آمار تعداد وب‌سایت‌های اینترنتی از سال ۱۹۹۱ تاکنون

تعداد سایت اینترنت

به نظر شما تعداد کل وب سایت های موجود در جهان اینترنت چقدر است، یعنی تعداد تمام وب سایت هایی که از سال 1991 تاکنون در جهان ساخته شده و فعال هستند به چه عددی رسیده‌اند؟ یک میلیون؟ ده میلیون؟ 100 میلیون؟ یک میلیارد؟

واقعا فکر می‌کنید که تعداد وبسایت های فعال در اینترنت به بیش از یک میلیارد عدد رسیده است؟ با این حساب یعنی به ازای هر هفت و نیم نفر در جهان یک وبسایت در اینترنت وجود دارد؟ خب حدس شما تا حدودی درست است.

اگر بخواهیم به خط زمانی ساخت و راه‌اندازی تمام وب سایت های موجود در اینترنت نگاه بیندازیم باید وارد داستان اینترنت شویم، داستانی که وضعیت اینترنت و وب سایت های آن را از روز اول تاکنون تعریف می‌کند.

پروژه شبکه جهانی وب یا اینترنت از سال 1991 لانچ شد، پروژه شبکه جهانی اینترنت توسط تیم برنرز لی به وجود آمد. او در سال 1989 یک وبگاه و شبکه داخلی برای سازمان پژوهش‌های هسته‌ای اروپا ایجاد کرد اما به مرور زمان همان ساختار را به طور عمومی و گسترده برای کل دنیا و شبکه جهانی وب به این ترتیب ادامه داد.

در سال 1991 شبکه جهانی وب با یک وب سایت راه اندازی شد، اتفاقی که باعث شد تا زندگی مردم در کل کره زمین تغییر کند. در سال 1992 تعداد کل وب سایت های اینترنت به 10 عدد رسید، در سال 1993 این تعداد به 130 وبسایت رسید و در سال 1994 بیش از 2 هزار و 500 وب سایت در اینترنت موجود بود، در همین سال بود که یاهو ایجاد شد.

تعداد سایت های موجود در اینترنت
نسخه اولیه سایت یاهو

این روند رو به رشد تا سال 2000 ادامه پیدا کرد و طی این سال‌ها وب سایت های گوگل، آمازون، نتفلیکس، یاندکس و پی‌پال هم بر روی شبکه وب قرار گرفتند. در سال 2000 تعداد کل وب سایت های موجود در اینترنت به بیش از 17 میلیون رسید و بیش از 413 میلیون نفر در کل جهان از اینترنت استفاده می‌کردند.

داستان اینترنت به همین شکل ادامه پیدا کرد، تا سال 2005 بیش از 64 میلیون وب سایت در اینترنت موجود بود و سایت هایی مانند ویکیپدیا، وردپرس، لینکدین، فیسبوک، یوتیوب و ردیت هم ایجاد شدند. تا سال 2010 نزدیک به 207 میلیون وب سایت در کل جهان وجود داشت و تعداد بیش از 2 میلیارد نفر نیز از اینترنت استفاده می‌کردند.

تعداد سایت های کل جهان
نسخه اولیه سایت فیسبوک

این روند ادامه پیدا کرد تا همین حالا که بیش از یک میلیارد و 911 میلیون وب سایت در اینترنت موجود است و تعداد بیش از 5 میلیارد نفر در کل جهان از اینترنت استفاده می‌کنند و البته هر دو رقم به صورت لحظه‌ای در حال افزایش است.

در جدول زیر آمار دقیق‌تری از تعداد کاربران و وب سایت های موجود در اینترنت در کل جهان را به شما ارائه می‌کنیم:

وب سایت‌های مطرح

تعداد کاربران اینترنت

تعداد سایت‌ها

سال

ورلد واید پروژه
——
1
1991
——
10
1992
14,161,570
130
1993
یاهو
25,454,590
2,738
1994
آمازون
44,838,900
23,500
1995
77,433,860
257,601
1996
یاندکس و نتفلیکس
120,758,310
1,117,255
1997
گوگل
188,023,930
2,410,067
1998
پی‌پال
280,866,670
3,177,453
1999
413,425,190
17,087,182
2000
ویکیپدیا
500,609,240
29,254,370
2001
662,663,600
38,760,373
2002
وردپرس و لینکدین
778,555,680
40,912,332
2003
فیسبوک و فلیکر
910,060,180
51,611,646
2004
یوتیوب و ردیت
1,027,580,990
64,780,617
2005
توییتر
1,160,335,280
85,507,314
2006
تامبلر
1,373,327,790
121,892,559
2007
دراپ‌باکس و اسپاتیفای
1,571,601,630
172,338,726
2008
پینترست و اینستاگرام
1,766,206,240
238,027,855
2009
2,045,865,660
206,956,723
2010
اسنپ چت
2,282,955,130
346,004,403
2011
تیندر
2,518,453,530
697,089,489
2012
2,756,198,420
672,985,183
2013
2,925,249,355
968,882,453
2014
دیسکورد
3,185,996,155
863,105,652
2015
تیک تاک
3,651,234,100
1,045,534,808
2016
3,651,234,100
1,766,926,408
2017
4,208,967,068
1,630,322,579
2018
4,536,067,412
1,759,365,845
2019
4,833,583,690
1,803,945,236
2020
5,168,964,472
1,911,574,571
2021

 

نوشته آمار تعداد وب‌سایت‌های اینترنتی از سال 1991 تاکنون اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

به گفته رئیس بخش تجربی متا، شکست اولویت اول آنهاست!

به گفته Ime Archibong، نوآوری به معنای شکست مکرر است. آرچیبونگ در سخنرانی خود در Slush 2021 در هلسینکی، فلسفه خود را برای پرورش استارت آپ‌ها و تیم‌های محصول کوچک درون سازمانی در Meta بیان کرد که در دو سال و نیم گذشته کار او بوده است.

«برای اکثر استارتاپ‌ها، اولین ایده‌ای که به ذهن‌تان می‌رسد احتمالاً آن چیزی نیست که رشد کند. او در گفتگو با لری مادوو از CNN گفت: تجربه متوسط یکی از محورهای زیاد، تلاش‌های زیاد و شکست‌های زیاد است.»

«در متا، ما سعی کرده‌ایم فضایی ایجاد کنیم که مردم بتوانند سریعاً شکست بخورند. رویکرد تکراری به آزمایش، نوآوری ایجاد می‌کند. شما باید راحت باشید که چیزی را بیرون بگذارید و مهم این نیست که چند وقت یکبار حق با شماست، بلکه مهم این است که چقدر حق با شماست؟»

بعداً در گفتگو، آرچیبونگ نقش خود در متا را با نقش باغبانی مقایسه کرد که «زمین حاصلخیزی را برای کارآفرینان ایجاد می‌کند تا ایده‌های خود را بسازند و بذرهای خود را در شرکت بکارند».

بخش کلیدی نقش من این است که شنونده خوبی باشم. سپس در مورد این است که بپرسم چگونه می‌توانم این تیم‌های کارآفرین را توانمند کنم، از سر راه آنها خارج شوم و به آنها امنیت روانی بدهم تا در شرکتی که دارای نوار بالایی برای موفقیت است، چندین بار شکست بخورند.

در سال‌های آینده، متا به ناچار بر روی ظاهر متاورس و سخت‌افزار VR و AR مورد نیاز برای به ثمر رساندن آن تمرکز خواهد کرد. اما Archibong می‌گوید که تمرکز این شرکت به‌ویژه زمانی که صحبت از جغرافیا به میان می‌آید، چندان محدود نخواهد بود.

آرچیبونگ در پاسخ به سوال دیگری توضیح داد که قویاً معتقد است دوره بعدی نوآوری نه از ایالات متحده، بلکه از مناطق دیگری که در گذشته نادیده گرفته شده‌اند، خواهد آمد.

او گفت: «من در قاره آفریقا، آمریکای لاتین و آسیا بسیار خوشبین هستم. موانع ورود به طور تصاعدی کمتر و ارزان‌تر می‌شوند. هر کسی که ذهنیت طراحی داشته باشد می‌تواند موفق باشد. این روزها حتی به مهارت‌های برنامه نویسی هم نیاز ندارید. در آن محیط، ایده‌های جدید و مبتکرانه‌ای در گوشه‌های مختلف جهان ایجاد می‌شود که ما آنها را نمی‌بینیم ولی به زودی این اتفاق رخ خواهد داد و آنها خودشان را نشان می‌دهند.»

نوشته به گفته رئیس بخش تجربی متا، شکست اولویت اول آنهاست! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

لیست کامل سال تاسیس بزرگ‌ترین شرکت‌های دنیای فناوری

در این مطلب با قدمت و سال تاسیس تمام شرکت های تکنولوژی محور از جمله برندهای موبایل، شرکت‌های سخت افزاری و نرم افزاری آشنا می‌شوید.

موضوع قدمت و اصالت یکی از مهم‌ترین مباحثی است که میان طرفداران برند‌های مختلف و یا حتی تیم‌های ورزشی شکل می‌گیرد. برخی‌ها به این موضوع اعتقاد دارند که هر چه یک برند قدیمی‌تر باشد یعنی با اصالت‌تر است و قطعا محصولات یا سرویس‌های این برند، کیفیت بهتری دارد.

برخی دیگر نیز به این موضوع اعتقاد دارند که کیفیت یک محصول یا تصمیم ما برای استفاده از یک سرویس، ارتباطی به قدمت و اصالت ندارد و اتفاقا اگر به جای شرکت‌های قدیمی به سراغ استارتاپ‌ها و شرکت‌های جدیدتر برویم، محصول یا سرویس بهتری دریافت خواهیم کرد.

البته این موضوع از جایی شکل گرفت که طرفداران برندهایی مانند دل، نوکیا و سامسونگ در مقابل طرفداران برندهای جدیدتر مانند شیائومی و لنوو بحث اصالت را پیش کشیدند. این تفکر نه تنها در جامعه ما بلکه در دیگر کشورها نیز وجود دارد و یکی از فاکتورهای خرید کالا و یا استفاده از یک سرویس برای بسیای از مردم، قدمت و اصالت برند است.

