بهشارژ سایتی برای خرید شارژ ایرانسل- همراه اول و رایتل

فروشگاه بهشارژ

بعد از ارائه اولین سیم کارتهای اعتباری توسط اپراتورهای مختلف، روشهای مختلفی برای خرید شارژ این سیم کارتها ارائه شد. ابتدا خرید کارت شارژ فیزیکی از مغازه‌ها و بعد از مدتی خرید شارژ اینترنتی. خرید کارت شارژ و تراشیدن لاک روی آن سختی های خودش را داشت البته هنوز هم از این روش برای تهیه شارژ استفاده می شود. اما شارژ اینترنتی مزیت‌های خاص خودش را دارد. بطوری که هر جا دسترسی به اینترنت وجود دارد چه با کامپیوتر و چه با موبایل، براحتی امکان تهیه شارژ برای کاربران فراهم می‌شود.

البته شارژ اینترنتی هم به مرور متنوع تر شد و امکانات جانبی دیگری به آن اضافه گشت. خرید شارژ مستقیم از جمله این روشها بود. با این روش، مشترکین دیگر نیازی به وارد کردن دستی رمز شارژ ندارند و از سختی های وارد کردن رمز رها می‌شوند. با خرید شارژ مستقیم ایرانسل خط اعتباری کاربران بدون وارد کردن رمز شارژ بصورت اتوشارژ، شارژ می‌شود. با شارژ مستقیم همراه اول و شارژ مستقیم رایتل نیز به همین صورت است. روشی بسیار کاربردی و جالب که به مشترکان آزادی عمل بیشتری برای شارژ سیم کارت اعتباریشان می‌دهد.

فروشگاه بهشارژ سعی کرده همراه با تکنولوژی قدم بردارد و همیشه سعی داشته روشهای جدید برای تهیه شارژ را در اختیار کاربران قرار دهد. علاوه بر امکان خرید کارت شارژ و شارژ مستقیم ایرانسل، شارژ مستقیم همراه اول و رایتل قابلیتهای دیگری که بهشارژ در حال عرضه آن است امکان خرید شارژ شورانگیز رایتل، شارژ شگفت انگیز ایرانسل، وایمکس ایرانسل، قبض (شارژ) دائمی ایرانسل و بسته اینترنت ایرانسل –  پرداخت قبض و شارژ سیم کارت های خارجی است.

شارژ شورانگیز رایتل

مشترکین سیم‌کارت‌ دیتا و اعتباری رایتل با استفاده از خرید شارژ شورانگیز و با توجه به نحوه خرید می‌توانند تا ۳۵ درصد شارژ اضافه دریافت کنند.

شارژ شگفت انگیز ایرانسل

با این نوع شارژ تا ۳۰ درصد اعتبار هدیه، مشترکان اعتباری ایرانسل می‌توانند دریافت کنند. مشترکین حداکثر ۲۰روز فرصت دارند از اعتبار هدیه خود برای برقراری تماس‌ یا ارسال پیامک یا استفاده از اینترنت استفاده کنند.

شارژ وایمکس ایرانسل

وایمکس یک فناوری بی‌سیم بوده و مودم‌های آن آنتن‌ دهی تا فواصل بسیار دور را میسر میسازند. با شارژ وایمکس مودم‌های آنرا شارژ کرده و به اینترنت پرسرعت وصل شوید.

 

بسته اینترنت ایرانسل

بسته های متنوعی توسط ایرانسل ارائه شده و کاربران می توانند با توجه به قیمت هر بسته و نسبت به مصرف خودشان یکی از بسته های روزانه، هفتگی، ماهانه، سه ماهه، شش ماهه و یا سالانه را از بهشارژ خریداری کنند.

خرید شارژ همراه اول- ایرانسل و شارژ مستقیم با کد USSD:

غیر از روش اینترنتی خرید شارژ، فروشگاه بهشارژ روش جدیدی را برای راحتی کاربران در اختیار آنها قرار داده است.

با کد #۱۲۰۰*۷۸۹ دیگر نیازی به اینترنت ندارید و همیشه و در همه جا می توانید انواع شارژ بصورت پین – شارژ مستقیم و بسته اینترنت ایرانسل را براحتی تهیه فرمایید. فقط توجه داشته باشید برای خرید شارژ همراه اول – شارژ رایتل و خرید شارژ ایرانسل و تالیا و همچنین شارژ مستقیم ایرانسل- شارژ مستقیم همراه اول و رایتل از طریق شماره گیری کد #۱۲۰۰*۷۸۹* ، فعلا باید از طریق سیمکارت های ایرانسل و یا رایتل این کد را شماره گیری کنید.
و اما روش جدید دیگری که خرید شارژ را راحت کرده خرید انواع شارژ ایرانسل- همراه اول – رایتل و خرید شارژ مستقیم از طریق ربات تلگرام است. با این ربات، خرید شارژ برای کاربران تلگرام بسیار راحت شده و بدون خارج شدن از محیط تلگرام می توانند شارژ مورد نیازشان را تهیه کنند.

@BehCharge_bot

www.BehCharge.com

بررسی کنسول بازی نینتندو سوییچ (ویدیوی اختصاصی)

بررسی کنسول بازی نینتندو سوییچ (ویدیوی اختصاصی)

کمپانی ژاپنی نینتندو را بایستی از قدیمی‌ترین سازندگان کنسول بازی در جهان دانست که تاثیر بسیار زیادی نیز در این عرصه داشته و با ارایه دستگاه‌های گوناگون که اکثرا موفق نیز بودند، توانسته تحولات گسترده‌ای را در این بخش پرطرفدار بازار ایجاد کند.

سال گذشته بود که این شرکت ژاپنی از نسل جدید کنسول‌هایش با نام سوییچ رونمایی کرد، دستگاهی که پس از عدم موفقیت Wii U بسیاری با دیده تردید بدان می‌نگریستند. اما ظاهرا این شرکت تمام عزم خودش را جزم کرده بود تا با ارایه دستگاهی متفاوت و در عین حال دلپذیر، شکست قبلی‌اش را جبران نموده و با قدرت به جنگ رقبای اصلی‌اش یعنی ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 برود.

کنسول جدید نینتندو را بایستی محصولی خلاقانه دانست که به شما اجازه بازی کردن در سه حالت مختلف را می‌دهد. نخست مانند همه کنسول‌ها، قادر هستید تا آن را به تلویزیون متصل کرده و بازی کنید. در مود دوم، شما کنسول را از روی داک خودش خارج کرده، جوی استیک‌ها را که این کمپانی آن‌ها را جوی کان می‌نامد به سمت راست و چپ آن متصل کرده و بر روی نمایشگر اصلی دستگاه و به صورت پرتابل بازی می‌کنید. حالت سوم هم بیشتر برای زمانی است که بخواهید دو نفره بازی کنید، دستگاه را از طریقه پایه پشتی در مقابل خودتان قرار داده و هر یک از جوی کان‌ها را در دست می‌گیرید و به بازی کردن می‌پردازید.

در واقع سوییچ به‌قدری جالب و متفاوت است که توانست در همان ابتدای ورودش به بازار، تمام رکوردهای فروش این شرکت را جابجا کرده و بیشتر از انتظارها بفروشد.

حال در کلیپ زیر که به صورت اختصاصی برای شما و با همکاری مشترک آی‌تی‌رسان و کلیپو به فارسی دوبله کرده‌ایم، این کنسول جذاب و جالب را برایتان بررسی نموده‌ایم.

 راستی، پیشنهاد می‌کنیم که هر شب ساعت 21 سری به آی‌تی‌رسان بزنید، زیرا یک ویدئوی اختصاصی و جذاب را در این زمان برایتان آماده کرده‌ایم!

نوشته بررسی کنسول بازی نینتندو سوییچ (ویدیوی اختصاصی) اولین بار در پدیدار شد.

بایو لایت یک لامپ هوشمند سیار و جالب (ویدئو اختصاصی)

بایو لایت یک لامپ هوشمند سیار و جالب (ویدئو اختصاصی)

اگر تا به حال از لامپ‌های سیار هنگام سفر استفاده کرده‌اید احتمالا شما هم با کمبود شارژ مواجه شده‌اید. بایو لایت یک لامپ هوشمند سیار است که این مشکل را به راحتی حل کرده است.

در کلیپ زیر که به صورت اختصاصی برای شما و با همکاری مشترک آی‌تی‌رسان و کلیپو به فارسی دوبله کرده‌ایم، با این لامپ هوشمند آشنا می‌شوید.

