftBank به‌دنبال فروش ARM Holdings بوده و شرکت انویدیا نیز یکی از مشتریان بالقوه آن به‌شمار می‌رود. اکنون حداقل بر اساس گزارش جدید نشریه وال استریت ژورنال به‌نظر می‌رسد که انویدیا می‌تواند در خریداری این شرکت پیش‌دستی نماید. این گزارش ادعا می‌کند که گروه SoftBank در شرف انعقاد قراردادی است که به موجب آن انویدیا قادر به خریداری ARM Holdings از این شرکت ژاپنی خواهد بود.

این معامله تجاری در صورت عملیاتی شدن دارای ارزش بالغ بر 40 میلیارد دلار در قالب ترکیب مبلغ نقدی و سهام خواهد بود. این قرارداد بزرگ‌ترین معامله تجاری در صنعت نیمه‌هادی به‌شمار می‌رود. گروه SoftBank پیش‌تر با پرداخت مبلغ 32 میلیارد دلار اقدام به خریداری ARM Holdings نمود. البته این قرارداد خرید نگرانی‌های فراوانی را ایجاد نموده است که از جمله آن‌ها می‌توان به نگرانی‌های بالقوه سازمان‌های تنظیم‌کننده مقررات ضد انحصاری و کمپانی‌هایی نظیر اپل اشاره کرد؛ شرکت‌هایی که برای تولید تراشه‌های خود از فناوری‌های ARM بهره می‌گیرند. به احتمال فراوان انویدیا کماکان به روند صدور مجوز استفاده از فناوری ARM ادامه خواهد داد؛ اما بایستی منتظر بمانیم و ببینیم که آیا این شرکت در قوانین مربوط به مجوزها نیز تغییراتی را اعمال خواهد کرد یا خیر.

نوشته انویدیا به‌دنبال خریداری شرکت ARM Holdings از گروه تجاری SoftBank است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شرکت انویدیا از کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 رونمایی کرد

روز گذشته شرکت انویدیا از نسل جدید کارت‌های گرافیکی سری RTX 30 رونمایی کرد. بدین‌ترتیب شاهد معرفی 3 کارت گرافیکی جدید با اسامی RTX 3080، RTX 3090 و RTX 3070 مبتنی بر معماری Ampere بودیم. این محصولات با وعده پیشرفت‌های چشمگیر در زمینه پردازش رستر و محتوای 3 بعدی از طریق ردیابی پرتوی عرضه خواهند شد.

RTX 3090 پرچم‌دار سری جدید کارت‌های گرافیکی شرکت انویدیا به‌شمار می‌رود. طراحی ظاهری این مدل از کارت‌های گرافیکی سری Titan RTX الهام گرفته شده است. عملکرد RTX 3090 در مقایسه با سری Titan RTX حدودا 50 درصد ارتقاء یافته است. حتی بر اساس ادعای انویدیا این کارت گرافیکی قادر به پردازش تصاویر 8K با سرعت 60 فریم برثانیه در بسیاری از بازی‌های برتر خواهد بود.

RTX 3090 همانند Titan RTX مجهز به 24 گیگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR6X است؛ اما عملکرد حافظه در RTX 3090 به‌مراتب سریع‌تر خواهد بود. همچنین این کارت گرافیکی دارای طراحی اسلات سه‌گانه جدید همراه با فن‌های محوری دوگانه است. به گفته کمپانی این فن‌ها در مقایسه با نمونه مورد استفاده در Titan RTX حدودا 10 برابر کم‌صداتر بوده و 30 درجه خنک‌تر عمل می‌کنند. RTX 3090 با قیمت‌گذاری خیره‌کننده 1499 دلاری عرضه می‌شود که در مقایسه با قیمت‌گذاری 1299 دلاری کارت گرافیکی RTX 2080 Ti (در زمان عرضه) به‌مراتب گران‌تر است. با این‌حال قیمت‌گذاری این محصول در مقایسه با برچسب قیمتی 2499 دلاری Titan RTX (در زمان عرضه) ارزان‌تر است. کارت گرافیکی RTX 3090 از روز 24 سپتامبر (3 مهرماه) در دسترس مشتریان قرار خواهد گرفت.