سال تاسیس شرکت های تکنولوژی

به عنوان مثال تصور می‌شود که در بازار لپ‌تاپ، برند لنوو یک برند جدید است و خیلی نمی‌توان به آن اعتماد کرد، به جای آن می‌توان از برندهای قدیمی‌تر دل یا اچ‌پی استفاده کرد، یا به عنوان مثال در بازار تلفن همراه باید به جای گوشی‌های هواوی و شیائومی، گوشی‌های نوکیا و یا سامسونگ را خریداری کنیم.

جدا از صحیح یا غلط بودن این تفکر، سال تاسیس و شروع به کار شرکت های بزرگ دنیای تکنولوژی، موضوع بسیار جذابی است، به عنوان مثال عموما فکر می‌کنیم که هواوی یک برند جدید و تازه تاسیس است در حالی که بیش از 34 سال از شروع به کار این شرکت می‌گذرد.

این مطلب را نیز بخوانید: معرفی 20 شرکت پردرآمد در حوزه فناوری

جدا از بازار تلفن همراه، دانستن سال تاسیس شرکت های بزرگ تکنولوژی مانند اپل، مایکروسافت، گوگل، آمازون، تسلا و غیره نیز خالی از لطف نیست. حداقل اگر بدانیم چه شرکت‌هایی قدیمی‌تر و کدام شرکت‌ها جدیدتر هستند، می‌توانیم بهتر در خصوص تئوری “قدمت و اصالت = کیفیت کالا و خدمات بهتر” نظر دهیم.

سال تاسیس شرکت های تکنولوژی

به همین بهانه لیستی از تمام شرکت های بزرگ دنیای تکنولوژی با سال تاسیس آن‌ها را به ترتیب از قدیمی‌ترین شرکت به جدیدترین شرکت را برای شما فراهم آوردیم تا نگاهی به آن انداخته و دید بهتری نسبت به قدمت هرکدام از برندها داشته باشیم، با آی‌تی‌رسان همراه باشید:

سال تاسیس

نام شرکت

رتبه

1865
نوکیا
1
1910
هیتاچی
2
1911
آی‌بی‌ام
3
1918
پاناسونیک
4
1939
اچ‌پی
5
1946
سونی
6
1958
ال‌جی
7
1968
اینتل
8
1969
سامسونگ
9
1974
فاکس‌کان
10
1975
مایکروسافت
11
1976
اپل
12
1984
دل
13
1984
لنوو
14
1984
سیسکو
15
1986
ام‌اس‌آی
16
1987
هواوی
17
1993
انویدیا
18
1994
یاهو
19
1994
آمازون
20
1995
ای‌بی
21
1997
اچ‌تی‌سی
22
1997
نتفلیکس
23
1998
تنسنت
24
1998
گوگل
25
2002
اسپیس‌ایکس
26
2003
تسلا
27
2004
فیسبوک
28
2010
شیائومی
29
2013
وان‌پلاس
30

نوشته لیست کامل سال تاسیس بزرگ‌ترین شرکت‌های دنیای فناوری اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

پروژه عظیم متاورس چیست؟ ورژن جدیدی از اینترنت سه‌بعدی با واقعیت مجازی

پروژه عظیم متاورس فیسبوک به عنوان نسل جدید اینترنت در دنیای واقعیت مجازی شناخته می‌شود، اما متاورس چیست و چه کاربردی دارد؟

حدود یک ماه پیش بود که مارک زاکربرگ، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل فیسبوک اعلام کرد که نام این شرکت در یک ری‌برند بزرگ از فیسبوک به متا تغییر خواهد کرد. فیسبوک یا همان شرکت متا مالک پلتفرم‌هایی مانند اینستاگرام، واتساپ، فیسبوک و مسنجر است و در حال حاضر به جز تغییر لوگو، تفاوت خاصی میان فیسبوک و متا وجود ندارد، اما چیزی که موجب شده تا زاکربرگ نام فیسبوک را به متا تغییر دهد پروژه بزرگ متاورس است.

در واقع تیم برندسازی فیسبوک بر این عقیده هستند که با آغاز تمرکز این شرکت بر روی پروژه متاورس، دوران جدیدی در فیسبوک آغاز شده و آینده‌ای متفاوت در انتظار این شرکت خواهد بود، به این ترتیب بهتر است فیسبوک با نامی متفاوت دوران جدید خود را آغاز کند و از این پس مردم ما را با برند متا بشناسند.

اما متاورس چیست و چگونه کار می‌کند؟ این سوالی است که ذهن بسیاری از مخاطبان را درگیر کرده و همه می‌خواهند بدانند پروژه بزرگ متاورس که بسیاری از اهل فن از آن سخن می‌گویند و حتی زاکربرگ به خاطر آن نام برند فیسبوک را تغییر داده چیست و چه تغییراتی در زندگی ما ایجاد می‌کند.

تاریخچه متاورس

ابتدا باید بدانید کلمه متاورس، ایده آن و حتی آغاز به کار آن مربوط به فیسبوک نیست. در واقع فیسبوک با تغییر نام خود و شباهت نام متا با متاورس می‌خواهد به نوعی این پروژه را به نام خود سند بزند ولی همین حالا شرکت‌هایی هستند که بر روی پروژه متاورس کار می‌کنند و شاید حتی جلوتر از فیسبوک باشند.

اما فیسبوک پس از تغییر نام خود به متا اعلام کرد که به طور جدی بر روی پروژه متاورس فعالیت خواهد کرد و می‌خواهد اولین پلتفرمی باشد که متاورس را ارائه می‌دهد.

نام متاورس ابتدا توسط نیل استیونسن، نویسنده آمریکایی در رمان اسنو کرش در سال 1992 استفاده شد، در این رمان دنیایی مجازی ترسیم شد که در آن همه افراد با آواتارهایی از دنیای واقعی خود با یکدیگر تعامل داشتند. در حال حاضر بسیاری از شرکت‌های مطرح مانند مایکروسافت، انویدیا و اپیک‌گیمز اعلام کرده‌اند که در حال طراحی و توسعه متاورس در حوزه‌های مختلف هستند و به آینده متاورس اعتقاد دارند.

دنیایی مشابه به متاورس تاکنون در فیلم‌هایی مانند Ready Player One و Free Guy همچنین بازی‌هایی مانند Second Life، فورتنایت، ماینکرفت و روبلاکس به نمایش گذاشته شده و باید بدانیم که ایده دنیای مجازی مانند متاورس آنچنان هم جدید نیست، اما عملیاتی شدن این پروژه حالا وارد مرحله جدیدی شده و به نظر می‌رسد از نظر تکنولوژی و فناوری به بلوغ لازم برای ایجاد متاورس رسیده‌ایم.

متاورس چیست و چه اتفاقی در آن رخ می‌دهد؟

ابتدایی‌ترین تعریف برای متاورس این است: تبدیل اینترنت دو بعدی به سه‌بعدی! حال اینترنت سه‌بعدی چیست و چه معنایی دارد؟ اول آنکه همانطور که گفتیم دنیای متاورس مربوط به یک شرکت یا کمپانی نیست، بلکه یک دنیای آزاد و بزرگ با قوانین محدود است که شرکت‌های مختلف مانند فیسبوک، مایکروسافت، گوگل، نتفلیکس، اپیک گیمز و غیره می‌توانند در آن فعالیت کنند، درست مانند اینترنت که متعلق به شخص یا شرکتی نیست ولی همه افراد از جمله شرکت‌های بزرگ تا استارتاپ‌های کوچک و حتی من و شما می‌توانیم در آن فعالیت کنیم.

اگر شما هم به طور دقیق نمی‌دانید که متاورس چیست باید بگویم، متاورس دقیقا همان اینترنت است، اما نحوه ارتباط شما با متاورس با شکل فعلی ارتباط شما با اینترنت تفاوت دارد، به عنوان مثال شما به وسیله تلفن همراه یا کامپیوترتان به اینترنت متصل می‌شوید و از اپلیکیشن‌ها و سایت‌های مختلف استفاده می‌کنید. در متاورس این دنیای دو بعدی به یک دنیای سه بعدی تبدیل می‌شود، یعنی به جای آن که گوشی خود را از جیب در بیاورید و وارد اینترنت شوید، باید عینک واقعیت مجازی خود را دربیاورید و وارد دنیای سه بعدی متاورس شوید.

در این دنیای سه بعدی یک آواتار گرافیکی و شخصی‌سازی شده نمایانگر حضور شما خواهد بود، شما با این آواتار می‌توانید به بازی‌ها، برنامه‌ها و اپ‌های مختلف وارد شوید و از خدمات و سرویس‌های آن‌ها استفاده کنید.

متاورس چیست

همچنین در این دنیا نحوه ارتباط با دوستانتان نیز بسیار آسان‌تر و واقعی‌تر می‌شود، یعنی به جای آنکه مثلا از طریق واتساپ تنها تصویر پروفایل دوستتان را ببینید و از طریق متن با او در ارتباط باشید، می‌توانید آواتار سه‌بعدی او را دیده و با هم از بخش‌های مختلف متاورس استفاده کنید.

تجربه متاورس به هیچ‌وجه محدود نیست، در این پروژه شما می‌توانید خرید و فروش انجام دهید، با دوستانتان بازی کنید، قرارهای کاری خود را به‌صورت سه‌بعدی برگزار کنید، آموزش ببینید، کسب و کارها خود را اجرا کنید، تبلیغ کنید، فیلم ببینید، در کنسرت شرکت کنید و حتی به ساخت و توسعه متاورس کمک کنید.

در واقع هرکاری که شما در حال حاضر توسط سایت‌ها و اپلیکیشن‌های آنلاین قادر به انجام آن هستید، در محیط متاورس به صورت سه‌بعدی و با حضور شما و دیگر دوستانتان به شکل آواتار یا حتی هولوگرام سه‌بعدی قابل انجام است.