  راستی، پیشنهاد می‌کنیم که هر شب ساعت 21 سری به آی‌تی‌رسان بزنید، زیرا یک ویدئوی اختصاصی و جذاب را در این زمان برایتان آماده کرده‌ایم!

نوشته بایو لایت یک لامپ هوشمند سیار و جالب (ویدئو اختصاصی) اولین بار در پدیدار شد.

هرآنچه که تاکنون در رابطه با اپل آیفون ۸ می‌دانیم! (ویدئو اختصاصی)

هرآنچه که تاکنون در رابطه با اپل آیفون 8 می‌دانیم! (ویدئو اختصاصی)

بسیاری از افراد معتقدند که اپل بعد از مرگ استیوجابز آن نبوغ و خلاقیت گذشته را ندارد. البته خیلی بی‌راه هم نمی‌گویند چرا که 3 نسل قبلی این گوشی‌های محبوب تغییرات شگرف و خاصی را نداشته است. اما حالا ظاهرا اپل قصد دارد تا با آیفون 8 به همه نشان دهد که همچنان قدرتمند و است و می‌تواند بازار را رهبری کند.

در کلیپ زیر که به صورت اختصاصی برای شما و با همکاری مشترک آی‌تی‌رسان و کلیپو به فارسی دوبله کرده‌ایم، با تمام ویژگی‌هایی که از آیفون 8 می‌دانیم آشنا می‌شوید:

 راستی، پیشنهاد می‌کنیم که هر شب ساعت 21 سری به آی‌تی‌رسان بزنید، زیرا یک ویدئوی اختصاصی و جذاب را در این زمان برایتان آماده کرده‌ایم!

نوشته هرآنچه که تاکنون در رابطه با اپل آیفون 8 می‌دانیم! (ویدئو اختصاصی) اولین بار در پدیدار شد.

چگونه ۱۲۰۰ جم کلش اف کلنز را به رایگان بدست آوریم؟

جم در بازی کلش اف کلن برای گیمرهای این بازی اعتیاد آور عنصر بسیار مهمی است که می توان از طریق آن بازی را به پیش برد. اما شما بعد از مدتی که از بازی کردن تان گذشت لازم است که جم خریداری کنید تا بتوانید روند بازی را تسریع بخشید. با این حال هنوز ترفند هایی وجود دارد که می توانید از طریق آن جم بگیرید البته به طور رایگان!

در این مقاله گویا آی تی با یک روش تست شده و جالب به شما کمک می کند که جم بگیرید! آن هم به صورت رایگان و به میزان ۱۲۰۰ جم.

شروع می کنیم:

برای گرفتن جم رایگان کلش اف کلنز، روی این لینک کلیک کنید. با کلیک بر این لینک وارد سایتی می شوید که به صورت زیر است:

جم رایگان

به کادر قرمز رنگ روی عکس بالا نگاه کنید. از این طریق باید یک اکانت برای خود بسازید. پروسه ساخت اکانت کاملا رایگان است پس همین حالا روی آن کلیک کنید و وارد صفحه ثبت اطلاعات شوید:

جم رایگان

در این بخش باید نام کاربری و پسورد مورد نظر خود را وارد کنید و در ادامه یک ایمیل معتبر که به آن دسترسی دارید را بنویسید. بعد از آن وضعیت کشور خود را مشخص کنید که البته به طور پیش فرض این قسمت ست می شود. در قسمت GENDER باید نوع جنسیت خود را مشخص کنید. MALE مشخصه آقایان است. در فیلد بعدی تاریخ تولد تان را بنویسید و در نهایت کد امنیتی را وارد کرده و روی کادر سبز رنگ با عنوان Create free account کلیک کنید.

وقتی که این دکمه را زدید مستقیما وارد سایت شده و به این صفحه هدایت می شوید:

خرید جم رایگان

حالا شما برای هر کدام از این سایت ها اگر بررسی یا همان ریویو بنویسید، به شما مبلغی که روبروی آن قرار گرفته اختصاص می یابد. برای تمام این سایت ها می توانید دیدگاه خود را بنویسید:

خرید جم رایگان

دقت کنید که افراد عادی مبلغ ۰٫۳۰ دلار دریافت می کنند اما افرادی که عضو ویژه سایت باشند، دوبرابر بیشتر دریافت می کنند. بعد از اینکه بررسی خود را با زدن دکمه ثبت بررسی ثبت نمودید، کادری مشابه زیر به شما نمایش داده می شود:

خرید جم رایگان

این بیان گر این است که حساب من هم اکنون به این میزان ارزش دارد. حالا اگر سمت چپ و بالای سایت روی home کلیک کنید میزان حساب شما را نشان می دهد:

خرید جم رایگان

این نشان می دهد که حساب من هم اکنون به میزان ۰٫۳۰ دلار پول دارد و می توانم با زدن دکمه آبی روبرو آن، آن را آزاد کنم. دقت کنید که اگر دیگران را به این سرویس دعوت کنید، آن ها هم نظر خود را ثبت کنند به شما به همین میزان پول تعلق می گیرد. وقتی که حسابتان به ۱۵ دلار رسید می توانید با زدن دکمه Cash Out ویزا کارت خودتان را شارژ کنید. بعد از این وارد بازی کلش بشوید و این مبلغ را در بازی، شارژ کنید و جم خریداری کنید! نکته مهمی که باید بگوییم این است که باید نظرات واقعی در این باره بنویسید چرا که نظرات بی ارزش به صورت اسپم شناخته می شود و پولی به شما تعلق نمی گیرد.

در این باره اگر دیدگاهی دارید با گویاآی تی در میان بگذارید و این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

آموزش share کردن گیم‌پلی PS4 بر روی توئیچ، یوتیوب یا Dailymotion

اگر گیمر حرفه‌ای هستید، حتماً دوست دارید پخش زنده‌ی بازی کردن خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. من هنوز نتوانستم دلیل این کار را درک کنم، ولی مردم عاشق این هستند که بازی کردن یکدیگر را ببینند. با ما در ادامه‌ی مطلب همراه باشید تا به شما نشان دهیم که چگونه بازی‌های PS4 یا PS4 Pro را در یوتیوب، Twitch یا حتی Dailymotion به اشتراک بگذاریم.

در وهله‌ی اول قاعدتاً باید یک بازی داشته باشید، پس آن را اجرا کنید. من در این مطلب از PS4 و نسخه‌ی Remastered بازی The Last of Us استفاده می‌کنم، چون به نظرم این بازی بهترین بازی تاریخ است.

بعد از این که بازی اجرا شد، به منوی Share بروید. برای دستیبابی به این منو می‌توانید دکمه‌ی Share روی دسته را فشار دهید.

از آن جا به سمت پایین یعنی به سمت Broadcast Gameplay اسکرول کرده و روی آن کلیک کنید.

 share کردن گیم‌پلی PS4

 

منوی Broadcast باز می‌شود و بلافاصله می‌توانید شبکه‌ی دلخواهی که می‌خواهید بازی خود را روی آن به اشتراک بگذارید را انتخاب نمایید. ما در این آموزش برای راحتی بیشتر از یوتیوب استفاده می‌کنیم، اما انجام این فرآیند اساساً در توئیچ و Dailymotion هم باید به همین صورت باشد.

 

 share کردن گیم‌پلی PS4

بعد از این که شبکه‌ی خود را انتخاب کردید، از شما خواسته می‌شود تا وارد آن سرویس شوید. این قسمت تنها بخشی است که ممکن است کمی سخت باشد، چون همه‌ی این کارها را باید با استفاده از دسته‌ی خود انجام دهید.

 share کردن گیم‌پلی PS4

 

اگر مثل من از یوتیوب استفاده می‌کنید، باید به وبسایت یوتیوب بروید تا چند چیز را قبول کنید. بخش جالب ماجرا این جاست که باید دوباره وارد شوید. بله، سیستم شما را به خاطر نمی‌سپارد، بنابراین باید دوباره وارد شوید.

 share کردن گیم‌پلی PS4

 

در این مرحله اساساً کافی است تایید کنید که انسان هستید و همان شخصی می‌باشید که ادعا می‌کنید. من مجبور شدم حساب کاربری‌ام را از طریق یک پیغام متنی تایید کنم، اما شاید لازم نباشد که شما هم چنین کاری بکنید. اگر قبلاً به دلایل دیگری حساب کاربری خود را تایید کرده باشید، به احتمال زیاد این مرحله را نخواهید دید.

 share کردن گیم‌پلی PS4

 

بعد از این که حساب کاربری‌تان تایید شد، به صفحه‌ی Broadcast برگردید.