کارت گرافیک بعدی RTX 3080 نام دارد. این محصول یک پرچم‌دار کاربردی برای اکثر کاربران قلمداد می‌شود. بر اساس اعلام انویدیا عملکرد RTX 3080 در مقایسه با نسخه معمولی RTX 2080 حدودا 2 برابر ارتقاء یافته است. این کارت گرافیکی از 10 گیگابایت حافظه GDDR6X با طراحی جدید و ارتقایافته بهره خواهد برد. پهنای باند حافظه معادل 19 گیگابیت برثانیه بوده و به گفته انویدیا این کارت گرافیکی قادر به پردازش مداوم محتوای 4K با سرعت 60 فریم برثانیه خواهد بود.

RTX 3080 با برچسب قیمتی 699 دلاری عرضه می‌شود. این رقم مشابه قیمت‌گذاری کارت گرافیکی RTX 2080 Super در زمان عرضه آن است. فروش RTX 3080 از روز 17 سپتامبر (27 شهریورماه) آغاز خواهد شد.

نهایتا آخرین محصول RTX 3070 نامگذاری شده است. این محصول جالب‌ترین گزینه محسوب می‌شود؛ چرا که بر اساس ادعای انویدیا عملکرد کارت گرافیکی RTX 3070 در مقایسه با RTX 2080 Ti سریع‌تر است. چنین ادعایی در صورت واقعیت بسیار جسورانه به‌نظر می‌رسد. همچنین RTX 3070 در مقایسه با ورژن اصلی RTX 2070 به‌طور متوسط 60 درصد سریع‌تر است. این محصول با 8 گیگابایت حافظه GDDR6 عرضه می‌شود و به گفته انویدیا گزینه‌ای مناسب برای اجرای بازی‌ها در رزولوشن 4K و 1440p است. با توجه به مشخصات و قابلیت‌های کارت گرافیکی RTX 2080 Ti چنین ادعایی کاملا منطقی به‌نظر می‌رسد.

RTX 3070 با قیمت‌گذاری 499 دلاری عرضه می‌شود. این رقم مشابه قیمت‌گذاری کارت گرافیکی RTX 2070 Super در زمان عرضه آن است. همچنین RTX 3070 در ماه اکتبر روانه بازار خواهد شد.

انویدیا در کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 مبتنی بر معماری Ampere اصلاحات متعددی را اعمال نموده و از چند مشخصه کلیدی جدید نیز رونمایی کرده است. بخش عمده‌ای از پردازش سخت‌افزاری روی این GPUهای جدید توسط هسته‌های CUDA انجام می‌شود. بر اساس اعلام کمپانی در این هسته‌ها توان ورودی داده‌های اعشاری 32 بیتی (FP32) از طریق معماری تورینگ 2 برابر شده و توان پردازشی سایه‌زنی نیز به 30 بیلیون عمل اعشاری در هر ثانیه (30 ترافلاپس) افزایش یافته است. در هسته‌های جدید و نسل دومی RT توان ورودی در مقایسه با معماری تورینگ 2 برابر شده و توان پردازشی تراشه در زمینه ردیابی پرتوی، سایه‌زنی و محاسبات همزمان به 58 ترافلاپس رسیده است. نهایتا هسته‌های نسل سومی Tensor دارای توان ورودی 2 برابری نسبت به معماری تورینگ بوده و از توان پردازشی معادل با 238 ترافلاپس برخوردار هستند.

همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد؛ 2 مدل از 3 کارت گرافیکی جدید مجهز به حافظه سریع‌تر GDDR6X هستند. انویدیا برای تولید این حافظه‌ها با کمپانی میکرون همکاری نموده است. کارت‌های گرافیکی جدید مبتنی بر معماری Ampere از یک فرایند سفارشی و جدید موسوم به 8N Nvidia بهره می‌گیرند؛ فرآیندی که توسط سامسونگ تولید می‌شود. همچنین کارت‌های جدید مجهز به قابلیت RTX IO هستند. این مشخصه امکان بارگذاری سریع مبتنی بر GPU، فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی بازی و شتاب‌دهی حداکثر 100 برابری عملیات ورودی/خروجی در مقایسه با هارد درایورها و APIهای ذخیره‌سازی سنتی را فراهم می‌کند. همچنین مشخصه RTX IO به منظور کاهش بار پردازشی CPU و انتقال آن به GPU با API ویندوزی Microsoft DirectStorage هماهنگی کامل دارد.

