چرا بسیاری از بازی بتل‌رویال فورتنایت متنفر هستند؟‌

در این مقاله قصد داریم تا به بررسی دلیل تنفر بسیاری از بازی بتل‌رویال فورتنایت بپردازیم که مدت‌ها است نام آن زیاد به گوشمان می‌خورد.

فورتنایت یک بازی آنلاین در سبک بتل‌رویال است که توسط کمپانی Epic Games توسعه یافته و در سال 2017 منتشر شد. این بازی از 3 مود مختلف و مجزا با گیم‌پلی و موتور گرافیکی مشابه برخوردار است. فورتنایت بتل رویال (Battle Royale) یک بازی رایگان در سبک نبرد تن‌به‌تن است و در جریان آن، تا زمان باقی ماندن آخرین فرد زنده به نبرد مستقیم با حداکثر 100 کاربر دیگر می‌پردازید.

این بازی در طی مدت کم‌تر از یک سال موفق به جذب بیش از 125 میلیون کاربر در سراسر جهان شد؛ لذا امروزه بی‌تردید فورتنایت یکی از پرطرفدارترین بازی‌های آنلاین به‌شمار می‌رود. اما این بازی در کنار طرفداران متعدد خود، منتقدانی نیز دارد. این روز‌ها همان‌قدر که از طرفداران و دوست‌داران این بازی می‌شنویم، میم‌ها و تنفر بسیاری را نسبت به آن شاهد هستیم. در ادامه قصد داریم تا دلیل این حجم از خشم و تنفر را بررسی کنیم.

این‌جا، آن‌جا، همه‌جا

بزرگ‌ترین دلیل این امر را می‌توان محبوبیت و معروف بودن بیش از اندازه آن دانست. این موضوع را با بازی‌های بسیاری شاهد بوده‌ایم. یکی از بدیهیات دنیای محتوا آن است که با بیشتر شدن طرفداران، هیتر‌ها و افرادی که به بازی تنفر می‌بخشند نیز بیشتر می‌شود.

فورتنایت

شاید بتوان به این افراد حق داد. بسیاری از آن‌ها از شنیدن نام فورتنایت خسته و کلافه شده‌اند. در اخبار، شبکه‌های اجتماعی، یوتیوب و استریم بسیاری از استریمر‌ها با کمله فورتنایت روبه‌رو می‌شویم که به مزاق بسیاری خوش نمی‌آید. دلیل آن نیز محبوبیت بالای این بازی است و این روز تمام تولید کنندگان محتوا به دنبال مخاطب بیشتر و در نتیجه ترند‌ها و موضوعات داغ هستند که فورتنایت یکی از آن‌ها است.

اما این موضوع دلیل قانع کننده‌ای برای پرخاشگری و ابراز تنفر نسبت به این بازی و بازیکنانش نیست. اگر یک بازی به محبوبیت بالایی رسیده که از نظر شما به هر دلیلی لایق آن نیست شاید بهتر باشد که به توضیح آن دلیل بپردازید و آن را با آرامش شرح دهید و یا حتی جایگزین مورد علاقه خود را به میان بحث آورید و از دلایل برتری آن بپردازید زیرا بدرفتاری با بازیکنان و جامعه این بازی بدون دلیل و فقط برای معروف بودن آن یکی از مواردی است که دوست نداریم در مورد بازی مورد علاقه خودمان نیز ببینیم.

گرافیک و فضا

بی‌شک فورتنایت هیچ‌وقت قصد نداشته تا ظاهری واقع‌گرایانه و جدی داشته باشد که همین موضوع تبدیل به یک دلیل تنفر دیگر از این بازی برای بسیاری شده است. گرافیک‌های جدی و واقع‌گرایانه‌تر با رنگ‌ها تیره و فضایی یک دست‌تر برای بسیاری گزینه باب‌میل است که در فورتنایت شاهد آن نیستیم.

فورتنایت

اپیک‌گیمز خود تلاش کرده تا فضایی فانتزی با رنگ‌های فراوان و ظاهری به نسبت کارتونی را برای مخاطبان خود به ارمغان آورد که به هیچ وجه بد نیست. همچنین فضایی غیر جدی از شوخی‌ها و ظاهر کاراکتر‌ها گرفته تا رقص‌های این بازی از دیگر دلایل این تنفر است.

نکته‌ای که اما باید به آن توجه کرد آن است که رسالت اول یک بازی سرگرم‌کننده بودن آن است. مهم نیست که بازی گرافیک پیکسلی داشته باشد یا نتوان آن را از واقعیت تشخیص داد،‌ تنها کافیست که هنگام تجربه آن اوقات خوشی را تجربه کنید. بی‌شک بد نیست که یکی از معیار‌های بسیاری گرافیک واقع‌گرایانه باشد اما همزمان نمی‌توان منکر شد که بازی‌های بی‌نظیری همچون It Takes Two و Ratchet And Clank از ضعفی در گرافیک بصری خود ندارند.

به علاوه بسیاری که به فضا‌های فانتزی علاقه‌مند نیستند دوست ندارند تا شخصیت مورد علاقه خود از یک بازی یا فیلم جدی‌تر را داخل این بازی ببینند و استفاده فورتنایت از بسیاری از شخصیت‌ها باعث تنفر طرفداران آن‌ها از این بازی شده است.

برای همه سنین

به دلیل گرافیک فانتزی و در دسترس بودن آن بر روی بسیاری از پلتفرم‌ها این بازی از جذابیت ویژه‌ای برای افراد جوان‌تر نیز پیدا کرده است. البته این بدان معنا نیست که فورتنایت یک بازی کودکانه است و بخش بزرگ‌تری از آن را نوجوانان و بزرگ‌سالان تشکیل داده‌اند. این مورد نیز در بازی‌های محبوب زیادی مانند ماین‌کرفت یا حتی پابجی و وارزون وجود دارد و شاید بیشتر بودن تعداد این افراد جوان در بازی و تعامل بیشتر با آن‌ها برای بسیاری ناخوشایند باشد.

جامعه بازی

از نظر بسیاری، فورتنایت جامعه خوب و سالمی ندارد. از بازیکن‌های بدرفتار گرفته تا افرادی که بدون اهمیت به بازی، روند آن را خراب می‌کنند. یکی دیگر از عواقب معروفیت و محبوبیت بیش‌از اندازه یک بازی این مورد است. زمانی که جامعه یک بازی بزرگ می‌شود بی‌شک مورد‌های بد نیز در آن گسترش می‌یابد.

فورتنایت

همچنین بسیاری از محتوای تولیدی برای این بازی بد و بی‌ارزش است. قطعا این موضوع در مورد تمام آن‌ها صادق نیست اما بسیاری از تولیدکنندگان محتوا تنها به دلیل پربازدید بودن نام این بازی از آن استفاده می‌کنند بدون آن که تعهدی نسبت به محتوا داشته باشند.

در نهایت باید گفت که احترام به تمام سلایق تنها به بهبود جامعه بازی کمک می‌کند و بهتر است که به هر کس و با هر سلیقه‌ای احترام بگذاریم تا بتوانیم رفتار متقابل را انتظار داشته باشیم. هیچ ایرادی ندارد که به هر دلیلی به یک بازی علاقع نداشته باشیم اما می‌توان این نظر را با لحن و گفتاری بسیار بهتر انتقال داد و بیان کرد.

نظر شما در مورد این بازی چیست؟ آیا به تجربه آن پرداخته‌اید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته چرا بسیاری از بازی بتل‌رویال فورتنایت متنفر هستند؟‌ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی ۶۰ بازی برتر پلی‌استیشن

بهترین بازی پلی استیشن

در این مقاله قصد داریم تا به معرفی 60 بازی پلی استیشن برتر با توجه به نمره متاکریتیک آن‌ها بپردازیم و مروری بر بهترین های PS4 و PS5 داشته باشیم.

بی‌شک یکی از بهترین کنسول‌های تاریخ و البته یکی از پرفروش‌ترین‌های آن‌ها پلی‌استیشن 4 بوده است. حال با نزدیک شدن به اتمام نسل هشتم و معرفی و عرضه کنسول PS5 قصد داریم مروری داشته باشیم بر برترین بازی‌های تاریخ PS4 از نگاه متاکریتیک که همگی بر روی کنسول جدید سونی نیز قابل تجربه هستند.

توجه داشته باشید که در سایت متاکریتیک برخی رتبه‌ها به بسته‌های الحاقی اختصاص داده شده که ما در این لیست آن‌ها را حذف کردیم و صرفا به معرفی یک نسخه از هر بازی بسنده کردیم.

60. Marvel’s Spider Man

از همان سال‌های آغازین صنعت بازی تاکنون، بارها و بارها شاهد استودیوهای مختلفی بودیم که یک بازی از روی این شخصیت ساخته‌اند. این اتفاق باعث شد تا ده‌ها بازی بی‌کیفیت از اسپایدرمن داشته باشیم. استودیو Insomniac برای اولین بار توانست یک بازی در دنیای اسپایدرمن بسازد که نه‌تنها کیفیت بالایی دارد، بلکه جزو بهترین بازی های پلی استیشن نیز هست.

بهترین بازی پلی استیشن

این بازی جهان‌باز در شهر نیویورک شکل می‌گیرد و یک بازسازی کامل از آن شهر است. گیم‌پلی بازی بسیار جذاب، درگیر کننده و هرآنچه که از بازی اسپایدرمن انتظار دارید است. داستان خوب و گرافیک زیبا از دیگر ویژگی‌های این بازی هستند که ترکیب آن‌ها با گیم‌پلی باعث شده‌ تا شاهد یک بازی بسیار خوب باشیم.

  • نمره 87 در متاکریتیک
  • سازنده: Insomniac Games
  • پابلیشر: Sony

59. Doom Eternal

اولین بازی اول شخص تاریخ باری دیگر به میادین بازگشته تا با غول‌های ژانر اول شخص به رقابت بپردازد. استودیو id خالق این سبک است و قطعا بیشتر از هر استودیویی در ساخت این بازی‌ها مهارت دارند.

بهترین بازی پلی استیشن

این مهارت سازندگان در بازی دووم ایترنال به خوبی حس می‌شود. گیم‌پلی بازی در نگاه اول مشابه دیگر بازی‌هاست اما حس و حال آن با هر بازی اول شخصی که دیدید متفاوت است. در این بازی سرعت و هیجان گیم‌پلی بسیار بالاست و با وجود مکانیک‌های مختلف باید وقت بگذارید و مهارت خود را در بازی بهتر کنید. از نظر بسیاری، بخش فنی دووم ایترنال در رده بهترین‌های تاریخ است. بهترین بخش بازی پیم‌پلی آن است اما داستان و دیگر بخش‌های بازی نیز از کیفیت تقریبا خوبی برخوددار هستند.

  • نمره 87 در متاکریتیک
  • سازنده: id Software
  • پابلیشر: Bethesda Softworks

58. Fallout 4

به عنوان یکی از بازماندگان جنگ هسته‌ای که کل دنیا را نابود کرد در دنیا قدم خواهید برداشت و باید با تصمیم‌گیری در انتخاب‌های زیادی که بازی به شما می‌دهد، سعی کنید Wasteland را نجات دهید.

بهترین بازی پلی استیشن

این بازی توسط بتسدا ساخته شده است یعنی سه عنصر اصلی بازی‌های این شرکت را خواهد داشت: بازی نقش آفرینی با حق انتخاب‌های زیاد، داستان درگیرکننده و باگ‌های بسیار زیاد! فال‌اوت یک بازی شوتر اول شخص بوده که در آن با سلاح‌های بسیار متنوعی به سمت دشمنان حمله‌ور خواهید شد.

  • نمره 87 در متاکریتیک
  • سازنده: Bethesda Game Studios
  • پابلیشر: Bethesda Softworks

57. Mortal Kombat 11

سری مورتال کمبت جزو معدود سری‌های محبوب است که توانسته محبوبیت خود را در طول این سال‌ها حفظ کند. نسخه آخر مجموعه، مورتال کمبت 11 نام دارد که از کیفیت ساخت بالایی برخوردار است و توانسته تمام طرفداران خود را راضی کند.

بهترین بازی پلی استیشن

این بازی فایتینگ توانسته فرمول مجموعه را به تکامل برساند و یک گیم‌پلی بی‌نقص را ارائه کند. در بازی بخش داستانی نیز اضافه شده که داستان و روایت بسیار زیبایی دارد و سطح جدیدی برای بازی‌های فایتینگ ایجاد کرده است.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Nether Realm Studios
  • پابلیشر: WB Interactive

56. Nioh

این بازی در روند ساخت خود مشکلات بسیار زیادی را تحمل کرد و با عرضه بتاهایی که نطرات بدی را به دنبال داشت، مواجه شد. نظرات اولیه بازی به قدری بد بودند که عرضه بازی یک سال تاخیر خورد، با این حال بعد از روز عرضه همه این‌ها عوض شده بود و سازندگان بازی با گوش کردن به سخنان طرفداران، بازی را به اتمام رساندن و Nioh را عرضه کردند که هم نمرات خوبی گرفت و هم خوب به فروش رسید.

بهترین بازی پلی استیشن

این بازی که در سال‌های 1600 ژاپن جریان دارد، درمورد یک سامورایی ایرلندی به اسم William Adams است که صاحب ابر قدرت‌های مختلف نیز هست. بازی Nioh از نظر درجه و نوع سختی، شباهت‌های زیادی به سری محبوب دارک سولز دارد. البته تیم ننیجا سعی کرده با افزودن مکانیک‌های مختلف بازی را از سولزبورن بودن خارج کند. گیم‌پلی بازی بسیار سرعتی و چالش‌انگیز، داستان آن زیبا و گرافیک آن تقریبا خوب است.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Team Ninja
  • پابلیشر: Koei Tecmo

55. What Remains of Edith Finch

یک طلسمی خانواده Finch را در برگرفته که باعث می‌شود تمام اعضای خانواده به جز یک نفر، به راه‌های مختلف و عجیبی بمیرند. شما در قالب آخرین بازمانده این خانواده بازی خواهید کرد.

شما به عنوان آخرین بازمانده به خانه خانواده خود می‌روید و در آن جا جسد اعضای خانواده خود را می‌بینید. با هر جسدی که می‌بینید، نحوه مردن آن‌ها را در سکانس‌های کوچکی تماشا خواهید کرد. تجربه بازی به همین مینی‌گیم‌های کوچک و خلاقانه خلاصه می‌شود که با دیگر تجربه‌های شما، کاملا متفاوت خواهد بود.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Giant Sparrow
  • پابلیشر: Annapurna Interactive

54. NBA 2K17

بازی‌های ورزشی زیادی به صورت سالیانه عرضه می‌شوند که تقریبا تمام طرفداران آن‌ها از روند پیشرفت بازی‌ها گله دارند و تغییرات بین هر نسخه را حداقلی می‌نامند. تنها بازی که در میان عناوین ورزشی به موفقیت بالایی از نظر منتقدین رسید، نسخه 2017 از بازی NBA است.

بازی بسکتبال

بازی توانست با حل تقریبا تمام مشکلات نسخه قبلی خود، بهترین تجربه ممکن را از شبیه‌سازهای بسکتبال ارائه کند. تقریبا تنها ایرادی که بازی وارد بود، گرافیک کمی قدیمی آن بود.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Visual Concepts
  • پابلیشر: 2K Sports

53. Injustice 2: Legendary Edition

یکی دیگر از بازی‌های این لیست از ژانر فایتینگ است که بازهم توسط استودیو Nether Realms ساخته شده است. این بار بازی شخصیت‌ها و مکان‌های کمیکی از DC را در خود جا داده است.

بهترین بازی پلی استیشن

ترکیب ژانر فایتینگ با ابرقدرت‌های هر شخصیت مختلف باعث شده تا جذابیت‌ها و پتانسیل‌های جدیدی به این سبک از بازی‌ها اضافه شود. مانند مورتال کمبت این بازی نیز بخش داستانی دارد تا به یک پکیج کامل تبدیل شود. در کل شباهت‌های بین دو بازی بالا بوده و تنها در بخش شخصیت‌ها تفاوت دارند.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Nether Realm Studios
  • پابلیشر: WB Interactive

52. The Binding of Isaac: Rebirth

در اولین نگاهی که به این بازی بیاندازید، به احتمال زیاد، حصور آن را در این لیست زیر سوال خواهید برد. مراحل بازی با استفاده از هوش مصنوعی تولید می‌شوند که شما باید با قدرت‌های ابر انسانی آن‌ها را پشت سر بگذارید.

داستان بازی از آنجایی شروع می‌شود که ایزاک، شخصیت اصلی بازی، به زیرزمین خانه می‌رود و آنجا خواهران و برادران خود را می‌یابد که توسط مادرشان برای اثبات ایمان به موجودات اهریمنی قربانی شده‌اند! در طول بازی موجودات عجیب زیادی را مشاهده خواهید کرد که باید آن‌ها را از بین ببرید.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Nicalis
  • پابلیشر: Nicalis

51. Horizon Forbidden West

قبل از عرضه نسخه اول این بازی، بسیاری در خوب بودن آن شک داشتند، چرا که استودیو سازنده آن هیچ تجربه‌ای خارج از ساخت بازی‌های شوتر اول شخص نداشت. بعد از عرضه بازی، همه این‌ شک‌ها از بین رفت و قبل از عرضه نسخه دوم، همه از کیفیت بازی مطمئن بودند.

بهترین بازی پلی استیشن

فوربیدن وست، تمام نقاط قوت نسخه اول را حفظ می‌کند، همچنین با ایجاد تغییرات هوشمندانه، نقاط ضعف بازی را نیز به نقاط قوت تبدیل می‌کند. در کل، هورایزن بیش‌تر از همیشه در بخش‌های گیم‌پلی، داستان و گرافیک می‌درخشد.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Guerrilla Games
  • پابلیشر: Sony

50. Dishonored 2

یک بازی شوتر اول شخص که آزادی عمل در آن، معنا پیدا می‌کند! شما در بازی‌های سری Dishonored قدرت‌ها و توانایی‌های زیادی دارید که می‌توانید با ترکیب و استفاده از این توانایی‌ها، مراحل بازی را هرگونه که دوست دارید به اتمام برسانید.

افزوده شدن این توانایی‌ها باعث شده تا بازی تجربه کاملا متفاوتی نسبت به دیگر بازی‌های اول شخص برای شما رقم بزند و حس و حال خودش را داشته باشد. تا چند سال بعد از عرضه بازی، هر روز شاهد فیلم‌های مختلف از طرفداران بازی بودیم که با ابتکار جدیدی توانسته‌اند با استفاده از قدرت‌های بازی، کارهای عجیبی انجام دهند و یا بازی را در عرض چند دقیقه تمام کنند.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Arkane Studios
  • پابلیشر: Bethesda Softworks

49. Deathloop

بازی بعدی لیست ما، بازی بعدی استودیو Arkane نیز هست. بازی Deathloop تا حد زیادی دی‌ان‌ای استودیو سازنده خود را حفظ کرده و سعی دارد با اضافه کردن چند مکانیک مختلف، فرمول این بازی‌ها را به تکامل برساند.

بهترین بازی پلی استیشن

در طول بازی شما در یک حلقه زمانی گیر افتاده‌اید و باید چند هدف مختلف را به قتل برسانید. با هربار مرگ، حلقه زمانی دوباره اجرا می‌شود و شما به چند دقیقه قبل برمی‌گردید. البته باید بگوییم که بازی با داشتن مکانیک‌های هوشمندانه توانسته تا با هربار تکرار مراحل، تجربه متفاوتی را برای شما رقم بزند تا بازی تکراری نشود و از آن خسته نشوید. هر بار که مراحل را تجربه می‌کنید، اطلاعات جدیدی را به‌دست خواهید آورد. بعدها باید از این اطلاعات استفاده کنید تا تمام اهداف را در طول یک حلقه زمانی به قتل برسانید. لازم به ذکر است که در طول بازی، یک قاتل دیگر نیز مانند شما وجود دارد که البته، هدف این قاتل شما هستید!

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Arkane Studios
  • پابلیشر: Bethesda Softworks

48. Ratchet & Clank: Rift Apart

بازی Rift Apart یک نسخه نسل نهمی مناسب برای یکی از فرنچایزهای بسیار قدیمی سونی است که چند ماه بعد از کنسول جدید عرضه شد و انحصاری نسل بعد است.

Ratchet and Clank

استودیو Insomaniac توانسته با استفاده از سخت‌افزارهای نسل جدید، مکانیک‌های خاص جدیدی را به بازی اضافه کند که به ابعاد جذابیت بازی اضافه کرده است. در این بازی شما بارها و بارها به جهان‌های موازی مختلفی سفر خواهید کرد که هر کدام ویژگی‌های خاص خود را دارند. بازی نقص‌های مختلفی نیز دارد اما جذابیت‌های زیاد گیم‌پلی آن باعث شده تا در نهایت بتوان آن را در لیست بهترین بازی های پلی استیشن قرار داد.

  • نمره 88 در متاکریتیک
  • سازنده: Insomniac Games
  • پابلیشر: Sony

47. Minecraft: PlayStation 4 Edition

سری ماین‌کرفت را بر روی اکثر پلتفرم‌ها مانند گوشی همراه می‌توان تجربه کرد. بازی گرافیک و یا داستان خاصی ندارد اما آزادی عمل برای ساخت هر آنچه که تمایل دارید را در اختیارتان می‌گذارد.

این آزادی تا حدی زیاد است که سازه‌های بسیار عظیم و سرسام آوری را در این بازی می‌بینیم که همگی توسط مردم ساخته شده‌اند. همین موارد این بازی را به پرفروش‌ترین عنوان تاریخ صنعت بازی‌ها تبدیل کرده است.

این بازی یکی از اعضای لیست 30 بازی برتر تاریخ نیز هست که می‌توانید مطالعه کنید.
  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Mojang
  • پابلیشر: Xbox

46. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn یکی از بهترین بازی های انحصاری اکشن نقش‌آفرینی برای PS4 بوده که توسط Guerrilla Games، سازنده فرنچایز Killzone ساخته شده است. به عنوان قهرمان اصلی Aloy، یک شکارچی ماهر، دنیایی پر‌جنب و جوش و سرسبز را که در آن موجودات مکانیزه اسرارآمیز ساکن هستند، کاوش کنید.