متاورس چیست

با این توصیفات هنوز هم نمی‌توان به شکل درستی متوجه شد که متاورس چیست و چه اتفاقاتی در آن رخ می‌دهد، به این ترتیب بهتر است سفری به آینده داشته باشیم و نمونه‌ای از آن چیزی که مدیران دنیای تکنولوژی و فناوری از متاورس به ما نشان داده‌اند را مرور کنیم. در ادامه با ذکری مثالی از ورود به دنیای متاورس، نوع فعالیت در این دنیا را مرور خواهیم کرد.

تجربه استفاده از دنیای متاورس

فرض کنید شما به زمانی که متاورس عرضه شده و به صورت متداول در سراسر دنیا مورد استفاده قرار گرفته‌ است سفر کرده‌اید و می‌خواهید از متاورس استفاده کنید، تجربه استفاده از متاورس احتمالا به این شکل خواهد بود:

شما در خانه نشسته‌اید و برای چک کردن شبکه‌های اجتماعی عینک واقعیت مجازی مخصوص متاورس را به چشم می‌زنید، این عینک‌ها حکم تلفن همراه در دنیای امروزی را دارد و توسط شرکت‌های مختلف با قابلیت‌های مختلف ساخته می‌شود. شما عینک خود را بر چشم زده و وارد دنیای متاورس می‌شوید.

شما در این دنیا یک خانه دارید که به شکل دلخواه خود آن را چیده و حتی تزئینش می‌کنید، البته برای خرید برخی آیتم‌ها باید پول پرداخت کنید ولی به هر شکل خانه شما می‌تواند بزرگ، کوچک، به شکل سنتی، مدرن یا هر شکلی که شما می‌خواهید شخصی‌سازی شده باشد. این خانه حکم منوی اولیه متاورس یا صفحه هوم گوشی ما را دارد. حال توسط منویی که در اختیار شما قرار می‌گیرد می‌توانید به مثلا اینستاگرام بروید.

متاورس چیست

محیط اینستاگرام برای شما سه‌بعدی خواهد بود و شما با حرکات دست می‌توانید تصاویر و ویدیوهای جدید را بالا و پایین کرده و یا آن‌ها لایک کنید و کامنت بگذارید. اگر متاورس به پیشرفت لازم برسد، کاربران در آن دیگر نیازی به تایپ نخواهند داشت و با بیان خود می‌توانند جستجو کرده یا کامنت بگذارند.

برگردیم به داستان خودمان، دوست شما به شما پیام می‌دهد و یک ویدیو را مثلا در تلگرام برایتان می‌فرستد، شما یا می‌توانید از فضای سه‌بعدی اینستاگرام به فضای سه بعدی تلگرام بروید یا اینکه پیام یا ویدیو دوستتان را مانند یک اعلان دیده و از آن عبور کنید.

حال نیاز به خرید دارید، به دوستتان پیام می‌دهید و او مانند یک آواتار همراه با شما وارد فضای سه‌بعدی سایت آمازون می‌شود، شما می‌توانید با او صحبت کنید و نظرش را در مورد کالایی که قصد خریدش را دارید، بخواهید. سپس شما با اشاره دست خود محصولات مختلف را دیده و کالای مورد نظر را انتخاب می‌کنید، سپس احتمالا یک ربات آواتار به پیش شما آمده و اطلاعات آدرس و کارت بانکی شما را دریافت می‌کند و خرید شما ثبت می‌شود.

سپس دوستتان به شما پیشنهاد می‌دهد که فورتنایت بازی کنید، شما با آوارتارهای خودتان، وارد بازی فورتنایت می‌شوید و توسط گیم‌پلی سه‌بعدی فورتنایت، این بازی را همراه با دوستان انجام می‌دهید. پس از بازی برنامه یادآور متاورس به شما یادآوری می‌کنید که یک قرار کاری دارید، بنابراین شما از دوست خود جدا شده و وارد اپلیکیشن زوم می‌شوید، در این اپلیکیشن شما و همکارانتان همگی با یک آواتار یا هولوگرام سه بعدی حاضر شده و دور یک میز می‌نشینید و درخصوص کار صحبت می‌کنید.

پس از کار نوبت به ورزش می‌رسد، هر روز قرار دارید تا با یکی دیگر از دوستانتان سر یک زمان مشخص به مدت نیم‌ساعت از دوچرخه ثابت استفاده کنید. شما و رفیقتان سر زمان مشخص وارد اپلیکیشن فیتنس مورد نظر می‌شوید و در زندگی واقعی نیز بر روی دوچرخه ثابت هوشمندی که به متاورس متصل است خواهید نشست، شما و دوستتان در دنیای متاورس در کنار هم بر روی دوچرخه‌های ثابت دیجیتالی می‌نشینید و فضای ورزش برای شما محیا می‌شود.

شما می‌توانید ورزش خود را انجام دهید و به مدت نیم‌ساعت به اهدافی که اپلیکیشن برای شما تعیین کرده برسید. سپس مجددا از دوست خود جدا شده و سری به شبکه‌های اجتماعی می‌زنید و در نهایت کار شما با متاورس پایان می‌یابد.

این یک تجربه ناقص و حدودی، از آن چیزی است که زاکربرگ و دیگر مدیران فناوری قولش را به ما داده‌اند. البته متاورس بسیار بزرگ‌تر و کاربردی‌تر از این دنیایی است که با هم تجربه‌اش کردیم ولی متاورس ظرفیتش را دارد که فعالیت‌های روزانه ما را به همین شکل تغییر داده و دگرگون کند.

برجسته‌ترین ویژگی‌های متاورس چیست؟

متاورس نسخه‌ای پیشرفته و بسیار جذاب‌تر از اینترنت است، تمام تعاملات و ارتباطات اینترنتی امروز ما در متاورس دچار تحول می‌شود، زیرا این فضا پیشرفته‌تر و تکامل یافته‌تر از فضای اینترنت امروزی است و ویژگی‌های خاص و جذابی در این فضا نهفته است که ما را بیش از پیش مشتاق تجربه آن می‌کند.

تعامل پذیری

یکی از مهم‌ترین خاصیت‌های متاورس تعامل‌پذیری میان پلتفرم‌های مختلف است، پلتفرم‌های مختلف در فضای اینترنت فعلی بسیار جداگانه فعالیت دارند، شما برای ورود به هر سایت باید حساب کاربری مجزا داشته باشید، هر اپلیکیشن و هر سرویس قوانین خاص خودش را دارد و به اشتراک گذاشتن یک محتوا از یک پلتفرم بر روی پلتفرم دیگر آسان نیست.

متاورس چیست

اما در متاورس این مشکلات وجود ندارد، شما با آواتار و اطلاعات خود می‌توانید در تمامی سرویس‌ها و پلتفرم‌ها فعالیت کنید، همچنین محتوای هر سرویس و یا حتی بازی، در سرویس‌ها و بازی‌های دیگر قابل استفاده است، مثلا می‌توانید یک کاستوم در فورتنایت را در یک بازی دیگر مانند کالاف دیوتی استفاده کنید.

به زبان دیگر باید گفت که در متاورس شما مالک دیتاها و آیتم‌های مختلف هستید نه پلتفرم‌ها! البته این نوع تعامل‌پذیری در حال حاضر در بسیاری از سایت‌ها و پلتفرم‌های معروف به صورت ناقص شکل گرفته اما در متاورس به حداکثر ظرفیت خودش خواهد رسید. به طور مثال در حال حاضر شما می‌توانید در بسیاری از سایت‌ها با اکانت گوگل خود حساب کاربری داشته باشید، یا مثلا یک فیلم و یا عکس از واتساپ به تلگرام قابل انتقال است اما این تعامل‌پذیری‌ها بسیار محدود هستند، در متاورس با ایجاد یک ساختار پایه‌ای یکپارچه، ظرفیت جدیدی از تعامل‌پذیری ارائه می‌شود.

سیستم مالی نوین

خرید و فروش یا هر نوع فعالیت مالی در متاورس با یک سیستم مالی جدید و متفاوت عرضه می‌شود. البته شما همچنان برای خرید از فروشگاه‌های اینترنتی یا داشتن اشتراک، از کارت بانکی خود استفاده می‌کنید اما در متاورس یک سیستم مالی جدید و نوین برپایه ارزهای دیجیتال و دارایی‌های بی‌همتا NFT ارائه می‌شود.

متاورس چیست

نکته متفاوت در خصوص متاورس آن است که شما مانند برخی بازی‌های آنلاین می‌توانید دارایی دیجیتال بی‌همتا یا NFT باشید. به طور مثال کاستوم شما، برخی آیتم‌هایی که درون محیط هوم دارید یا برخی ویژگی‌هایی که در خود محیط متاورس قابل مالکیت است را می‌توانید معامله کنید. اما این معامله برپایه چه ارزی صورت می‌گیرد؟ در اینجا رمزارزها وارد می‌شوند، شما می‌توانید با استفاده از ارزهای دیجیتال معاملات بسیاری را در متاورس تشکیل دهید و حتی یکی از دلایلی که از رمزارزها به عنوان آینده صنعت مالی در دنیا یاد می‌شود امکان استفاده آن‌ها در متاورس است.

ارتباط با دوستان

در متاورس ارتباط با دوستان و نزدیکان و حتی همکاران تجاری به شکل خاصی بهبود پیدا می‌کند. در ابتدا شاید احساس کنید محیط متاورس به یک محیط بازی شباهت دارد و کسی آن را جدی نمی‌گیرد، اما همانطور که گفتیم، متاورس نمونه‌ای پیشرفته از اینترنت است و شما در این محیط می‌توانید ارتباطی نزدیک‌تر با دوستان خود داشته باشید.

امکان برقراری ارتباط تصویری یا دورهمی با دوستان در متاورس کاملا با فضای اینترنت فعلی متفاوت است، شما با استفاده از آواتارها و یا هولوگرام‌های سه بعدی در یک محیط واقعی اطراف خود یا یک محیط سه‌بعدی با دوستان خود در ارتباط هستید و می‌توانید با یکدیگر صحبت کنید، یا با یکدیگر به تماشای فیلم و سریال بپردازید، به کنسرت بروید، یک رویداد ورزشی را با یکدیگر تماشا کنید و یا با یکدیگر در یک بازی اینترنتی شرکت کنید.