کارت‌های گرافیکی تولید شده توسط انویدیا از الگوی طراحی یکپارچه و منحصربه‌فرد همراه با فن محوری دوگانه برخوردار هستند. کمپانی ادعا می‌کند که عملکرد خنک‌کنندگی این فن‌ها نسبت به گذشته 2 برابر ارتقاء یافته است. همچنین این کارت‌ها با کانکتورهای برق 12 پینی جدیدا معرفی شده توسط انویدیا و همچنین کانکتورهای 8 پینی فعلی روی منابع تغذیه مجهز به آداپتور سازگاری خواهند داشت.

بعلاوه کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 مجهز به کانکتور پرطرفدار HDMI 2.1 برای دارندگان تلویزیون‌های 8K 60p و 4K 120p هستند. این درگاه امکان انتقال سیگنال‌های 8K با نرخ 60 هرتز یا سیگنال‌های 4K با نرخ 144 هرتز از طریق یک کابل HDMI را فراهم می‌کند. نهایتا کارت‌های جدید مبتنی بر معماری Ampere به نخستین GPUهای مستقل با قابلیت پشتیبانی کامل از کدک AV1 تبدیل خواهند شد. AV1 یک جایگزین متن‌باز برای کدک HEVC/VVC به‌شمار رفته و از سوی چندین شرکت مختلف پشتیبانی می‌شود؛ اما تاکنون هیچ‌گونه سخت‌افزار اختصاصی برای شتاب‌دهی به آن موجود نبود؛ موضوعی که سرعت به‌کارگیری این کدک را کاهش داد.

جدول کامل مقایسه مشخصات کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30

همچنین شرکت انویدیا از 3 مشخصه نرم‌افزاری جدید با اسامی Reflex، Broadcast و Omniverse Machinima رونمایی کرد. Nvidia Reflex شامل مجموعه‌ای از امکانات است که با هدف بهینه‌سازی و سنجش تاخیر طراحی شده‌اند. یکی از این مشخصه‌ها Nvidia Reflex Low-Latency Mode نام دارد و در بازی‌های Apex Legends، Call of Duty: Warzone، Fortnite و Valorant قابل دسترس است. این مشخصه میزان تاخیر را تا 50 درصد کاهش خواهد داد. همچنین مشخصه Nvidia Reflex Latency Analyzer قادر به تشخیص فرامین ورودی از موس و سپس اندازه‌گیری زمان موردنیاز برای تغییر پیکسل‌ها روی نمایشگر است. کلیه نمایشگرهای مجهز به مشخصه G-Sync 360HZ که توسط کمپانی‌های ایسر، Alienware، ایسوس و MSI تولید می‌شوند؛ از قابلیت Reflex Latency Analyzer برخوردار هستند.

Nvidia Broadcast یک پلاگین است که با استفاده از افکت‌های شتاب‌یافته RTX مبتنی بر هوش مصنوعی کیفیت میکروفون‌ها و وبکم‌ها را ارتقاء می‌دهد. این فرآیند از طریق حذف نویز صوتی، افکت‌های پس‌زمینه مجازی و فریم‌یابی خودکار وبکم انجام می‌شود. این مشخصه پیش‌تر به‌صورت آزمایشی و محدود مورد بهره‌برداری قرار گرفته بود.

مشخصه Nvidia Omniverse Machinima به کاربران امکان می‌دهد تا با استفاده از ابزارهای بازی به تولید ویدیوهای سینمایی شخصی خود بپردازند. بدین‌ترتیب کاربران می‌توانند ابزارهای موردنیاز را از بازی‌های قابل پشتیبانی دریافت نموده و با استفاده از وبکم و هوش مصنوعی اقدام به خلق شخصیت‌ها، افزودن حرکات فیزیکی با کیفیت بالا و انیمیشن‌های صدا و چهره و انتشار یک فیلم با کیفیت سینمایی نمایند. به منظور ارتقاء دقت فیزیکی، شبیه‌سازی نور، اشیاء و هوش مصنوعی مشخصه Omniverse Machinima از یک ابزار نمایشی با قابلیت ردیابی مسیر و یک موتور بهره می‌گیرد.