این جا چند گزینه مثل استفاده کردن یا نکردن از صدای میکروفن وجود دارد. اگر هدست دارید و می‌خواهید به نظرات پاسخ دهید یا صرفاً در هنگام بازی صحبت کنید، تیک گزینه‌ی دوم را بزنید. به طور مشابه، اگر دوربین دارید و می‌خواهید تصویرتان را هم به اشتراک بگذارید، می‌توانید تیک گزینه‌ی اول را هم بزنید.

 

 share کردن گیم‌پلی PS4

علاوه بر این اگر بخواهید می‌توانید تعیین کنید که نظرات دیگران را نشان دهید یا نه یا عنوان پخش زنده‌ی خود را تغییر دهید، برای آن یک توضیح بنویسید و یا کیفیت آن را عوض کنید. به یاد داشته باشید که مورد آخر به سرعت اینترنت شما بستگی دارد، بنابراین در انتخاب کیفیت مناسب دقت کنید تا بازدید کنندگان دچار لگ نشوند. در عین حال، کیفیت را آن قدر هم پایین نیاورید که تصویر پیکسلی شود.

 share کردن گیم‌پلی PS4

اگر کمی به سمت پایین اسکرول کنید، گزینه‌ی مربوط به اشتراک گذاری روی فیسبوک را هم می‌بینید. اگر حساب کاربری پلی استیشن خود را به حساب کاربری فیسبوک‌تان وصل کرده باشید، کار راحت است. اما در غیر این صورت باید وارد اکانت خود شوید و دو حساب را به هم وصل کنید.

 share کردن گیم‌پلی PS4

اگر تصمیم گرفتید تا بازی خود را روی فیسبوک به اشتراک بگذارید، می‌توانید مشخص کنید که این پخش زنده فقط با دوستانتان به اشتراک گذاشته شود یا در دسترس عموم قرار بگیرد.

اکنون کار شما تقریباً تمام است. حالا روی دکمه‌ی Start Broadcasting کلیک کنید.

اگر نمایش نظرات را فعال کرده باشید، آن‌ها در سمت راست صفحه نمایش داده می‌شود. به خاطر داشته باشید که این نظرات در پخش زنده هم به نمایش در می‌آید و فقط مختص به صفحه‌ی خودتان نیست.

 share کردن گیم‌پلی PS4

اگر در هر زمانی از پخش خواستید تغییری ایجاد کنید، مثلاً نمایش نظرات را متوقف کنید، کافی است دوباره دکمه‌ی Share را فشار دهید و Broadcast Settings را انتخاب نمایید.

 share کردن گیم‌پلی PS4

 

در این منو می‌توانید هر زمان که بازی‌تان تمام شد پخش را متوقف کنید، ولی بخش Advanced Settings امکان غیر فعال کردن نمایش نظرات، تغییر پیغام نمایش و تنظیمات صدا را هم فراهم می‌کند.

 share کردن گیم‌پلی PS4

 

حالا که همه‌ی کارهای سخت ماجرا مثل وارد شدن به حساب‌های کاربری را انجام دادید، دفعه‌ی بعد که بخواهید پخش زنده داشته باشید، کار فوق العاده راحت‌تری خواهید داشت.

دیدگاه خود در باره این آموزش و سوالاتتان را با گویا آی تی در میان بگذارید و این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

آموزش دریافت ایمیل توسط تلگرام با ربات GmailBot

همانطور که گوشی های هوشمند آمدند تا جایگزین بسیاری از دیوایس ها بشوند حالا این اتفاق به طور نرم افزاری برای تلگرام در حال رخداد است. شما خیلی کارها را می توانید با این نرم افزار فوق العاده انجام دهید. درست از وقتی ربات ها سر از تلگرام در آورده اند قابلیت های آن به صورت صعودی رو به افزایش است. اما اگر رویایتان این است که همه امور خود را از طریق تلگرام مدیریت کنید، آرزوی عجیبی نیست. از آن جا که ربات GmailBot معرفی شده تا شما بتوانید از طریق آن، ایمیل های خود را ارسال و دریافت کنید می توان گفت هر چیزی با رباتکده های تلگرام امکان پذیر است.

اما من به محض اینکه به این موضوع یعنی ارسال و دریافت ایمیل با GmailBot برخورد کردم به فکر امنیت آن افتادم. اما در این باره باید گفت که امنیت این سرویس از دو جهت یعنی امنیت خود تلگرام و امنیت این ربات مورد بررسی قرار می گیرد. در واقع این ربات با اپلیکیشن های ارسال و دریافت ایمیل هیچ فرقی ندارد. بی شک از این دست اپ ها روی گوشی شما باید چند موردی نصب باشد.

زمانی که شما کار خود را با GmailBot شروع می کنید، به سادگی می توانید پیغام تایید هویت خود را مشاهده کنید و از طریق آن اقدام کرده و با گوگل میل یا همان جیمیل، همگام سازی انجام دهید:

GmailBot

 

وقتی که روی authorize me کلیک می کنید، با پیغامی مواجه می شوید که به صورت زیر است:

GmailBot

کافیست روی open کلیک کنید تا وارد صفحه مربوطه گوگل میل شوید. در ابتدا لازم است اکانت مورد نظر جیمیلی خود را انتخاب و بعد وارد مرحله همگام سازی شوید:

GmailBot

روی allow کلیک کنید تا این کار صورت بگیرد. بعد از این کار بلافاصله تلگرام با جیمیل همگام شده و هر وقت ایمیلی برایتان ارسال شود به شما نمایش می دهد حتی می توانید ایمیل های قدیمی تر خود را در این اکانت مشاهده کنید. نوتیفی های دریافت ایمیل ها درست مثل نوتیفی های دریافت پیام از دوستان و کانال هاست با این تفاوت که شما با آیکون و لولگوی جیمیل هم سر و کار خواهید داشت. به این تصویر نگاه کنید:

GmailBot

در این سرویس من یکی از ایمیل هایم را با تلگرام همگام سازی کردم و بدین ترتیب آخرین ایمیل دریافتی ام را مشاهده کردم. با فشردن کلید show more می توانید اطلاعات بیشتری از این ایمیل را مشاهده کنید یا به عبارتی متن کامل ایمیل را بخوانید.

اگر تصمیم دارید که نسبت به این ایمیل واکنشی نشان دهید، مثلا آن را پاسخ دهید یا هر کار دیگری انجام دهید می توانید از خاصیت actions استفاده کنید:

 

GmailBotشما می توانید با چند امکانی که در اختیار دارید ایمیل را مورد پاسخ قرار دهید. اول اینکه می توانید با زدن گزینه reply روی این ایمیل پاسخی ارسال کنید که قادر خواهید بود تا حجم ۱۵ مگابایت به آن اطلاعات اضافه کنید ( اتچ کردن فایل ).
همچنین می توانید ایمیل را حذف کنید ( اولین گزینه از سمت راست یا همان سطل زباله ) و در ادامه آن را آرشیو کرده و بعد با زدن گزینه چشم، آن را در حالت خوانده شده تغییر وضعیت دهید.

بدین صورت می توانید از این فرصت استفاده کرده و کار ارسال و دریافت ایمیل های تان را خیلی راحت انجام دهید. در این باره آیا سوال و یا دیدگاهی دارید؟ آن را با ما در میان بگذارید و این مطلب گویا آی تی را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

شرحی بر زندگانی ۵ سیستم عامل موبایلی که شکست خوردند

اکثر دنبال کنندگان حوزه‌ی تکنولوژی موافق‌اند که امروز فقط دو سیستم عامل موبایلی به طور جدی در بازار باقی مانده است: اندروید و iOS. البته گهگاه دستگاه‌هایی هم دیده می‌شوند یک از یک گزینه‌ی سوم و ناشناخته استفاده می‌کنند، اما این سیستم عامل‌ها از ارزش کافی برخوردار نیستند. از زمانی که اولین آیفون عرضه شد، به رغم شکست‌های گذشته، بازار در شرایطی قرار گرفت که چالشگران جدید زیادی به این سمت روی آوردند.

سیستم عامل موبایل

بنابراین تصمیم گرفتیم لیستی کوتاهی از بزرگترین پلتفرم‌های شکست خورده تهیه کنیم تا با وجود این که به موفقیت نرسیدند، تلاش‌های آنان را ارج نهیم. چرا که یک رقیب واقعی کسی است که بار دیگر به میدان بازگشته و از اشتباهات گذشته درس می‌گیرد. پس با ما همراه باشید تا با عبور از تاریخ نگاهی به سیستم عامل‌های موبایلی گذشته بیندازیم.