برای کشف اسرار قبیله‌ها، سازه‌های باستانی و فناوری‌های پیشرفته که سرنوشت این سیاره و خود زندگی را تعیین می‌کند، سفری احساسی را آغاز کنید. هورایزن چه از لحاظ داستانی و چه از نظر بصری یک اثر زیباست که بر روی PS4، PS5 و PC قابل تجربه است.

شما همچنین می‌توانید مطلب داستان کامل سری هورایزن را مطالعه کنید.
  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Guerrilla Games
  • پابلیشر: Sony

45. Battlefield 1

تخریب بصری و آب و هوای پویا تضمین می‌کند که هیچ نبردی یکسان نیست. برای سناریو‌های گیم‌پلی بیشتر، مسیری را از میان دیوارها و ساختمان‌ها حفر کنید، دشمنان خود را با روش‌های خلاقانه از بین ببرید و با تخریب شهودی، اثر خود را بر روی زمین اطرافتان تماشا کنید. از طریق اعمال شما، دنیای بکر اطرافتان به منظره‌ای زخم خورده از جنگ تبدیل می‌شود و جهان را برای همیشه تغییر می‌دهد. با آب و هوای پویا، باید تاکتیک‌های خود را با تغییرات آن تطبیق دهید زیرا این عناصر در نبرد نقش دارند.

این تغییرات نقشه در یک روز روشن، در مه شدید یا باران بر آنچه می‌بینید و می‌شنوید تأثیر می‌گذارد و شما را مجبور می‌کند که سبک بازی خود را در یک میدان جنگ در حال تغییر، تطبیق دهید. Operations راه جدیدی را برای بازی چند نفره معرفی کرده است. در Battlefield 1 شما یک سری نبردهای به هم پیوسته را در چندین جبهه انجام می‌دهید. در میدان نبرد پرسه بزنید و آتش بر روی دشمن خود ببارید تا دفاع آن‌ها را بشکنید. کنترل قطار زرهی، کشتی هوایی یا کشتی جنگی را در دست بگیرید تا بر میدان نبرد در زمین، هوا و دریا تسلط داشته باشید.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: DICE
  • پابلیشر: EA

44. Dragon Age: Inquisition

تیمی از شخصیت‌ها را انتخاب کنید و در نبردهای خشن با انواع دشمنان – از اژدهایان زمین لرزان گرفته تا نیروهای اهریمنی از دنیای دیگر، آن‌ها را رهبری کنید. در نبردهای قهرمانانه در حالی که پیروان شما در شش نقطه می‌جنگند، برای هماهنگ کردن حملات مرگبار با استفاده از قدرت ترکیبی همراهان خود، به روش‌های تاکتیکی روی آورید.

گروهی را رهبری کنید که از بین نه شخصیت منحصربه‌فرد انتخاب شده است و هر یک به اعمال و انتخاب‌های شما واکنش متفاوتی نشان می‌دهند و روابط پیچیده‌ای هم با شما و هم با یکدیگر ایجاد می‌کنند. کاراکتر خود را از چندین نژاد بسازید، ظاهر آن‌ها را شخصی‌سازی کنید و قدرت‌ها و توانایی‌های آن‌ها را با پیشرفت بازی ارتقا دهید. عامل تغییر در زمان عدم اطمینان و تحول شوید. مسیر امپراتوری‌ها را شکل دهید، جنگ یا صلح را به جناح‌های درگیر بیاورید و سرنوشت نهایی را هدایت کنید. آیا آنارشی فاجعه‌باری که عصر اژدها را فرا گرفته است، متوقف خواهید کرد؟

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: BioWare
  • پابلیشر: EA

43. Dreams

بازی پلی استیشن Dreams فضایی است که به آنجا می‌روید تا بازی کنید و رویاهای Media Molecule و جامعه آن را تجربه نمایید. همچنین فضایی است که در آن می‌توانید رویاهای خود را خلق کنید، بازی، هنر، فیلم، موسیقی یا هر چیز دیگری که باشد.

دریمز یا رویا‌ها درواقع یک‌ پلتفرم با امکانات بسیار زیادی برای ساخت بازی‌هایی است که همیشه علاقه داشتید تا بسازید. در این پلتفرم شما درواقع قادر خواهید بود تا موسیقی مورد نظر خود را با تمام شخصیت‌ها و مکانیک‌های بازی از ابتدا طراحی کنید و آن را در اختیار دیگر بازیکن‌ها بگذارید و یا به تجربه بازی‌های آن‌ها بپردازید.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Media Molecule
  • پابلیشر: Sony

42. Synth Riders

بازی Synth Riders که توسط استودیو Kluge ساخته شده یک بازی VR است. شما در این بازی باید توپ‌هایی که به سمت شما می‌آیند را با دست‌های خود بزنید. بعضی اوقات یک توپ دنباله‌دار به سمت شما می‌آید که باید مسیر پشت سر آن را با دست خود دنبال کنید.

بازی بسیار ساده اما با این حال، بسیار جذاب است. صداگذاری‌ بسیار خوب، سرعت و هیجان بالای بازی باعث شده تا تجربه آن بسیار اعتیادآور باشد.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Kluge Interactive
  • پابلیشر: Kluge Interactive

41. Apex Legends

با یک شخصیت در Apex Legends، یک بازی تیراندازی رایگان بتل‌رویال که در آن شخصیت‌های افسانه‌ای با توانایی‌های قدرتمند با هم متحد می‌شوند تا برای شهرت و ثروت در حاشیه‌های مرزی بجنگند، شرکت کنید.

در فهرستی از اسطوره‌های متنوع، بازی‌های تاکتیکی عمیق و نوآوری‌های جدید جسورانه تسلط داشته باشید که تجربه بتل رویال را ارتقا می‌دهند. همه در دنیایی ناهموار که هر چیزی در آن ممکن است اتفاق افتد. به تکامل بعدی Battle Royale خوش آمدید.

ایپکس یکی از اعضای لیست برترین بازی‌های رایگان است که می‌توانید به مطالعه آن بپردازید.
  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Respawn Entertainment
  • پابلیشر: EA

40. Bastion

هدف بازی ساختن یک پناهگاه امن در پی مصیبت است، یک رویداد فاجعه بار که جهان را به مجموعه‌ای از جزایر شناور متلاشی کرده است.

همانطور که بازیکنان در جستجوی بازماندگان و منابع به دنیای ناشناخته وحشی سفر می‌کنند، با جانوران عجیب و غریب روبرو می‌شوند، مجموعه‌ای از سلاح‌های قابل تنظیم را می‌سازند و قدرت‌های جدیدی را از ارواح مخصوص به دست می‌آورند. کل تجربه بازی Bastion به صورت پویا روایت می‌شود و به تدریج یک پس‌زمینه غنی را آشکار می‌کند، زیرا راوی به اقدامات بازیکن به صورت Real-Time واکنش نشان می‌دهد.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Supergiant Games
  • پابلیشر: WB Interactive

39. It Takes Two

یکی دیگر از بهترین بازی های پلی استیشن یعنی It Takes Two، ساخته­ استودیو Hazelight و یک بازی اکشن-ماجراجویی و دونفره است و زیبایی کار نیز همین­ جاست! این بازی را حتما باید دو نفره تجربه کنید. بازی در مورد یک پدر و مادر در آستانه طلاق است که دخترشان برای جلوگیری از این اتفاق، ناخواسته باعث تبدیل شدن آن‌‌ها به عروسک‌­هایی می‌‌شود. حال این پدر و مادر برای بازگشت به حالت عادی باید یک مسیر طولانی را طی کنند. داستان این بازی چند نفره پر از حال خوب، هیجان و درس­‌های مهم است که بسیار دیدنی و شنیدنی است.

در کنار داستان جذاب، بازی دارای گیم پلی‌ بسیار سرگرم کننده‌ای است. بازی در هر مقطع شما را با چالشی کاملا جدید و ابزاری متنوع رو‌به‌رو می‌‌کند. تنوع در گیم پلی بازی واقعا مثال‌زدنی است. از تنوع محیط‌ها تا مینی گیم­‌های پر از کل‌‌کل و پازل‌‌هایی که با همکاری و هماهنگ بودن قابل حل هستند، بازی هیچوقت خسته کننده نمی‌‌شود. It Takes Two به ویژه مناسب برای وارد کردن یک نفر به دنیای پر هیجان بازی‌های ویدئویی است چرا که در تمامی مراحل وی را همراهی خواهید کرد و بسیاری از سبک‌‌های بازی‌ها به او معرفی خواهد شد.

این بازی همچنین یکی از اعضای لیست 13 بازی آفلاین چند نفره که نباید از دست بدهید است که می‌توانید به مطالعه آن بپردازید.
  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Hazelight
  • پابلیشر: EA

38. Tetris Effect

یکی دیگر از بهترین بازی های پلی استیشن تتریس است. این بازی را تقریبا همه می‌شناسند، چه گیمر باشند و به تجربه بازی‌های مختلف بپردازند و چه اشخاصی که علاقه زیادی به بازی ندارند. دلیل این موضوع نیز گیم‌پلی پازل محور ساده و در عین حال درگیر کننده آن است.

این بازی یکی از قدیمی‌ترین عنوان‌های صنعت بازی بوده و پدربزرگ‌هایمان نیز ممکن است با آن خاطره داشته باشند. یکی دیگر از دلایل موفقیت آن هم البته همین است. چراکه این بازی قشر جوان و پیر نمی‌شناسد و هر کسی را به تجربه خود دعوت می‌نماید.

از اعماق اقیانوس تا دورترین نقاط فضای بیرونی، 30 مرحله تتریس افکت بیش از یک پس‌زمینه است. همراه با موسیقی، شخصیت‌ها و انیمیشن‌هایی که برای هر سطح ساخته شده‌اند و با اعمال شما ایجاد می‌شوند، برای ایجاد حسی در شما و انتقال یک حالت یا حتی تحریک یک واکنش احساسی هستند.

تتریس همچنین یکی از اعضای لیست ۵ تا از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ است که می‌توانید مطالعه کنید.
  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده:  Resonair, Monstars, Stage Games
  • پابلیشر: Enhance

37. Dark Souls III

DARK SOULS III که توسط توسعه‌دهنده ژاپنی FromSoftware توسعه داده شده است، آخرین عنوان از سری DARK SOULS است، یک بازی در سبک سولزبورن که با مبارزه با شمشیر و جادوگری و گیم‌پلی اکشن RPG پاداش‌دهنده شناخته می‌شود.

بازیکنان با جست‌وجو، راهی برای زنده ماندن از آخرالزمان آینده، در مکان‌های مختلف از دنیایی به هم پیوسته و با چالش‌های بی‌امان و گیم‌پلی عمیق RPG سفر می‌کنند.

شما می‌توانید مقاله معرفی سبک سولز یا سولزبورن را نیز مطالعه کنید.
  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: FromSoftware
  • پابلیشر: Bandai Namco

36. Titanfall 2

در حالت تک‌نفره، Titanfall 2 تجربه‌ای را ارائه می‌کند که پیوند منحصربه‌فرد بین انسان و ماشین را نمایش می‌دهد. کمپین تک‌نفره در Titanfall 2 که به‌صورت آفلاین قابل بازی است، به طرفداران اجازه می‌دهد تا به عنوان یک تفنگدار شبه‌نظامی با آرزوی تبدیل شدن به یک خلبان نخبه، وارد The Frontier شوند.

بازیکنانی که در پشت خطوط دشمن گیر افتاده‌اند و با شانس‌های زیادی روبرو هستند، باید با یک تایتان کهنه‌کار متحد شوند تا ماموریتی را به سرانجام برسانند که هرگز قرار نبود آن را انجام دهند. در حالت چندنفره، Respawn به تکامل گیم‌پلی خود ادامه می‌دهد تا تجربه‌ای قوی‌تر ارائه دهد و عمق و تنوع گسترده‌تری را که شامل شش تایتان جدید، توانایی‌های خلبان عمیق‌تر، گزینه‌های شخصی‌سازی بیشتر و یک سیستم پیشرفت قوی است را عرضه کرده که مطمئناً طرفداران را راضی می‌کند.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Respawn Entertainment
  • پابلیشر: EA

35. Rez Infinite

برای حل افزایش نرخ جرم و جنایت در جهان، سیستم جدیدی به نام Project-K ایجاد شد. با این حال، Eden، هسته Project-K، مشکل پیدا کرده است.

اکنون این شما، یک هکر، هستید که باید در فضای مجازی مملو از فایروال‌ها، ویروس‌ها و سایر موانع سفر کنید و هوش مصنوعی سیستم را راه اندازی کنید. در سراسر سطوح، کره‌های تکاملی پراکنده هستند که به شما امکان می‌دهند به اشکال انسان‌نمای قدرتمندتر تبدیل شوید. این بازی دارای موسیقی متن تپنده و جهان‌های برداری منحصر به فرد است.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Monsters inc, Resonair
  • پابلیشر: Enhance

34. Devil May Cry 5: Special Edition

نسخه پنجم این سری قطعا یک بازگشت باشکوه برای سری DMC به حساب می‌آید. چندین سال از آخرین نسخه محبوب این مجموعه می‌گذشت و طرفداران این مجموعه همواره تقاضای بازگشت این سری را داشتند.

بهترین بازی پلی استیشن

سرانجام کپکام نسخه پنجم بازی را در سال 2019 عرضه کرد. بازی یک اکشن به تمام معناست که گیم‌پلی و داستان بسیار جذابی دارد. در طول بازی شما شاهد چند کاراکتر آشنا از نسخه‌های قبلی نیز خواهید بود.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Capcom
  • پابلیشر: Capcom

33. Disco Elysium: The Final Cut

یک بازی مستقل که هنگام عرضه سر و صدای زیادی به پا کرد. این بازی توانست با جلو زدن از بازی‌هایی مانند Final Fantasy XIV، Control، Death Stranding و The Outer Worlds، جوایز بهترین روایت داستان، بهترین بازی نقش‌آفرینی و بهترین بازی مستقل را در سال 2019 دریافت کند.

بهترین بازی پلی استیشن

در این بازی شما هیچگونه درگیری و رقابتی با دیگر اشخاص موجود در بازی ندارید. Disco Elysium یک بازی نمابالای کارآگاهی است که در آن شما در میان دیالوگ‌ها و روایت‌های داستان به دنبال حل معماها خواهید بود.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: ZA/UM
  • پابلیشر: Humble Bundle

32. Final Fantasy VII Remake Intergrade

یکی از مهمترین دلایل موفقیت و محبوبیت Square Enix، مجموعه بازی‌های فاینال فانتزی است. به همین دلیل قابل درک است که چرا اسکوئر قصد دارد به صورت همزمان بازی‌های جدیدی در این سری بسازد و هم بازی‌های قدیمی مجموعه را با پورت، ریمستر و ریمیک کردن به بازیکنان جدید بیاورد. مدت زمان زیادی است که اسکوئر رابطه نزدیکی با سونی دارد و به همین دلیل بیشتر بازی‌های فاینال فانتزی به صورت انحصاری یا انحصاری زمانی برای پلی‌استیشن عرضه شده‌اند. به همین دلیل وجود یک بازی از این سری در لیست ما جای تعجبی ندارد.

بهترین بازی پلی استیشن

نسخه هفتم بازی که داستان بسیار جذابی دارد توسط اسکوئر انیکس برای ریمیک کردن انتخاب شده است. البته نسخه اصلی، یک بازی بسیار طولانی است و به همین دلیل اسکوئر تصمیم گرفته تا این ریمیک را در سه مرحله عرضه کند. نسخه اول این بازی تاکنون عرضه شده است و نسخه دوم آن در سال بعد عرضه خواهد شد. این ریمیک یک بازی اکشن نقش آفرینی است که تجربه آن به شما پیشنهاد می‌شود.

  • نمره 89 در متاکریتیک
  • سازنده: Square Enix
  • پابلیشر: Square Enix

31. Astro Bot: Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission یک پلتفرمر و از دیگر بهترین بازی های پلی استیشن است که منحصراً برای استفاده با PSVR توسعه یافته است.

کنترل Astro کاپیتان ربات را در دست بگیرید و به یک ماموریت حماسی و بامزه نجات بروید تا ربات‌های همکار خود را که در سراسر فضا پراکنده شده‌اند نجات دهید. این بازی تجربه خوب و سرگرم‌کننده‌ای از یک ماجراجویی VR را در اختیار مخاطب خود قرار می‌دهد.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Team ASOBI, Japan Studio
  • پابلیشر: Sony

30. Sekiro: Shadows Die Twice

مرگ شما به راحتی فرا نخواهد رسید. وارد دنیای اواخر دهه 1500 Sengoku ژاپن شوید. دوره وحشیانه و خونین درگیری دائمی مرگ و زندگی. با افزایش تنش‌ها، یک داستان جدید در میان هرج و مرج آشکار می‌شود. بازی پلی استیشن Sekiro: Shadows Die Twice، یک گیم پلی جدید تاریک و پیچیده دارد که توسط تیم مشهور FromSoftware توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است.

Sekiro: Shadows Die Twice به کارگردانی Hidetaka Miyazaki یک بازی سوم شخص اکشن ماجراجویی با عناصر RPG است. این بازی تک نفره، بازیکنان را در نقش قهرمان جنگجوی سنگدل قرار می‌دهد که ماموریتش نجات اربابش، یک ارباب جوان و انتقام گیری از دشمن بزرگش است. بازیکنان به عنوان «Sekiro» یا «گرگ یک‌دست» راه‌های زیادی را برای نزدیک شدن استراتژیک به مبارزه و درگیری با دشمنان کشف می‌کنند.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: FromSoftware
  • پابلیشر: Activision Blizzard

29. Monster Hunter: World

در Monster Hunter: World شما نقش یک شکارچی را به عهده می‌گیرید که به قاره جدیدی می‌رود، جایی که جانوران وحشی را در نبردهای دلخراش ردیابی کرده و می‌کشید.

بهترین بازی PS4

این سرزمین جدید و ساکنان متنوع آن نقش مهمی در هر تلاش ایفا می‌کنند، زیرا شما به طور استراتژیک از محیط اطراف از جمله زمین، پوشش گیاهی و حیات وحش به نفع خود در نبرد استفاده می‌کنید یا با خطراتی که آن‌ها ایجاد می‌کنند مواجه می‌شوید. به عنوان یک شکارچی، باید از حیله‌گری و تخصص خود برای ردیابی و مانور دادن در اهداف خود در طول نبردهای بزرگ و در حال تکامل استفاده کنید.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Capcom
  • پابلیشر: Capcom

28. Fez

گومز مردی دو بعدی است که در سفری برای اکتشاف به بعد مرموز سوم است. دیدگاه خود را تغییر دهید و به جهان به گونه‌ای متفاوت نگاه کنید.

Fez یک موفقیت چشمگیر است که یک گیم پلی خلاقانه و جلوه‌های بصری زرق و برق‌دار را در یک بسته کامل در هم آمیخته است. سفر گومز کوچولو یک سفر اکتشافی و شگفت انگیز است.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Polytron Corporation
  • پابلیشر: Trapdoor

27. Rayman Legends

ریمن یک بازی ساید‌اسکرولر بوده که به دستان استودیو یوبی‌سافت ساخته شده است. در این بازی شما در نقش یک الی چهار شخصیت بامزه این بازی قرار می‌گیرید و برای آزادی موجوداتی بامزه با انواع هیولا‌ها خواهید جنگید. تنوع مراحل و محیط‌ها بالاست و موسیقی بازی بسیار زیبا و گاها خنده‌دار است. همچنین بازی همواره دارای محیطی بامزه است و شما را به خنده می‌اندازد.

بهترین بازی PS4

باس فایت‌های متعدد بازی بسیار جذاب هستند و تبدیل به بهترین مراحل بازی می‌شدند اگر مراحل هماهنگ با موسیقی وجود نداشتند. در این مراحل شما هماهنگ با آهنگ بازی باید از موانع رد شوید. جدا از سختی نسبتا زیاد، این مراحل بسیار سرگرم کننده هستند و از شنیدن موسیقی شلوغ و تمام اتفاقات بی‌منطقی که در حال رخ دادن است، لذت خواهید برد.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Ubisoft
  • پابلیشر: Ubisoft

26. Shovel Knight

Shovel Knight یک بازی پلی استیشن اکشن ماجراجویی کلاسیک گسترده با گیم‌پلی عالی، شخصیت‌های به یاد ماندنی و زیبای 8 بیتی است. این یک ترکیب داغ از جدید و قدیمی است! شما به‌عنوان شوالیه بیل، شوالیه‌ای کوچک با تلاشی عظیم بازی می‌کنید. شاول نایت با دو هدف به این سرزمین آمده است: شکست دادن افسون شیطانی و جستجوی معشوق گمشده‌اش. اما بین شاول نایت و معشوقش گروهی از شوالیه‌های شرور ایستاده‌اند.

این دشمنان وحشتناک که به عنوان The Order of No Quarter شناخته می‌شوند، برای جلوگیری از رسیدن Shovel Knight به Enchantress اعزام شده‌اند و به هر قیمتی شده ماموریت خود را دنبال خواهند کرد. اگر عاشق بازی‌هایی با پلتفرم‌سازی عالی، آرت زیبا، موسیقی گوش‌نواز، باس‌های دیوانه، شوخ‌طبعی و خوش‌خلقی هستید، Shovel Knight برای شماست!

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Yacht Club Games
  • پابلیشر: Yacht Club Games, Nintendo

25. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

با به یاد ماندنی‌ترین و بهترین بازی‌های اسکیت بورد که تا به حال ساخته شده است، دوباره در PS4 شروع به اسکیت سواری کنید. Tony Hawk’s Pro Skater & Tony Hawk’s Pro Skater 2 را در یک مجموعه بازی کنید که از ابتدا با‌کیفیت HD بازسازی شده‌اند.

همه اسکیت‌بازان حرفه‌ای، سطوح و ترفندها بازگشته‌اند و به طور کامل بازسازی شده‌اند، به علاوه موارد دیگر که همگی تجربه دوباره یک بازی سرگرم‌کننده را در اختیار مخاطبان قدیمی و جدید بگذارد.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Vicarious Visions
  • پابلیشر: Activision Blizzard

24. Overwatch

اورواچ یک شوتر اول‌شخص است که در جهانی فانتزی روایت می‌شود. در این بازی شما در نقل شخصیت‌های متفاوت و جذاب آن قرار می‌گیرید تا با رقبای خود در حالت آنلاین روبه‌رو شوید.