همچنین انویدیا با انتشار یک به‌روزرسانی قابلیت پشتیبانی از امکانات RTX را به عناوین جدید بازی‌ها اضافه خواهد کرد. Fortnite و Call of Duty: Black Ops Cold War از جمله عناوین جدید با قابلیت پشتیبانی از ردیابی پرتوی به‌شمار می‌روند. بازی فورتنایت از قابلیت‌های بازتاب پرتوهای ردیابی شده، سایه‌ها، نورپردازی عمومی و انسداد محیطی بهره‌مند خواهد شد. بازی‌های Boundary، Bright Memory Infinite، Call of Duty: Black Ops Cold War، Cyberpunk 2077، Fortnite، Ready or Not، Scavengers و Watch Dogs: Legion نیز از جمله عناوینی هستند که مشخصه DLSS را دریافت می‌کنند.

کارت‌های گرافیکی سری RTX 30 در 2 نسخه استوک و اورکلاک شده توسط کارخانه عرضه خواهند شد. ورژن‌های اورکلاک شده این کارت‌ها توسط تولیدکنندگانی نظیر Asus، Colorful، EVGA، Gainward، Galaxy، Gigabyte، Innovision 3D، MSI، Palit، PNY و Zotac روانه بازار می‌شوند. همچنین انویدیا نیز شخصا نسبت به فروش مدل‌های Founders Edition از طریق وبسایت خود اقدام خواهد کرد. بعلاوه این کارت‌ها در سیستم‌های پیش‌ساخته کمپانی‌هایی نظیر CyberPower PC، Digital Storm، Falcon NW، IBUYPOWER، Maingear، Origin، NZXT، Puget و سایر شرکت‌ها به‌کار گرفته خواهند شد.

 

نوشته شرکت انویدیا از کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شرکت انویدیا از کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 رونمایی کرد

روز گذشته شرکت انویدیا از نسل جدید کارت‌های گرافیکی سری RTX 30 رونمایی کرد. بدین‌ترتیب شاهد معرفی 3 کارت گرافیکی جدید با اسامی RTX 3080، RTX 3090 و RTX 3070 مبتنی بر معماری Ampere بودیم. این محصولات با وعده پیشرفت‌های چشمگیر در زمینه پردازش رستر و محتوای 3 بعدی از طریق ردیابی پرتوی عرضه خواهند شد.

RTX 3090 پرچم‌دار سری جدید کارت‌های گرافیکی شرکت انویدیا به‌شمار می‌رود. طراحی ظاهری این مدل از کارت‌های گرافیکی سری Titan RTX الهام گرفته شده است. عملکرد RTX 3090 در مقایسه با سری Titan RTX حدودا 50 درصد ارتقاء یافته است. حتی بر اساس ادعای انویدیا این کارت گرافیکی قادر به پردازش تصاویر 8K با سرعت 60 فریم برثانیه در بسیاری از بازی‌های برتر خواهد بود.

RTX 3090 همانند Titan RTX مجهز به 24 گیگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR6X است؛ اما عملکرد حافظه در RTX 3090 به‌مراتب سریع‌تر خواهد بود. همچنین این کارت گرافیکی دارای طراحی اسلات سه‌گانه جدید همراه با فن‌های محوری دوگانه است. به گفته کمپانی این فن‌ها در مقایسه با نمونه مورد استفاده در Titan RTX حدودا 10 برابر کم‌صداتر بوده و 30 درجه خنک‌تر عمل می‌کنند. RTX 3090 با قیمت‌گذاری خیره‌کننده 1499 دلاری عرضه می‌شود که در مقایسه با قیمت‌گذاری 1299 دلاری کارت گرافیکی RTX 2080 Ti (در زمان عرضه) به‌مراتب گران‌تر است. با این‌حال قیمت‌گذاری این محصول در مقایسه با برچسب قیمتی 2499 دلاری Titan RTX (در زمان عرضه) ارزان‌تر است. کارت گرافیکی RTX 3090 از روز 24 سپتامبر (3 مهرماه) در دسترس مشتریان قرار خواهد گرفت.