دنیای سه‌بعدی متاورس حتی می‌تواند به فضای حقیقی راه پیدا کند، یعنی به وسیله واقعیت افزوده می‌توانید افراد و حتی بازی‌ها را به دنیای واقعی بیاورید و در یک محیط واقعی با هولوگرام سه‌بعدی یکی از دوستانتان در آن طرف دنیا بازی‌های ایجاد شده برای این فضا را انجام دهید یا به گفتگو بپردازید.

تکامل آموزش مجازی

آموزش مجازی در دوران پاندمی کرونا به مرحله جدیدی وارد شد و بسیاری از دانش‌آموزان در سراسر دنیا حدود دو سال است که به صورت مجازی درس می‌‌خوانند. با وجود متاورس شاید نیاز زیادی به آموزش مجازی احساس نشود و حتی برای کاهش هزینه‌ها و استفاده از امکانات متنوع و جذاب متاورس، تعدادی از کلاس‌های درسی به صورت مجازی در متاورس برگزار شود.

دنیا متاورس فضای بسیار خوبی برای ساخت نمونه‌های گرافیکی از دروس مختلف و یا حتی انجام آزمایش‌های مجازی است، به این ترتیب برخی از دروس را می‌توان در متاورس انجام داد و در عین حال دانش آموزان نیز با هدست خود به طور کامل در کلاس حاضر بوده و فعالیت موثری در کلاس خواهند داشت.

به همین ترتیب بسیاری از کلاس‌های آنلاین به ویژه کلاس‌هایی که نیاز به آموزش فنی یا حضوری دارد را می‌توان با استفاده از هولوگرام‌های سه‌بعدی یا آواتارها به صورت از راه‌دور برگزار کرد.

جدی‌ترین انتقاداتی که به متاورس وارد می‌شود چیست؟

با وجود تمامی این ویژگی‌ها و مزیت‌ها، نگرانی‌های بسیار جدی در خصوص متاورس و اثری که متاورس می‌تواند بر روی دنیای واقعی بگذارد وجود دارد که در ادامه تعدادی از آن‌ها را بیان خواهیم کرد:

آینده سلامت جامعه

متاورس فضایی است که می‌تواند مردم را به شدت یکجانشین کند، فعالیت فیزیکی در متاورس کم است و این موضوع می‌تواند نگرانی‌های جدی را در خصوص سلامت جامعه به همراه داشته باشد. البته متاورس هم مانند اینترنت خوبی‌ها و بدی‌های بسیاری دارد و بستگی دارد تا شما چگونه از آن استفاده کنید، اتفاقا با وجود قابلیت سه‌بعدی، فعالیت‌های فیزیکی سه بعدی زیادی برای این فضا پیش‌بینی شده است.

اما کلیت متاورس می‌تواند در طولانی مدت ما را به یکجانشینی و کم تحرکی عادت دهد که بسیار خطرناک است. همچنین استفاده مداوم از عینک‌های واقعیت مجازی می‌تواند آسیب‌های جدی به چشم و یا حتی گوش وارد کند.

 

مورد دیگر در مبحث سلامت، جامعه گریز شدن و میل به تنهایی میان افراد مختلف است، دنیای متاورس هرچقدر هم که جذاب باشد یک دنیای مجازی است و هرچه بیشتر در این دنیا فعالیت داشته باشد، به معنای آن است که تعاملات شما در دنیای واقعی کاهش پیدا می‌کند و این می‌تواند طی 10 تا 20 سال مردم را جامعه گریز و حتی افسرده کند. میل به حضور در فضای مجازی به جای فضای واقعی، اتفاق مثبتی نخواهد بود و به شدت بر روی روحیات و رفتار نسل آینده تاثیر می‌گذارد.

متاورس چیست

آسیب‌های محیط زیستی

ایجاد دنیای متاورس با تمامی ظرفیت‌هایش، نیازمند تولید سخت افزار قدرتمند و مصرف برق فراوان است. سخت افزار قدرتمند و انرژی برق دو عامل اصلی برای راه‌اندازی متاورس هستند که تولید افزایش هر دو مورد به شدت برای محیط زیست مخرب خواهد بود. تبدیل دنیای کد نویسی شده اینترنت به فضای سه‌بعدی و گرافیکی و افزایش استفاده از ارز‌های دیجیتال به همراه تولید انواع سخت‌افزار برای مدیریت و استفاده از این فضا به معنای ایجاد چالش‌های جدی زیست محیطی در مدت زمانی کوتاهی پس از راه‌اندازی متاورس است و این اتفاق به شدت آینده کره زمین را تهدید می‌کند.

امنیت در متاورس

هرچند اعلام شده که فضایی مانند متاورس بر پایه بلاک‌چین و ظرفیت‌های امنیتی این تکنولوژی ساخته می‌شود اما همچنان به طور دقیق مشخص نیست امنیت این فضا چگونه تامین می‌شود و طرحی جامع و کلی برای تامین امنیت این فضا ارائه نشده است. در فضایی که شما به صورت آواتار یا هولوگرام سه‌بعدی حضور دارید و تمام تعاملات روزانه خود را در آن انجام می‌دهید، امنیت تراکنش‌های مالی و حتی حریم خصوصی اولین ویژگی است که باید تامین شود و تاکنون به طور دقیق مشخص نشده که جایگاه امنیت در متاورس چیست و چه اندیشه‌ای در خصوص امنیت متاورس شده است؟

فضای سه‌بعدی متاورس به علت آن که نزدیکی بیشتری با زندگی انسان‌ها دارد می‌تواند فضای مناسبی برای ایجاد بدافزارها و حتی فیشینگ شود، کلاهبرداری در متاورس و حتی توهین و قلدرهای مجازی قطعا در ابتدای راه متاورس، امنیت این فضا را تهدید می‌کنند. هر چند می‌توان جلوی این افراد را گرفت اما تا زمان تکامل متاورس، وجود باگ‌های نرم‌افزاری و امکان سوء استفاده کاربران از این فضا غیرممکن نیست.

تحریم و فیلترینگ

یکی دیگر از ویژگی‌های متاورس که تاکنون خیلی به آن پرداخته نشده و تا حدودی نامشخص است، امکان تحریم و یا فیلترینگ این فضاست. همانطور که می‌دانید در حال حاضر کشوری مانند آمریکا سرویس‌رسانی به بسیاری از کشورها از جمله ایران را ممنوع کرده است، اما این تحریم‌ها در متاورس به چه صورت خواهد بود؟ اگر قرار باشد در متاورس نیز کاربران تحریم و از دسترسی به خدمات محروم شوند، باید بگوییم که این فضا حداقل برای ما ایرانی‌ها کارایی خاصی نخواهد داشت.

همچنین میزان تسلط کشورها و دولت‌ها برای فیلترینگ متاورس و تصمیم به بستن ارتباط با این فضا نیز هنوز مشخص نیست. تحریم و فیلترینگ از جمله بزرگ‌ترین مشکلات اینترنت است که باید در متاورس رفع شود و اگر بخش زیادی از محدودیت‌های اینترنت را در متاورس نیز تجربه خواهیم کرد.

متاورس چیست

کی به متاورس خواهیم رسید؟

هر چند بسیاری از فعالیت‌های روزانه و سرویس‌های جدید شرکت‌های بزرگ تکنولوژی محور به سمت متاورس در حال حرکت است اما فعلا حداقل چندسالی تا عرضه متاورس به شکلی که در این مقاله ترسیم کردیم و مدیران دنیای فناوری مانند زاکربرگ به ما قول داده‌اند، فاصله داریم. هر چند متاورس در نهایت عرضه و تبدیل به بخشی از زندگی ما می‌شود و اما جا افتادن این فضا و فناوری و همچنین آزمون و خطاهای ابتدای آن زمان بر است.

زمان دقیقی برای عرضه متاورس اعلام نشده اما شاید 5 یا 10 سال دیگر بخش اعظمی از این فناوری عرضه شده باشد و کاربران زیادی به جای تلفن همراه از عینک‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده متاورس استفاده کنند.

نوشته پروژه عظیم متاورس چیست؟ ورژن جدیدی از اینترنت سه‌بعدی با واقعیت مجازی اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شرکت‌های اپل و متا (فیس‌بوک) در آستانه یک نبرد جدید قرار دارند

بی‌تردید شرکت‌های اپل و گوگل رقبای یکدیگر به‌شمار می‌روند و کلیه درگیری‌های میان 2 طرف بر سر کیف پول‌های منسوخ شده و کارت‌های اعتباری مشتریان شاهدی بر این ادعا محسوب می‌شوند. از طرفی رقابت میان پلتفرم‌های اندروید و iOS موجب شکل‌گیری درگیری‌های نامتعارف میان کاربرانی شده که پست‌های خود را در انجمن‌های فناوری منتشر می‌کنند. همچنین اپلیکیشن‌هایی نظیر نسخه جدید اپل مپس نیز با برترین برنامه نقشه یعنی گوگل مپس در حال رقابت هستند.

مدیران عامل شرکت‌های اپل و متا بارها طرف مقابل را مورد انتقاد خود قرار داده‌اند

اکنون که شرکت گوگل برای دستگاه‌های سری پیکسل خود از ویژگی‌های سخت‌افزاری سطح جدیدی بهره گرفته است؛ سری پیکسل 6 یک عامل چالش‌آفرین واقعی برای آی‌فون‌های اپل محسوب می‌شود. اما مارک گورمن؛ خبرنگار نشریه بلومبرگ در آخرین نسخه از خبرنامه هفتگی Power On خاطرنشان می‌کند که شرکت اپل رقیب جدیدی را پیش روی خود داشته و این پدیده احتمالا به جنگ دیگری در دنیای فناوری منجر خواهد شد. این رقیب، Meta Platforms Inc نام دارد؛ شرکتی که احتمالا کماکان با نام فیس‌بوک شناخته می‌شود.