بهترین بازی PS4

وجود گزینه‌های مختلف و تنوع بالای شخصیت‌ها با یکدیگر باعث شد تا بازی پس از مدت‌ها نیز تکراری نشود. این بازی همچنین عنوان بهترین بازی سال 2016 را نیز دریافت کرد.

  • نمره 90 در متاکریتیک
  • سازنده: Blizzard Entertainment
  • پابلیشر: Activision Blizzard

23. Flower

پیشگامانی که عنوان PLAYSTATION FLOW را برای شما به ارمغان آوردند با ایده دیگری بازگشته‌اند که قانون‌های نانوشته سنتی بازی‌ها را به چالش می‌کشد. بازی Flower تجربه‌ای کامل متفاوت به شما ارائه می‌کند که گیم پلی ساده و اما جذاب را به همراه گرافیک چشم‌نوازی باهم در خود جا داده است.

بهترین بازی PS4

در این بازی، محیط اطراف، که اغلب در بازی‌ها به پس‌زمینه تبدیل می‌شود، به خط مقدم کشیده می‌شود و به «شخصیت» اصلی تبدیل می‌شود. بازیکن در افتتاحیه این بازی تازه و اصیل از دنیای بیرونی و استرس‌زا جدا می‌شود و در مناظر بسیار زنده سفر می‌کند، محیط اطراف خود را تغییر می‌دهد و در طول مسیر به کاوش در طبیعت می‌پردازد.

  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: thatgamecompany
  • پابلیشر: Annapurna Interactive

22. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition

Echoes of an Elusive Age داستانی جذاب از یک قهرمان را روایت می‌کند و بازی نقش‌آفرینی مورد انتظار یوجی هوری، خالق سریال، طراح شخصیت آکیرا توریاما و آهنگساز کویچی سوگیاما است. DRAGON QUEST XI در حالی که یازدهمین ورودی اصلی در سری تحسین‌شده منتقدان بوده، یک تجربه کاملاً مستقل است که دارای شخصیت‌های کاملاً جدید، دنیایی با جزئیات زیبا، مبارزات نوبتی تنظیم‌شده دقیق و داستانی فراگیر است که نوید می‌دهد طرفداران دیرینه را جذب کند.

این نسخه شامل تمام محتوای نسخه اصلی DRAGON QUEST XI می‌شود و سناریوهای ویژه شخصیت‌ها، انتخاب پخش با موسیقی متن اصلی یا نسخه ارکسترال بزرگ موسیقی، امکان جابجایی بین دو بعدی و حالت‌های گرافیکی سه‌بعدی، یک گزینه صوتی ژاپنی، و بسیاری موارد دیگر در این نسخه لحاظ شده است.

  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: Square Enix
  • پابلیشر: Square Enix

21. Resident Evil 2 Remake

در Resident Evil 2، گیم‌پلی اکشن کلاسیک، کاوش پرتنش، و حل پازل که مجموعه Resident Evil را تعریف کرده بود، بازمی‌گردند. بازیکنان به افسر پلیس تازه کار، لئون کندی و دانشجوی کالج کلر ردفیلد ملحق می‌شوند که در اثر شیوع فاجعه بار در شهر راکون که جمعیت آن را به زامبی‌های مرگبار تبدیل کرده است، به هم می‌پیوندند.

بهترین بازی PS4

لئون و کلر هر دو کمپین‌های قابل بازی جداگانه خود را دارند که به بازیکنان امکان می‌دهد داستان را از منظر هر دو شخصیت ببینند. سرنوشت این دو شخصیت مورد‌علاقه طرفداران در دستان بازیکنان است زیرا آن‌ها با هم کار می‌کنند تا زنده بمانند و به آنچه در پس حمله وحشتناک به شهر نهفته است برسند. البته لازم به ذکر است که این نسخه ریمیکی از بازی سال 1998 است که به عنوان یکی از بهترین ریمیک‌های تاریخ از آن نام برده می‌شود.

مقاله تفاوت ریمستر، ریمیک و ریبوت را نیز مطالعه کنید.
  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: Capcom
  • پابلیشر: Capcom

20. NieR: Automata – Game of the YoRHa Edition

بشریت توسط موجودات مکانیکی از جهان دیگر از زمین رانده شده است. در آخرین تلاش برای بازپس گیری سیاره، انسان‌ها نیرویی از سربازان اندرویدی را برای نابودی مهاجمان می‌فرستد.

بهترین بازی PS4

اکنون، جنگی بین ماشین‌ها و اندرویدها در جریان است. جنگی که به زودی می‌تواند حقیقتی را که مدت‌هاست فراموش شده از جهان رونمایی کند.

  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: Platinum Games, Square Enix
  • پابلیشر: Square Enix

19. INSIDE

پسری که شکار شده و تنهاست، خود را در مرکز یک پروژه تاریک می‌بیند. دومین بازی از سازنده Limbo یعنی Playdead که شاهکاری دیگر آفریده است و سعی دارد داستانی تاثیرگذار را بدون یک کلام روایت کند.

فضای بازی باز هم تاریک و استرس‌زا است و شما را بار‌ها با تهخدید‌های فراوان روبه‌رو خواهد کرد. در اینساید گیم‌پلی بهبود یافته است و فضای بازی به نیمه سه‌بعدی تغییر داده شده است.

  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: Playdead
  • پابلیشر: Playdead

18. Celeste

به Madeline کمک کنید از سفر خود به بالای کوه Celeste با این پلتفرمر فوق‌العاده سخت و دست‌ساز از سازندگان TowerFall جان سالم به در ببرد.

بهترین بازی PS4

این بازی به کسانی پیشنهاد می‌شود که یک چالش درست و حسابی می‌خواهند چرا که هنگام تجربه این بازی، بار‌ها خواهید باخت. برای عبور از هر مرحله باید زمان بگذارید و مهارت کافی به دست آورید. این بازی از معدود عناوین مستقل است که بین بهترین بازی های پلی استیشن قرار گرفته است.

  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: Extremely OK Games
  • پابلیشر: Matt Makes Games

17. Shadow of the Colossus Remake

داستان‌ها از قلمروی باستانی صحبت می‌کنند که در آن کولوسوس‌ها در مناظر باشکوه پرسه می‌زنند. این موجودات متصل به زمین، کلید قدرت عرفانی احیا را در دست دارند – قدرتی که باید برای بازگرداندن یک عزیز به زندگی به دست آورید.

بهترین بازی PS4

یکی از عنوان‌های خاطره‌انگیز PS2 است که طی آن با موجوداتی بسیار عظیم روبه‌رو خواهید شد و با پیدا کردن راه مناسب آن‌ها را از پا در خواهید آورد. حال این بازی توانسته با ریمیک شدن، در لیست بهترین بازی های یکی دیگر از کنسول‌های سونی یعنی PS4 نیز قرار بگیرد.

  • نمره 91 در متاکریتیک
  • سازنده: Bluepoint Games, Japan Studio
  • پابلیشر: Sony

16. Divinity: Original Sin II – Definitive Edition

بازی Divinity: Original Sin II که در هزار سال پس از اولین بازی می‌گذرد، روایتی تیره‌تر و پایه‌دارتر را ارائه می‌کند و سیستم مبارزه تاکتیکی نسخه‌ای که برنده جایزه شده بود را گسترش می‌دهد.

بهترین بازی PS4

در Divinity: Original Sin 1، شما در جستجوی جادوی منبع ممنوعه بودید. حالا، شما خودتان یک Sourcerer هستید: یک فرد خطرناک و قدرتمند که توانایی‌هایش موجودات را از Void متجاوز احضار می‌کند.

  • نمره 92 در متاکریتیک
  • سازنده: Larian Studios
  • پابلیشر: Larian Studios

15. The Witcher 3: Wild Hunt

با حمله امپراتوری به پادشاهی‌های شمال و شکار وحشی، تنها راه برای زنده ماندن این است که به عقب برگردید. به عنوان Geralt of Rivia، یک شمشیرزن چیره دست و شکارچی هیولا، به هیچ یک از دشمنان خود رحم نکنید.

جهان‌بزرگ و غول پیکر را کاوش کنید، جانوران را بکشید و با اقدامات خود در مورد سرنوشت کل جوامع تصمیم بگیرید. بی‌شک یکی از بزرگ‌ترین و بهترین بازی های پلی استیشن و حتی تاریخ این عنوان است.

  • نمره 92 در متاکریتیک
  • سازنده: CD Project Red
  • پابلیشر: CD Project Red

14. Undertale

به UNDERTALE خوش آمدید. در این RPG شما کنترل انسانی را دارید که در زیر زمین و داخل دنیای هیولاها می‌افتد. حالا باید راه خود را پیدا کنید یا برای همیشه در دام بمانید.

بهترین بازی PS4

کشتن غیرضروری است، خارج از خطر با استفاده از سیستم نبرد منحصر به فرد، می‌توانید مذاکره کنید. حملات خود را برای آسیب بیشتر زمان‌بندی کنید، سپس حملات دشمن را به سبکی که یادآور تیراندازی از بالا به پایین است دور بزنید.

  • نمره 92 در متاکریتیک
  • سازنده: Tobyfox
  • پابلیشر: Tobyfox

13. Bloodborne

Bloodborne یک بازی RPG اکشن است که در آن، شما در شهر باستانی Yharnam، که اکنون با یک بیماری بومی عجیب و غریب نفرین شده، به دنبال پاسخ می‌گردید. خطر، مرگ و جنون به این دنیای تاریک هجوم می‌آورد و شما وظیفه دارید تا تاریک‌ترین اسرار آن را که برای زنده ماندن شما ضروری است، کشف کنید.

مسلح به یک انبار اسلحه کامل و منحصر به فرد از تسلیحات، از جمله اسلحه و اره، برای مبارزه با دشمنان چابک و باهوشی که از زیر شهر محافظت می‌کنند، به هوش، استراتژی و رفلکس نیاز دارید. شما از جام‌های مقدس برای دسترسی به مجموعه‌ای از خرابه‌های زیرزمینی وسیع، انبوهی از تله‌ها، جانوران و جوایز استفاده خواهید کرد.

  • نمره 92 در متاکریتیک
  • سازنده: FromSoftware
  • پابلیشر: Sony

12. Journey

پیشگامانی که عناوین برنده جوایز شبکه پلی استیشن یعنی Flow و Flower را برای شما به ارمغان آوردند با عنوان دیگری بازگشته‌اند که باری دیگر، ساختار‌های بازی‌های سنتی را به چالش می‌کشد و در لیست بهترین بازی های پلی استیشن قرار می‌گیرد. با Journey، به سنت خود در ارائه گیم‌پلی ساده و کنترل‌های قابل دسترس در یک محیط تعاملی غنی ادامه می‌دهد که بازیکنان را به کشف و تجربه آکوردهای احساسی که هنوز در بازی‌های ویدیویی غیرمعمول هستند، دعوت می‌کند. با یک ماجراجویی عجیب و غریب با لحن جدی‌تر، Journey چشم انداز منحصر به فرد از یک تجربه ماجراجویی آنلاین را ارائه می‌دهد.

بهترین بازی PS4

بازیکن که در دنیایی ناشناخته از خواب بیدار می شود، قدم می‌زند، سر می‌خورد و در منظره‌ای عظیم و الهام‌بخش پرواز می‌کند، در حالی که در طول مسیر، تاریخ یک تمدن باستانی و مرموز را کشف می‌کند. رویکرد نوآورانه Journeys برای بازی آنلاین، بازیکنان را تشویق می‌کند تا در این محیط با غریبه‌هایی که هر از گاهی از مسیرشان عبور می‌کنند، کاوش کنند.

  • نمره 92 در متاکریتیک
  • سازنده: thatgamecompany
  • پابلیشر: Annapurna Interactive

11. Demon’s Souls Remake

استودیو FromSoftware چند عنوان مختلف در این لیست دارد و استودیو Bluepoint هم با ریمیک Shadow of Colossus نیز وارد لیست شده است. هر دو استودیو در کارنامه خود بازی‌های بسیار خوبی دارند. برای همین، می‌توان به خوبی انتظار داشت که وقتی استودیو بلوپوینت یکی از بازی‌های فرام‌سافتور را ریمیک کند، شاهد یک شاهکار جدید باشیم.

بهترین بازی پلی استیشن

بازی Demon’s Souls برای PS5 طراحی و ساخته شده و تنها برای این کنسول عرضه شده است. روایت و مراحل بازی تغییرات کمی داشتند و مکانیک‌های گیم‌پلی بازی کمی به‌روز شده‌اند. اما بخش گرافیک جایی است که تفاوت 11 سال در عرضه دو نسخه را به خوبی نشان می‌دهد. سونی بارها از گرافیک این بازی برای نمایش قدرت کنسول جدید خود استفاده کرده است.

  • نمره 92 در متاکریتیک
  • سازنده: Bluepoint Games
  • پابلیشر: Sony

10. Uncharted 4: A Thief’s End

از دیگر بازی‌هایی است که می‌توان در لیست بهترین بازی های پلی استیشن قرار داد. 3 سال پس از وقایع Uncharted 3، نیتن دریک ظاهراً دنیای شکار ثروت را پشت سر گذاشته است. با این حال، زمانی که برادر دریک، سم، دوباره ظاهر می‌شود و از او کمک می‌خواهد تا جان خود را نجات دهد و ماجرایی را پیشنهاد می‌کند که دریک نمی‌تواند در برابر آن مقاومت کند.

در شکار گنج گمشده کاپیتان هنری اوری، سم و دریک سفری را برای یافتن لیبرتالیا، آرمان‌شهر دزدان دریایی در اعماق جنگل‌های ماداگاسکار آغاز می‌کنند. Uncharted 4: A Thief’s End بازیکنان را در سراسر جهان، در جزایر جنگلی، شهرها و قله‌های پوشیده از برف در جستجوی ثروت اوری می‌برد. این بازی همچنین یکی از بهترین گرافیک‌های بصری را میان بهترین بازی های پلی استیشن دارد.

  • نمره 93 در متاکریتیک
  • سازنده: Naughty Dog
  • پابلیشر: Sony

9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

9 سال بعد از آخرین وقایع، این بازی با ادامه دادن داستان قهرمان بازی یعنی Big Boss، داستان نسخه پنجم متال گیر به پایان می‌رسد.

بهترین بازی PS4

در METAL GEAR SOLID V خالق و کارگردان، هیدئو کوجیما، گیم‌پلی جهان باز را با مجموعه پیشگامانه METAL GEAR ترکیب می‌کند که پتانسیل‌های بیشتری را به مجموعه اضافه می‌کند.

  • نمره 93 در متاکریتیک
  • سازنده: Kojima Productions
  • پابلیشر: Konami

8. The Last of Us Part II

پنج سال پس از سفر خطرناک خود در سراسر ایالات متحده پس از شیوع بیماری، الی و جوئل در جکسون، وایومینگ ساکن شده‌اند. زندگی در میان جامعه‌ای پر رونق از بازماندگان، به‌رغم تهدید همیشگی افراد آلوده و سایر بازماندگان ناامیدتر، به آن‌ها اجازه صلح و ثبات داده است.

بهترین بازی PS4

هنگامی که یک رویداد خشونت آمیز آن صلح را به هم می‌زند، الی برای اجرای عدالت، سفری بی‌امان را آغاز می‌کند. در حالی که او مسئولین را یکی یکی شکار می‌کند، با عواقب مخرب فیزیکی و روحی اعمال خود مواجه می‌شود.

پرداختی که به روابط بین شخصیت‌ها در جهان آخرالزمانی بازی شده، مثال‌زدنی است. همچنین گرافیک بسیار زیبا و واقع‌گرایانه بازی در کنار گیم‌پلی درگیر کننده آن این سری را بسیار ارزشمند کرده است. نسخه دوم این فرنچایز بیشترین جوایز تاریخ را برنده شد اما در متاکریتیک بالاترین نمره در سری را نسخه اول آن یدک می‌کشد. با این حال میزان فروش این بازی ناامید کننده بوده و توانسته در دو سال تنها 10 میلیون نسخه بفروشد.

  • نمره 93 در متاکریتیک
  • سازنده: Naughty Dog
  • پابلیشر: Sony

7. Hades

شاید انتظار حضور یک بازی مستقل در رتبه هفتم از بهترین بازی های پلی استیشن را نداشتید اما باید بدانید که Hades همه‌جوره لایق این عنوان است!

بهترین بازی پلی استیشن

هیدیس یک بازی نمابالا اکشن است که با گرافیک بسیار دیدنی، گیم‌پلی بسیار جذابی را در اختیار شما می‌گذارد. این بازی روگ‌لایک بوده و با هر بار مردن به اول مرحله برمی‌گردید، البته لازم به ذکر است که هر بار که به مراحل مختلف باز می‌گردید دشمنان و اسلحه‌های کاملا متفاوتی منتظر شماست. همچنین صداگذاری و روایت داستان بازی نیز به خوبی انجام شده تا شاهد یک بازی کامل باشیم.

  • نمره 93 در متاکریتیک
  • سازنده: Supergiant Games
  • پابلیشر: Supergiant Games

6. God of War 2018

داستان مجموعه بسیار جذاب، گرافیک آن بسیار مثال‌زدنی و گیم‌پلی آن همواره هیجان‌انگیز و درگیر کننده بوده‌اند. در سه‌گانه اول، سبک کلی بازی هک‌اند‌اسلش بوده اما در عنوان چهارم بازی ریبوت شد و به زاویه سوم شخص تغییر کرد و تمامی نقاط قوت بازی بهبود یافت. بسیاری باور دارند که بهترین بازی انحصاری سونی در نسل هشتم برای کنسول PS4 بازی خدای جنگ است.

بهترین و جدید‌ترین عنوان سری، God of War 2018 بوده که در واقع همان نسخه چهارم است. این بازی با گرفتن جایزه بهترین بازی سال از Red Dead Redemption 2 نشان داد که چه بازی ارزشمندی در تاریخ بازی های پلی استیشن است.

شما می‌توانید داستان کامل سری خدای جنگ را در این مطلب مطالعه کنید.
  • نمره 94 در متاکریتیک
  • سازنده: Santa Monica Studio
  • پابلیشر: Sony

5. The Last of Us Remastered

بازی The Last of Us برای سیستم پلی استیشن 4 بازسازی شده است. اکنون دارای رزولوشن کامل فول‌اچ‌دی، مدل‌های کاراکتر با وضوح بالاتر، سایه‌ها و روشنایی بهبود یافته و چندین بهبود گیم‌پلی دیگر است. 20 سال پس از یک بیماری همه گیر که تمدن شناخته شده را به شدت تغییر داده است، انسان‌های آلوده وحشی می‌شوند و بازماندگان همدیگر را برای غذا و سلاح می‌کشند.

بهترین بازی PS4

جوئل، یک بازمانده خشن، استخدام می‌شود تا دختر ۱۴ ساله‌ای به نام الی را از یک منطقه قرنطینه نظامی خارج کند، اما چیزی که به عنوان یک شغل کوچک شروع می‌شود به زودی به سفری وحشیانه در سراسر ایالات متحده تبدیل می‌شود. این بازی که از بهترین‌های PS3 بوده است برای کنسول PS4 ریمستر شده است.

  • نمره 95 در متاکریتیک
  • سازنده: Naughty Dog
  • پابلیشر: Sony

4. Persona 5 Royal

برای یک تجربه RPG کاملاً جدید در Persona 5 Royal مستقر در دنیای سری برنده جایزه، Persona، آماده شوید! ماسک جوکر را بزنید و به فانتوم Thieves of Hearts بپیوندید. از زنجیر جامعه مدرن رها شوید و دزدی‌های بزرگ انجام دهید تا در ذهن فاسدها نفوذ کنید و آن‌ها را مجبور کنید راه خود را تغییر دهند!

Persona 5 Royal مملو از شخصیت‌های جدید، افراد معتمد، عمق داستان، مکان‌های جدید برای کاوش، و یک مکانیک جدید برای دسترسی مخفیانه به مناطق جدید است.

  • نمره 95 در متاکریتیک
  • سازنده: Atlus
  • پابلیشر: Sega

3. Elden Ring

این بازی محصول استودیو FromSoftware بوده که از نظر متاکریتیک جزو بهترین بازی های قابل تجربه بر روی PS4 و PS5 است. استودیویی با سابقه‌ درخشان و خالق ژانر Souls Born که به گفته‌ خود جاه‌طلبانه‌ترین ساخته‌ این استودیو، Elden Ring بوده است.

بهترین بازی PS4

در اسامی نام برده شده از توسعه دهندگان این بازی نام‌هایی همچون George rr Martin، خالق دنیای Game of Thrones و Hidataka Miyazaki، کارگردان دیگر شاهکارهای این استودیو به چشم می‌خورد. این بازی نیز همچون دیگر بازی‌های این استودیو سختی‌ طاقت فرسا و دنیاسازی‌ بی‌‌نظیری خواهد داشت. همچنین قابل ذکر است که الدن رینگ جایزه مورد انتظار‌ترین بازی 2022 را نیز برنده شد.

شما می‌توانید مقاله دیگر بازی‌های مورد انتظار سال ۲۰۲۲ را مطالعه کنید
  • نمره 96 در متاکریتیک
  • سازنده: FromSoftware
  • پابلیشر: Bandai Namco

2. Grand Theft Auto V

کلان شهر غرق در آفتاب لوس سانتوس مملو از مربیان خودیاری، ستاره‌ و سلبریتی است، که زمانی در صدر دنیای رسانه قرار داشتند و اکنون در تلاش برای زنده ماندن در زمان ضعف اقتصادی‌اند. قطعا یکی از بهترین بازی های پلی استیشن و یا حتی بهترین بازی‌های دنیا همین سری محبوب GTA است.