WebOS

WebOS

WebOS

پالم را به خاطر دارید؟ اگرچه این برند یک بار از HP جدا و دوباره به شکل بی‌رحمانه‌ای به این شرکت برگشت، در دوران شکوه خود یکی از بزرگترین سازندگان PDA بازار بود. WebOS سیستم عاملی بود که به همراه Palm Pre عرضه شد و تاثیر شگرفی در بازار گذاشت. این سیستم عامل از یک راه‌حل چند وظیفگی موسوم به «کارت‌های فعالیت» استفاده می‌کرد که در واقع یک رابط کاربری چند لمسی کامل بود و به اپ‌ها اجازه می‌داد تا به وسیله‌ی فناوری‌های وب به طور مستقیم ساخته شوند. اگرچه سیستم عامل مذکور هیچ وقت فروش یا سهم بازار فوق العاده‌ای نداشت، ولی در میان عاشقان تکنولوژی جایگاه خوبی پیدا کرد، و میراث آن اکنون در بسیاری از قابلیت‌های سیستم عامل‌های کنونی همچنان زنده است.

WebOS

تاریخچه

سال ۲۰۰۷ بود و آیفون – یعنی دستگاهی که هنوز در آن زمان خیلی از مردم را متقاعد نکرده بود، اما در نهایت ثابت کرد که دستگاهی انقلابی است – به تازگی معرفی شده بود که یکی از کارکنان پالم تهدید آن را به وضوح حس کرد. راهکار شرکت در مقابل این مسئله استخدام جان رابینستین، یکی از بازنشستگان اپل بود که مسئول بخشی از آیپد اصلی بود. آن‌ها او را در بخش توسعه‌ی تلفن‌های بعدی خود قرار دادند. دو سال بعد، Palm Pre به همراه WebOS در CES 2009 معرفی شد که اولین تلفن هوشمند غیر اپلی بود که از نمایشگر چند لمسی استفاده می‌کرد. به دنبال فروش ناموفق Palm Pre، Pre Plus و Pixi، HP در آوریل ۲۰۱۰ اعلام کرد که پالم را به طور کامل خریداری می‌کند. بعد از معرفی چند تلفن دیگر، نام پالم به نفع HP تغییر کرد، ولی پس از انتشار تنها دو دستگاه دیگر، بخش موبایل شرکت به طور کامل متوقف شد، و WebOS هم به عنوان یک سیستم عامل موبایلی همراه با آن به تاریخ پیوست.

WebOS

لانچر WebOS

امکانات

یکی از جالب‌ترین ویژگی‌های WebOS استفاده‌ی گسترده‌ی آن از حرکات لمسی بود، تا جایی که دستگاه‌های مجهز به این سیستم عامل، در زیر نمایشگر بخش مخصوصی برای استفاده از این حرکات لمسی داشتند. چند وظیفگی مبتنی بر کارت که امروز هم به عنوان یک استاندارد در پردازش موبایلی در نظر گرفته می‌شود، کار خود را در WebOS شروع کرد. جستجوی عمومی هم که از چندین اپلیکیشن مختلف به طور همزمان نتیجه می‌آورد، اولین بار در این سیستم معرفی شد. یکی از ویژگی‌هایی که تبلیغات گسترده‌ای روی آن صورت گرفت Synergy بود که در واقع جایگزین دفترچه آدرس به حساب می‌آمد و امکان وارد کردن همزمان داده از منابع مختلف از جمله رسانه‌های اجتماعی و ایمیل، و سپس ذخیره سازی آن درون فضای ابری را فراهم می‌کرد. یکی دیگر از امکانات جالب این سیستم استفاده از شبیه ساز PalmOS موسوم به کلاسیک بود که شرایط لازم برای استفاده از اپلیکیشن‌های قدیمی را به وجود می‌آورد.

WebOS

WebOS

چه اشتباهی رخ داد؟

برخلاف ویژگی‌های خوبی که سیستم عامل WebOS داشت، اوضاع از همان روز اول برای خود سیستم و شرکت والد او مناسب نبود. Pre درست زمانی معرفی شد که سهام شرکت با قیمت ۱.۴۲ دلار برای هر سهم شاهد بدترین عملکرد خود در تاریخ بود. البته با معرفی دستگاه اوضاع خیلی بهتر شد، ولی نهایتاً به دلیل شرایط نامناسب شرکت به HP واگذار شد. دستگاه‌های پالم مطابق انتظارات فروش نداشتند و دلیل آن هم واضح است؛ اپلیکیشن. یا در حقیقت نبود اپلیکیشن. کیت توسعه‌ی Mojo یعنی چیزی که برای تولید اپلیکیشن برای یک سیستم عامل ضروری است، یک ماه بعد از عرضه‌ی Pre معرفی شد که این مسئله به خصوص برای تلفنی که فقط ده یا دوازده اپلیکیشن داشت اصلاً خوب نبود. اگر این اتفاق را با بازاریابی ناموفق اسپرینت، و عدم تمایل جدی پالم به فروش دستگاه در آن طرف آب‌ها در نظر بگیریم، می‌بینیم که شکست بدیهی است. در ماه‌های بعد اندروید به شکل بی‌نظیری محبوب شد و نشان داد که عرضه‌ی هر دستگاه دیگری که به WebOS مجهز باشد سرنوشتی مشابه دستگاه قبلی خواهد داشت.

WebOS

میراث

چند وقت بعد از توقف فعالیت WebOS، در توافقی که HP با LG امضا کرد به نحوی سیستم عامل را احیا نمود، و در حال حاضر هم تعدادی از تلویزیون‌های هوشمند LG و گونه‌ای از LG Watch Urbane از همین سیستم عامل استفاده می‌کنند. علاوه بر این جانشین WebOS یعنی LuneOS در جامعه‌ی منبع باز در وضعیت توسعه‌ی فعال قرار دارد اگرچه هنوز به صورت گسترده مورد استفاده قرار نمی‌گیرد. بسیاری از ویژگی‌های این سیستم عامل مثل چند وظیفگی مبتنی بر کارت هنوز برقرار است، اما برخی از قابلیت‌های پیشرفته‌ی گذشته نظیر پشته‌بندی/گروه‌بندی کارتی دیگر وجود ندارند.

MeeGo

MeeGo

MeeGo

نمونه‌ی خوبی از این ادعا که زمان‌بندی نامناسب چگونه می‌تواند یک محصول خوب را نابود کند، MeeGo است که از همکاری مشترک نوکیا و اینتل پدید آمد و توانست روی یک یا دو تلفن هوشمند قرار بگیرد. این سیستم عامل با تمرکز بر حرکات لمسی و سادگی، قرار بود بازگشت نوکیا را به عصر تلفن‌های هوشمند رقم بزند. نوکیا N9 تنها موبایل مجهز به MeeGo بود که در چند ماه پیش از انتشار خود و با اعلام خبر همکاری مایکروسافت و نوکیا به نابودی کشیده شد.

تاریخچه

MeeGo

MeeGo

برای درک کامل تاریخ MeeGo باید چند سال به عقب برگردیم و به همکاری‌های مشترک نوکیا و اینتل نگاه کنیم. اولین همکاری Moblin (مخفف Mobile Linux) بود که توسط اینتل مبتنی بر سیستم عامل منبع باز لینوکس و با تمرکز بر پردازنده‌ی اتم این شرکت ساخته شد. سپس Maemo مطرح شد، که توزیع مخصوص نوکیا بود و در ابتدا بر روی PDA-های خود شرکت مورد استفاده قرار می‌گرفت. این دو شرکت در کنگره‌ی جهانی موبایل ۲۰۱۰ پروژه‌ی مشترک بعدی خود را که MeeGo نام داشت معرفی کردند. این سیستم عامل علاوه بر تلفن‌های هوشمند قرار بود بر روی تبلت‌ها، تلویزیون‌ها و نت‌بوک‌ها هم استفاده شود. در طول این سال‌ها فقط دو موبایل نوکیا N950 و N9 با این سیستم عامل منتشر شد که البته این دستگاه‌ها از نظر فنی از MeeGo استفاده نمی‌کردند، بلکه نسخه‌ای از Maemo که MeeGo UX روی آن اجرا می‌شد را به همراه داشتند. هر دو دستگاه هم در تعداد محدود عرضه شدند. N950 که یک تلفن توسعه دهندگان بود و فقط در حدود ۵۰۰۰ دستگاه از آن تولید شد، و N9 هم به خاطر همکاری مشترک نوکیا و مایکروسافت هرگز عرضه نشد. در نهایت اینتل پروژه‌ی آن را نیمه کار رها کرد و کار مختومه شد.