کارت گرافیک بعدی RTX 3080 نام دارد. این محصول یک پرچم‌دار کاربردی برای اکثر کاربران قلمداد می‌شود. بر اساس اعلام انویدیا عملکرد RTX 3080 در مقایسه با نسخه معمولی RTX 2080 حدودا 2 برابر ارتقاء یافته است. این کارت گرافیکی از 10 گیگابایت حافظه GDDR6X با طراحی جدید و ارتقایافته بهره خواهد برد. پهنای باند حافظه معادل 19 گیگابیت برثانیه بوده و به گفته انویدیا این کارت گرافیکی قادر به پردازش مداوم محتوای 4K با سرعت 60 فریم برثانیه خواهد بود.

RTX 3080 با برچسب قیمتی 699 دلاری عرضه می‌شود. این رقم مشابه قیمت‌گذاری کارت گرافیکی RTX 2080 Super در زمان عرضه آن است. فروش RTX 3080 از روز 17 سپتامبر (27 شهریورماه) آغاز خواهد شد.

نهایتا آخرین محصول RTX 3070 نامگذاری شده است. این محصول جالب‌ترین گزینه محسوب می‌شود؛ چرا که بر اساس ادعای انویدیا عملکرد کارت گرافیکی RTX 3070 در مقایسه با RTX 2080 Ti سریع‌تر است. چنین ادعایی در صورت واقعیت بسیار جسورانه به‌نظر می‌رسد. همچنین RTX 3070 در مقایسه با ورژن اصلی RTX 2070 به‌طور متوسط 60 درصد سریع‌تر است. این محصول با 8 گیگابایت حافظه GDDR6 عرضه می‌شود و به گفته انویدیا گزینه‌ای مناسب برای اجرای بازی‌ها در رزولوشن 4K و 1440p است. با توجه به مشخصات و قابلیت‌های کارت گرافیکی RTX 2080 Ti چنین ادعایی کاملا منطقی به‌نظر می‌رسد.

RTX 3070 با قیمت‌گذاری 499 دلاری عرضه می‌شود. این رقم مشابه قیمت‌گذاری کارت گرافیکی RTX 2070 Super در زمان عرضه آن است. همچنین RTX 3070 در ماه اکتبر روانه بازار خواهد شد.

انویدیا در کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 مبتنی بر معماری Ampere اصلاحات متعددی را اعمال نموده و از چند مشخصه کلیدی جدید نیز رونمایی کرده است. بخش عمده‌ای از پردازش سخت‌افزاری روی این GPUهای جدید توسط هسته‌های CUDA انجام می‌شود. بر اساس اعلام کمپانی در این هسته‌ها توان ورودی داده‌های اعشاری 32 بیتی (FP32) از طریق معماری تورینگ 2 برابر شده و توان پردازشی سایه‌زنی نیز به 30 بیلیون عمل اعشاری در هر ثانیه (30 ترافلاپس) افزایش یافته است. در هسته‌های جدید و نسل دومی RT توان ورودی در مقایسه با معماری تورینگ 2 برابر شده و توان پردازشی تراشه در زمینه ردیابی پرتوی، سایه‌زنی و محاسبات همزمان به 58 ترافلاپس رسیده است. نهایتا هسته‌های نسل سومی Tensor دارای توان ورودی 2 برابری نسبت به معماری تورینگ بوده و از توان پردازشی معادل با 238 ترافلاپس برخوردار هستند.

همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد؛ 2 مدل از 3 کارت گرافیکی جدید مجهز به حافظه سریع‌تر GDDR6X هستند. انویدیا برای تولید این حافظه‌ها با کمپانی میکرون همکاری نموده است. کارت‌های گرافیکی جدید مبتنی بر معماری Ampere از یک فرایند سفارشی و جدید موسوم به 8N Nvidia بهره می‌گیرند؛ فرآیندی که توسط سامسونگ تولید می‌شود. همچنین کارت‌های جدید مجهز به قابلیت RTX IO هستند. این مشخصه امکان بارگذاری سریع مبتنی بر GPU، فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی بازی و شتاب‌دهی حداکثر 100 برابری عملیات ورودی/خروجی در مقایسه با هارد درایورها و APIهای ذخیره‌سازی سنتی را فراهم می‌کند. همچنین مشخصه RTX IO به منظور کاهش بار پردازشی CPU و انتقال آن به GPU با API ویندوزی Microsoft DirectStorage هماهنگی کامل دارد.