بهترین بازی PS4

در میان این جنون، سه جنایتکار منحصربه‌فرد شانس بقا و موفقیت خود را برنامه‌ریزی می‌کنند: فرانکلین، یک مزاحم در سطح خیابان در جستجوی فرصت‌هایی برای پول واقعی، مایکل، یک تبهکار سابق که “بازنشستگی” او کمتر از آن چیزی است که او امیدوار بود. و تروور، یک شخص خشن که شانسی برای یک درآمد سریع پیدا کرده است.

  • نمره 97 در متاکریتیک
  • سازنده: Rockstar
  • پابلیشر: Take Two

1. Red Dead Redemption 2

بله! جدا از مقام دوم، مقالم اول نیز به استودیو محبوب Rockstar می‌رسد! یکی دیگر از شاهکار‌های راک‌استار را می‌توان فرنچایز Red Dead خواند که از نظر بسیاری بهترین بازی پلی استیشن است. این محموعه شما را به دل غرب وحشی خواهد برد تا یک زندگی خلافکارانه و گاوچرانی را تجربه کنید. این سری نیز همچون GTA دنیاسازی محشر و پرجزئیاتی دارد.

به طوری که در آخرین عنوان این مجموعه این موضوع به بالاترین حد خود می‌رسد و با یک بازی بسیار زیبا از لحاظ گرافیک فنی و هنری طرف هستیم که در رده بهترین‌ها قرار دارد و همچنین جزئیات شهر‌ها و رفتار مردم و هر آنچه که فکرش را بکنید، دیوانه کننده است. در کنار تمامی این‌ها داستان بسیار شنیدنی و احساسی را نیز قرار دهید تا با یکی از بهترین بازی‌های تاریخ روبه‌رو شوید. بالاترین نمره در این لیست به آخرین عنوان این مجموعه یعنی Red Dead Redemption 2 می‌رسد.

  • نمره 97 در متاکریتیک
  • سازنده: Rockstar
  • پابلیشر: Take Two

نظر شما در مورد این بازی‌ها چیست؟ کدام بازی به عقیده شما بهترین بازی پلی استیشن است؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته معرفی 60 بازی برتر پلی‌استیشن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل منتشر شد.

آینده جنگ کنسول ها

در این مقاله قصد داریم تا بررسی کنیم که با اقدامات و خرید‌های اخیر غول‌های بازی سازی، آینده جنگ کنسول ها چگونه خواهد بود و به کدام سمت در حرکت است.

جنگ کنسول ها از دیر باز عبارتی بوده برای توصیف نبرد بزرگان صنعت بازی که به تولید محتوا و سخت‌افزار می‌پردازند. با فکر کردن به این عبارت اولین نام‌هایی که به ذهنمان می‌رسد سونی، مایکروسافت و نینتندو هستند که این روز‌ها با انواع خدمات و گزینه‌های رنگارنگ سعی در به دست آوردن مخاطبین بیشتری برای پلتفرم خود دارند.

این خدمات شامل انواع بازی‌های فرست‌پارتی، گیم‌پس و بسته‌های مختلفی می‌شود که هر کدام از شرکت‌‌ها تا به اینجا رویکرد و روش انتخابی ویژه خود را از بین آن‌ها داشته‌اند. در ادامه قصد داریم تا به بررسی این رویکرد‌ها، رویکرد‌های احتمالی شرکت‌ها و همچنین آینده این جنگ کنسول ها بپردازیم.

کنسول‌ها و سخت‌افزار

عقاید در مورد سخت‌افزار این دو شرکت بسیار متفاوت است. در حالی که مایکروسافت توانسته است تا با مهندسی بی‌نظیرش قدرت بیشتری را در فضایی کوچک‌تر بگنجاند، سونی قابلیت‌ها و خصوصیات بهتری را برای کنسول خود تدارک دیده است. اگر بخواهیم در مورد سخت‌افزار این دو کمپانی صحبت کنیم نهایتا می‌توان در مورد این نسل نظر داد چراکه برتری یکی بر دیگری از لحاظ سخت‌افزاری در این نسل ابدا به معنای ادامه این روند در نسل بعد نیست.

مایکروسافت تا به اینجای کار نیز برتری قدرت پردازشی پرچم‌دار خود را به رخ کشیده است. سریز ایکس گاها تا حدود 20 درصد عملکرد بهتری نسبت PS5 را از خود نشان داده است و در بازی‌های مالتی‌پلتفرم فریم‌ریت بهتری داشته است. از سوی دیگر سریز اس نیز فروش بسیار خوبی را نسبت به قیمت اقتصادی خود تجربه کرده است. تا جایی که سونی برای ادامه رقابت با این عضو کوچک مایکروسافت به فروش PS4 ادامه داده است.

سونی از سوی دیگر نسخه‌ای مشابه با PS5 که فقط ورودی دیسک ندارد را با 20 درصد قیمت کمتر به مخاطبان خود عرضه می‌کند. اما گزارش‌ها نشان می‌دهد که دسترسی به آن کمی دشوار است. با این که شاید کمی در قدرت سخت‌افزاری خود کم‌کاری کرده باشد اما با قابلیت‌های کنسول PS5 این تفاوت‌ها تا حدی جبران شده است.

جنگ کنسول ها

سونی سعی کرده است تا خلاق باشد و از قابلیت‌های مختلف دوال سنس مانند هپتیک‌فیدبک و آداپتیو‌ تریگر‌ها گرفته تا PSVR 2، تجربه‌های جدیدی را به مخاطبان خود ارائه کرده است. واقعیت مجازی قطعا می‌تواند یک عنصر مهم برای انتخاب کنسول سونی باشد. اما مهم است که به یاد داشته باشیم که برای بیشتر مخاطبان یک تجربه خوب و معمولی از بازی‌ها بسیار مهم‌تر از قابلیت‌های اضافه است.

شما همچنین می‌توانید هر آنچه که از PSVR 2 می‌دانیم را در این مطلب مطالعه کنید.

در نهایت انتظار می‌رود که در میانه نسل و یا حتی زود‌تر شاهد عرضه کنسول میان‌نسلی سونی و حتی مایکروسافت باشیم که این تفاوت در قدرت پردازشی جبران گردد. اما این که با این کنسول‌های میان‌نسلی نیز سونی قادر خواهد بود که نسبت به مایکروسافت عملکرد بهتری داشته باشد و یا خیر بستگی به سیاست‌های او خواهد داشت اما حداقل می دانیم که انگیزه‌اش را قطعا دارد.

استودیو‌های بازی‌سازی

در نسل هفتم کنسول های بازی، طرفداران پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 را در یک بحث بی‌پایان بر سر اینکه کدام سیستم برتر است، دیدیم. حجمی از هواداران پیرامون این کنسول‌های بازی وجود داشت که واقعاً از زمانی که نینتندو و سگا در دهه 90 مبارزه کردند، وجود نداشت. سونی و مایکروسافت به سرعت وارد جنگ کنسول ها شدند و هر دو شرکت سعی کردند در هر مرحله با یکدیگر برابری کنند. گیمرها خود را وقف یک طرف یا طرف دیگر کردند و وفاداری خود را حفظ کردند.

با این حال، در سال‌های اخیر، بحث‌ها در مورد اینکه کدام شرکت سیستم‌های بهتری را تولید می‌کند، گویی به پایان رسیده است. این ممکن است تا حدی به دلیل مواردی مانند متداول شدن بازی‌ها مولتی‌پلتفرم باشد یا اینکه نسل اخیر کنسول‌های بازی تفاوت‌های قابل توجه کمتری دارند. بدون ویژگی‌های اصلی برای جدا کردن سیستم ها از یکدیگر، توسعه دهندگان کنسول، به روش جدیدی برای تغییر شرایط فروش به نفع خود روی آورده‌اند. پیشرفت‌های فناوری ممکن است سخت‌افزار را مشابه یکدیگر کند، اما بازی‌ها همیشه می‌توانند انحصاری باشند.

در حالی که انحصاری‌های کنسول چیز جدیدی نیستند، خریدهای اخیر شرکت‌هایی مانند Bethesda Softworks، Activision Blizzard و Bungie به آینده‌ای اشاره می‌کنند که در آن جنگ کنسول‌ها بیشتر به این موضوع بستگی خواهد داشت که فرنچایزهای بازی در چه سیستمی در‌دسترس هستند. مایکروسافت با خرید اکتیویژن بلیزارد و بتسدا توانست تا آی‌پی‌های بسیار بزرگی را صاحب شود و سونی نیز با این که با خرید بانجی، دستینی را اذعان خود نکرد اما نشان داد که سعی در اجرای رویکردی مشابه دارد.

جنگ کنسول ها

خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت به نظر می‌رسید که جرقه این جنگ استودیویی باشد، اگرچه این آغاز شکار مایکروسافت برای خرید استودیوهای جدید نبود. خریدهای بزرگی از این دست به این معنی است که مایکروسافت می‌تواند Xbox Game Pass را با بازی‌های بیشتری پر کند و آن را حتی برای مخاطبان بسیار بیشتری جذاب‌ کند. خرید Bethesda منجر به پیوستن تعداد زیادی از بازی‌های قدیمی این ناشر به Game Pass شد، بنابراین منطقی است که این اتفاق را با کاتالوگ عظیم Activision Blizzard نیز شاهد باشیم.

از زمان اعلام خرید Bungie توسط سونی، هیچ یک از این شرکت‌ها خرید بزرگ دیگری انجام نداده‌اند. این امر اما طرفداران را از حدس و گمان در مورد استودیوهای بعدی منصرف نکرده است، به خصوص از آنجایی که شایعات در حال حاضر حاکی از آن است که سونی به دنبال خرید توسعه دهندگان بزرگ بیشتری برای رقابت با مایکروسافت در آینده است. این‌ها فقط شایعات تایید نشده هستند، اما با توجه به سابقه‌ای که دیده‌ایم، مطمئناً یک احتمال است. این موضوع همچنین در مورد مایکروسافت نیز صادق است چرا که فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس‌باکس نیز برای خرید‌های بیشتر در صورت به وجود آمدن موقعیت مناسب اعلام آمادگی کرده است.

تا اینجای کار اما مایکروسافت توانسته است عملکرد بهتری را از خود در نسل نهم نشان دهد. توجه داشته باشید که همچنان فروش کنسول نسل نهمی سونی بیشتر از مایکروسافت است اما پیشرفت چشمگیر ایکس‌باکس خبر از نبردی بزرگ‌تر را می‌دهد. مایکروسافت در نسل گذشته بازی را به سونی در عنوان‌های تراز اول و انحصاری باخت، اشتباهی که قصد ندارد دوباره تکرار کند. ایکس‌باکس این بار از پشتوانه عظیم خود که مایکروسافت برایش تامین می‌کند استفاده کرده و توانست تا عناوین بسیار بزرگی را تصاحب کند. سونی باید خلاقیت زیادی برای مقابله با این سرمایه بزرگ رقیبش به خرج دهد و چاره‌ای که به عقیده بسیاری وجود ندارد را پیدا کند.

این‌که آیا این موضوع در نهایت برای صنعت و طرفداران خوب یا بد است یا، برای مدتی مشخص نخواهد بود. از یک طرف، خرید استودیوها می‌تواند منجر به جهش بزرگی در کیفیت بازی‌های آن‌ها شود. تغییراتی که به آن‌ها نیاز داشتیم در مواردی مانند مدیریت و جهت‌دهی می‌تواند خود بازی‌ها را بهبود ببخشد، همینطور بودجه اضافی که غول‌هایی مانند مایکروسافت و سونی می‌توانند فراهم کنند. از سوی دیگر، خرید استودیوها به معنای وجود رقبای کمتر در بازار است که منجر به تنوع کمتر و احتمالاً نوآوری راکد می‌شود.

جنگ کنسول ها

صرف نظر از اینکه آیا این به یک جنگ شرکتی تمام عیار تبدیل می‌شود یا خیر، واضح است که مایکروسافت و حتی تا حدی سونی، پول و انگیزه خرید استودیو را دارند. توسعه بازی، حداقل زمانی که صحبت از استودیوهای AAA به میان می‌آید، کمتر به سیستم می‌پردازد و بیشتر در مورد خود بازی و نوآوری‌هایش خواهد بود. جنگ کنسول‌ها ممکن است تمام شده باشد، اما به نظر می‌رسد آینده، آینده‌ای باشد که ارزش یک کنسول به استودیوهایی که سازنده آن دارد بستگی خواهد داشت.

شما همچنین می‌توانید مطلب تاثیر خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت بر روی صنعت بازی را مطالعه کنید.

گیم‌پس

بی‌‌شک بزرگ‌ترین نقطه قوت مایکروسافت در این نسل سرویس گیم‌پس است. مایکروسافت مدت‌ها است که در حال کار بر روی این پروژه است و اکنون نیز در حال شروع برای برداشت محصولات خود است.

پاسخگویی روند و ساختار مشابه برای دیگر مدیوم‌ها و محتوا را بار‌ها مشاهده کرده و بی‌شک درصد بیشتری از مخاطبان این روش را ترجیح می‌دهند. از اسپاتیفای برای موسیقی گرفته تا نتفلیکس برای سریال و سینما، همگی گویای این حقیقت‌اند که سرویس‌های اشتراکی می‌توانند به چه منابع درآمد عظیمی تبدیل شوند.

بسیاری اما تا به اینجا معتقد بودند که این روش برای بازی‌ها جوابگو نخواهد بود چراکه روند ساخت بازی‌ها بسیار طولانی‌تر و زمانبرتر از دیگر محتوا بوده و با اشتراک‌های ماهانه نمی‌توان به سودهی رسید.

جنگ کنسول ها

مایکروسافت اما با این تفکر مخالف بود و موفق شد که به همه ثابت کند که اشتباه می‌کنند. کمی که تفکر کنید متوجه می‌شوید که چه کالکشن ارزشمندی در اختیار مخاطبان این سرویس آن هم با هزینه‌ای بسیار معقول است.

مایکروسافت اما به همین نقطه بسنده نکرده و قصد دارد تا با خرید‌های عظیم خود هر روز این سرویس را قدرتمندتر سازد. تمرکز اصلی این کمپانی قطعا گیم‌پس است و قصد دارد تا آینده جنگ کنسول ها را برای خود سازد.

حقیقت آن است که هر روز قدمی به پایان جنگ کنسول ها نزدیک می‌شویم. روزی فرا خواهد رسید که دیگر نیازی به یک جعبه زیر تلویزیون شما نخواهد بود و فقط با استفاده از یک برنامه قابل نصب روی اکثر پلتفرم‌ها قادر خواهید بود که به سرعت وارد بازی مورد علاقه خود شوید.

البته که این بدان معنا نیست که این روز را به این زودی‌ها خواهیم دید و قطعا تولید و فروش ایکس‌باکس تا مدت‌ها جزو برنامه مایکروسافت خواهد بود. اما بازیکن‌هایی که بیشتر علاقه به تجربه یک بازی خاص هستند و نیازی به هزینه برای کنسول ندارد به سمت استفاده از این سرویس‌ها خواهد رفت و کسانی که به تجربه بازی‌ها مختلف و به صورت جدی‌تری می‌پردازند همچنان به خرید کنسول‌ها ادامه می‌دهند و این فرآیند تا یک یا دو نسل به طول خواهد انجامید.

جنگ کنسول ها

به نظر می‌رسد که دیگر کمپانی‌ها نیز از عرضه یک رقیب برای گیم‌پس ناگزیر هستند چون در غیر این صورت به احتمال زیاد بازی را خواهند باخت. سونی نیز این حقیقت را به خوبی می‌داند و شایعه‌هایی از برنامه‌های او برای رقابت به گوش می‌رسد.

بر اساس شایعات اخیرا منتشر شده، شرکت سونی در تدارک عرضه سرویس گیمینگ اشتراکی خود با نام پلی‌استیشن اسپارتاکوس طی ما‌ه‌های آینده است.

به گفته جف گراب؛ روزنامه‌نگار و کارشناس حوزه صنعت، سونی در تدارک عرضه سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس در آینده‌ای بسیار نزدیک است. این سرویس همانند پلتفرم Xbox GamePass شرکت مایکروسافت در قالب حق اشتراک ماهیانه به ارائه خدمات خواهد پرداخت.

آقای گراب در برنامه تلویزیونی خود با نام GiantBomb ادعا کرد که در رابطه با سرویس جدید غول ژاپنی به اطلاعات جدیدی دست یافته است؛ جزئیاتی که تاکنون به‌طور رسمی از سوی کمپانی اعلام نشده است.

جنگ کنسول ها

“این سرویس در آینده‌ای بسیار نزدیک و احتمالا تا پایان ماه جاری میلادی عرضه خواهد شد. با این‌حال سرویس جدید لزوما در دسترس عموم قرار نمی‌گیرد. به باور من این سرویس به احتمال فراوان به‌صورت داخلی عرضه شده و این موضوع به منزله نقطه عطفی برای جایگاه آن خواهد بود.”

بعلاوه این روزنامه‌نگار توضیح می‌دهد که سرویس پلی‌استیشن اسپارتاکوس در قالب 3 نوع اشتراک مختلف تحت عنوان “Essential”،”Extra” و “Premium” راه‌اندازی خواهد شد. تعرفه قیمت‌گذاری این طرح‌ها نیز تا حداکثر 16 دلار به ازای هر ماه خواهد بود.

“طرح‌های اشتراک پلی‌استیشن اسپارتاکوس شامل “Extra”، “Essential” و “Premium” هستند. این طرح‌ها به‌ترتیب با قیمت‌گذاری 10، 13 و 16 دلاری به‌صورت ماهیانه در دسترس کاربران قرار می‌گیرند.”

این قسمت از مقاله خود بخشی از مقاله‌ای درمورد شوایع مربوط به سرویس اشتراکی سونی بود که می‌توانید مطالعه کنید.

نظر شما چیست؟ آینده دنیای بازی به چه شکل خواهد بود و فرمانروای آن کیست؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته آینده جنگ کنسول ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی ژانر‌ بازی سولز یا سولزبورن

در این مقاله قصد داریم تا به معرفی ژانر سولز یا سولزبورن در بازی‌های ویدئویی بپردازیم.

با گسترش روز به روز صنعت بازی‌های ویدئویی، شاهد به وجود آمدن و تکامل انواع ژانر و سبک‌های بازی هستیم که برای هر کدام از آن‌ها نیز لیست بلند و بالایی از عناوین توسعه داده شده است. در حالی که بین این ژانر‌ها تفاوت بسیار زیادی وجود دارد، بسیاری از آن‌ها نیز شبیه به یکدیگر بوده و تشخیص آن‌ها از هم کار دشواری به نظر می‌رسد.

شناختن این ژانر‌ها اما بسیار اهمیت دارد چراکه آشنایی با آن‌ها به شما در انتخاب و خرید بهترین بازی برای خود کمک خواهد کرد. ما در آی‌تی‌رسان قصد داریم تا در مجموعه‌ای از مقالات، به معرفی این سبک‌ها بپردازیم تا شما را در انتخاب بهترین بازی برای صرف وقت و هزینه‌تان یاری کنیم. سبکی که تصمیم به معرفی آن داریم سبک‌ سولز یا همان سولزبورن است که این روز‌ها شاید نام آن‌ را زیاد شنیده باشید.

پدید آورنده ژانر

Souls مجموعه‌ای از بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی است که توسط استودیو FromSoftware توسعه یافته است. این سری با انتشار Demon’s Souls برای پلی‌استیشن 3 در سال 2009 آغاز شد و پس از آن Dark Souls و دنباله های آن یعنی Dark Souls II و Dark Souls III در سال 2010 عرضه شدند. خالق مجموعه، هیدتاکا میازاکی، به استثنای Dark Souls II و بازسازی Demon’s Souls، به عنوان کارگردان برای هر یک از آن‌ها ایفای نقش نمود. این سری به دلیل سطح بالای سختی بازی هم مورد تحسین و هم انتقاد قرار گرفته است. دیگر بازی های FromSoftware، از جمله King’s Field، Bloodborne، Sekiro و Elden Ring، که تمام بازی‌های این استودیو را تشکیل می‌دهند زیرمجموعه این ژانر هستند. تا سال 2020، سری Souls بیش از 28.7 میلیون نسخه فروخت. همچنین الهام‌بخش ژانر بازی‌های ویدیویی سولزبورن دیگر بود.

ژانر سولز بورن

همان‌طور که اشاره شد این ژانر و بازی‌هایش را که همگی به دست استودیو فرام‌سافتور ساخته شده‌اند، با سختی‌ها و عذاب‌های فراوانی که طی بازی تجربه می‌کنیم به یاد می‌آوریم. این بازی‌ها سختی خود را اما از راه معمول دیگر بازی‌ها به دست نمی‌آورند و همین نیز باعث محبوبیتشان شده است. در بسیاری از بازی‌ها با بالا بردن درجه سختی جان شما کم و جان حریفتان بیشتر می‌شود. همچنین در مواردی هوش‌مصنوعی آن‌ها بهبود بخشیده می‌شود. اما در بازی‌های سولزبورن این تنوع دشمنان است که باعث سخت شدن آن می‌شود.

اشتباه نکنید، همچنان جان حریف نسبت به ما بیشتر است و با اشتباهاتی کوچک ممکن است بازی را ببازیم. اما زیاد بودن دشمنان و تنوع حرکات و حملات آن‌ها باعث می‌شود که مخاطب نتواند پترن و مجموعه حرکات آن‌ها را به خاطر بسپارد و این یادگیری با باخت و شکست‌های بسیار حاصل می‌شود. اما حس خوبی که پس از شکست‌ هر باس بازی به بازیکن دست می‌دهد است که او را در بازی نگه می‌دارد.

بازی‌های محبوب در این ژانرها

هیچ کدام از بازی‌های فرام‌سافتور که همگی در ژانر سولزبورن هستند نمره زیر 89 از متاکریتیک دریافت نکرده است. به همین دلیل نیز شاید بتوان گفت که سولزبورن تنها ژانری است که تجربه تمام بازی‌های آن به مخاطب پیشنهاد می‌شود و هیچ‌کدام را نباید از دست داد. 3 عنوان دارک سولز، بازی Demon’s Souls، Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring که آخرین و بهترین عنوان میان آن‌ها است همگی بازی‌هایی جذاب و نفس‌گیر محسوب می‌شوند.