MeeGo

امکانات

با توجه به این که این سیستم عامل هیچ گاه قرار نبود محدود به موبایل باشد، تجربه‌های کاربری (UX) مختلفی برای آن طراحی شده بود که هر کدام بر روی دستگاه خاصی تمرکز داشت. UX موبایل که موسوم به Harmattan بود، رابط کاربری خاصی با سه لایه‌ی اصلی داشت، و مسیریابی در آن در وهله‌ی اول به وسیله‌ی حرکات لمسی انجام می‌شد. این سیستم عامل یکپارچگی خوبی با شبکه‌های اجتماعی داشت و یکی از لایه‌ها فقط به اطلاعات گردآوری شده از اپلیکیشن‌های مختلف اختصاص داشت. سوایپ‌های گوشه برای مینیمایز کردن، بستن اپ‌ها، سوئیچ کردن بین صفحات و غیره استفاده می‌شد. طراحی بصری UX شباهت زیادی به Symbian Anna داشت که بعدها در دیگر محصولات نوکیا مورد استفاده قرار گرفت.

MeeGo

چه اشتباهی رخ داد؟

اول این که نسخه‌ی کامل این سیستم عامل فقط یک بار آن هم بر روی یک تبلت آلمانی گمنام به اسم WeTab ارائه شد که یک رابط کاربری سفارشی هم روی آن قرار داده شده بود. دلیلش هم این است که نوکیا به رغم این که یکی از دو سازنده‌ی اصلی MeeGo بود، ولی N9 و N950 را با Maemo 6 عرضه کرد، چون کار روی این دستگاه‌ها پیش از عقد قرارداد با اینتل شروع شده بود. N9 چهار ماه بعد از توافق اختصاصی نوکیا با مایکروسافت معرفی شد، و توسط استفان الوپ، مدیر عامل شرکت، به عنوان اولین و آخرین دستگاه میگوی این شرکت توصیف شد. الوپ که یکی از مدیران قبلی مایکروسافت بود، دلیل اصلی هدایت این پلتفرم به سمت شکست بود چون در یکی از یادداشت‌های خود آن را یک «پلتفرم در حال سوختن» نامید، و طرفدار ویندوز فون بود (که اتفاقاً گزینه‌ی بعدی لیست ماست). با این حال حتی اگر زمان‌بندی بد عرضه‌ی سیستم عامل را کنار بگذاریم، هنوز نمی‌توان با قطعیت گفت که آیا این پلتفرم می‌توانست در برابر رقبایی که چند سال از فعالیتشان می‌گذشت و محبوب شده بودند مقاومت کند یا نه.

MeeGo

میراث

Mer که یکی از انشعابات منبع باز Maemo بود، پس از انتشار تمرکز خود را بر روی MeeGo گذاشت، و در نهایت بعد از طرد شدن این سیستم توسط نوکیا و اینتل جایگزین آن شد. Mer در ادامه پایه‌ی دو سیستم عامل دیگر شد، که یکی Sailfish OS بود که در چند موبایل و تبلت ارزان قیمت مورد استفاده قرار گرفت، و دیگری Tizen بود که به عنوان دنباله‌ای بر تلاش‌های صورت گرفته برای MeeGo معرفی شد، ولی در حقیقت بیشتر از سیستم عامل بادای سامسونگ الهام گرفته شده بود. درست مثل بادا، تایزن هم در تلفن‌های هوشمند رده پایین مورد استفاده قرار گرفت، اما اخیراً به درون تلویزیون‌های هوشمند و لوازم پوشیدنی هم راه یافته است.

Windows Phone

Windows Phone

ویندوز فون

ویندوز فون سیستم عاملی بود که از همان ابتدا به سمت شکست پیش می‌رفت و تنها کاری که بقیه می‌توانستند بکنند این بود که بنشینند و با ترس آن را تماشا کنند. مجموعه‌ای از تصمیمات بد و سوء مدیریت باعث شد یکی از جذاب‌ترین سیستم عامل‌های دهه‌ی گذشته به مسیری پیچیده و ناتمام برسد. در حالی که این سیستم عامل در نظر فنی امروز هنوز هم فعال است، ولی تقریباً هیچ کس از آن استفاده نمی‌کند، و در نتیجه اسم آن در لیست ما قرار گرفته است. البته این مسئله شرم‌آور می‌باشد، چون ویندوز فون پتانسیل خیلی بیشتری داشت و ایده‌های پشت آن به درستی پایه گذاری شده بود.

تاریخچه

Windows Phone

Windows Phone

بدون شک جالب‌ترین ویژگی ویندوز فون طراحی بصری گیرای آن است که در زمان انتشار خود مشابهی در بازار نداشت. زبان طراحی این سیستم عامل که با نام Metro شناخته می‌شد، در واقع چند سال قبل از این سیستم عامل هم وجود داشت و برای اولین بار در مدیا پلیر Zune مایکروسافت مشاهده شده بود. یکی دیگر از چیزهایی که ویندوز فون از پلتفرم‌های دیگر قرض گرفته بود هسته‌ی Windows CE بود که در نهایت مشکل ساز شد و باعث شد تا نسخه‌ی بعدی آن یعنی ویندوز فون ۸ با دستگاه‌های موجود سازگاری نداشته باشد. اگرچه در ابتدا دستگاه‌های زیادی برای این پلتفرم وجود نداشت، ولی همکاری مایکروسافت و نوکیا باعث شد تا چند موبایل رده بالای خوب و چند دستگاه میان رده‌ی مناسب به بازار عرضه شود. برخلاف تلاش‌های زیادی که برای بازاریابی سیستم عامل، به خصوص در آن طرف آب‌ها انجام شد، مشتریان هنوز قانع نشده بودند. تا این که مایکروسافت بخش کسب و کارهای دستگاه‌های تجاری نوکیا را خریداری کرد، اما این حرکت هم به سرعت با شکست مواجه شد. تا جایی که امروز دیگر نامی از ویندوز فون وجود ندارد و اسم آن با ویندوز ۱۰ موبایل که نسخه‌ی ثانویه‌ای از سیستم عامل اولیه‌ی شرکت است جایگزین شده اما تعداد اپلیکیشن‌ها در بهترین حالت هنوز در حد متوسط قرار دارد.

Windows Phone

Windows Phone

امکانات

در وهله‌ی اول بگذارید یک چیز را سر راست بگوییم، اگرچه ویندوز فون هیچ وقت یک سیستم عامل بی‌نقص نبوده، ولی ظاهر آن امروز هنوز هم منحصر به فرد است. مایکروسافت با یک رابط ساده در عصر صفحات شلوغی که پر از اطلاعات غیر ضروری است، موفق به ایجاد تفاوتی موفقیت آمیز در این سیستم عامل شده بود. حرکتی که به ندرت در این صنعت دیده می‌شود. اما این قضیه تنها نکته‌ی مثبت این سیستم عامل نیست. ویندوز فون در روزهای اول خود، مفهومی موسوم به Hubs داشت که هدف آن گردآوری محتواهای مشابه در یک مکان ساده و قابل دسترس بود. کاشی‌های زنده قابلیتی بود که ترکیبی از عملکرد ویجت‌ها و میانبر اپلیکیشن‌ها را در اختیار شما قرار می‌داد. کیبورد لمسی این سیستم عامل یکی از بهترین کیبوردهای تاریخ است و تا چند وقت قبل رکورد سریع‌ترین کیبورد در صفحه‌های لمسی را در اختیار داشت. در نسخه‌های اخیر این سیستم دستیار دیجیتال کورتانا هم که مشابه سیری آیفون است معرفی شد. با گذشت زمان ویژگی‌های کوچک و مختلفی برای رقابت به این سیستم عامل اضافه شد، اما نهایتاً تاثیر آن چنانی بر برداشت عمومی از این پلتفرم نداشت.

Windows Phone

چه اشتباهی رخ داد؟

از هر کسی سوال بالا را بپرسید، تقریباً پاسخ مشابهی دریافت خواهید کرد: «این سیستم عامل اپلیکیشن نداشت». اگرچه این قضیه صحیح است، ولی دلیل اصلی شکست پلتفرم مذکور نیست، بلکه یکی از اثرات آن است. در حقیقت، این مایکروسافت بود که پشت سر هم و حتی پیش از انتشار رسمی سیستم عامل در مورد آن تصمیمات اشتباه گرفت. اولین اشتباه این بود که ویندوز فون ۷ را بر روی یک هسته‌ی قدیمی به نام Windows CE طراحی کرد، هسته‌ای که بیش از یک دهه در پلتفرم ویندوز موبایل مورد استفاده قرار گرفته بود. سپس مایکروسافت تحت تاثیر تهدیداتی که از موفقیت اندروید و iOS دریافت می‌کرد در توسعه‌ی ویندوز فون عجله کرد و بسیاری از قابلیت‌های ضروری مثل سازگاری با ویندوز موبایل را نادیده گرفت.