کارت‌های گرافیکی تولید شده توسط انویدیا از الگوی طراحی یکپارچه و منحصربه‌فرد همراه با فن محوری دوگانه برخوردار هستند. کمپانی ادعا می‌کند که عملکرد خنک‌کنندگی این فن‌ها نسبت به گذشته 2 برابر ارتقاء یافته است. همچنین این کارت‌ها با کانکتورهای برق 12 پینی جدیدا معرفی شده توسط انویدیا و همچنین کانکتورهای 8 پینی فعلی روی منابع تغذیه مجهز به آداپتور سازگاری خواهند داشت.

بعلاوه کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 مجهز به کانکتور پرطرفدار HDMI 2.1 برای دارندگان تلویزیون‌های 8K 60p و 4K 120p هستند. این درگاه امکان انتقال سیگنال‌های 8K با نرخ 60 هرتز یا سیگنال‌های 4K با نرخ 144 هرتز از طریق یک کابل HDMI را فراهم می‌کند. نهایتا کارت‌های جدید مبتنی بر معماری Ampere به نخستین GPUهای مستقل با قابلیت پشتیبانی کامل از کدک AV1 تبدیل خواهند شد. AV1 یک جایگزین متن‌باز برای کدک HEVC/VVC به‌شمار رفته و از سوی چندین شرکت مختلف پشتیبانی می‌شود؛ اما تاکنون هیچ‌گونه سخت‌افزار اختصاصی برای شتاب‌دهی به آن موجود نبود؛ موضوعی که سرعت به‌کارگیری این کدک را کاهش داد.

جدول کامل مقایسه مشخصات کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30

همچنین شرکت انویدیا از 3 مشخصه نرم‌افزاری جدید با اسامی Reflex، Broadcast و Omniverse Machinima رونمایی کرد. Nvidia Reflex شامل مجموعه‌ای از امکانات است که با هدف بهینه‌سازی و سنجش تاخیر طراحی شده‌اند. یکی از این مشخصه‌ها Nvidia Reflex Low-Latency Mode نام دارد و در بازی‌های Apex Legends، Call of Duty: Warzone، Fortnite و Valorant قابل دسترس است. این مشخصه میزان تاخیر را تا 50 درصد کاهش خواهد داد. همچنین مشخصه Nvidia Reflex Latency Analyzer قادر به تشخیص فرامین ورودی از موس و سپس اندازه‌گیری زمان موردنیاز برای تغییر پیکسل‌ها روی نمایشگر است. کلیه نمایشگرهای مجهز به مشخصه G-Sync 360HZ که توسط کمپانی‌های ایسر، Alienware، ایسوس و MSI تولید می‌شوند؛ از قابلیت Reflex Latency Analyzer برخوردار هستند.

Nvidia Broadcast یک پلاگین است که با استفاده از افکت‌های شتاب‌یافته RTX مبتنی بر هوش مصنوعی کیفیت میکروفون‌ها و وبکم‌ها را ارتقاء می‌دهد. این فرآیند از طریق حذف نویز صوتی، افکت‌های پس‌زمینه مجازی و فریم‌یابی خودکار وبکم انجام می‌شود. این مشخصه پیش‌تر به‌صورت آزمایشی و محدود مورد بهره‌برداری قرار گرفته بود.

مشخصه Nvidia Omniverse Machinima به کاربران امکان می‌دهد تا با استفاده از ابزارهای بازی به تولید ویدیوهای سینمایی شخصی خود بپردازند. بدین‌ترتیب کاربران می‌توانند ابزارهای موردنیاز را از بازی‌های قابل پشتیبانی دریافت نموده و با استفاده از وبکم و هوش مصنوعی اقدام به خلق شخصیت‌ها، افزودن حرکات فیزیکی با کیفیت بالا و انیمیشن‌های صدا و چهره و انتشار یک فیلم با کیفیت سینمایی نمایند. به منظور ارتقاء دقت فیزیکی، شبیه‌سازی نور، اشیاء و هوش مصنوعی مشخصه Omniverse Machinima از یک ابزار نمایشی با قابلیت ردیابی مسیر و یک موتور بهره می‌گیرد.