نظر شما در مورد این سبک‌ها چیست؟ آیا شانس تجربه یک یا چندتا از این بازی‌ها را داشته‌اید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته معرفی ژانر‌ بازی سولز یا سولزبورن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

تفاوت ریمستر، ریمیک و ریبوت در بازی‌ها

در این مقاله قصد داریم تا به بررسی تفاوت ریمستر و ریمیک و ریبوت بپردازیم و هرکدام را به صورت جداگانه توضیح دهیم.

با گذشت زمان شاهد رونمایی و عرضه سخت‌افزار‌های بهتر و قوی‌تر توسط کمپانی‌های مختلف بوده‌ایم. از کارت‌گرافیک‌های قدرتمند برای کامپیوتر‌های شخصی گرفته تا انواع کنسول‌ها. بسیاری از نسل جوا‌ن‌تر گیمر‌ها فرصت تجربه شاهکار‌های نسل قبل را از دست می‌دهند. این اتفاق نیز معمولا دو دلیل رایج دارد، دردسترس نبودن بازی روی سخت‌افزار جدید و یا نبود میل به تجربه این بازی‌ها به دلیل گرافیک بصری قدیمی آن‌ها.

برای آن که این نسل نیز قادر باشند تا به تجربه این بازی‌های فوق‌العاده بپردازند و البته فروش بیشتر، کمپانی‌های بازی‌سازی 4 رویکرد کلی اما مشابه را درنظر می‌گیرند: پورت، ریمستر، ریمیک و ریبوت. البته که یک راه دیگر که معقول‌تر نیز به نظر می‌رسد پشتیبانی سخت‌افزار جدید از بازی‌های نسل‌های قبلی است. با زیاد شدن این عناوین اما بسیاری گیج و سردرگم و در تشخیص این متد‌ها از یکدیگر دچار مشکل می‌شوند. به همین دلیل نیز در این مقاله قصد داریم تا به معرفی جداگانه هرکدام و مقایسه آن‌ها با یکدیگر بپردازیم.

پورت (Port)

ساده‌ترین راه برای ارائه یک بازی به بازیکنانی که می‌خواهند آن را روی پلتفرم و سخت‌افزاری جدید تجربه کنند پورت است. در این روش معمولا هیچ بخش و جزئیاتی از بازی تغییر نمی‌کند، چه از لحاظ بصری و چه از لحاظ محتوایی بازی به شکلی که روی پلتفرم‌های سابق قابل تجربه بود به مخاطب عرضه می‌گردد.

ریمستر

صرفا در این روش استودیو سازنده یا صاحب اثر کدنویسی و ساختار بازی را براساس پلتفرم مقصد تغییر می‌دهد تا روی آن نیز قابل تجربه باشد. این روش بیشتر زمانی کاربرد دارد که یک بازی بر روی کنسول خاصی ارائه نشده باشد و سازنده تصمیم به گسترش مخاطبان خود را داشته باشد. این اتفاق می‌تواند به دلیل قرارداد‌های انحصاری زمانی بازی و همچنین آماده نبودن بازی برای پردازشگر‌های قدرتمند‌تر رخ دهد.

ریمستر (Remaster)

یکی دیگر از راه‌های انتقال یک بازی به پلتفرم جدید ریمستر است. در این روش محتوای بازی و داده‌های استفاده شده در بازی معمولا تغییر نمی‌کند. تغییرات بازی ریمستر شدهبا نسخه اصلی خود بیشتر شامل پیشرفت‌های صوتی و بصری می‌شود. این تغییرات می‌تواند شامل بالا رفتن رزولوشن بازی، کیفیت بهتر فایل‌های صوتی، بهبود تکسچر‌ها و یا اضافه شدن ری‌تریسینگ به بازی باشد.

ریمیک

شما همچنین می‌توانید مطلب ری‌تریسینگ چیست و چه کاربردی دارد؟ را مطالعه کنید.
این روش بیشتر زمانی کاربرد دارد که سازنده قصد ارائه بازی خود از یک نسل به نسل بعدی را داشته باشد. معمولا بیش از یک یا دو نسل میان ریمستر یک بازی با نسخه اصلی آن وجود ندارد چراکه با بیشتر شدن این فاصله توسعه‌دهنده بازی به سراغ راه بعدی می‌رود.
ریمیک (Remake)
بازی‌های ریمیک شده تفاوتی اساسی با نسخه اورجینال خود دارند. این بازی‌ها درواقع از ابتدا ساخته می‌شوند و خیلی کم شاهد آن هستیم که از مدل‌ها و داده‌های نسخه اصلی استفاده شود. استفاده از این روش را بیشتر برای بازی‌هایی می‌بینیم که از دو یا چند نسل قبل‌تر برای نسل جدید عرضه می‌شوند.
در این روش از بازعرضه کردن بازی، سازنده ساخت آن با مدل‌هایی به روز‌تر، محتوای اضافه و بسیاری از تغییرات دیگر ارائه می‌دهد. تغییر در گم‌پلی کلی بازی یکی دیگر از این تغییرات است. برای مثال برخی از ساختار‌های گیم‌پلی دیگر برای نسل جدید و با بهبود‌هایی که در بازی‌ها شاهد بوده‌ایم نمی‌تواند جذاب باشد و به همین دلیل نیز قابلیت‌هایی جزئی به گیم‌پلی اضافه شده یا از آن کم می‌شود. حذف شدن بخش‌هایی از داستان یا نقشه‌های بازی نیز چیز‌هایی هستند که در ریمیک‌ها شاهد آن بوده‌ایم.
ریبوت (Reboot)
قطعا متوجه شده‌اید که رفته رفته خصوصیات باقی‌مانده از بازی اصلی در نسخه بهبودیافته آن کمتر می‌شوند. در ریبوت این مورد به کمترین حالت خود می‌رسد. در این روش می‌توان گفت که به جز نام و داستان کلی بازی، چیزی از آن باقی نمی‌ماند. سازنده معمولا زمانی تصمیم می‌گیرد که بازی یا فرنچایز خود را ریبوت کند که دیگر گیم‌پلی آن یا ساختار کلی بازی تکراری و قدیمی شده باشد. البته که ریبوت یک راه بازعرضه محسوب نمی‌شود و درواقع به یک بازی جدید گفته می‌شود که از روند همیشگی نسخه‌های قبلی مجموعه خود خارج شده باشد.
ریمیک
ریمیک
بازی خدای جنگ 2018 برای مثال یک ریبوت نرم محسوب می‌شود. این بازی نسبت به نسخه‌های قبل خود از داستانی جدید و متفاوت اما با پیش‌زمینه داستان قبلی، گیم‌پلی کاملا جدید، زاویه دوربین متفاوت و ساختار‌های جدید دیگری بهره می‌برد که همگی به پیشرفت آن و بازگشتش به اوج کمک کرده است.
نظر شما درمورد بازعرضه بازی‌ها چیست؟ آیا ارزش زمان مخاطب و سازنده را دارد؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته تفاوت ریمستر، ریمیک و ریبوت در بازی‌ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

هرآنچه که از سریال هیلو می‌دانیم

در این مقاله قصد داریم تا هرآنچه که از سریال مورد انتظار هیلو می‌دانیم را مرور کرده و به نکات ریز و درشت آن بپردازیم.

اقتباس از بازی‌های ویدئویی سخت است. در طول سال‌ها بسیاری تلاش کرده‌اند تا عناوین بسیار محبوبی را از دنیای بازی‌ها بر روی پرده سینما و یا سریال‌های خود بیاورند. با این حال بنا بر تصمیم سازنده‌ها چیزهای زیادی به جز عنوان بازی و کاراکتر‌های آن را در سریال خود استفاده نکرده‌اند.

در فیلم‌ها و سریال‌های جدیدتر نیز با این که وفاداری زیادی را به اثر منبع می‌بینیم، همچنان گویی چیزی ناپدید می‌شود و جایش خالی خواهد بود. مشکل اصلی نیز شاید همین است، برخلاف کتاب‌ها، اثر‌هایی که از بازی‌های ویدئویی اقتباس می‌شوند باید به ظاهر شخصیت‌ها و محیط توجه بیشتری داشته باشند و تا حد بسیار بیشتری دستشان برای خلق و بازسازی بسته است.

اما Paramount+ امیدوار است که با سریالی بر اساس بازی حماسی Halo مایکروسافت بتواند این روند غم‌انگیز با بودجه کلان را جبران کند. همانطور که گری لوین، رئیس شبکه Showtime در تور مطبوعاتی تابستانی انجمن منتقدان تلویزیونی در سال 2019 بیان کرد: “چالش ما در این سریال این بود که یک بازی ویدئویی را به یک درام شخصیتی تبدیل کنیم که متعلق به Showtime است.”

دو سال بعد، شرکت مادر Showtime، یعنی ViacomCBS، اعلام کرد که این سریال در عوض متعلق به سرویس پخش Paramount+ آن خواهد بود. در ادامه به هرآنچه که از این مجموعه می‌دانیم خواهیم پرداخت.

براساس مجموعه‌ای عظیم

مجموعه Halo که با Halo: Combat Evolved در سال 2001 شروع شد، درگیری مداوم بین بشریت در قرن بیست‌و‌ششم و یک حکومت دینی بیگانه معروف به کاوننت را به تصویر می‌کشد. در اولین بازی، Master Chief John-117، یک ابرسرباز تقویت شده ژنتیکی که در زره‌های پیشرفته محصور شده است، با Covenant برای کنترل هیلو روبرو می‌شود – یک ایستگاه فضایی حلقه شکل/ ابرسلاح که توسط یک نژاد باستانی و منقرض شده ایجاد شده است که کاوننت آن‌ها را به عنوان خدایان پرستش می‌کند.

شما می‌توانید داستان کامل سری هیلو را در این مطلب مطالعه نمایید.

این مجموعه تلویزیونی تلاش خواهد کرد تا داستان‌های عمیقاً شخصی را با اکشن و ماجراجویی در کنار دیدگاه علمی-تخیلی فضایی بسازد. مستر‌چیف با بازی پابلو شرایبر مرکز این داستان‌ها خواهد بود. در 15 نوامبر 2021، طرفداران بالاخره شرایبر را به عنوان مستر‌چیف در تیزر کوتاهی از این مجموعه دیدند. این پیش‌نمایش بخشی از جشن بزرگ‌داشت 20 سالگی XBox بود، که مایکروسافت همچنین از آن به عنوان فرصتی برای تعهد مجدد به Halo به عنوان یک برند رسانه‌ای استفاده کرد. تریلر کاملی که در جریان بازی قهرمانی AFC در ژانویه سال 2022 منتشر شد، نگاه‌های اجمالی بیشتری به دنیای سریال هیلو با سربازان Covenant که شمشیرهای انرژی را به دست داشتند و Master Chief ارائه می‌دهد.

در مصاحبه‌ای در سال 2019، لوین گفت که شرایبر «از توانایی جسمانی برای یک اسپارتان برخوردار است اما او همچنین یک بازیگر دراماتیک بزرگ است.» اشاره‌ای به فیلم‌های کمدی شرایبر و «درخشش در چشم‌های او» نشان می‌داد که مسترچیف ممکن است بدون کلاه یا زره‌اش دیده شود و اخیرا این موضوع تایید گردید. در این مجموعه ما قرار است که صورت مسترچیف را بعد از 20 سال ببینیم.

سریال هیلو

خود شرایبر از سوال در مورد زره در TCA زمستان 2022 طفره رفت، اما اعتراف کرد که سریال هیلو برای او “سفر جدیدی” بود زیرا بدون تلویزیون یا بازی‌های ویدیویی بزرگ شده است. او گفت: “فرصت ایفای نقش شخصیتی مانند این چیزی است که واقعا برای من جالب است.” او فراتر از نشستن برای انجام بازی‌ها، از رمان‌های اسپین‌آف به‌عنوان منبعی برای غوطه‌ور شدن در دنیای هیلو یاد کرد.

همکاری با استیون اسپیلبرگ

از سال 2013، تلویزیون آمبلین اسپیلبرگ در توسعه فعلی پروژه سریال هیلو مشارکت داشته است. در آن زمان گفته می‌شد که او به عنوان تهیه کننده اجرایی حضور داشت، اما در نهایت هیچ وظیفه خلاقانه مستقیمی بر عهده نگرفت. درعوض، طبق گفته تهیه کننده اجرایی، داریل فرانک، در ارائه TCA زمستان 2022، او “پدرخوانده” سریال هیلو شد و بسیاری از تیم توسعه را در طول سفر طولانی خود به نمایشگرها راهنمایی کرد.

سریال هیلو

343 Industries مایکروسافت نیز در تولید این مجموعه حضور داشت کرد که نشان‌دهنده سطح کنترل مستقیم توسعه‌دهنده است. مثال آن تنها در تولید Assassin’s Creed در سال 2016 دیده می‌شود. با این حال، این فیلم ثابت کرد که نظر توسعه‌دهنده ممکن است منجر به اقتباس عالی نشود زیرا آن فیلم تنها ۱۹ درصد در Tomatometer و امتیاز تماشاگران ۴۳ درصد را به دست آورد.

سریال هیلو

عوامل و بازیگران

به Master Chief در این سفر تلویزیونی، Yerin Ha در نقش Quan Ah خواهد پیوست، شخصیت جدیدی که به طور خاص برای سریال طراحی شده است. این کاراکتر که اولین بار در کنار شرایبر معرفی شد به عنوان یک “جوان 16 ساله زیرک و جسور از مستعمرات بیرونی که مسترچیف را در زمانی سرنوشت‌ساز برای هر دوی آن‌ها ملاقات می‌کند” توصیف می‌شود. به گفته خود بازیگر، او دختر یک رهبر شورشی است که “جای پدرش را پر می‌کند و به نقش رهبری می‌رسد” به امید اینکه در نهایت سیاره خود را آزاد کند. در این سریال همچنین Natascha McElhone از Californication، Fargo’s Bokeem Woodbine، Shabana Azmi، Bentley Kalu، Natasha Culzac و Kate Kennedy حضور خواهند داشت.

سریال هیلو

مک‌الهون نقش دکتر کاترین هالسی، مخترع ابر‌سربازان اسپارتان و کورتانا، هوش مصنوعی پیشرفته را بازی می‌کند که کلید بقای بشریت و عنصری ثابت در ماجراجویی‌های مستر‌چیف است. کورتانا همچنین نام هوش‌مصنوعی مایکروسافت در پلتفرم‌هایش است و این نام در واقع از Halo گرفته شده است. در یک مقطع، مک‌الهون قرار بود صداپیشگی کورتانا را انجام دهد اما تاخیرهای ناشی از کووید-19 به صداپیشه اصلی شخصیت، جن تیلور، اجازه داد تا وارد صحنه شود و کمی هماهنگی با بازی‌ها ایجاد کند. با این حال انتقادات بسیاری از ظاهر کورتانا شده که به دلیل شبیه نبودن او به نسخه داخل بازی کورتانا است.

سریال هیلو

مک‌الهون گفت که شخصیت‌ها اقدامات دکتر هالزی مبنی بر دزدیدن کودکان و تبدیل آن‌ها به ابرسرباز را درک خواهند کرد. او افزود: “ما در تلاش هستیم تا بخشی از این شخصیت را عمیق‌تر کنیم و چند شاخه دیگر روی درخت بسازیم.”

سریال هیلو

کالو، کولزاک و کندی همگی در نقش شخصیت‌های جدید دنیای Halo با وابستگی‌های آشنا بازی می‌کنند. کالو Spartan Vannak-134، معاون بالفعل Master Chief است. کولزاک اسپارتان Riz-028 است، یک «ماشین کشتار پیشرفته از نظر سایبری»، و کندی اسپارتان کای-125 که یکی دیگر از ابرسربازان اسپارتان است. چارلی مورفی همچنین در نقش میکی ظاهر می‌شود، شخصیت جدیدی که او آن را «شبیه به اسپارتان‌ها توصیف کرد، زیرا دوران کودکی‌اش از او گرفته شده است و او احساس می‌کند که بشریت به او خیانت کرده است». بازیگران اولیو گری و دنی ساپانی نیز به ترتیب در نقش دکتر میراندا کییز و کاپیتان جیکوب کیز ظاهر می‌شوند.

سریال هیلو

نویسندگان با استعداد

از کایل کیلن به عنوان تهیه کننده اجرایی و مجری برنامه برای کاوش در “جهان سرشار از تصور” استفاده شد. کیلن خالق ستاره تنها (۸۳٪ در Tomatometer) و سریال محبوب NBC Awake (۸۹٪ امتیاز تماشاگران) است.

متأسفانه، او درست قبل از شروع تولید پروژه را ترک کرد و استیون کین از The Last Ship جای او را گرفت – اگرچه در آن زمان گزارش شده بود که این دو در حال تقسیم وظایف نویسندگی و تولید بودند. سریال کین یعنی TNT در طول پنج فصل در آن شبکه موفق بوده و متأسفانه در صورت تمدید نقش مشاور را بر عهده خواهد گرفت. همانطور که او در طول ارائه TCA زمستان 2022 توضیح داد، دوری از خانواده‌اش باعث شد که تصمیم بگیرد عقب نشینی کند. او گفت: «نوشتن و تولید [سریال هیلو] بسیار چالش برانگیز است. این کار را نمی‌توان از راه دور انجام داد و من دو سال از سه سال را در بوداپست بودم. با رسیدن فرزندانش به پایان دوران دبیرستان، او احساس کرد که بهترین کار این است که در آینده، نزدیک خانه بماند. اگر سریال هیلو برای فصل 2 بازگردد، جایگزین احتمالی در ذهن وجود دارد.

سریال هیلو

اپیزودهای اولیه را اتو باترست از رابین‌هود کارگردانی کرد که به دلیل اختلافات برنامه‌ریزی جایگزین روپرت‌وایات شد. لوین درباره باترست گفت: «او کارگردانی شگفت‌انگیز است. “به طرز باورنکردنی مشتاق این پروژه بوده و تیم ما را به زیبایی رهبری می‌کند.” از دیگر کارگردانان می‌توان به جاناتان لیبسمن، روئل رینه و جسیکا لوری اشاره کرد.

چندمین تلاش برای اقتباس از هیلو

Halo تقریباً در اوایل قرن بیست و یکم تبدیل به یک فیلم بلند شد. در سال 2005، فاکس و یونیورسال این پروژه را تا حدی به لطف فیلمنامه‌ای که توسط الکس گارلند از Annhilation نوشته شده بود، آغاز کردند. به گفته گارلند، این داستان اقتباسی نسبتاً وفادار از دو بازی Halo موجود در آن زمان بود. پیتر جکسون آماده تهیه کنندگی بود و گیلرمو دل تورو و نیل بلومکمپ به صندلی کارگردان چشم دوخته بودند. متأسفانه، مذاکرات سخت بین استودیوها، جکسون و تهیه کننده پیتر شلسل منجر به فروپاشی پروژه شد.

سریال هیلو

از آن زمان، مایکروسافت دو سری وب لایو اکشن تولید کرد که بعداً به صورت فیلم منتشر شدند: Halo 4: Forward Unto Dawn و Halo: Nightfall. دومی توسط شرکت تولید ریدلی اسکات یعنی اسکات فری تولید شد و مایک کولتر از لوک کیج در نقش مامور جیمسون لاک، شخصیتی قابل بازی در Halo 5: Guardians به استفاده کرد.

تغییر به PARAMOUNT+

اگرچه قرار بود یک سریال اصلی شوتایم باشد، اما دیوید نوینز، مدیر ارشد CBS و رئیس و مدیر اجرایی شبکه Showtime، خبرنگاران را در طی ارائه روز سرمایه‌گذار فوریه 2021 با افزودن این برنامه به فهرست Paramount+، غافلگیر کرد. این حرکت بخشی از تلاشی بود برای تغییر نام این سرویس، که در آن زمان با نام CBS All Access شناخته می‌شد، به عنوان مقصدی فراگیر برای برنامه‌های ViacomCBS.

سریال هیلو

به گفته Nevins سریال هیلو دقیقاً با محتوایی که سرویس استریم قصد دارد برجسته کند، مطابقت دارد. او گفت: «از تمام نگاه‌های اولیه‌ای که دیده‌ایم، کاملاً واضح است که Halo یک سواری هیجان‌انگیز بصری خیره‌کننده است که در داستان سرایی شخصیت محور است. با چنین جذابیت فوق‌العاده‌ای برای همه مخاطبان، متوجه شدیم که Halo این پتانسیل را دارد که به یک نمایش تعیین کننده برای گسترده ترین پلتفرم استریم در ViacomCBS و Paramount+ جدید تبدیل شود.» Showtime همچنان به عنوان تهیه کننده در کنار 343 Industries و Amblin مشغول است.

وضعیت سریال

تولید در بوداپست در پاییز 2019 آغاز شد، اما همه گیری COVID-19 منجر به تاخیر طولانی شد. تولید آن در اواخر سال 2020 از سر گرفته شد و همانطور که توسط تیزر نوامبر 2021 تأیید شد، اکنون برای اولین بار در 24 مارس 2022 تنظیم شده است.

سریال هیلو

نظر شما در مورد این سریال چیست؟ آیا موفق خواهد شد تا تجربه خوبی رقم بزند؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته هرآنچه که از سریال هیلو می‌دانیم اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

داستان کامل سری هورایزن

در این مقاله قصد داریم تا به داستان بسیار زیبای سری هورایزن بپردازیم و ایلوی را در ماجراجویی‌هایش در دنیای پساآخرالزمانی دنبال کنیم.

هورایزن زیرو داون یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن و جهان‌باز است که توسط شرکت گوریلا گیمز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی اینتراکتیو انترتینمنت در فوریه و مارس ۲۰۱۷ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است. در ۱۰ مارس ۲۰۲۰ نسخه مایکروسافت ویندوز بازی برای تابستان همان سال تأیید شد، و در تاریخ ۷ اوت ۲۰۲۰ در دسترس قرار گرفت.

شخصیت اصلی بازی دختری جوان به نام اِلوی است، یک شکارچی و تیراندازی ماهر که در جهانی پرجنب و جوش که ساکنین آن موجودات مکانیکی مرموزی به‌شمار می‌روند، به کاوش می‌پردازد. این بازی در اولین نسخه از خود توانست مخاطبان بسیار و همچنین نقد‌های بسیار مثبتی کسب کند و حال که زمان عرضه نسخه جدید آن رسیده است شاید بهتر باشد که مروری کامل بر داستانش داسته باشیم.