Windows Phone

بخشی از امکاناتی که در هنگام عرضه‌ی این سیستم عامل فراموش شده شامل کپی و پیست، نوتیفیکیشن سنتر، چند وظیفگی، VoIP و زنگ‌های تماس سفارشی است. با وجود این که این ویژگی‌ها بالاخره به سیستم اضافه شد، ولی افزودن آن‌ها به قیمت حذف برخی دیگر مثل Hubs – که زمانی یکی از عوامل فروش پلتفرم بود – صورت گرفت. مایکروسافت باز هم به جای ایجاد API-های بهتر که با رقبای این سیستم عامل قابل رقابت باشد تصمیم گرفت ویژگی‌های جدید به آن اضافه کند. و همه‌ی این‌ها صرفاً بخش کوچکی از تصمیمات اشتباه شرکت است، عوامل دیگری مثل آپدیت‌های نرم‌افزاری وابسته به اپراتور، پایین آمدن سطح کیفیت پرچمدارها و سیاست‌های خرابکارانه‌ی گوگل هم در این اتفاق دخیل بودند.

میراث

موفقیت اصلی ویندوز فون به خاطر طراحی بصری آن بود که ترکیبی از رنگ‌های فلت و پررنگ، اشکال ساده و تایپوگرافی زیبا بود. مترو با دسکتاپ ویندوز ۸ و بعد ویندوز ۱۰ ترکیب شد که البته بعدها به خاطر اجبار و غیر ضروری بودن این تصمیم به شکل گسترده‌ای مورد انتقاد قرار گرفت. در ثانی، رابط کاربری پلتفرم‌های رقیب ویندوز فون هم از آن زمان ساده و فلت شده‌اند که البته این که محل الهام چنین تغییراتی مترو بوده یا نه جای بحث دارد، ولی مایکروسافت قطعاً اولین پلتفرم بزرگی بود که از چنین طراحی خاصی استفاده می‌کرد. کورتانا که برای اولین بار با ویندوز فون ۸.۱ معرفی شد حالا در اکثر پلتفرم‌های بزرگ موجود است و مایکروسافت قصد دارد تا آن را در اختیار توسعه دهندگان شخص ثالث هم قرار دهد. در مورد خود سیستم عامل اخیراً چند شایعه از امکان معرفی چند دستگاه جدید در آینده خبر می‌دادند، اما شکست‌های گذشته دیگر ما را شکاک کرده است.

بلکبری ۱۰

بلکبری ۱۰

بلکبری ۱۰

در چند سال گذشته فقط سایه‌ای از بلکبری سابق باقی مانده و کار به جایی رسیده که این شرکت به کلی از بخش سخت‌افزارهای تجاری صرف نظر کرده و تنها به ارائه‌ی گواهی استفاده از برند خود اکتفا کرده است. اما قبل از این پیرو شکست سیستم عامل اختصاصی خود یعنی بلکبری ۱۰، شرکت با پذیرش اندروید تلاش‌هایی برای نجات خود صورت داده بود. بلکبری به خودی خود بد نبود، و در حقیقت ایده‌های بسیاری جالبی هم داشت. شکست خود سیستم عامل نبود که باعث نابودی آن شد، بلکه از دست رفتن مشتریان شرکت بود که موجب از بین رفتن این سیستم عامل گردید.

بلکبری ۱۰

تاریخچه

پیش از این که بلکبری ۱۰ به وجود آید، سیستم عامل بلکبری وجود داشت که شروع به کار آن به زمان اولین دستگاه شرکت یعنی ۸۵۰ بر می‌گردد. در طول این سال‌ها توسعه‌ی سیستم عامل ادامه داشت، اما هسته‌ی مرکزی آن همچنان بر روی ارسال آسان ایمیل به صورت بیسیم قرار داشت. در سال ۲۰۱۲، زمانی که آخرین نسخه‌ی سیستم عامل یعنی ۷.۱ منتشر شد، به شکل دردناکی معلوم شد که این پلتفرم چقدر از زمان خود عقب‌تر است. بنابراین در اوایل سال ۲۰۱۳ شرکت بلکبری ۱۰ را همراه با دو دستگاه جدید معرفی کرد. به رغم موفقیت نسبی این نسخه نزد منتقدان، مشتری‌ها تحت تاثیر آن قرار نگرفتند، و در نتیجه فقط ۱۰ دستگاه با این سیستم عامل به بازار عرضه شد. در آخر حتی امکان اجرای اپلیکیشن‌های اندروید، و افزودن اپ استور آمازون هم نتوانست این سیستم عامل را نجات دهد و در نهایت در سال ۲۰۱۵ کار آن تمام شد.

بلکبری ۱۰

امکانات

شباهت‌های میان این سیستم عامل و WebOS غیر قابل انکار است، چون هر دو سیستم برای جابجایی‌ها بهره‌ی مناسبی از حرکات لمسی می‌برند، هر دو راهکاری جدید برای چند وظیفگی ارائه دادند و غیره. مشخصاً با توجه به این که بلکبری سال‌ها بعد از WebOS به بازار آمد، خیلی پیشرفته‌تر و از نیازهای کاربران هم کمی آگاه‌تر بود. این سیستم عامل امکانات جالبی نظیر Hub داشت که همه‌ی پیام‌ها، تماس‌ها و نوتیفیکیشن‌ها را درون یک لیست تنها به نمایش می‌گذاشت. چند وظیفگی هم مجدداً طراحی شد تا بتواند اپلیکیشن‌های مینیمایز شده را به حالتی موسوم به «قاب فعال» ببرد تا در آن اندازه‌ی اپ اصلی تغییر کند یا مثل یک ویجت تا حد امکانات پایه‌ی خود محدود شود. از آن جایی که این سیستم عامل برای استفاده در تنظیمات سازمانی طراحی شده بود، بلکبری قابلیت Balance را هم به آن اضافه کرد که داده‌ها و اپلیکیشن‌های شخصی و کاری را از یکدیگر جدا می‌کرد.

بلکبری ۱۰

چه اشتباهی رخ داد؟

اگرچه بلکبری تا مدت‌ها از تعداد کاربران خود راضی بود، ولی معرفی بلکبری ۱۰ خیلی دیر انجام شد. گیر کردن در یک پلتفرم ناپایدار حتی برای تنظیمات سازمانی هم یک مشکل به حساب می‌آمد. البته به جز این مسئله مشکل اپلیکیشن هم وجود داشت که دلیل اصلی عدم سوق کاربران به سمت این پلتفرم شد و در نتیجه توسعه دهندگان هم تمایلی به کار کردن در این سیستم عامل نداشتند. انحصار بلکبری به دستگاه‌های این شرکت هم قطعاً هیچ کمکی به بهبود این شرایط نکرد. نهایتاً فقط بعد از چهار ماه از انتشار بلکبری ۱۰، شرکت اعلام کرد که می‌خواهد اپلیکیشن پیام‌رسان BlackBerry Messenger که یک اپ فراپلتفرمی است را با الهام از یکی از اصلی‌ترین قابلیت‌های اختصاصی سیستم عامل خود بسازد.

بلکبری ۱۰

بلکبری ۱۰

میراث

این سیستم عامل تا الان هم همچنان به‌روز رسانی می‌شود، اما فقط وصله‌های امنیتی را دریافت می‌کند و دیگر خبری از ویژگی‌های جدید نیست. شرکت رسماً توسعه‌ی بلکبری ۱۰ را متوقف کرده و سه دستگاه جدید خود را با سیستم عامل اندروید روانه‌ی بازار کرده است. بلکبری بعد از شکست‌های پی در پی در زمینه‌ی سخت‌افزار، حق استفاده از برند خود را به شرکت TCL Corporation فروخته است. دستگاه‌هایی با کیبوردهای فیزیکی که شناسه‌ی اصلی این شرکت بود رو به نابودی است، اما گفته می‌شود که موبایل بعدی بلکبری یعنی BlackBerry Mercury کیبورد فیزیکی خواهد داشت.

Firefox OS

Firefox OS

برای بسیاری از خوانندگان خبر شکست Firefox OS تعجب برانگیز نیست، چون اصلاً وجود چنین سیستم عاملی جای سوال دارد. دستگاه‌های مجهز به این پلتفرم هیچ وقت دستگاه‌های رده بالایی نبودند اما در عوض تلفن‌های هوشمند ارزان قیمتی بودند که بیشتر در بازارهای توسعه دهندگان به فروش می‌رسیدند، به همین دلیل هم هست که اصولاً کسی آن را نمی‌شناسد. با این حال غم انگیز است که سیستم عاملی که چنین رویکرد جالبی در رابطه با توسعه و توزیع اپلیکیشن داشت به چنین سرنوشتی دچار شده است.