همچنین انویدیا با انتشار یک به‌روزرسانی قابلیت پشتیبانی از امکانات RTX را به عناوین جدید بازی‌ها اضافه خواهد کرد. Fortnite و Call of Duty: Black Ops Cold War از جمله عناوین جدید با قابلیت پشتیبانی از ردیابی پرتوی به‌شمار می‌روند. بازی فورتنایت از قابلیت‌های بازتاب پرتوهای ردیابی شده، سایه‌ها، نورپردازی عمومی و انسداد محیطی بهره‌مند خواهد شد. بازی‌های Boundary، Bright Memory Infinite، Call of Duty: Black Ops Cold War، Cyberpunk 2077، Fortnite، Ready or Not، Scavengers و Watch Dogs: Legion نیز از جمله عناوینی هستند که مشخصه DLSS را دریافت می‌کنند.

کارت‌های گرافیکی سری RTX 30 در 2 نسخه استوک و اورکلاک شده توسط کارخانه عرضه خواهند شد. ورژن‌های اورکلاک شده این کارت‌ها توسط تولیدکنندگانی نظیر Asus، Colorful، EVGA، Gainward، Galaxy، Gigabyte، Innovision 3D، MSI، Palit، PNY و Zotac روانه بازار می‌شوند. همچنین انویدیا نیز شخصا نسبت به فروش مدل‌های Founders Edition از طریق وبسایت خود اقدام خواهد کرد. بعلاوه این کارت‌ها در سیستم‌های پیش‌ساخته کمپانی‌هایی نظیر CyberPower PC، Digital Storm، Falcon NW، IBUYPOWER، Maingear، Origin، NZXT، Puget و سایر شرکت‌ها به‌کار گرفته خواهند شد.

 

نوشته شرکت انویدیا از کارت‌های گرافیکی جدید سری RTX 30 رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید

GeForce Now

صنعت بازی‌های ویدیویی نسبت به چند سال گذشته، تغییرات زیادی را به خود دیده است. از این تغییرات می‌توان به ظهور سرویس‌های استریم بازی، ازجمله GeForce Now اشاره کرد. البته همچنان می‌توان کنسول‌ها را پادشاه این قلمرو دانست، اما در هر صورت سرویس‌های استریم بازی نیز سعی در جذب توجه جامعه بازی‌بازان دارند. این پلتفرم‌ها به کاربران خود این امکان را می‌دهند که بدون صرف کردن مبالغی هنگفت، عناوین مختلفی را تجربه کنند. در این سرویس‌ها، بازی‌ها از طریق یک سرور از راه دور بر روی نمایشگر گیمر، استریم می‌شوند.

نماینده انویدیا جدیدترین رقیب این عرصه است؛ بله منظورمان همان GeForce Now است. این سرویس تفاوت‌هایی نسبت به رقبا داشته و در عین حال نقاط مشترکی نیز با آن‌ها دارد. در این مقاله قصد داریم تا هر اطلاعاتی را که درباره این سرویس نیاز است، در اختیار شما قرار دهیم. پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با ما همراه باشید. 

دسترسی به پلتفرم‌های شخص ثالث

GeForce Now

برخلاف گوگل استادیا و PlayStation Now، سرویس استریم بازی شرکت انویدیا، ویترین اختصاصی خود را ارائه نمی‌دهد. به عبارتی دیگر، عناوینی که شما به اجرای آن‌ها می‌پردازید، از سایر فروشگاه‌ها همانند استیم یا اپیک گیمز نشأت می‌گیرند. این موضوع بدین معنا است که اگر شما بنا به دلایلی قصد استفاده از GeForce Now را نداشته باشید، همچنان می‌توانید مالکیت بازی‌های خریداری شده خود را حفظ کرده و همچنین آن‌ها را بر روی سایر دستگاه‌ها نیز اجرا کنید. این قضیه یکی از مزیت‌های مهم GeForce Now بوده که آن را از رقبا متمایز می‌کند. بدین ترتیب جهت استفاده مناسب از این سرویس، باید در خارج از آن نیز چندین حساب داشته باشید. البته باید در نظر داشت که صرف دسترسی به این فروشگاه‌ها بدین معنا نیست که کاربران GeForce Now می‌توانند به اجرای تمامی عناوین موجود در آن‌ها بپردازند.