Faro Automated Solutions

در هورایزن تا میانه قرن 21 انسان‌ها به پیشرفت‌های بسیاری در زمینه‌های مختلف، به ویژه رباتیک، هوش مصنوعی و برنامه‌نویسی رسیده بودند. ساخت هوش‌مصنوعی حقیقی (هوشی مصنوعی که بتواند مانند انسان‌ها تفکر کند، خلاقیت داشته باشد و راه‌حال ارائه دهد) از سال 2044 تحقق یافته بود اما به صورت عمومی در سال 2055 رونمایی شده و تا آن زمان ارتش آمریکا تقریبا به طور کامل اتوماتیک شده بود.

با این که بسیاری از شرکت‌های رباتیک و تجهیزات نظامی تلاش زیادی کردند که بتوانند با ارتش آمریکا قرارداد ببندند، Faro Automated Solutions (FAS) که توسط Ted Faro اداره می‌شد توانست صنعت را به کل در دست خود گرفت.

Faro Automated Solutions توسط تد فارو در سال 2033 تأسیس شد. در سال‌های اولیه فعالیت، این شرکت با خطوط محبوب سرویس‌دهنده‌های شخصی و ربات‌های محافظ موفق بود، اما تحت‌الشعاع غول‌های صنعتی آن زمان مانند جنرال سنتتیک و RECorp قرار گرفت. در طول بحران آب و هوایی دهه 2040، FAS با معرفی ربات‌های سبز و تلاش‌های پاکسازی و سم‌زدایی محیط‌زیست به رهبری دکتر الیزابت سوبک، موفقیت اصلی خود را به دست آورد. تا سال 2049، FAS به طور گسترده‌ای برای حل بحران آب و هوا شناخته شد و با ارزش بازار بیش از 23 تریلیون دلار به ثروتمندترین شرکت جهان هورایزن تبدیل شد.

اما در پایان دهه 2040 در دنیای هورایزن، فارو تصمیم گرفت تمرکز شرکت را از رباتیک سبز به مجتمعی صنعتی- نظامی تغییر دهد. او شعبه دفاع نظامی FAS را افتتاح کرد و عملاً FAS را به یک پیمانکار نظامی تبدیل کرد. اوج موفقیت این شرکت، توسعه خط ربات‌های رزمی Chariot بود که خود تد فارو توسعه آن را نظارت می‌کرد. این ربات‌ها به‌صورت گروهی و شبیه به برخی حشرات عمل می‌کردند. تغییر موضع شرکت باعث شد تا دکتر سوبک FAS را ترک کرده و Miriam Technologies را تأسیس کند. تا سال 2055، FAS  شصت‌و‌یک درصد از سهم بازار پلتفرم‌های نظامی خودکار را کنترل می‌کرد و با 353 کشور، سازمان‌های فرادولتی و نهادهای شرکتی قرارداد داشت.

ربات‌های Chariot

این خط تولید ربات‌ها بودند که شرکت FAS را به موفقیت‌های بسیارش رساندند. دلیل آن نیز تعدادی خصوصیت کلیدی بود که آن‌ها را از دیگرا متفاوت می‌کرد.

  • هوش مصنوعی این ربات‌ها به آ‌ن‌ها اجازه می‌دهد تا ساختارهای خود را درک کنند و خود و دیگران را تعمیر و بازسازی کنند. همچنین قادر بودند تا تکثیر شوند و ربات‌هایی مانند خود تولید کنند.

  • این ربات‌ها می‌توانستند تا در صورت نبود دسترسی منابع سوخت معمول، مواد آلی را به سوخت تبدیل کنند. درواقع این ربات‌ها این توانایی را داشتند تا سوخت خود را از هر بافت و موجود زنده‌ای که اطرافشان بود تامین کنند.
  • ربات‌های Chariot می‌توانند فوراً کنترل هر سخت‌افزار نظامی خودکار دشمن را با هک کردن پردازنده‌هایشان در دست بگیرند.

  • سیستم‌عامل ربات‌ها با استفاده از یک پروتکل رمزگذاری معروف به شکل موج‌های درهم پیچیده با نام Polyphasic از هک ایمن بود. شکستن این پروتکل به قدری دشوار بود که یک ابر رایانه برای شکستن مجموعه کدی که از آن استفاده می‌کرد به 50 سال زمان نیاز داشت. علاوه بر این، همانطور که توسط تد فارو اجباری شده بود، در کدگذاری این سیستم‌عامل هرگونه درگاه پشتی حذف می‌شد و دسترسی از راه دور به برنامه‌نویسی ربات‌ها را غیرممکن می‌کرد.

این ربات‌ها به سه نوع کلی داشتند که در ادامه آن‌ها را معرفی می‌کنیم:

FAS-ACA3 Scarab

این مدل‌ها سریع‌ترین ربات‌های Chariot بودند که می‌توانستند به سرعت در انواع زمین‌ها حرکت کنند. مجهز به یک دم عقرب‌مانند است که می‌توانست برای تعمیر خود، تعمیر واحدهای دیگر و به عنوان یک سلاح تهاجمی استفاده شود.

FAS-FSP5 Khopesh

 

آن‌ها بزرگتر و کندتر از اسکاراب‌ها بودند اما یک اسلحه‌خانه متحرک محسوب می‌شدند که بسیار مقاوم و ویرانگر بودند.

FAS-BOR7 Horus

از نظر اندازه بسیار عظیم بودند به طوری که روی یکی از شاخک‌های آن‌ها می‌توان به راحتی راه رفت. آن‌ها قادر به خزیدن بر فراز کوه‌ها و تکثیرگرهای اصلی اعضای جدید بوده که قادر به تولید اسکاراب‌ها، خوپش‌ها و واحدهای اضافی هوروس بودند. در حالی که به طور کامل قادر به سوخت‌گیری با استفاده از تبدیل بافت‌زنده‌اند، روش عملیاتی استاندارد شامل واحدهای Khopesh و Scarab بود که زیست‌توده را برای Horuses تامین می‌کردند. در جنگ، اندازه آن‌ها باعث می‌شد که با شاخک‌های مته‌مانند خود به استحکامات نفوذ کنند.

طاعون فارو

تد فارو: اگر FAS به یک قرن‌ونیم محتوای علمی تخیلی توجه می‌کرد از آنچه در ادامه اتفاق افتاد جلوگیری می‌شد.

در اکتبر 2064 در جهان هورایزن یکی از گروه‌های Chariot با باگ و گلیچ مواجه و از کنترل خارج شد. نتایج این اتفاق به صورت فوری پیدا نبود و تد فارو برای روابط بین‌المللی خود سعی کرد تا این موضوع را پنهان کند. این شروع اتفاقاتی بود که به طاعون فارو معروف شد.

بدون وجود کنترل و درگاه پشتی برای ورود،‌ راهی برای ورود به سیستم ربات‌ها و بازپس‌گیری آن‌ها وجود نداشت. این گروه Chariot تا حدی دارای خودآگاهی شده و تنها یک هدف که بقا و تکثیر بود را پیدا کرده بودند.

آن‌ها در حال از بین بردن تمام بافت‌های زنده و تبدیل آن به سوخت بودند و به سرعت تکثیر می‌شدند. پس از یک ماه تد با دکتر الیزابت سوبک تماس گرفت به این امید که بتواند جلوی ارتش ربات‌ها را بگیرد. الیزابت پس از بررسی‌هایش وحشت‌زده و متوجه شد که این طاعون همین اکنون نیز شرایط وخیمی پیدا کرده است و نمی‌توان جلویش را گرفت. نه تنها انسان‌ها بلکه تمام حیات بر روی زمین از بین خواهد رفت.

الیزابت یافته‌های خود را نزد دولت آمریکا برد و آن‌ها را با حد وخیم بودن شرایط رو‌به‌رو کرد. این ارتش از تمام سلاح‌های مکانیزه یا غیر مکانیزه در دست انسان‌ها پیشرفته‌تر بود. حتی با تغییر رویکرد FAS و ساخت سلاح‌ها جدید برای مقابله با آن‌ها نمی‌تواند چندصد Horus در سراسر زمین برای مقابله و نابودی ارتش‌های انسان کافی بود.

با این حال بزرگ‌ترین آسیب از سمت این ربات‌ها از طریق تبدیل کننده زیست‌بوم به سوخت وارد می‌شد که به تکثیر آن‌ها سرعت بسیاری می‌بخشید. این روش دیگر در شرایط اضطراری استفاده نمی‌شد و به رویکرد اصلی این ربات‌ها تبدیل شده بود.

راهی برای مقابله با آن‌ها وجود نداشت. خاموش کردن آن‌ها به اجبار و از طریق هک حتی با استفاده از تمام ابرکامپیوتر‌های جهان هورایزن، صد‌ها سال زمان می‌برد. روزی که تمام حیات و زیست‌بوم بر روی سیاره زمین از بین می‌رفت که روز صفر نامگذاری شده بود تا 16 ماه دیگر فرا می‌رسید.

بنا کردن جوامعی در اعماق اقیانوس یا ایستگاه‌های فضایی نیز ممکن نبود چرا که این ربات‌ها به اقیانوس نیز دسترسی داشته و حتی اگر ایستگاه‌های فضایی را مورد هدف قرار نمی‌دادند، منابع کافی برای سالیان وجود نداشت.

با این حال سفینه ادیسی که یک کلونی بزرگ از انسان‌ها بود لانچ شد اما بعده‌ها گزارش نابودی آن طی یک حادثه هنگام خروج از منظومه شمسی گزارش شد. تنها امید بشریت پروژه سحر صفر (Project Zero Dawn) بود. پروژه‌ای فوق سری که توسط دکتر سوبک رهبری، توسط FAS حمایت مالی و توسط دولت‌های جهان هورایزن پشتیبانی می‌شد. همین‌طور که این پروژه در حال انجام بود یک ارتش جهانی و تمام سیاره‌ای برای مقابله با این ربات‌ها به وجود آمد که عملیات پیروزی پایدار نام داشت.

این عملیات نه تنها تمام ارتش‌های دولت‌های جهان هورایزن، بلکه شهروندان نیز دعوت نمود که سلاح به دست بگیرند و با ربات‌ها مبارزه کنند. با این حال هدف این عملیات هرگز شکست دادن ربات‌ها نبود و تنها قرار بود پیروزی آن‌ها را به تاخیر بیاندازد تا زمانی که Zero Dawn که گفته شده بود یه ابر‌سلاح برای نجات همگان است کامل شود.

پروژه Zero Dawn

این پروژه در هورایزن برای ساخت یک ابرسلاح نبوده و قرار هم نبود که کسی را نجات دهد. این دروغ توسط دولت‌ها به مردم گفته شد تا تسلیم نشوند و به مبارزه با ربات‌ها ادامه دهند. این پروژه اما امیدی برای آینده بود.

هدف این پروژه ساخت یک سیستم تمام هوشمند به رهبری هوش مصنوعی به نام گایا بود که وظیفه داشت تا طی صدها سال شرایط زمین را برای زندگی، باری دیگر مهیا سازد و دوباره آن را به وجود آورد. باهوش‌ترین افراد از سراسر جهان هورایزن گردآوری شدند تا این ابرپروژه را تکمیل سازند. رهبران هر بخش با نام آلفا و زیردستان آن‌ها با بتا و گاما شناخته می‌شدند.

GAIA هوش مصنوعی قدرتمندی بود که الیزابت سوبک و بقیه اعضای تیمش برای Project Zero Dawn ایجاد کردند. علیرغم اینکه GAIA یک موجودیت مجازی بود، نقش مهمی در هورایزن ایفا کرد و اساساً زندگی را از طریق یک سیستم پیچیده زمین‌سازی به‌وجود آورد. برای انجام این کار، GAIA از 9 عملکرد فرعی استفاده کرد که هر یک نقش کلیدی در بذرکاری مجدد زمین داشتند.

اگرچه سیستم‌های هوش مصنوعی در حین ایجاد مجزا نبودند، اما عملکردهای فرعی GAIA برنامه‌هایی پیچیده‌ بوده که توسط برخی از باهوش‌ترین شخصیت‌های هورایزن شکل گرفته بودند. به این ترتیب، GAIA می‌تواند برای کمک به بازسازی زیست‌کره به این برنامه‌های فرعی تکیه کند. همچنین طراحی و ساخت تمام این سازه‌ها و بخش‌ها در زمان باقی ممکن نبود و قرار بود تا گایا و دیگر بخش‌هایش ساخت آن‌ها را تمام کنند. در ادامه به معرفی این بخش‌ها خواهیم پرداخت.

MINERVA

MINERVA زیرمجموعه‌ای بود که وظیفه شکستن کدهای غیرفعال‌سازی را داشت تا GAIA می‌توانست از آن‌ها برای مهار طاعون فارو استفاده کند. این نام از الهه رومی که حامی جنگ استراتژیک و خرد بود گرفته شده است. توسعه‌دهنده اصلی یا آلفایی که وظیفه طراحی MINERVA را داشت Ayomide Okilo، یک کاپیتان نظامی ماهر در رمزگشایی بود. اگرچه شواهد قطعی در این مورد وجود ندارد، اما در اطلاعات موجود در Zero Dawn Facility به او اشاره شده است.

پس از روز صفر، MINERVA شروع به رمزگشایی کدهای غیرفعال‌سازی ماشین‌های Chariot کرد. به گفته سوبک، با توجه به پیچیدگی شدید پروتکل‌های امنیتی ربات‌ها، تکمیل این فرآیند احتمالاً نیم قرن طول می‌کشید. هنگامی که MINERVA کدهای غیرفعال را نهایی کرد، سیستم برج‌های انتقال را در روی سطح زمین ساخت و کدها را برای متوقف کردن طاعون فارو پخش کرد. سایر برنامه‌های فرعی GAIA تا زمانی که با طاعون فارو مقابله نمی‌شد، نمی توانستند کار کنند، که یعنی نقش MINERVA بسیار مهم بود.

HEPHAESTUS

HEPHAESTUS  زیربرنامه‌ای با مسئولیت ساخت ربات‌هایی بود که هدف پروژه Zero Dawn را تحقق می‌بخشیدند. این نام از خدای یونانی آهنگرها و فلزکاری گرفته شده است. آلفای مسئول ایجاد HEPHAESTUS، Margo Shĕn، کارمند سابق FAS و کارشناس میدانی در رباتیک بود. او همچنین احتمالاً جوانترین آلفا با حدود 30 سال سن است.

هورایزن

کار اصلی HEPHAESTUS ایجاد ماشین آلات، پیرو دستورالعمل‌های GAIA بود. این شامل دکل‌های انتقال اطلاعات مورد نیاز MINERVA می‌شود. همچنین برای سایر ماشین‌های پیچیده‌تر، HEPHAESTUS چندین تأسیسات زیرزمینی به نام Cauldron ایجاد کرد. این سازه‌ها به طور خاص برای ساخت ربات‌های زمین‌ساز GAIA ساخته شده‌اند که در ادامه زیست‌کره را پاکسازی و بازسازی می‌کنند. طراحی این ماشین‌ها به کمک GAIA، AETHER و POSEIDON انجام می‌شوند.

AETHER  و  POSEIDON

AETHER  و POSEIDON دو برنامه فرعی هستند که به ترتیب وظیفه تصفیه هوا و آب را بر عهده دارند. AETHER از روی خدای دیگر یونانی که آسمان روشن را به تصویر می‌کشد نامگذاری شده، در حالی که POSEIDON از خدای یونانی دریا گرفته شده است. آلفاهای اختصاص داده شده به آن‌ها ناشناخته‌اند زیرا Aloy هرگز با هیچ اطلاعاتی روبه‌رو نمی‌شود که نام آن‌ها را ذکر کند.

پس از قرن‌ها ویرانی ناشی از طاعون فارو، AETHER و POSEIDON دوباره هوا و آب را تصفیه کردند تا زندگی دوباره شکوفا شود. بر اساس وقایع Horizon Zero Dawn، به نظر می‌رسد که این توابع فرعی در میان 9 مورد موفق‌ترین بوده‌اند، زیرا زمین بار دیگر هوا و آب تمیز دارد. در ارائه Sobeck در Project Zero Dawn، همچنین مشخص شد که Snapmaws و Stormbirds که دو نوع از ربات‌ها هستند در فرآیند سم‌زدایی نقش داشته‌اند.

ARTEMIS و DEMETER

ARTEMIS و DEMETER نیز زیرمجموعه‌هایی هستند که برای پر کردن مجدد زمین با حیات گیاهی و حیوانی پس از آن که محیط زیست بتواند آن‌ها را حفظ کند ساخته شده‌اند. نام آرتمیس از نام الهه یونانی حیوانات وحشی و شکار گرفته شده است. همچنین DEMETER به نام الهه یونانی کشاورزی نامگذاری شده است. ARTEMIS توسط چارلز رونسون، متخصص در اکولوژی اداره می‌شد. اطلاعات بسیار کمتری در مورد آلفای DEMETER وجود دارد، با این حال، تنها اشاره به او در دفتر خاطرات سوبک است. نام او نائوتو است و میل زیادی به شعر دارد.

هورایزن

هنگامی که زمین پاک‌سازی شد، ARTEMIS و DEMETER از ذخایر بذر و زیگوت‌های حیوانی نگهداری شده در سرما برای احیای حیات در زمین استفاده کردند. ARTEMIS با انتشار آنچه که رونسون از آن به عنوان “جانداران پیشگام” یاد کرد، میکروارگانیسم‌ها، حشرات، و سایر حیوانات نسبتا کوچک و معمولی شروع کرد. به نظر نمی‌رسد DEMETER محدودیت‌های مشابهی داشته باشد، زیرا جهان هورایزن در بافت گیاهی بسیار متنوع‌تر به نظر می‌رسد.

ELEUTHIA

ELEUTHIA زیربرنامه‌ای بود که مسئول تولید نسل جدیدی از انسان‌ها محسوب می‌شود. این نام از الهه یونانی زایمان گرفته شده است. آلفایی که به ایجاد آن اختصاص داده شد، پاتریک بروچارد-کلین بود، که یکی از نویسندگان توافقنامه رالی در سال 2048 بود، توافقی خیالی در مورد مهندسی ژنتیک انسان. در معرفی بروشارد-کلاین از ELEUTHIA، او تأکید می‌کند که وظیفه آن‌ها اصلاح ژنوم انسان نیست، بلکه حفظ آن است.

با پاکسازی زمین و بار دیگر پر شدن آن از حیات، ELEUTHIA از تأسیسات Cradle که در آن زیگوت‌های یخ‌زده نگهداری می‌شد، استفاده کرد. ELEUTHIA این زیگوت‌های انسانی را با استفاده از رحم مصنوعی و همچنین کمک سرویس‌دهنده‌های رباتی که می‌توانند از کودکان در مراحل اولیه رشد مراقبت کنند، پرورش داد. هنگامی که انسان های جدید به اندازه کافی رشد کردند، GAIA با کمک آپولو شروع به آموزش دنیای خارج هورایزن به آن‌ها می‌کند. با این حال، این بخش هرگز اتفاق نمی‌افتد.

APOLLO

APOLLO برنامه‌ای فرعی بود که وظیفه داشت دانش دنیای قدیم را حفظ کند و سپس آن را به نسل تازه متولد شده ELEUTHIA منتقل کند. این نام از خدای یونانی خورشید و حامی حقیقت گرفته شده است. آلفای مسئول جمع‌آوری آرشیو آپولو، ثمینا عباجی، مدیر سابق مؤسسه بین‌المللی جمع‌آوری خاطره واقع در تهران و متخصص میراث فرهنگی بود.

هورایزن

هنگامی که زندگی انسان در گهواره‌های ELEUTHIA شروع به شکوفایی کرد، وظیفه آپولو این است که دانش نسل‌های گذشته را به آن‌ها منتقل کند. به گفته عباجی، این اطلاعات به شکل بازی‌ ارائه می‌شوند و هرچه انسان‌ها بیشتر یاد بگیرند، بیشتر می‌توانند در آرشیو آپولو پیشرفت کنند. در ادامه خواهیم پرداخت که چرا آپولو نتوانسته است تا وظیفه خود را به ثمر برساند.

HADES

در نهایت، HADES زیرمجموعه‌ای است که به عنوان پروتکل ایمن انقراض GAIA کار می‌کند.HADES  که به نام خدای یونانی جهان مردگان نامگذاری شده بود، توسط تراویس تیت رهبری می‌شد. اگرچه اطلاعات زیادی در زمینه سابقه حرفه‌ای او وجود ندارد، اما تیت با FBI ارتباط داشت و احتمالاً یک متخصص فناوری بود. به نظر می‌رسد او قبل از طاعون فارو نیز با سوبک ارتباط داشته است.

هورایزن

به بیان ساده، وظیفه HADES این بود که تمام کارهایی را که GAIA و بقیه توابع زیرمجموعه انجام می‌دادند را در صورت نیاز معکوس کند. بنابراین، تنها زمانی مورد نیاز است که GAIA تصمیم بگیرد نیاز به شروع دوباره وجود دارد. ساخت این زیرمجموعه به خواست خود گایا انجام شد چراکه احساس می‌کرد ممکن است آمادگی کامل را نداشته باشد و در صورت ایجاد خطا راه بازگشتی وجود داشته باشد.

پایان پروژه

درنهایت با فدا شدن تقریبا تمام بشریت پروژه به اتمام رسید. بدون آن‌ها انقراض خیلی زود‌تر فرامی‌رسید. پس اتمام کلیات پروژه به بتا و گاما این فرصت داده شد تا در یک پناه‌گاه که برای یک قرن منابع داشت زندگی کنند. بسیاری تصمیم به خودکشی گرفتند اما برخی این در آن زندگی خود را گذراندند.

آلفا‌ها اما برای اتمام پروژه داخل مقر گایا باقی ماندند و در نهایت نیز جزئیات آن را تکمیل نمودند. در این مدت سوبک برای آخرین بار فداکاری و نوع‌دوستی خود را نشان داد و جان خود را فدای همنوعان خود، آلفاها و Zero Dawn کرد.