البته درگیری لفظی میان مقامات اپل و فیس‌بوک چندان بی‌سابقه نیست. در واقع همگی به‌خاطر داریم که چندی قبل تیم کوک؛ مدیرعامل اپل ضمن گفتگو با رسانه‌ها اعلام کرد که این شرکت برخلاف فیس‌بوک هرگز مشتریان خود را به یک کالای تجاری مبدل نخواهد کرد. این اظهارات پس از رسوایی لو رفته توسط موسسه Cambridge Analytica مطرح شد. در جریان این رسوایی مشخص شد که شرکت فیس‌بوک اطلاعات شخصی 87 میلیون نفر از کاربران خود را بدون کسب اجازه از آن‌ها فروخته است. از سوی دیگر مارک زاکربرگ؛ مدیرعامل فیس‌بوک از مشخصه شفافیت ردیابی برنامه شرکت اپل انتقاد کرد و مدعی شد که این اقدام موجب آسیب رساندن به کسب‌وکارهای کوچک خواهد شد.

تصویر لو رفته از اسمارت‌واچ شایعه شده شرکت متا – به دوربین تعبیه شده در قسمت تحتانی نمایشگر دقت کنید

اما اکنون به‌نظر می‌رسد که درگیری میان شرکت‌های فیس‌بوک و اپل چیزی فراتر از صرفا یک جنگ لفظی است. پیش‌تر در ماه اکتبر تصویری اسمارت‌واچی منتشر شد که ظاهرا شرکت متا در صدد عرضه آن طی سال آینده است. طراحی ظاهری این گجت پوشیدنی از اپل واچ الهام گرفته شده و متا به منظور ایجاد امکان چت‌ ویدیویی توسط این محصول از یک دوربین بر روی آن استفاده خواهد کرد. مارک گورمن خاطرنشان می‌کند که چنان‌چه متا موفق به ادغام قابلیت چت ویدیویی با اسمارت‌واچ خود شود؛ در این‌صورت اپل نیز ناچارا بایستی با استفاده از پلتفرم فیس آی‌دی خود قابلیت مشابهی را به اپل واچ اضافه نماید.

بر اساس شایعات هر 2 شرکت فیس‌بوک و اپل هدست‌های واقعیت‌ ترکیبی خود را در سال آینده عرضه خواهند کرد. واقعیت ترکیبی شامل فناوری‌های واقعیت‌مجازی (VR) و واقعیت‌افزوده (AR) است. شرکت فیس‌بوک که پیش‌تر هدست‌های واقعیت‌مجازی با برند Oculus را تولید کرده است؛ روی توسعه دستگاه واقعیت‌ ترکیبی خود با اسم رمز Project Cambria کار می‌کند. انتظار می‌رود که دستگاه واقعیت ترکیبی اپل نیز یک محصول برتر بوده و با قیمت‌گذاری بالا (به گفته مارک گورمن در محدوده 2000 دلاری) روانه بازار شود. این در حالیست که دستگاه متا احتمالا با قیمت‌گذاری مقرون‌به‌صرفه‌تر از هدست اپل عرضه خواهد شد.

واقعیت‌مجازی، کاربر را در فضایی فراگیر غرق نموده و بدین‌ترتیب وی تصور می‌کند که در مکان یا حتی دوره زمانی متفاوتی قرار دارد. واقعیت‌افزوده یک لایه پوششی را بر روی تصاویر آنی قرار می‌دهد. هر 2 شرکت قادر به ارائه محتوا برای هدست‌های واقعیت ترکیبی خود خواهند بود. این موضوع به کاربران امکان خواهد داد تا در موقعیت‌های مختلف از واقعیت‌مجازی استفاده کنند. مارک گورمن خاطرنشان می‌کند که اپل می‌تواند برنامه ورزشی فیتنس پلاس را برای هدست واقعیت‌ ترکیبی خود ارائه نماید.

محصولات خانگی یکی از حوزه‌هایی است که اپل احتمالا در آن با شرکت متا رقابت خواهد کرد. متا دارای نمایشگر هوشمند و محصولات چت ویدیویی موسوم به Portal است. حتی کمپانی یک دستگاه همراه مجهز به باتری با نام Portal Go را روانه بازار نموده است. این دستگاه‌ها برای چت ویدیویی از پیام‌رسان‌های فیس‌بوک و واتس‌آپ بهره گرفته و مجهز به دستیار صوتی دیجیتالی موسوم به الکسا هستند.

نبرد میان اپل و فیس‌بوک همانند یک نزاع خیابانی خشن خواهد بود

شرکت اپل اسپیکرهای هوشمند هوم‌پاد را تولید می‌کند. مدل فول‌سایز این محصول پیش از آن‌که اپل قیمت آن‌را کاهش دهد؛ با قیمت‌گذاری بسیار بالای 349 دلاری عرضه می‌شد. سال گذشته غول کوپرتینویی اقدام به عرضه هوم‌پاد مینی کرد. این دستگاه با قیمت‌گذاری 99 دلاری خود با استقبال مطلوب‌تری نسبت به مدل نسل قبلی خود مواجه شده است.

مارک گورمن خاطرنشان می‌کند که اپل در صدد عرضه دستگاه‌های بیش‌تری از این‌دست بوده و در این راستا به 2 محصول احتمالی در حال توسعه توسط غول کوپرتینویی اشاره می‌کند. یکی از این 2 دستگاه، نمایشگر هوشمندی است که احتمالا در نهایت با مدل Portal و Amazon Echo Show رقابت می‌کند. محصول دیگر نیز احتمالا یک اسپیکر و ستاپ‌باکس تلویزیونی را با دوربین ادغام خواهد کرد.

اگرچه نبردهای میان اپل و گوگل در غالب موارد از ماهیتی ملایم برخوردار بوده است؛ اما رقابت اپل با متا احتمالا به یک مبارزه خیابانی خشن و نفس‌گیر نزدیک‌تر خواهد بود.

نوشته شرکت‌های اپل و متا (فیس‌بوک) در آستانه یک نبرد جدید قرار دارند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

فیس‌بوک رسما به Meta تغییر نام داد

فیس‌بوک در روز پنج‌شنبه اعلام کرد که نام این شرکت به Meta تغییر یافته است. این خبر ضمن برگزاری کنفرانس واقعیت‌افزوده و واقعیت‌مجازی فیس‌بوک کانکت اعلام شد. نام جدید نشان‌دهنده جاه‌طلبی‌های فزآینده کمپانی در عرصه‌ای فراتر از رسانه اجتماعی است. فیس‌بوک که اکنون با نام متا شناخته می‌شود؛ برند جدید خود را بر اساس یک اصطلاح علمی و تخیلی موسوم به متاورس (metaverse) انتخاب نموده است. این نام توصیف‌کننده دیدگاه کمپانی برای کار و بازی در دنیای مجازی است.

مارک زاکربرگ؛ مدیرعامل متا ضمن توضیحاتی خاطرنشان کرد: “امروزه ما به‌عنوان یک شرکت رسانه اجتماعی در نظر گرفته می‌شویم؛ اما در DNA خود شرکتی هستیم که به منظور متصل نمودن مردم به یکدیگر اقدام به ایجاد فناوری می‌کند. متاورس مرزهای جدیدی از فعالیت را تعریف می‌کند؛ همان‌طور که کمپانی ما پیش‌تر فعالیت در زمینه شبکه‌های اجتماعی را آغاز کرد.”

همچنین کمپانی ضمن معرفی نام جدید خود اعلام کرد که از روز 1 دسامبر (10 آذر ماه) نام شاخص سهام خود را از FB به MVRS تغییر خواهد داد. قیمت سهام متا در روز پنج‌شنبه بسته شد.

پیش‌تر در ماه جولای، کمپانی با تشکیل تیمی اعلام کرد که روی متاورس کار می‌کند. 2 ماه بعد این شرکت اعلام کرد که در همین راستا Andrew Boz Bosworth که هم‌اکنون ریاست بخش سخت‌افزار کمپانی را بر عهده دارد؛ در سال 2022 به‌عنوان مدیر ارشد فناوری انتخاب خواهد شد. کمپانی در گزارش درآمد خود طی 3 ماهه سوم سال که در روز دوشنبه منتشر شد؛ اعلام کرد که با آغاز دوره 3 ماهه چهارم سال، واحد سخت‌افزاری شرکت موسوم به Reality Labs نیز به گزارش مالی کمپانی افزوده خواهد شد.

زاکربرگ طی یادداشتی در روز پنج‌شنبه اعلام کرد: “ما امیدواریم که طی مدت یک دهه آینده تعداد کاربران متاورس به 1 میلیارد نفر رسیده و این شرکت ضمن حمایت از مشاغل برای میلیون‌ها تولیدکننده و توسعه‌دهنده از تجارت دیجیتالی با ارزش صدها میلیارد دلار میزبانی نماید.”

این شرکت طی مدت چند سال گذشته تلاش‌های خود در حوزه سخت‌افزار را افزایش داده و در همین راستا شاهد معرفی دستگاه‌های تماس ویدیویی پورتال، عرضه عینک‌های Ray-Ban Stories و ارائه ورژن‌های مختلفی از هدست واقعیت‌مجازی Oculus بوده‌ایم. کمپانی نشان داده که واقعیت‌افزوده و واقعیت‌مجازی بخش مهمی از استراتژی آن طی سالیان آینده به‌شمار می‌رود.

بعلاوه کمپانی طی هفته جاری اعلام کرد که در سال آینده برای توسعه فناوری‌های مورد نیاز جهت ساخت متاورس حدودا 10 میلیارد دلار هزینه خواهد کرد. مارک زاکربرگ در روز پنج‌شنبه تصویری از جاه‌طلبی‌های این شرکت برای متاورس را به معرض نمایش گذاشت. دموی نمایش داده شده یک انیمیشن شبه پیکسار از نرم‌افزاری بود که کمپانی امیدوار است روزی آن‌را تولید نماید. این نسخه نمایشی دارای کاربرانی بود که به شکل نسخه‌های کارتونی خود یا شخصیت‌های خارق‌العاده (مانند یک ربات که شخصیت مجازی آن‌ها را نشان می‌دهد) در فضا قرار می‌گرفتند. آقای زاکربرگ به منظور متهم نمودن سایر شرکت‌های حوزه فناوری به سرکوب نوآوری‌ها و تعرفه‌های هزینه‌ای بالای توسعه‌دهندگان از قسمتی از انیمیشن مذکور استفاده کرد.