بازی‌های سازگار با سرویس GeForce Now

GeForce Now

یکی از نقاط ضعف اساسی این سرویس را می‌توان فهرست فعلی بازی‌های مورد پشتیبانی آن دانست. بسیاری از ناشران، بازی‌های خود را از این سرویس خارج کرده و ظاهرا این موضوع پایان ندارد. انویدیا می‌گوید ازآنجایی‌که این سرویس هنوز در مراحل آزمایشی قرار داشته، بنابراین کاربران آن نیز باید منتظر بررسی GeForce Now از جانب بازی‌ها و ناشران مختلف باشند. این گفته بدین معنا است که طی چند ماه آینده، چندین عنوان جدید به این سرویس اضافه خواهند شد، اما خروج چند عنوان دیگر نیز چندان دور از انتظار نیست. ناشران بزرگی همانند Activision و Bethesda تابه‌حال اکثر بازی‌های خود را از این پلتفرم خارج کرده‌اند.

یکی از مواردی که بر مشکلات انویدیا افزوده این است که سرویس بازی این شرکت، هنوز لیستی جامع از بازی‌های مورد پشتیبانی را ارائه نداده است. در عوض در این پلتفرم کاربران بایستی در منوی جست‌و‌جو، بازی موردنظر خود را وارد کرده و سپس سازگار بودن یا نبودن آن را مشاهده نمایند.

GeForce Now بر روی رایانه‌های شخصی، مک و نیز اندروید در دسترس قرار دارد

GeForce Now

تاکنون جهت دسترسی به GeForce Now از طریق سیستم‌عامل iOS، راه‌حلی مطرح نشده است. این سرویس بر روی رایانه‌های شخصی، مک، دستگاه‌های اندرویدی و همچنین Nvidia Shield در دسترس خواهد بود. تعداد پلتفرم‌های مورد پشتیبانی باعث شده که کاربران بتوانند بازی‌های خود را به همراه خود جابجا کنند، البته در صورتی که از یک اتصال اینترنت پایدار برخوردار باشند. همانند سایر سرویس‌های استریم بازی، GeForce Now نیز به کیفیت اتصال اینترنت کاربران متکی است. اینترنت ضعیف باعث کیفیت پایین و همچنین ایجاد تأخیرهای بسیاری در بازی‌های این سرویس می‌شود؛ یعنی بازی‌ها رندر می‌شود اما قابل بازی کردن نخواهند بود.

دسترسی رایگان، پرداخت برای امکانات بیشتر

GeForce Now

GeForce Now یک سرویس رایگان را به کاربران خود ارائه می‌دهد. البته محدودیت‌های شدیدی نیز در این رابطه وجود دارند. مثلا بیش از یک ساعت نمی‌توانید به‌صورت مداوم به بازی‌ کردن بپردازید، بنابراین نباید انتظار داشته باشید که در این سرویس غرق بازی کردن شوید. کسانی که از سرویس رایگان GeForce Now راضی هستند، می‌توانند با تهیه نسخه پولی، به سرورهای اولویت‌بندی شده، افزایش مدت زمان بازی کردن، فناوری رهگیری پرتو و … نیز دسترسی داشته باشند. حق اشتراک این سرویس در حال حاضر، 4.99 دلار به ازای هر ماه خواهد بود (برای 12 ماه). البته اگر با توسعه بیشتر این سرویس در آینده، شاهد افزایش حق اشتراک نیز بودید، آنگاه نباید از این موضوع تعجب کنید. در نهایت اینکه از طریق این لینک می‌توانید به وب‌سایت این سرویس دسترسی پیدا کنید.

نوشته هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.