مدتی پس از مهروموم شدن GAIA Prime، تیم، کار بر روی GAIA و عملکردهای تابع آن را تکمیل کرد. با این حال، مدت کوتاهی پس از آن، یکی از مهروموم‌های مقر GAIA دچار مشکل شد و ورودی آن از حداکثر درز 2 میلی‌متری لازم برای جلوگیری از نشت انرژی قابل تشخیص بیشتر باز ماند. در صورت شناسایی، طاعون فارو به تأسیسات حمله کرده و آن‌ها را نابود می‌کردند و هرگونه شانسی برای برقراری مجدد حیات در سیاره را از بین می‌برد. با این حال، مهر و موم را فقط می‌توان به صورت دستی از خارج از مرکز تعمیر کرد و هرکسی که به بیرون می‌رفت برای همیشه از آن خارج می‌شد.

هورایزن

در حالی که آلفاها بر سر اینکه چه کسی برود بحث می‌کردند، سوبک لباس محیطی مهروموم شده و مستقلی را که اکنون برای زنده ماندن در فضای باز ضروری بود، پوشید و پایگاه را مهروموم کرد. هنگامی که او از طریق هولوگرام با آلفاها تماس گرفت تا به آن‌ها اطلاع دهد، آن‌ها از او درخواست کردند که به آنها اجازه دهد راهی برای بازگرداندن او به داخل پیدا کنند. به دلیل نزدیکی ارتش ربات‌ها، او نپذیرفت و برای آن‌ها و Zero Dawn بیشتر از زندگی خود ارزش قائل شد. او از آن‌ها خواست که مراقب یکدیگر باشند و این که می‌خواهد به خانه برود. با خداحافظی آن‌ها، او به تماس پایان داد.

حال که Zero Dawn حفاظت شده بود، Sobeck همان کاری که به آلفاها گفته بود انجام داد. او با رسیدن به بقایای خانه دوران کودکی‌اش، روی نیمکتی نشست و مدتی بعد به آرامی جان خود را از دست داد، احتمالاً زمانی که عملکردهای لباس مخصوصش در نهایت از کار افتاد.

پس از آن که آلفا کار‌های نهایی را تمام کردند ناگهان با مشکلی جدید و جدی‌تر مواجه شدند. آپولو از کار افتاده بود. همگی وارد اتاق جلسه شدند تا شرایط را بررسی کنند. در این هنگام تد فارو که خود یک آلفا بود با آن‌ها تماس گرفت. تد به آن‌ها گفت که درواقع او بوده است که ماهواره آپولو را از مدار خارج کرده است.

هورایزن

او گفت که دانش درواقع طاعون است و نباید آن‌ها را به نسل بعد منتقل کرد تا بلکه آن‌ها اشتباهاتشان را تکرار نکنند. در حالی که آلفا‌ها بر سر او فریاد می‌زدند فارو تمام هوای داخل اتاق را تخلیه کرد و همه آن‌ها را به قتل رساند تا نتوانند آپولو را بازگردانند. یکی از دلایل دیگر این کارش آن بود که نمی‌خواست آیندگان او را به عنوان مقصر تمام اتفاقاتی که افتاد بشناسند.

آغاز تازه در جهان هورایزن

در دنیای هورایزن Minerva، هوش مصنوعی که روی کدی برای خاموش کردن ربات‌ها کار می‌کند، سرانجام پس از 50 سال رمزگشایی آن را شکست. کد از برج های بزرگ پخش می‌شود و ربات‌ها غیرفعال می‌شوند. پس از این، هوش مصنوعی‌های همکار صد‌ها سال طول می‌کشد تا دوباره سیاره را قابل سکونت کنند و آن را با گیاهان و جانوران دوباره پر کنند.

سپس فرآیند بازآفرینی انسان‌ها با هوش مصنوعی Eleuthia آغاز می‌شود که نوزادان کاملاً جدیدی را تولید می‌کند که توسط دستگاه‌های خودکار مجهز به تغذیه و پرورش بزرگ می‌شوند. این ماشین‌ها تا حدی که می‌توانند به بچه‌ها آموزش می‌دهند، اما با از بین رفتن آرشیو آپولو از تمام دانش بشری، این دسته از انسان‌ها تقریباً بدون هیچ دانشی بزرگ می‌شوند. در نهایت، انسان‌ها در دوران نوجوانی مواد غذایی خود را تمام می‌کنند و هوش مصنوعی آن‌ها را مجبور می‌کند تا به دنیای گسترده‌تر بروند و خودشان را تامین کنند.

این افراد هیچ گونه آگاهی از گذشته بشریت ندارند و بنابراین به دنیای گسترده‌تر هورایزن می‌روند و باید دریابند که چگونه زنده بمانند. خوشبختانه، آن‌ها یاد می‌گیرند که شکار کنند و لباس‌های اولیه را تهیه کنند. در نهایت به قبایل مختلف تقسیم می‌شوند.

در سال 3020 در جهان هورایزن، گایا یک سیگنال مرموز دریافت می‌کند که اساساً کنترل هوش مصنوعی‌هایی را که زیر نظر او خدمت می‌کنند – آپولو، پوزیدون، و بقیه را از او سلب می‌کند. این شامل هیدیس که برنامه ریزی شده است تا اساساً همه موجودات زنده را نابود کند و در صورت نیاز، Zero Dawn را دوباره شروع کند. همه 9 هوش مصنوعی اکنون آزاد و دارای احساسات هستند و همه چیز به سرعت پیچیده می‌شود.

هیدیس برای پیشبرد هدف خود و از بین بردن حیات روی زمین، می‌خواهد برنامه‌های زمین‌سازی را کنترل کند تا همه چیز را از بین ببرد. با این حال گایا ایده‌های دیگری دارد و در عوض تأسیسات Zero Dawn را منفجر می‌کند و خود و هر فناوری بالقوه خطرناکی را قربانی می‌کند تا هیدیس نتواند از آن‌ها استفاده کند. با این حال هیدیس از این انفجار جان سالم به در می‌برد.

ایلوی

داستان هورایزن را با نورا ادامه می‌دهیم. قبیله نورا، قبیله‌ای است که برای خانواده و وفاداری بیش از هر چیز ارزش قائل است و بر پایه چیزی ساخته شده است که آن‌ها آن را مادر مطلق می‌نامند. مادر مطلق در واقع درب مهر‌و‌موم شده یکی از پایگاه‌های Zero Dawn است. مکانی که نژاد جدید انسان‌ها در آن ایجاد شده‌اند. با این حال، نوراها هیچ یک از این‌ها را نمی‌دانند. آن‌ها فقط آن را به عنوان یک الهه می‌پرستند.

هورایزن

آن‌ها نمی‌دانند که گایا – قبل از اینکه خودش را قربانی کند – آخرین نقشه‌‌اش را برای نجات زندگی روی زمین از هیدیس اجرا می‌کند. او به هوش‌مصنوعی گهواره دستور می‌دهد تا الیزابت سوبک را شبیه‌سازی کند. از نظر تئوری، این کلون یک فرد باهوش برای کشف مسائل و همچنین قادر به دسترسی به تمام پایگاه‌های قدیمی Zero Dawn است، زیرا DNA او با دی‌ان‌ای این دانشمند مطابقت دارد. کلون متولد می‌شود و نوزاد تازه متولد شده بیرون دربی که نورا‌ها پرستش می‌کنند قرار می‌گیرد.

هورایزن

نورا‌ها این کودک را پیدا می‌کنند و تصمیم می گیرند که “راست” را مسئول بزرگ کردن او کنند و او را از محدوده قبیله خارج کند چراکه باور دارند او نفرین شده است. راست برای قبیله نورا به عنوان تبعیدی شناخته می‌شود. همچنین رهبران نورا به هیچ کس دلیل تبعید ایلوی را نمی‌گویند، حتی به راست.

هورایزن

ایلوی در دوران کودکی فقط می‌توانست با راست هم صحبت شود زیر هیچ کس نمی‌توانست با تبعید شده‌ها صحبت کند. یک روز ایلوی به صورت تصادفی داخل یکی از پناهگاه‌های انسان‌های کهن می‌افتدو آنجا ایلوی یک گجت کوچک به نام فوکوس را پیدا می‌کند. این وسیله به او اجازه می‌دهد تا تحلیل خوبی از اجسام دور و برش را ببیند. همچنین بتواند با ابزار انسان‌های کهن ارتباط برقرار کند.

ایلوی بعده‌ها از بدرفتاری مردم به تنگ می‌آید و از راست می‌پرسد که چرا تبعید شده است و چگونه می‌تواند حقیقت را بفهمد. پس از اصرار‌های فراوان راست به او می‌گوید که یک مسابقه سالانه در قبیله نورا وجود دارد که رهبران به برنده آن هرچه تقاضا کند می‌دهند.

ایلوی تصمیم می‌گیرد در این مسابقه شرکت کند و از آن پس زندگی خود را صرف آموزش و تمرین با راست می‌کند. سال‌ها بعد ایلوی بالغ برای اولین بار وارد شهر و همچنین مسابقه می‌شود. در شهر او فردی را می‌بیند که از فوکوس استفاده می‌کند اما قبل از آن که بتواند با او صحبت کند فرار می‌کند. در شهر ایلوی همچنین با ارند آشنا می‌شود. ارند از طرف قبیله کارجا که حال رهبری جدید داشت برای صلح آمده بود. ابتدا اما باید قبیله‌های مهم هورایزن رو بشناسیم.

قبایل هورایزن

Carja: مسلماً به عنوان بزرگ‌ترین، توسعه‌یافته‌ترین و پیشرفته‌ترین قبیله در جهان هورایزن شناخته شده، کارجاها برای قرن‌ها بر قبایل همسایه خود تسلط داشته‌اند. پس از یک بحران اما آن‌ها درگیر یک جنگ داخلی بر سر تاج‌وتخت شدند. این درگیری میان شاه ظالم و بی‌رحم آن دوران یعنی Jiran با فرزند خود یعنی Avad بود. در نهایت با پیروزی اواد راه و روش این قبیله تغییر کرد و از غارتگر‌ها به حامیان صلح تبدیل شدند.

Shadow Carja: یک قبیله انشعابی در Horizon Zero Dawn بودند. Shadow Carja متشکل از Carja‌هایی بود که با تمام وجود از جنگ جیران علیه سایر قبایل در منطقه تحت کنترل Shadow Carja حمایت می‌کردند. پس از اینکه آواد تاج و تخت را در دست گرفت و به خشونت پایان داد، این حامیان جیران از کارجا جدا شدند و نام خود را به Carja در سایه تغییر دادند.

Oseram: آن‌ها به فلزکاران و صنعتگران عالی و به همین ترتیب، فولاد و سلاح‌های قدرتمند خود شناخته شده‌اند. آن‌ها در مقایسه با سایر قبایل شناخته شده از نظر فناوری پیشرفته‌تر هستند. پس از به تخت نشستن اواد، این قبیله وفاداری خود را به کارجا اعلام نمود.

Eclipse: یک فرقه نظامی مخفی در خدمت به هوش مصنوعی سرکش، HADES است. اعضای آن معتقد بودند HADES شیطان ماوراء طبیعی مذهب Carja است که به عنوان سایه مدفون شناخته می‌شود. این یک فریب عمدی توسط HADES بود. HADES از Eclipse برای فعال کردن مجدد طاعون فارو استفاده کرد تا تمام زندگی را از بین ببرد. درواقع هیدیس که از انفجار گایا‌پرایم جان سالم به در برده بود بعده‌ها این گروه را فریب داد و در عوض کمک به آن‌ها تجهیزات نظامی بسیاری داد.

سپس ایلوی وارد مسابقات شد و در نهایت توانست که برنده شود. قبل از این که مدال خود را دریافت کند به آن‌ها توسط کروه Eclipse حمله می‌شود. آن‌ها برای به قتل رساندن ایلوی آمده بودند زیرا هیدیس از طریق فوکوس آن فرد غریبه، متوجه شده بود که ایلوی یک تهدید محسوب می‌شود چراکه DNA الیزابت سوبک را دارد.

هورایزن

پس از مبارزه با افراد این گروه بسیاری جان خود را از دست می‌دهند. راست نیز در لحظات آخر برای نجات ایلوی جان خود را از دست می‌دهد. زمانی که ایلوی به هوش می‌آید خود را داخل یک غار پیدا می‌کند. رهبران نورا راز تولد او را تا جایی که می‌دانند می‌گویند، این موضوع که روزی ایلوی را در کنار درگاه مقدسی که می‌پرستند پیدا می‌کنند.

هورایزن

ایلوی سپس راهی سفر می‌شود تا دلیل حمله Eclipse را متوجه شود. در راه او با افراد بسیاری آشنا و دوست می‌شود. او باری دیگر با ارند در شهر مریدین که برای کارجا است روبه‌رو می‌شود. ارند به او در یافتن آن فرد غریبه کمک می‌کند.

هورایزن

ایلوی رد Eclipse را دنبال می‌کند و در راه حقایق بسیاری را در مورد انسان‌های کهن و همچنین هیدیس متوجه می‌شود. در مسیر او با Sylens آشنا می‌شود. سایلنس غریبه‌ای بوده که با فوکوس ایلوی تماس گرفت و به او پیشنهاد کمک داد. در ادامه ایلوی در تمامی قدم‌هایش با سایلنس در تماس بود.

هورایزن

ایلوی به گشت‌و‌گذار و تحقیقات خود در سرزمین‌های ناشناخته ادامه می‌دهد و داستان طاعون فارو، پروژه Zero Dawn و داستان تولد خود آشنا می‌شود. او می‌فهمد که ربات‌هایی که تاکنون با آن‌ها می‌جنگید درواقع برای پاکسازی زمین به وجود آمده‌اند و از زمانی که گایا از بین رفت از کنترل خارج شدند، دقیقا از زمان تولد او. و چون از زمان تولد او ربات‌ها به انسان‌ها حمله می‌کردند قبیله‌اش او را نفرین شده خواند. در نهایت آخرین راز بازی در مورد ساینس نیز توسط خود او برملا می‌شود.

هورایزن

سایلنس می‌گوید که او یک فوکوس به شدت آسیب دیده را در یک خرابه باستانی کشف کرد. پس از گذراندن هفته‌ها برای تعمیر آن، Sylens سیگنال ضعیفی را تشخیص داد. او که کنجکاو بود، سیگنال را دنبال کرد و به جنگل‌های جواهر رفت، جایی که یک تیتان مدفون و متلاشی شده حاوی AI HADES فاسد را پیدا کرد.

سیلنس HADES را تا حدی تعمیر کرد که بتواند صحبت کند، و بنابراین قراردادی بین آن‌ها منعقد شد: سیلنس در خدمت HADES قرار می‌گیرد و هر آنچه را که در مورد دنیای جدید هورایزن می‌داند به او می‌آموزد و در عوض، سایلنس در مورد بسیاری از رشته‌های دانشگاهی، از جمله فیزیک، حساب دیفرانسیل و انتگرال، و علوم کامپیوتر از هیدیس یاد می‌گیرد.

جنگ داخلی آزادسازی Carja یک فرصت خوشایند برای Sylens بود. او ملاقاتی با کشیش اعظم باهاواس و کسترل هلیس، رهبران Shadow Carja ترتیب داد. سایلنس با معرفی HADES به عنوان سایه مدفون کارجا، Shadow Carja را گمراه کرد تا Eclipse را ایجاد کند، فرقه‌ای برای خدمت به HADES و پس گرفتن مریدین، شهر قبیله کارجا. به دستور HADES، Sylens ده‌ها فوکوس را برای ارتش Eclipse پیدا و تعمیر کرد و شروع به ایجاد یک شبکه Focus کرد.

با این که سایلنس هیچ‌گاه به هیدیس اعتماد نکرد، هیچ‌گاه نیز اعمال او را زیر سوال نبرد. این وضعیت اما تا جایی ادامه پیدا کرد که هیدیس شروع به فعال کردن دوباره ربات‌های فارو کرد. از آن زمان سایلنس از گروهی که خود به وجود آورده بود جدا شد و سعی در پیدا کردن راهی برای شکست آن داشت.

هورایزن

سپس ایلوی در گایاپرایم وسیله لازم برای از کار انداختن هیدیس را پیدا کرد و همچنین متوجه شد که او به دنبال مریدین نیست و درواقع برج آنتن داخل آن را می‌خواهد تا سیگنال لازم برای فعال کردن تمام ربات‌های سراسر زمین را ارسال کند.

هورایزن

ایلوی دوستانش در مریدین را آگاه می‌کنند و نبردی بزرگ بین ارتش هیدیس و کارجا در می‌گیرد. در نهایت نیز قبل از این که هیدیس سیگنال خود را ارسال کند ایلوی جلوی او را می‌گیرد. در آخر اما می‌بینیم که هیدیس از جسم فیزیکی خود جدا شده و فرار می‌کند و در نهایت وارد دستگاهی در دستان سالنس می‌شود. سایلنس نیز به او می‌گوید که چیزهای بسیار بیشتری برای یادگیری وجود دارد و به سمت یک Horus عظیم در کوه‌ها می‌رود.

هورایزن

نظر شما در مورد داستان هورایزن چیست؟ آیا قصد تجربه نسخه بعدی آن را دارید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته داستان کامل سری هورایزن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

هرآنچه از هدست PSVR 2 می‌دانیم

در این مقاله قصد داریم تا هر اطلاعاتی که از هدست واقعیت مجازی سونی و پلی‌استیشن یعنی PSVR 2 در دست داریم را بررسی و مرور کنیم.

شرکت سونی در سال‌های اخیر با عرضه پلی‌استیشن وی‌آر توانست تا سهم بزرگی در بازار واقعیت مجازی را به دست آورد. چه از لحاظ فروش سخت‌افزاری و چه توسعه بازی و نرم‌افزار، سونی در این سال‌ها توانست فروش خوبی را تجربه کند، مخصوصا که سخت‌افزار پشتیبان این هدست یعنی پلی‌استیشن 4 خود فروش بسیار خوبی داشته و افراد زیادی از قبل پیش نیاز آن را در دست داشتند.

حال با گذشت 6 سال از عرضه این هدست سونی تصمیم گرفته است تا در کنار نسل جدید کنسول‌های خود یعنی PS5، هدست جدید خود را نیز تحت عنوان پلی‌استیشن وی‌آر 2 به خانواده آن اضافه نماید. این کمپانی سعی کرده است تا دلایل زیادی را به مخاطبان جدید خود و همچنین مخاطبانی که نسخه قبلی این هدست را از پیش خریداری کرده‌اند، برای خرید نسخه جدید آن در اختیار کاربرانش قرار دهد. تاکنون سونی صحبتی در مورد تاریخ دقیق عرضه هدست PSVR 2 نداشته است. در ادامه به اطلاعاتی که از این هدست و بازی‌هایش در دست داریم را مرور خواهیم کرد تا تصوری دقیق‌تر از آن پیدا کنیم.

کنترلر‌های PSVR 2

  • سونی کنترلر‌های هدست جدید خود را PSVR 2 Sense Controller نام گذاری کرده که درواقع روند نام گذاری دسته‌های PS5 را پیش گرفته است.
  • از ظاهرا این کنترلرها سال گذشته رونمایی شد که می‌توان تغییرات کاملی را در طراحی آن مشاهده نمود. مانند بسیاری از وی‌آرهای بازار، سونی نیز دسته‌هایش را با حلقه‌ای که دور دست قرار می‌گیرد ساخته است.

هدست PSVR 2

  • دکمه‌هایی که روی دوال‌سنس یا کنترلر خود PS5 می‌بینیم بر روی این دو کنترلر تقسیم شده و نیمی از آن‌ها روی هر کدام قرار گرفته‌اند.
  • سنس کنترلر‌ها قرار است تا از هپتیک فیدبک استفاده نمایند. این فناوری که در داخل دوال‌سنس نیز به کار رفته است برای القای بسیار بهتر لرزش‌ها کاربرد داشته و استقبال بسیار خوبی نیز از آن بر روی کنترل‌های PS5 شده است.

هدست PSVR 2

  • دیگر خصوصیتی که این کنترلر‌ها از دوال‌سنس به ارث برده‌اند اداپتیو تریگر‌ها هستند. این فناوری در واقع موتوری را در داخل دکمه‌های عقبی دسته قرار می‌دهد تا مثلا زمانی که از یک تیر‌و‌کمان استفاده می‌کنید از خود مقاومت نشان دهد.
  • خصوصیت جذاب و جدیدی که این کنترلر‌ها دارا هستند قابلیت ردیابی انگشت‌ها است. با این قابلیت، دسته‌ها می‌توانند موقعیت انگشت‌های شما را با حسگر مادون‌قرمز تشخیص داده و آن‌ها را داخل بازی پیاده سازی کند. پس در واقع شما قادر خواهید بود تا در بازی اجسام را در دستان خود بگیرید.

هدست PSVR 2

  • این کنترلر‌ها باتری قابل شارژ خواهند داشت که با USB-C قابل شارژ خواهند بود.

هدست PSVR 2

  • هدست جدید پلی‌استیشن برخلاف نسخه قبلی خود، فقط با PS5 سازگار بوده و کنسول نسل قبلی سونی قادر نخواهد بود تا از این هدست استفاده کند.

 

  • PSVR 2 تنها با یک کابل USB-C به کنسول PS5 متصل خواهد شد و مانند نسل قبل نیاز به تعداد بسیار زیادی کابل و تبدیل کننده نخواهد داشت.
  • این هدست از نمایشگر‌هایی با پنل اولد استفاده می‌کند.

  • رزولوشن هر کدام از نمایشگر‌های آن 2000 در 2040 پیکسل بوده که هر کدام برای یک چشم، در مجموع رزولوشن 4K را در اختیار ما خواهند گذاشت که جهشی بزرگ محسوب می‌شود.
  • رفرش‌ریت این نمایشگر‌ها نیز 90 الی 120 هرتز بوده که دست بازی‌ساز‌ها را برای انتخاب بین رزولوشن یا فریم‌ریت باز می‌گذارد.

  • زاویه‌دید این این هدست نیز تا 110 درجه افزایش یافته است که پیشرفت قابل توجهی است.
  • این هدست همچنین صدای سه‌بعدی را ارائه خواهد کرد که مانند آن را در هدست پالس PS5 دیده‌ایم.