تاریخچه

Firefox OS

این سیستم عامل اولین بار در سال ۲۰۱۱ و با نام Boot to Gecko معرفی شد. Gecko نام موتور وب داخلی فایرفاکس است. این سیستم عامل به عنوان راه حلی برای پر کردن جای خالی میان اپ‌های وب و نمونه‌های رسمی آن‌ها معرفی شد. همزمان با تغییر نام سیستم به Firefox OS چندین تولید کننده از جمله ZTE، آلکاتل، هوآوی و LG برای ساخت دستگاه‌های سازگار با این سیستم عامل اعلام آمادگی کردند. با وجود این که پیش بینی می‌شد سهم این سیستم عامل به حدود یک درصد برسد ولی این اتفاق هیچ وقت رخ نداد، در نتیجه در فوریه‌ی ۲۰۱۶ اعلام شد که تمرکز شرکت به دستگاه‌ها و تلویزیون‌های هوشمند تغییر کرده و در نهایت هشت ماه بعد پروژه به طور کامل لغو شد.

امکانات

برخلاف سیستم عامل‌های سنتی‌تر که در آن اپلیکیشن‌ها حتماً باید برای پلتفرم مورد نظر خود به صورت اختصاصی طراحی می‌شدند، FireFox OS در این زمینه رویکرد بسیار بازتری داشت. همه‌ی اپ‌های این سیستم عامل به طور اختصاصی با استفاده از فناوری‌های وب مثل HTML، CSS و جاوا اسکریپت اجرا می‌شدند که مشکلات مربوط به مهاجرت به یک پلتفرم جدید را کم می‌کرد. به جز این قضیه، این سیستم عامل از اکثر استانداردهای موجود مثل طراحی و عملکرد تبعیت می‌کرد، و تغییرات منحصر به فردی مثل اختصاص یک بخش کاملاً مجزا برای یافتن اپ‌ها در صفحه‌ی خانگی را به وجود آورد.

چه اشتباهی رخ داد؟

Firefox OS

Mozilla Foundation بازارهای در حال توسعه را به عنوان هدف اول خود انتخاب کرده بود، اما فراموش کرده بود که مردم همه جای دنیا دوست دارند قابلیت‌های بیشتری داشته باشند. رقبا و بزرگترین آن‌ها اندروید، در کنار ویژگی‌های اختیاری خود، اکوسیستم اپلیکیشنی بسیار بزرگتری داشتند، در حالی که Firefox OS در هر دو بخش عاجز مانده بود. البته وجود باگ‌های زیاد و دستگاه‌هایی که قدرتشان حتی به عنوان یک دستگاه اقتصادی خیلی کم بود هم مزیدی بر این علت شد. وقتی همه‌ی این عوامل در کنار یکدیگر قرار می‌گیرد مشخص است که Firefox OS از همان روز اول محکوم به فنا بود. البته اگر همه‌ی مشکلات بالا هم برطرف می‌شد، باز هم تصور این که یک سیستم عامل جدید که خصوصاً از طرف یک شرکت غیرانتفاعی و کم تجربه منتشر شده بتواند در برابر اندروید و iOS موفق باشد خیلی مشکل است.

میراث

اگرچه پروژه‌ی Firefox OS به طور رسمی منحل شده، اما طبق معمول جامعه‌ی منبع باز، چندین تلاش مختلف برای احیای آن صورت گرفته است. اولین تلاش از جانب پاناسونیک صورت گرفت که از یکی از انشعابات این سیستم عامل برای تلویزیون هوشمند خود استفاده کرد. دومین مورد شرکت Acadine Technologies بود که شرکتی متشکل از توسعه دهندگان سابق Firefox OS بود و سیستم عامل H5OS را منتشر کرد. آن‌ها قرار بود با تولید کنندگان تلفن‌های هوشمند همکاری کنند، اما به دلیل عدم دریافت منابع مالی از یکی از قراردادهای خود اکثر کارمندان را اخراج و کار روی این پروژه را متوقف کرده‌اند.

دیدگاه های خود را در مورد سیستم عامل های یاد شده با گویا آی تی در میان بگذارید و این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

http://www.phonearena.com/news/Gone-but-not-forgotten-a-brief-history-of-failed-smartphone-operating-systems_id90517/

مصاحبه با رابرت‌ساملین در رابطه با فرآیند‌های خلاقانه طراحی‌های هنری Battlefield 1

رابرت ساملین، طراح مفهومی ارشد DICE  از فرآیند های خلاقانه پشت طراحی طرح های هنری Battlefield 1  می گوید.

سلام رابرت، اولین چیزی که تو را ترغیب کرد وارد عرصه بازی های ویدیویی بشوی چه بود؟

از وقتی که یادم می آید در حال نقاشی کردن بودم و  از زمانی که در ۸ سالگی یک Commodore 64 خریدم،  حدود ۳۰ سال گذشته و در عین حال یک گیمر فعال هستم. البته با این حال برنامه ام این نبود که برای کسب روزی بازی بسازم، من تنها در سن ۲۷ سالگی وارد این عرصه شدم.

قبلا برای کتاب ها و آهنگ ها و مجلات، کامیک ها،کاور و طراحی گرافیکی طراحی می کردم تا وقتی که یکی از دوستان قدیمی ام که در صنعت بازی سازی بود پیشنهاد کرد یک پورتفولیو از طرح های مفهمومی آماده کنم.

Battlefield 1

قبلا اصلا به این فکر نمیکردم ولی الان که ۱۰ ساله در این کار هستم نمی توانم کار دیگری را تصور کنم. کار درون تیم و استدیو بازی سازی بسیار متغیر، چالش بر انگیز و غنی است  و بخش طرح های مفهومی ما نیز بخش عظیمی از تولید بازی را از اعم از طرح های مفهومی معمولی تا طرح های کلیدی، رابط کاربری، طراحی گرافیکی و کار تولیدی درون موتور ساخت بازی بر عهده دارد.

 Battlefield 1

چند وقت است که به عنوان طراح مفهومی ارشد و در فرانچایز Battlefield در DICE فعالیت داری؟

نزدیک به ۱۰ سال است که در DICE مشغول هستم و بیشتر بر روی Battlefield و کار های کوچک تر بر روی Mirror’s Edge و دیگر چیز ها فعالیت دارم که این ها باعث رشد و شکوفایی تیم فوق العاده طرح های مفهومی مان شود.

Battlefield 1

طرح های کلیدی Battlefield پالت رنگی زیبا و محدودی دارد، آیا این قضیه پروسه خلاقانه اش را راحت تر می کند؟

چالش من حین توسعه طرح کلیدی Battlefield (در بازی Bad Company 2) این بود که یک هویت برای این برند درست کنم که به امضایی برای این سری از بازی ها تبدیل شود. در حالی که پالت رنگی آن بین هر سری از بازی تغییر کوچکی می کند اما شمایل و استایل اصلی مرز بزرگی را ایجاد می کند که در هر سری می توان در ژرفای آن بیشتر جستجو کرد. به همین طریق ما طرح را یکسان نگاه می داریم و دیگر لازم نیست برای هر قسمت از بازی آن را دوباره از نو طراحی کنیم.

Battlefield 1

آیا از خودکار های lo-fi یا تکنیک هایی کاغذی برای طرح ریزی ایده های Battlefield 1 استفاده کردی یا اینکه مستقیما پای کامپیوتر رفتی؟

ترکیبی از هر دو. همه ما کاغذ و قلم را در دست داریم تا ایده ها را سریعا به صورت اسکچ در بیاوریم معمولا در پروسه دیجیتالی تکراریست که ما اسکچ ها را دست به دست می کنیم. این راه سریعی برای همکاری بین ماست.

Battlefield 1

وقتی طرح های که می خواهید استفاده کنید را انتخاب کردید، چه مراحلی را طی کردید که ایده هایتان را به واقعیت تبدیل کنید؟

تنها تا یک حدی می توان با اسکچ و نقاشی پیش رفت. باید ابزار، تجهیزات و ژست ها را به صورت واقعی ببینید تا بفهمید در ادامه کار باید چه کنید، به همین دلیل من چند مدل و یک عکاس برای عکاسی آوردم و سعی کردم بفهمم که ژست ها و ایده ها به چه صورت اند و در همین حال نور پردازی و دوربین را نیز پیش از انجام عکس برداری مناسب تنظیم کردم. به این طریق می توانستم ایده های مختلفی را آزمایش کنم و بفهمم که چه ژست های به درد بخور هستند و یا خیر تا به سمت تولید نهایی بروم.