به گفته مارک زاکربرگ بسیاری از این موارد دور از دسترس هستند؛ زیرا عناصر متاورس به‌صورت بالقوه طی مدت 5 الی 10 سال ماهیتی کلیدی پیدا می‌کنند. همچنین آقای زاکربرگ خاطرنشان کرد که پیش از دستیابی متاورس به مقیاس مورد نظر، کمپانی احتمالا بایستی طی سالیان آینده میلیاردها دلار سرمایه‌گذاری نماید. وی بر این باور است که متاورس نهایتا به جانشینی برای اینترنت موبایلی تبدیل خواهد شد.

بعلاوه متا از یک هدست واقعیت‌مجازی جدید با نام Project Cambria نیز رونمایی کرد. کمپانی در پست وبلاگی خود اعلام کرد که این محصول رده بالا با قیمت‌گذاری گران‌تر نسبت به هدست 299 دلاری Quest 2 روانه بازار می‌شود. مارک زاکربرگ اعلام کرد که هدست Project Cambria سال آینده عرضه خواهد شد. همچنین بر اساس اعلام شرکت متا نخستین عینک هوشمند کمپانی مجهز به فناوری واقعیت‌افزوده با اسم رمز Project Nazare تولید خواهد شد. کمپانی در پست وبلاگی خود اعلام کرد که تا موعد معرفی این عینک کماکان چند سال زمان باقی‌ مانده است. مارک زاکربرگ گفت: “فرآیند توسعه Project Nazare پیشرفت مطلوبی داشته است؛ اما کماکان بایستی کارهای بیش‌تری انجام شود.”

تغییر نام تجاری کمپانی در بحبوحه گزارشات خبری منتشر شده طی ماه گذشته و پس از آن انجام می‌شود که فرانسیس هاوگن؛ کارمند افشاگر سابق فیس‌بوک مجموعه‌ای از اسناد داخلی شرکت را در اختیار خبرگزاری‌ها، قانون‌گذاران و سازمان‌های تنظیم مقررات قرار داد. گزارشات نشان می‌دهند که این شرکت از بسیاری از آسیب‌های ناشی از سرویس‌ها و برنامه‌های خود آگاهی دارد؛ اما یا آن‌ها را اصلاح نمی‌کند و یا برای رسیدگی به آن‌ها دچار مشکلاتی است. بر اساس پیش‌بینی‌ها در هفته‌های آینده هر روزه شاهد افشای اسناد جدیدی خواهیم بود.

مارک زاکربرگ طی تماسی با تحلیل‌گران در روز دوشنبه، ادعاها و انتقادات مطرح شده بر پایه اسناد لو رفته توسط فرانسیس هاوگن را قویا رد کرد.

نوشته فیس‌بوک رسما به Meta تغییر نام داد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

لطفا اپلیکیشن فیس‌بوک را از آی‌فون‌ خودتان حذف کنید!

نخستین مجموعه از آگهی‌های تبلیغاتی که شرکت اپل برای کمک به فروش اسمارت‌فون جدید خود در سال 2007 تولید کرد؛ شامل موردی بود که کاربران شبکه اجتماعی فیس‌بوک را هدف قرار داده بود. در این تبلیغ اعلام شد که چنان‌چه عاشق فیس‌بوک هستید و هر بار با نشستن پشت کامپیوتر خود آن‌را چک می‌کنید؛ در این‌صورت تصور کنید که در زمان عدم دسترسی به کامپیوتر نیز بتوانید حساب‌کاربری فیس‌بوک خود را بررسی نمایید. البته در آن زمان اپ استور وجود نداشت و کاربران برای دسترسی به وبسایت فیس‌بوک بایستی از مرورگر موبایلی سافاری استفاده می‌کردند.

فیس‌بوک به منظور گردآوری داده‌های شخصی از شتاب‌سنج گوشی شما استفاده می‌کند

اکنون پس از گذشت بیش از 14 سال، محققان امنیتی (به نقل از وبسایت Forbes) به کاربران سیستم‌عامل iOS هشدار می‌دهند که آن‌ها بایستی اپلیکیشن فیس‌بوک را از روی گجت‌های خود حذف نمایند. اما دلیل چنین توصیه‌ای چیست؟ به گفته محققان حتی در صورت مخالفت کاربران با ردیابی اطلاعات خود توسط اپلیکیشن‌های ثالث، فیس‌بوک کماکان با استفاده از متادیتای استخراج شده از تصاویر و آدرس‌های IP، داده‌های مربوط به موقعیت مکانی کاربران را جمع‌آوری می‌کند.

فیس‌بوک گردآوری اطلاعات با این روش را مورد تائید قرار داده است؛ اما در خصوص اقدام نادرست خود مبنی بر جمع‌آوری مخفیانه اطلاعات علیرغم اعلام مخالفت کاربران هیچ توضیحی ارائه نمی‌دهد.

محققان امنیتی ادعا می‌کنند که فیس‌بوک به منظور ردیابی حرکات کاربران از شتاب‌سنج گوشی آی‌فون آن‌ها استفاده می‌کند. بدین‌ترتیب فیس‌بوک می‌تواند به رفتارها و فعالیت‌های کاربران در ساعات خاصی از روز پی ببرد. همچنین فیس‌بوک از این طریق می‌تواند میان شما و افراد پیرامونتان ارتباط برقرار کند؛ حتی اگر شما در خصوص هویت این افراد هیچ ذهنیتی نداشته باشید. اطلاعات شتاب‌سنج در تشخیص راه رفتن، نشستن یا خوابیدن کاربران حین استفاده از برنامه به فیس‌بوک کمک خواهد کرد.

برای از کار انداختن این مشخصه و جلوگیری از استخراج اطلاعات شتاب‌سنج توسط فیس‌بوک هیچ راهکاری وجود ندارد. 2 محقق با اسامی Talal Haj Bakry و Tommy Mysk اعلام می‌کنند که “فیس‌بوک داده‌های مربوط به شتاب‌سنج را به‌طور پیوسته استخراج می‌کند. در صورت عدم صدور مجوز دسترسی فیس‌بوک به موقعیت مکانی، برنامه کماکان با گروه‌بندی شما و سایر کاربرانی که اطلاعات شتاب‌سنج گوشی آن‌ها دارای الگوی لرزشی مشابهی است؛ موقعیت مکانی دقیق شما را استنباط خواهد کرد.”

به گفته Tommy Mysk حتی در صورت عدم صدور مجوز دسترسی فیس‌بوک به موقعیت مکانی، این برنامه کماکان با استفاده از سایر اطلاعات قادر به تعیین لوکیشن کاربران خواهد بود

هر 2 محقق ادعا می‌کنند که داده‌های شتاب‌سنج توسط اپلیکیشن‌های فیس‌بوک، اینستاگرام و واتس‌آپ گردآوری می‌شوند؛ اگرچه غیر فعال نمودن این مشخصه در اپلیکیشن واتس‌آپ امکان‌پذیر خواهد بود. به گفته آقای Mysk دلایل خواندن اطلاعات شتا‌ب‌سنج توسط اپلیکیشن‌های فیس‌بوک و ایینستاگرام روشن نیست. بعلاوه برای از کار انداختن این مشخصه احتمالا هیچ راهکاری وجود ندارد. این پدیده بدان معناست که تنها روش برای جلوگیری از گردآوری اطلاعات شتاب‌سنج توسط اپلیکیشن‌های فیس‌بوک و اینستاگرام این است که آن‌ها را از روی اسمارت‌فون خود حذف کنید.

سایر اپلیکیشن‌های مشابه شامل iMessage، تلگرام، سیگنال، تیک‌تاک و وی‌چت از اطلاعات شتاب‌سنج گوشی استفاده نمی‌کنند

موضوع جالب‌توجه اینکه آقای Mysk به بررسی اپلیکیشن‌های تیک‌تاک، وی‌چت، iMessage، تلگرام و سیگنال پرداخته است. این محقق امنیتی متوجه شد که هیچ‌کدام از این 5 برنامه به منظور گردآوری اطلاعات مشترکین خود از شتاب‌سنج استفاده نمی‌کنند. به گفته وی اگرچه اطلاعات شتاب‌سنج ظاهرا بی‌خطر به‌نظر می‌رسند؛ اما اقداماتی که برنامه‌ها با استفاده از این داده‌ها قادر به انجام آن‌ها خواهند بود؛ حقیقتا شگفت‌انگیز هستند.” به گفته آقای میسک اپلیکیشن‌ها قادر به تشخیص ضربان قلب، حرکات و حتی موقعیت مکانی دقیق کاربران خواهند بود. بدتر از همه اینکه کلیه اپلیکیشن‌های iOS بدون دریافت مجوز قادر به خواندن اطلاعات سنسور شتاب‌سنج خواهند بود. به‌عبارت دیگر کاربران از گردآوری اطلاعات ضربان قلب خود حین استفاده از یک اپلیکیشن مطلع نخواهند بود.

برنامه های کاهنده سرعت گوشی های اندروید

شرکت فیس‌بوک در گفتگو با نشریه فوربس تائید کرد که اطلاعات شتاب‌سنج برای قابلیت‌هایی نظیر Shake-to-report و اطمینان از عملکرد صحیح برخی امکانات دوربین مانند چرخش به اطراف جهت ثبت تصاویر 360 درجه‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرند.

با غیرفعال نمودن مشخصه Shake-to-report در اپلیکیشن فیس‌بوک، در صورت تکان دادن گوشی هیچ اتفاق خاصی روی نخواهد داد؛ اما برنامه کماکان اطلاعات را از شتاب‌سنج دریافت می‌کند. حتی شرکت فیس‌بوک به منظور ارائه روشی جهت ارتباط‌دهی افراد غریبه با یکدیگر از طریق سیگنال‌های تلفنی بی‌سیم اخیرا پتنتی را به ثبت رسانده است.