هدست PSVR 2

  • PSVR 2 همچنین 4 دوربین اکسترنال بر روی خود دارد تا موقعیت کاربر را بسنجد و دیگر نیازی به دوربین پلی‌استیشن در زیر یا بالای تلویزیون شما نخواهد بود.
  • یکی از قابلیت‌های این هدست که مانند آن را در هیچ مورد مشابهی ندیده‌ایم انتقال لرزش است. به طوری که علاوه بر کنترلر‌ها این هدست نیز در مواقع مختلفی با استفاده از هپتیک فیدبک خواهد لرزید تا حس فراگیر مخاطب از قبل نیز بیشتر شود.
  • فناوری آخر این هدست نیز که بسیار تاثیرگذار است قابلیت ردیابی چشم است. به طور کلی این فناوری برای افزایش و بهبود گرافیک فنی بازی‌ها کاربرد دارد. این حسگر‌ها تشخیص خواهند داد که شما به کجا نگاه می‌کنید تا بتواند بخش‌هایی که به آن‌ها نگاه نمی‌کنید را با کیفیت کمتری خروجی بگیرد و توان اصلی خود را روی سوژه مورد نظر بگذارد. با قدرت زیادی که PS5 دارد این قابلیت کمک خواهد کرد تا پیشرفت چشم‌گیری را در گرافیک بازی‌ها شاهد باشیم.

هدست PSVR 2

  • عرضه PSVR 2 برای سال 2022 برنامه ریزی شده است و با توجه به فناوری‌های گران‌قیمتی که در آن استفاده شده است می‌توان انتظار داشت که با نسخه قبلی خود هم‌قیمت بوده و 400 دلار باشد و یا حتی به اندازه خود PS5 یعنی 500 دلار قیت‌گذاری شود.
  • اولین بازی انحصاری معرفی شده برای این هدست نیز در دنیای بازی هورایزن جریان داشته و Horizon Call of The Mountain نام دارد. در تیزر کوتاهی که از آن دیدیم بازی گرافیک چشم‌نواز خود را به رخ کشید و بسیاری را برای عرضه این هدست و بازی‌هایش هیجان‌زده کرد.

هدست PSVR 2

نظر شما در مورد این هدست چیست؟ آیا به موفقیت نسل قبل خود خواهد رسید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

 

نوشته هرآنچه از هدست PSVR 2 می‌دانیم اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بررسی آپدیت نسل نهم یا نسخه ۱٫۵ سایبرپانک ۲۰۷۷

در این مقاله قصد داریم تا به بررسی آپدیت نسل بعد سایبرپانک یا همان نسخه 1.5 بپردازیم و ببینیم که آیا بالاخره به چیزی که باید تبدیل شده است یا خیر؟

یکی از مطرح‌ترین بازی‌های صنعت که دارای حواشی بسیاری نیز بود، سایبرپانک 2077 بود. سایبرپانک یک معرفی بسیار زود هنگام یعنی در سال 2013 را تجربه کرد که با زمان انتشار آن 7 سال فاصله داشت! این موضوع باعث به تنگ آمدن صبر همه شد تا جایی که وقتی به دلیل شیوع ویروس کرونا روند ساخت بازی با مشکلات فراوانی رو‌به‌رو شد، هیچکس برخورد خوبی با تاخیر خوردن پی‌درپی بازی نداشت. همین تاخیر پی‌درپی از مشکلات آن بود، چراکه به جای یک تاخیر طولانی مدت، استودیو سی‌دی‌پراجکت تاخیر‌های کوتاه‌تر و پشت یکدیگر داشت که بسیار آزار دهنده‌تر بود.

در نهایت با فشار مردم، رسانه‌ها و سهام‌داران استودیو، بازی بسیار زود‌تر از زمانی که آماده بود، عرضه شد و با مشکلات فنی و گرافیکی بسیار زیادی همراه شد تا جایی که بازی قابل تجربه نیز نبود. سایبرپانک که یکی از مورد انتظارترین بازی‌های تاریخ بود،‌ تبدیل به یکی از شکست‌های بزرگ آن شد.

شما همچنین می‌توانید تحلیل دلیل عرضه زودهنگام بازی‌ها را در آی‌تی‌رسان مطالعه کنید.

CD Project Red از زمان عرضه بازی یعنی 10 دسامبر سال 2020 تا کنون در حال کار بر روی بازی بوده و آپدیت‌ها و پچ‌های فراوانی را برای بازی تدارک دیده و عرضه کرده است. با این حال این پچ‌ها همچنان نتوانسته‌اند تا وضعیت سایبرپانک را به حالت مطلوب برسانند. بسیاری اما امید داشتند که این شرایط با انتشار بزرگ‌ترین آپدیت بازی یعنی آپدیت نسل بعد آن تغییر کند. حال که بالاخره این پچ برای کنسول‌ها و همچنین PC منتشر شده است قصد داریم بررسی کنیم که آیا سایبرپانک 2077 به آنچه که باید تبدیل شده است یا خیر؟

بهبود‌ها در عملکرد

بسیاری از پیشرفت‌های سایبرپانک در آپدیت جدید به بهبود‌های عملکردی مربوط می‌شود که غیر از این نیز انتظار نمی‌رفت. این بازی‌ حال بر روی  کنسول‌های نسل نهمی با ری‌تریسینگ قابل تجربه هستند. نکته قابل توجه اما آن است که این نوع از ری‌تریسنگ اضافه شده به نسخه‌های کنسولی بازی،‌ بیشتر مربوط به پردازش سایه‌ها با این روش می‌شود. این نوع را شاید بتوان یکی از ساده‌ترین بخش‌های ری‌تریسینگ محسوب می‌شود و شاید حتی برای بسیاری قابل تشخیص نباشد.

شما همچنین می‌توانید مطلب ری‌تریسینگ چیست و آیا ارزش هزینه اضافه دارد؟ را مطالعه کنید.

بر روی کنسول‌های PS5 و Xbox Series X دو حالت عملکرد تعبیه شده تا از بین آن‌ها انتخاب کنید. حالت ری‌تریسینگ که این نورپردازی را به شکلی که اشاره شد به بازی اضافه می‌کند و با 30 فریم بر ثانیه، رزولوشن 4K داینامیک را در اختیار کاربر قرار می‌دهد و حالت عملکرد که بدون این روش نور‌پردازی، 60 فریم بر ثانیه را در کنار رزولوشن 4K داینامیک عرضه می‌کند. Xbox Series S گزینه‌ای در اختیار شما قرار نمی‌دهد و به صورت پیش‌فرض بدون ری‌تریسینگ و 30 فریم بر ثانیه را در کنار رزولوشن 2K ارائه می‌کند.

سایبرپانک همچنین در آپدیت جدید خود از قابلیت‌های کنترلر دوال‌سنس بهره برده است و از هپتیک‌فیدبک آن برای القای بهتر لرزش‌ها استفاده می‌کند. همچنین از اسپیکر این دسته می‌توانید صداهای مختلفی مانند داخل سر V را بشنوید. در نهایت بازی پیشرفت‌هایی نیز در مورد آپتیمایز و اجرا داشته است و بر روی PC و کنسول‌ها افت فریم‌ کمتر، فریم‌ریت بالاتر و پردازش کلی بهتری را تجربه می‌کند.

بهبود‌ها در شرایط کلی

ایرادات بازی صرفا به عملکرد محدود نمی‌شد و بسیاری از بخش‌های آن ناقص و ناکامل بودند. بسیاری از این نواقص در آپدیت جدید برطرف شده‌اند مانند بهبود حس زندگی در نایت‌سیتی. اوایل بسیاری، از خالی بودن شهر و کمبود NPC در بازی ایراد می‌گرفتند و در کل رفتار عجیب آن‌ها و نبود حس یک شهر زنده آزار دهنده بود. در آپدیت جدید اما این مشکل تا حد زیادی برطرف شده و این حس بد دیگر منتقل نخواهد شد. شهر شلوغ‌تر شده و با این که یک شاهکار در القای حس شهری زنده نیست، دیگر این موضوع یک ایراد نیز محسوب نمی‌شود.

نقشه سایبرپانک نیز در این آپدیت پیشرفت چشمگیری داشته است. از ایرادات دیگر وارده به بازی ناخوانایی نقشه آن و و ناواضحی آیکون‌های روی آن بود. در آپدیت جدید از آیکون‌های متنوع‌تری استفاده شده و در کل نشقه بازی بیشتر قابل خواندن شده است.

آپدیت سایبرپانک

تغییرات گسترده‌ای در حوزه اقتصاد داخل بازی به وجود آمده است. قیمت‌ها و سیستم فروشگاه‌ها دستخوش تغییر شده. قیمت گذاری سلاح‌ها و لباس‌ها بهتر شده و خرید و فروش ابزار حال اهمیت بیشتری پیدا کرده است.

آپدیت سایبرپانک

رانندگی در بازی از دیگر بخش‌های بهبود یافته در بازی است و کنترل ماشین‌ها و هندلینگ موتور‌ها همگی بهتر شده‌اند.

هوش مصنوعی شهروندان و دشمنان نیز بهتر شده است. NPCها دیگر نسبت به شلیک و درگیری بی‌تفاوت نیستند و دشمنان دیگر کارهای احمقانه‌ای انجام نمی‌دهند. البته هنوز جای بهبود در هوش مصنوعی دشمنان وجود دارد اما دیگر موجب خراب شدن تجربه شما نمی‌شود. پلیس‌ها اما همچنان مشکل دارند و برخی از باگ‌ها و رفتار‌های عجیبشان را حفظ کرده‌اند.

بهبود شرایط باگ‌ها

این بازی نیز نه تنها نتوانست تبدیل به یک بازی بدون باگ و مشکل شود بلکه از تعداد بسیار زیادی از آن‌ها برخوردار بود. در آپدیت جدید سایبرپانک نیز تعداد بسیاری از این باگ‌ها برطرف شده‌اند. بسیاری تجربه‌های کوتاه خود را بدون هیچ مشکلی توصیف کرده‌اند.

البته همچنان برخی از مشکلات مانند ورود اجسام به داخل یکدیگر و اسپان شدن پلیس‌ها از جاهای اشتباه برخی از مواقع اتفاق میافتد اما به تعداد و سطحی عادی و معقول برای یک بازی جهان‌باز رسیده‌اند.

آپدیت سایبرپانک

محتوا و قابلیت‌های جدید

تعدادی محتوای ریز و درشت نیز به بازی اضافه شده‌اند. شما اکنون می‌توانید تا در چهار نقطه از شهر آپارتمان خریداری کنید و فعالیت‌های بسیاری بیشتری داخل آن‌ها انجام دهید. بازیکن قادر است تا حال ویژگی‌های ظاهری خود را در آینه خانه تغییر دهد. شما می‌توانید در خانه به آهنگ گوش‌ دادن و گیتار زدن بپردازید.

آپدیت سایبرپانک

همچنین این قابلیت را خواهید داشت تا اسکیل و توانایی‌های خود را تغییر دهید و آن‌ها را با پس گرفتن امتیاز‌های خود آن‌ها را خرج توانایی جدیدی بکنید. در نهایت نیز دو اسلحه جدید به بازی اضافه شده که در کنار ابزار قابل اتصال به سلاح‌هایتان، مجموعه گزینه‌های شما را برای نبرد افزایش دهند.

آپدیت سایبرپانک

آیا بازی آماده تجربه است؟

در آخر باید گفت که بله! اگر از کسانی هستید که بازی را تجربه نکردید تا آماده شود، میان راه رهایش کردید تا بهبود یابد و یا قصد دارید تا دوباره یک تجربه خوب از آن را رقم بزنید باید گفت که زمانش فرا رسیده است. با این که نباید توقع یک بازی بی‌نقص را از آن داشت، سایبرپانک بعد از نزدیک یک 1.5 سال از زمان عرضه خود بالاخره با این آپدیت به نقطه‌ای رسید که در زمان عرضه باید می‌بود. زمان آن رسیده است که رمز و راز‌های خود در نایت‌سیتی را بدون هیچ مانعی شروع کنید و از آن لذت ببرید.

آپدیت سایبرپانک

نظر شما در مورد این بازی چیست؟ آیا قصد تجربه آن را بعد از این آپدیت دارید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته بررسی آپدیت نسل نهم یا نسخه 1.5 سایبرپانک 2077 اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بررسی آپدیت نسل نهم یا نسخه ۱٫۵ سایبرپانک ۲۰۷۷

در این مقاله قصد داریم تا به بررسی آپدیت نسل بعد سایبرپانک یا همان نسخه 1.5 بپردازیم و ببینیم که آیا بالاخره به چیزی که باید تبدیل شده است یا خیر؟

یکی از مطرح‌ترین بازی‌های صنعت که دارای حواشی بسیاری نیز بود، سایبرپانک 2077 بود. سایبرپانک یک معرفی بسیار زود هنگام یعنی در سال 2013 را تجربه کرد که با زمان انتشار آن 7 سال فاصله داشت! این موضوع باعث به تنگ آمدن صبر همه شد تا جایی که وقتی به دلیل شیوع ویروس کرونا روند ساخت بازی با مشکلات فراوانی رو‌به‌رو شد، هیچکس برخورد خوبی با تاخیر خوردن پی‌درپی بازی نداشت. همین تاخیر پی‌درپی از مشکلات آن بود، چراکه به جای یک تاخیر طولانی مدت، استودیو سی‌دی‌پراجکت تاخیر‌های کوتاه‌تر و پشت یکدیگر داشت که بسیار آزار دهنده‌تر بود.

در نهایت با فشار مردم، رسانه‌ها و سهام‌داران استودیو، بازی بسیار زود‌تر از زمانی که آماده بود، عرضه شد و با مشکلات فنی و گرافیکی بسیار زیادی همراه شد تا جایی که بازی قابل تجربه نیز نبود. سایبرپانک که یکی از مورد انتظارترین بازی‌های تاریخ بود،‌ تبدیل به یکی از شکست‌های بزرگ آن شد.

شما همچنین می‌توانید تحلیل دلیل عرضه زودهنگام بازی‌ها را در آی‌تی‌رسان مطالعه کنید.

CD Project Red از زمان عرضه بازی یعنی 10 دسامبر سال 2020 تا کنون در حال کار بر روی بازی بوده و آپدیت‌ها و پچ‌های فراوانی را برای بازی تدارک دیده و عرضه کرده است. با این حال این پچ‌ها همچنان نتوانسته‌اند تا وضعیت سایبرپانک را به حالت مطلوب برسانند. بسیاری اما امید داشتند که این شرایط با انتشار بزرگ‌ترین آپدیت بازی یعنی آپدیت نسل بعد آن تغییر کند. حال که بالاخره این پچ برای کنسول‌ها و همچنین PC منتشر شده است قصد داریم بررسی کنیم که آیا سایبرپانک 2077 به آنچه که باید تبدیل شده است یا خیر؟

بهبود‌ها در عملکرد

بسیاری از پیشرفت‌های سایبرپانک در آپدیت جدید به بهبود‌های عملکردی مربوط می‌شود که غیر از این نیز انتظار نمی‌رفت. این بازی‌ حال بر روی  کنسول‌های نسل نهمی با ری‌تریسینگ قابل تجربه هستند. نکته قابل توجه اما آن است که این نوع از ری‌تریسنگ اضافه شده به نسخه‌های کنسولی بازی،‌ بیشتر مربوط به پردازش سایه‌ها با این روش می‌شود. این نوع را شاید بتوان یکی از ساده‌ترین بخش‌های ری‌تریسینگ محسوب می‌شود و شاید حتی برای بسیاری قابل تشخیص نباشد.

شما همچنین می‌توانید مطلب ری‌تریسینگ چیست و آیا ارزش هزینه اضافه دارد؟ را مطالعه کنید.

بر روی کنسول‌های PS5 و Xbox Series X دو حالت عملکرد تعبیه شده تا از بین آن‌ها انتخاب کنید. حالت ری‌تریسینگ که این نورپردازی را به شکلی که اشاره شد به بازی اضافه می‌کند و با 30 فریم بر ثانیه، رزولوشن 4K داینامیک را در اختیار کاربر قرار می‌دهد و حالت عملکرد که بدون این روش نور‌پردازی، 60 فریم بر ثانیه را در کنار رزولوشن 4K داینامیک عرضه می‌کند. Xbox Series S گزینه‌ای در اختیار شما قرار نمی‌دهد و به صورت پیش‌فرض بدون ری‌تریسینگ و 30 فریم بر ثانیه را در کنار رزولوشن 2K ارائه می‌کند.

سایبرپانک همچنین در آپدیت جدید خود از قابلیت‌های کنترلر دوال‌سنس بهره برده است و از هپتیک‌فیدبک آن برای القای بهتر لرزش‌ها استفاده می‌کند. همچنین از اسپیکر این دسته می‌توانید صداهای مختلفی مانند داخل سر V را بشنوید. در نهایت بازی پیشرفت‌هایی نیز در مورد آپتیمایز و اجرا داشته است و بر روی PC و کنسول‌ها افت فریم‌ کمتر، فریم‌ریت بالاتر و پردازش کلی بهتری را تجربه می‌کند.

بهبود‌ها در شرایط کلی

ایرادات بازی صرفا به عملکرد محدود نمی‌شد و بسیاری از بخش‌های آن ناقص و ناکامل بودند. بسیاری از این نواقص در آپدیت جدید برطرف شده‌اند مانند بهبود حس زندگی در نایت‌سیتی. اوایل بسیاری، از خالی بودن شهر و کمبود NPC در بازی ایراد می‌گرفتند و در کل رفتار عجیب آن‌ها و نبود حس یک شهر زنده آزار دهنده بود. در آپدیت جدید اما این مشکل تا حد زیادی برطرف شده و این حس بد دیگر منتقل نخواهد شد. شهر شلوغ‌تر شده و با این که یک شاهکار در القای حس شهری زنده نیست، دیگر این موضوع یک ایراد نیز محسوب نمی‌شود.

نقشه سایبرپانک نیز در این آپدیت پیشرفت چشمگیری داشته است. از ایرادات دیگر وارده به بازی ناخوانایی نقشه آن و و ناواضحی آیکون‌های روی آن بود. در آپدیت جدید از آیکون‌های متنوع‌تری استفاده شده و در کل نشقه بازی بیشتر قابل خواندن شده است.

آپدیت سایبرپانک

تغییرات گسترده‌ای در حوزه اقتصاد داخل بازی به وجود آمده است. قیمت‌ها و سیستم فروشگاه‌ها دستخوش تغییر شده. قیمت گذاری سلاح‌ها و لباس‌ها بهتر شده و خرید و فروش ابزار حال اهمیت بیشتری پیدا کرده است.

آپدیت سایبرپانک

رانندگی در بازی از دیگر بخش‌های بهبود یافته در بازی است و کنترل ماشین‌ها و هندلینگ موتور‌ها همگی بهتر شده‌اند.

هوش مصنوعی شهروندان و دشمنان نیز بهتر شده است. NPCها دیگر نسبت به شلیک و درگیری بی‌تفاوت نیستند و دشمنان دیگر کارهای احمقانه‌ای انجام نمی‌دهند. البته هنوز جای بهبود در هوش مصنوعی دشمنان وجود دارد اما دیگر موجب خراب شدن تجربه شما نمی‌شود. پلیس‌ها اما همچنان مشکل دارند و برخی از باگ‌ها و رفتار‌های عجیبشان را حفظ کرده‌اند.

بهبود شرایط باگ‌ها

این بازی نیز نه تنها نتوانست تبدیل به یک بازی بدون باگ و مشکل شود بلکه از تعداد بسیار زیادی از آن‌ها برخوردار بود. در آپدیت جدید سایبرپانک نیز تعداد بسیاری از این باگ‌ها برطرف شده‌اند. بسیاری تجربه‌های کوتاه خود را بدون هیچ مشکلی توصیف کرده‌اند.

البته همچنان برخی از مشکلات مانند ورود اجسام به داخل یکدیگر و اسپان شدن پلیس‌ها از جاهای اشتباه برخی از مواقع اتفاق میافتد اما به تعداد و سطحی عادی و معقول برای یک بازی جهان‌باز رسیده‌اند.

آپدیت سایبرپانک

محتوا و قابلیت‌های جدید

تعدادی محتوای ریز و درشت نیز به بازی اضافه شده‌اند. شما اکنون می‌توانید تا در چهار نقطه از شهر آپارتمان خریداری کنید و فعالیت‌های بسیاری بیشتری داخل آن‌ها انجام دهید. بازیکن قادر است تا حال ویژگی‌های ظاهری خود را در آینه خانه تغییر دهد. شما می‌توانید در خانه به آهنگ گوش‌ دادن و گیتار زدن بپردازید.

آپدیت سایبرپانک

همچنین این قابلیت را خواهید داشت تا اسکیل و توانایی‌های خود را تغییر دهید و آن‌ها را با پس گرفتن امتیاز‌های خود آن‌ها را خرج توانایی جدیدی بکنید. در نهایت نیز دو اسلحه جدید به بازی اضافه شده که در کنار ابزار قابل اتصال به سلاح‌هایتان، مجموعه گزینه‌های شما را برای نبرد افزایش دهند.

آپدیت سایبرپانک

آیا بازی آماده تجربه است؟

در آخر باید گفت که بله! اگر از کسانی هستید که بازی را تجربه نکردید تا آماده شود، میان راه رهایش کردید تا بهبود یابد و یا قصد دارید تا دوباره یک تجربه خوب از آن را رقم بزنید باید گفت که زمانش فرا رسیده است. با این که نباید توقع یک بازی بی‌نقص را از آن داشت، سایبرپانک بعد از نزدیک یک 1.5 سال از زمان عرضه خود بالاخره با این آپدیت به نقطه‌ای رسید که در زمان عرضه باید می‌بود. زمان آن رسیده است که رمز و راز‌های خود در نایت‌سیتی را بدون هیچ مانعی شروع کنید و از آن لذت ببرید.

آپدیت سایبرپانک

نظر شما در مورد این بازی چیست؟ آیا قصد تجربه آن را بعد از این آپدیت دارید؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته بررسی آپدیت نسل نهم یا نسخه 1.5 سایبرپانک 2077 اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.