محققان برای توضیح نحوه استفاده فیس‌بوک از اطلاعات شتاب‌سنج جهت تعیین موقعیت مکانی دقیق افراد به مثال حضور 2 مسافر درون یک اتوبوس اشاره می‌کنند. در این‌حالت چنان‌چه یکی از مسافران اتوبوس اطلاعات مربوط به موقعیت مکانی دقیق خود را با فیس‌بوک به اشتراک بگذارد؛ در این‌صورت فیس‌بوک به آسانی تشخیص خواهد داد که شما نیز در آن اتوبوس مشغول سفر هستید؛ چرا که الگوی ارتعاشات شتاب‌سنج هندست‌ها مشابه یکدیگر خواهد بود.

نهایتا بایستی یادآوری کرد که تنها روش برای جلوگیری از گردآوری اطلاعات شتاب‌سنج، حذف اپلیکیشن‌های اینستاگرام، فیس‌بوک و واتس‌آپ از روی گوشی‌های آی‌فون است.

نوشته لطفا اپلیکیشن فیس‌بوک را از آی‌فون‌ خودتان حذف کنید! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

لطفا اپلیکیشن فیس‌بوک را از آی‌فون‌ خودتان حذف کنید!

نخستین مجموعه از آگهی‌های تبلیغاتی که شرکت اپل برای کمک به فروش اسمارت‌فون جدید خود در سال 2007 تولید کرد؛ شامل موردی بود که کاربران شبکه اجتماعی فیس‌بوک را هدف قرار داده بود. در این تبلیغ اعلام شد که چنان‌چه عاشق فیس‌بوک هستید و هر بار با نشستن پشت کامپیوتر خود آن‌را چک می‌کنید؛ در این‌صورت تصور کنید که در زمان عدم دسترسی به کامپیوتر نیز بتوانید حساب‌کاربری فیس‌بوک خود را بررسی نمایید. البته در آن زمان اپ استور وجود نداشت و کاربران برای دسترسی به وبسایت فیس‌بوک بایستی از مرورگر موبایلی سافاری استفاده می‌کردند.

فیس‌بوک به منظور گردآوری داده‌های شخصی از شتاب‌سنج گوشی شما استفاده می‌کند

اکنون پس از گذشت بیش از 14 سال، محققان امنیتی (به نقل از وبسایت Forbes) به کاربران سیستم‌عامل iOS هشدار می‌دهند که آن‌ها بایستی اپلیکیشن فیس‌بوک را از روی گجت‌های خود حذف نمایند. اما دلیل چنین توصیه‌ای چیست؟ به گفته محققان حتی در صورت مخالفت کاربران با ردیابی اطلاعات خود توسط اپلیکیشن‌های ثالث، فیس‌بوک کماکان با استفاده از متادیتای استخراج شده از تصاویر و آدرس‌های IP، داده‌های مربوط به موقعیت مکانی کاربران را جمع‌آوری می‌کند.

فیس‌بوک گردآوری اطلاعات با این روش را مورد تائید قرار داده است؛ اما در خصوص اقدام نادرست خود مبنی بر جمع‌آوری مخفیانه اطلاعات علیرغم اعلام مخالفت کاربران هیچ توضیحی ارائه نمی‌دهد.

محققان امنیتی ادعا می‌کنند که فیس‌بوک به منظور ردیابی حرکات کاربران از شتاب‌سنج گوشی آی‌فون آن‌ها استفاده می‌کند. بدین‌ترتیب فیس‌بوک می‌تواند به رفتارها و فعالیت‌های کاربران در ساعات خاصی از روز پی ببرد. همچنین فیس‌بوک از این طریق می‌تواند میان شما و افراد پیرامونتان ارتباط برقرار کند؛ حتی اگر شما در خصوص هویت این افراد هیچ ذهنیتی نداشته باشید. اطلاعات شتاب‌سنج در تشخیص راه رفتن، نشستن یا خوابیدن کاربران حین استفاده از برنامه به فیس‌بوک کمک خواهد کرد.

برای از کار انداختن این مشخصه و جلوگیری از استخراج اطلاعات شتاب‌سنج توسط فیس‌بوک هیچ راهکاری وجود ندارد. 2 محقق با اسامی Talal Haj Bakry و Tommy Mysk اعلام می‌کنند که “فیس‌بوک داده‌های مربوط به شتاب‌سنج را به‌طور پیوسته استخراج می‌کند. در صورت عدم صدور مجوز دسترسی فیس‌بوک به موقعیت مکانی، برنامه کماکان با گروه‌بندی شما و سایر کاربرانی که اطلاعات شتاب‌سنج گوشی آن‌ها دارای الگوی لرزشی مشابهی است؛ موقعیت مکانی دقیق شما را استنباط خواهد کرد.”

به گفته Tommy Mysk حتی در صورت عدم صدور مجوز دسترسی فیس‌بوک به موقعیت مکانی، این برنامه کماکان با استفاده از سایر اطلاعات قادر به تعیین لوکیشن کاربران خواهد بود

هر 2 محقق ادعا می‌کنند که داده‌های شتاب‌سنج توسط اپلیکیشن‌های فیس‌بوک، اینستاگرام و واتس‌آپ گردآوری می‌شوند؛ اگرچه غیر فعال نمودن این مشخصه در اپلیکیشن واتس‌آپ امکان‌پذیر خواهد بود. به گفته آقای Mysk دلایل خواندن اطلاعات شتا‌ب‌سنج توسط اپلیکیشن‌های فیس‌بوک و ایینستاگرام روشن نیست. بعلاوه برای از کار انداختن این مشخصه احتمالا هیچ راهکاری وجود ندارد. این پدیده بدان معناست که تنها روش برای جلوگیری از گردآوری اطلاعات شتاب‌سنج توسط اپلیکیشن‌های فیس‌بوک و اینستاگرام این است که آن‌ها را از روی اسمارت‌فون خود حذف کنید.

سایر اپلیکیشن‌های مشابه شامل iMessage، تلگرام، سیگنال، تیک‌تاک و وی‌چت از اطلاعات شتاب‌سنج گوشی استفاده نمی‌کنند

موضوع جالب‌توجه اینکه آقای Mysk به بررسی اپلیکیشن‌های تیک‌تاک، وی‌چت، iMessage، تلگرام و سیگنال پرداخته است. این محقق امنیتی متوجه شد که هیچ‌کدام از این 5 برنامه به منظور گردآوری اطلاعات مشترکین خود از شتاب‌سنج استفاده نمی‌کنند. به گفته وی اگرچه اطلاعات شتاب‌سنج ظاهرا بی‌خطر به‌نظر می‌رسند؛ اما اقداماتی که برنامه‌ها با استفاده از این داده‌ها قادر به انجام آن‌ها خواهند بود؛ حقیقتا شگفت‌انگیز هستند.” به گفته آقای میسک اپلیکیشن‌ها قادر به تشخیص ضربان قلب، حرکات و حتی موقعیت مکانی دقیق کاربران خواهند بود. بدتر از همه اینکه کلیه اپلیکیشن‌های iOS بدون دریافت مجوز قادر به خواندن اطلاعات سنسور شتاب‌سنج خواهند بود. به‌عبارت دیگر کاربران از گردآوری اطلاعات ضربان قلب خود حین استفاده از یک اپلیکیشن مطلع نخواهند بود.

برنامه های کاهنده سرعت گوشی های اندروید

شرکت فیس‌بوک در گفتگو با نشریه فوربس تائید کرد که اطلاعات شتاب‌سنج برای قابلیت‌هایی نظیر Shake-to-report و اطمینان از عملکرد صحیح برخی امکانات دوربین مانند چرخش به اطراف جهت ثبت تصاویر 360 درجه‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرند.

با غیرفعال نمودن مشخصه Shake-to-report در اپلیکیشن فیس‌بوک، در صورت تکان دادن گوشی هیچ اتفاق خاصی روی نخواهد داد؛ اما برنامه کماکان اطلاعات را از شتاب‌سنج دریافت می‌کند. حتی شرکت فیس‌بوک به منظور ارائه روشی جهت ارتباط‌دهی افراد غریبه با یکدیگر از طریق سیگنال‌های تلفنی بی‌سیم اخیرا پتنتی را به ثبت رسانده است.

محققان برای توضیح نحوه استفاده فیس‌بوک از اطلاعات شتاب‌سنج جهت تعیین موقعیت مکانی دقیق افراد به مثال حضور 2 مسافر درون یک اتوبوس اشاره می‌کنند. در این‌حالت چنان‌چه یکی از مسافران اتوبوس اطلاعات مربوط به موقعیت مکانی دقیق خود را با فیس‌بوک به اشتراک بگذارد؛ در این‌صورت فیس‌بوک به آسانی تشخیص خواهد داد که شما نیز در آن اتوبوس مشغول سفر هستید؛ چرا که الگوی ارتعاشات شتاب‌سنج هندست‌ها مشابه یکدیگر خواهد بود.

نهایتا بایستی یادآوری کرد که تنها روش برای جلوگیری از گردآوری اطلاعات شتاب‌سنج، حذف اپلیکیشن‌های اینستاگرام، فیس‌بوک و واتس‌آپ از روی گوشی‌های آی‌فون است.

نوشته لطفا اپلیکیشن فیس‌بوک را از آی‌فون‌ خودتان حذف کنید! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

چه تعداد از سایت‌ها و اپلیکیشن‌های برتر دنیا در ایران فیلتر هستند؟ (بروزرسانی مهر ۱۴۰۱)

شاید آزادی تمام و کامل برای مردم دنیا مناسب نباشد اما به این حقیقت واقفیم که محدودیت بیش از حد نیز هیچ ثمره مثبتی ندارد. به ویژه محدودیت و فیلترینگ در زمینه دسترسی به اطلاعات و فناوری‌های روز دنیا که اگر به درستی اجرا نشود، موجب عقب‌ ماندگی کشور خواهد شد.

به گفته تعداد زیاد از مسئولین، یکی از مهم‌ترین دلایل کندی سرعت اینترنت در ایران، فیلترینگ است. این یعنی فیلترینگ گسترده و فراگیر در ایران علاوه بر آن که دسترسی آزاد به اطلاعات را محدود کرده و استفاده از فیلترشکن‌های نامطمئن را برای عموم مردم عادی کرده است، موجب کاهش سرعت و کیفیت اینترنت نیز شده، آن هم اینترنتی که همه مردم برای کسب‌و‌کار، تحصیل، ارتباطات، انجام فعالیت‌های روزانه یا تفریح خود به آن نیاز دارند.

البته ما برای آن که می‌گوییم فیلترینگ در ایران به صورت گسترده انجام می‌شود، دلایل محکمه پسندی داریم. چندی پیش بود که در مطلبی، پر دانلودترین اپلیکیشن‌ها در جهان را معرفی کردیم، با نگاهی به لیست 20 اپلیکیشن پردانلود در جهان یافتیم که نزدیک به نیمی از آن‌ها در ایران فیلتر هستند!

امروز می‌خواهیم در همین خصوص صحبت کنیم و فهرستی از 20 سایت پربازدید و 20 اپلیکیشن پردانلود در جهان را برای شما به نمایش بگذاریم و بررسی کنیم که کدام یک از این سایت‌ها و اپلیکیشن‌ها در ایران فیلتر هستند و کدام فیلتر نیستند.

در ابتدا از اپلیکیشن‌ها شروع می‌کنیم، در میان 20 اپلیکیشن‌ پردانلود جهان، 10 مورد در ایران فیلتر است، نکته جالب آن است که در میان 10 اپلیکیشن پر دانلود در دنیا تنها یک برنامه در حال حاضر در ایران فیلتر نیست. به فهرست زیر توجه کنید:

رتبه

نام برنامه

دسته‌بندی

وضعیت

1
واتساپ
شبکه اجتماعی
فیلتر
2
فیسبوک
شبکه اجتماعی
فیلتر
3
فیسبوک مسنجر
شبکه اجتماعی
فیلتر
4
اینستاگرام
شبکه اجتماعی
فیلتر
5
تیک‌تاک
شبکه اجتماعی
فیلتر
6
فیسبوک لایت
شبکه اجتماعی
فیلتر
7
شیر‌ ایت
نرم‌افزار کاربردی
فعال
8
نتفلیکس
VOD
فیلتر
9
اسنپ چت
شبکه اجتماعی
فیلتر
10
تلگرام
پیام‌رسان
فیلتر
11
توییتر
شبکه اجتماعی
فیلتر
12
ساب‌وی سورفی
بازی
فعال
13
کندی کراش
بازی
فعال
14
فری فایر
یازی بتل رویال
فعال
15
اسپاتیفای
اشتراک موسیقی
فعال
16
اسکایپ
ارتباطی
فعال
17
یو سی بروزر
مرورگر
فعال
18
مایکروسافت ورد
نرم‌افزار کاربردی
فعال
19
دراپ باکس
فضای ابری
فعال
20
وایبر
پیام‌رسان
فعال

 

همین داستان در خصوص پربازدیدترین سایت‌های دنیا نیز صحت دارد، اگر نگاهی به 20 سایت پربازدید دنیا بر اساس آخرین رنکینگ الکسا بی‌اندازید، متوجه می‌شوید که 50 درصد این سایت‌ها در ایران فیلتر شده‌اند و در دسترس مردم قرار نمی‌گیرند.

در میان سایت‌های پربازدید تعداد قابل توجهی در آمریکا و چین ساخته شده‌اند و البته تعداد مورد توجهی از آن‌ها در ایران فیلتر هستند. به لیست زیر توجه کنید:

رتبه

نام برنامه

دسته‌بندی

وضعیت

1
Google.com
موتور جستجو
فعال
2

Youtube.com

اشتراک ویدیو
فیلتر
3

Tmall.com

خرده فروشی
فیلتر
4
Qq.com
پیام‌رسان
غیرفعال
5
Baidu.com
موتور جستجو
فعال 
6
Sohu.com
شبکه اجتماعی
فیلتر
7
Facebook.com
شبکه اجتماعی
فیلتر
8
Taobao.com
فروشگاه اینترنتی
فیلتر
9
360.cn
موتور جستجو
فعال 
10
Jd.com
تجارت الکترونیک
فیلتر
11
Amazon.com
فروشگاه آنلاین
فعال 
12
Yahoo.com
پرتابل رسانه
فعال 
13
Weibo.com
خدمات شبکه اجتماعی
فیلتر
14
Wikipedia.org
دانشنامه آنلاین
فعال 
15
Sina.com.cn
پیام‌رسان
فیلتر
16
Xinhuanet.com
خبر
فعال
17
Zoom.us
ارتباطی
فعال 
18
Live.com
نرم‌افزاری
فعال 
19
Netflix.com
VOD
فیلتر
20
Microsoft.com
نرم‌افزاری
فعال 

 

نوشته چه تعداد از سایت‌ها و اپلیکیشن‌های برتر دنیا در ایران فیلتر هستند؟ (بروزرسانی مهر 1401) اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

معرفی پردانلودترین اپلیکیشن‌های تاریخ؛ از فیسبوک و واتساپ تا اسپاتیفای و لاین!

در این مطلب پر دانلود ترین برنامه های تاریخ تلفن همراه را به شما معرفی خواهیم کرد.

با عرضه تلفن‌های همراه هوشمند و توسعه اینترنت، تعداد کاربران ویندوز و رایانه‌های شخصی به طرز چشمگیری کاهش پیدا کرد و از طرفی روزانه به آمار کاربران تلفن همراه و اپلیکیشن‌های موبایلی افزوده شد.

حال در سال 2021 کافیست نگاهی به زندگی روزمره خودمان بیندازیم، ما از صبح تا شب در اپلیکیشن‌های تلفن همراه با دیگران ارتباط برقرار می‌کنیم، اخبار را پیگیری می‌کنیم، آموزش می‌بینیم، خرید می‌کنیم، تاکسی می‌گیریم، برنامه مسافرت می‌چینیم، بلیط می‌گیریم، سرگرم می‌شویم و اوقات فراغت خود را پر می‌کنیم، کار می‌کنیم و پول در میاوریم و به هر شکل زندگی خودمان را می‌گذرانیم، آن هم در حالی که هیچ نیازی به کامپیوتر یا برنامه‌های ویندوزی نداریم.

حالا این اپلیکیشن‌های موبایلی هستند که کار روزانه ما را راه ‌می‌اندازند و ما نیز برای بخش‌های مختلف زندگی خود به برنامه‌های موبایلی نیاز داریم. به همین دلیل شاید جالب باشد که بدانید اپلیکیشن‌هایی هستند که بیش از 7 میلیارد بار دانلود شده‌اند. این یک واقعیت بسیار جالب است که در کره زمین 7 میلیارد و 800 میلیون نفر جمعیت زنده وجود دارد، که از این تعداد حدود 6 میلیارد و 300 میلیون نفر به تلفن همراه هوشمند دسترسی دارند و همچنین حدود 4 میلیارد و 600 میلیون نفر می‌توانند از اینترنت استفاده کنند.

پر دانلود ترین برنامه های موبایلی

با این اوضاع ما اپلیکیشن‌هایی داریم که تاکنون بیش از 7 میلیارد بار دانلود شده‌اند و مردم از آن‌ها استفاده می‌کنند. این آمارها نشان می‌دهد نفوذ تلفن همراه، اینترنت و اپلیکیشن‌ها میان مردم در سراسر جهان تا چه حدی رشد و توسعه داشته است.

اما کدام اپلیکیشن‌ها هستند که بیش از 7 میلیارد بار توسط مردم دانلود شده‌اند؟ به اصطلاح پر دانلود ترین برنامه موبایلی در دنیا کدام است؟

به طور طبیعی اگر بخواهیم پر استفاده‌ترین برنامه‌های موبایلی را بررسی کنیم به اپلیکیشن‌های شرکت گوگل یعنی گوگل پلی، یوتیوب، گوگل مپ، گوگل سرچ و غیره می‌رسیم. اما این اپلیکیشن‌ها دانلود نمی‌شوند زیرا به طور پیشفرض بر روی گوشی‌های اندرویدی نصب هستند و (به جز مردم چین) شما در هر کشوری یک گوشی اندرویدی بخرید، برنامه‌‌های گوگل بر روی آن نصب شده و قابل استفاده است.

زمانی که می‌گوییم پر دانلود ترین برنامه موبایلی یعنی اپلیکیشنی که مردم آن را از مارکت‌های اندروید یا iOS دانلود کرده باشند. البته پر دانلود ترین برنامه های موبایلی تقریبا قابل حدس هستند. با نگاهی به پر دانلود ترین برنامه‌ های موبایلی در رتبه‌های اول اپلیکیشن‌های ارتباطی خودنمایی می‌کنند. سپس شبکه‌های اجتماعی و دوذبازی موبایلی نیز در این فهرست وجود دارد که شاید برای شما قابل حدس باشد. اما اگر قابل حدس نیست، در ادامه فهرست 20 اپلیکیشن پر دانلود در دنیا را مشاهده کنید:

این مطلب را نیز مطالعه کنید: معرفی 10 شبکه اجتماعی محبوب در جهان

رتبه

نام برنامه

تعداد دانلود

1
فیسبوک
7.073 میلیارد
2
واتساپ
6.983 میلیارد
3
فیسبوک مسنجر
5.327 میلیارد
4
اینستاگرام
3.504 میلیارد
5
تیک‌تاک
2.631 میلیارد
6
فیسبوک لایت
1.933 میلیارد
7
مایکروسافت ورد
1.895 میلیارد
8
مایکروسافت پاور پوینت
1.655 میلیارد
9
شیر‌ایت
1.541 میلیارد
10
نتفلیکس
1.513 میلیارد
11
ساب‌وی سورفی
1.438 میلیارد
12
اسنپ چت
1.350 میلیارد
13
توییتر
1.301 میلیارد
14
فلیپ‌بورد
1.301 میلیارد
15
کلیپ کراش
1.142 میلیارد
16
اسکایپ
1.124 میلیارد
17
اسپاتیفای
1.081 میلیارد
18
دراپ باکس
1.025 میلیارد
19
وایبر
909 میلیون
20
لاین
874 میلیون

 

نوشته معرفی پردانلودترین اپلیکیشن‌های تاریخ؛ از فیسبوک و واتساپ تا اسپاتیفای و لاین! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.