Battlefield 1

چگونه فهمیدی که چه یونیفوم ها و سلاح هایی می بایست در تصاویر قدرتمندی که خلق کردی قرار بگیرند؟

یکی از اهداف ما در Battlefield 1 به چالش کشیدن بسیاری از مفاهیم پیشین در مورد جنگ جهانی اول بود،  ما با این نیت که به این واقعا با عینکی مدرن نگاه کنیم پیش رفتیم، با تم و ست هایی فراگیر تا خود سربازان و ابزار هایشان.

هم جواری جالبی در طرح های کلیدی به چشم می خورد، که در آن سربازان بریتانیایی سلاح های آلمانی در دست دارند. این ها حامل توازن دانسته ها/ندانسته ها هستند در حالی که منحصر به فرد بودن آن عصر را به تصویر می کشند.

Battlefield 1

از طرح های مفهومی تا تکمیل شان، چقدر طول کشید تا آثار نهایی را خلق کنید؟

به صورت تقویمی، بیش از ۱۸ ماه تقریبا. من خیلی زود هنگام تولید بازی به کشیدن اسکچ ها فکر می کنم و حین تولید خود بازی آن ها را توسعه می دهم.

در خصوص کار اصلی و دستی تولید آن نزدیک به ۳ یا چهار ماه کار برای کشیدن اسکچ ها تا خریدن ابزار و لباس ها، مدل سازی، عکس برداری و کار های دستی با متریال ها در برنامه فوتوشاپ وقت لازم است.

Battlefield 1

وقتی که آثارت در پیش نمایش جهانی Battlefield رو نمایی شد دیدن واکنش هواداران نسبت به کار های هنریت چه حسی داشت؟

من میزبان رونمایی در آلمان بودم که چندین ساعت پیش از رویداد پیش نمایش آنلاین بود و شخصا توانستم نظرات و واکنش ها را بشنوم و ببینم و به سادگی می توان بگویم فوق العاده بودند! کامنت ها و گپ هایی که در شبکه های اجتماعی پس از آن می دیدم بهترین تجربه ای بود که در طرح های کلیدی Battlefield تا به امروز داشتم.

Battlefield 1

Battlefield™ ۱ Early Enlister Deluxe Edition and the Battlefield™ ۱ Standard Edition هر کدام از طرح های کلیدی متفاوتی استفاده می کنند، بین این دو مورد علاقه ای داری؟

من برای این بازی از این قبیل آثار بسیاری طراحی کردم که خیلی از آن ها هنوز منتشر نشده اند و بسیاری از جوانب بازی را در بر می گیرند. ظاهر آن ها حین چرخه بازی بالغ تر شده و تکامل می یابد اما اولین همیشه سخت ترین است و برایم بسیار خاص است.

Battlefield 1

برای هوادارانی که می خواهند به عنوان آرتیست طرح های مفهومی در صنعت بازی مشغول شوند چه پیشنهادی داری؟

یک رزومه کاری متنوع برای نشان دادن انعطاف پذیری تان بسازید، در آن کار های پولیش شده به همراه اسکچ ها و طرح های خشن تر، طرح از محیط ها و شخصیت ها، قطعه های از حالات چهره در مود های مختلف و اعمال مختلف قرار دهید. هنگام مرور پوشه کار یا رزومه دیدن تخیل و اراده ای برای ماجراجویی بیشتر و خلاقیتی که بر توانایی رندر کردن ارجحیت دارد همواره جذاب است. برای من وقتی که می خواهم یک طراح مفهومی جدید استخدام کنم اولین چیزی که اهمیت دارد شخصیت و ذهن فر است، اینکه آن ها چه جور آدمی هستند کارشان را درخشان می کند. شما می بایست حس همکاری بالایی داشته باشید و حول محور تیم تان بچرخید.

Battlefield 1

آیا با خواندن این مطلب دیدگاهی دارید که لازم باشد با گویا آی تی در میان بگذارید؟ در بخش نظرات نظر خود را بنویسید و این مصاحبه را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.

۳ روش جالب برای شکار پهبادهای مزاحم در آمریکا، هلند و ژاپن

یکی از ادوات جنگی و نظامی و حتی جاسوسی این روزها، در تمام کشورها پهباد ها هستند. پهباد های پرنده به سرعت در حال رشد هستند و فناوری ان ها نیز در حال توسعه است اما نکته جالب این است که هیچ سیاست خاصی برای توسعه و بکار گیری این پهباد ها تا کنون توسط دولت ها ارائه نشده و این دست آنان را باز گذاشته تا بتوانند به هر طریقی که شده دستاورد های خود را تقویت کنند.

امروز گویا آی تی قصد دارد طی یک مقاله به شما خبر دهد که کشورهای مختلف چگونه پهباد های مزاحم را شکار می کنند. بنابراین با ما همراه باشید.

آمریکا از یک سلاح خاص برای این کار استفاده می کند

آمریکا همیشه می خواهد صنعتی ترین روش ها را بکارگیرد تا بتواند بهتر عمل کند اما روش های او هم همیشه بهترین روش ها نیستند. ارتش آمریکا دارای سلاحی به نام Batelle DroneDefender است که در پایگاه نیو مکزیکو مورد استفاده قرار می گیرد تا طی آن بتوانند پهباد های مزاحم را منهدم کنند.

Batelle DroneDefender

هنگامی که حضور یک پهباد احساس شود، به فرد این موضوع اعلام می شود. او با سرعت عمل خود، این سلاح دوشی را برداشته و به کمک امواج رادیویی سعی می کند که آن را منهدم کند.

ژاپنی ها نبرد برابر دارند! یعنی پهباد در مقابل پهباد

حدود دو سال پیش بود که در بالای بام دفتر نخست وزیری توکیو، بسته ای حامل مقدار زیادی مواد رادیو اکتیو کشف شد که این کار اعتراضی یکی از شهروندان برای اعتراض به سیاست های هسته ای این کشور بود. به هر حال آن ها این موضوع را فهمیده، فرد را دستگیر کردند اما متوجه شدند که واقعا این اتفاق برای ان ها بسیار گران تمام می شود اگر از این به بعد آن را جدی نگیرند. برای مقابله با این مشکلات، آن ها یک پهباد مدافع طراحی کردند که یک تور بزرگ ۳ در ۲ متر را با خود همیشه به همراه دارد. زمانی که تهدیدی احساس می شود به دارنده این پهباد اطلاع داده می شود تا پهباد را به منطقه مورد نظر ارسال کند و با باز کردن تور، پهباد مزاحم را به دام اندازد.

مقابله با پهباد در توکیو

از مزایای این روش این است که پهباد منهدم نمی شود و در تور گرفتار می شود. بدین ترتیب، شهروندی از فرود آن آسیب نخواهد دید و امنیت مردم به خوبی حفظ می شود.

هلندی ها عقاب را برای مقابله با پهباد تربیت کرده اند.

در هلند یک شرکت به نام Guard From Above وجود دارد که توانسته است، در تربیت حیوانات خیلی خوب عمل کند. از این رو این شرکت، اخیرا با همکاری پلیس تصمیم گرفته که تیزبین ترین حیوان خود یعنی عقاب را برای مقابله با این پهباد ها تربیت کند. این روش در واقع طبیعی ترین روش برای مقابله با پهباد هاست. پرنده ها در مقابل چنین تهدید هایی باهوش هستند.

مقابله با پهباد

روش شکار عقاب هم دقیقا به گونه ای است که آسیب جدی نمی بیند. از طرفی ما انسان ها قادر به دیدن چرخش پره ها نیستیم اما حیواناتی نظیر عقاب به خوبی این پره ها را می بینند، و می توانند با تنظیم دقیق موقعیت آن ها را از کار بیندازند.

شاید این مطلب شما را به یاد تیراندازی هفته پیش در تهران بیندازد که گفته شد برای مقابله با یک پهباد این اتفاق افتاده است. به هر حال روش هایی که کشور های مختلف بکار می برند هر کدام با توجه به تجربه هایی صورت گرفته است و ایرانیان نیز در سامانه پدافند هوایی به روش هایی که تا کنون از آن استفاده کرده اند موفق بوده اند. اولین بار در سال ۹۰ بود که ایرانیان توانستند پهباد های دشمن را شکار کنند و آن را به سلامت فرود آورند! شاید هیچ کدام از این کشورها تا کنون قادر به چنین جنگی نبوده اند. به هر حال روش های ایرانیان نیز دامنه گسترده ای دارد که از حوصله بحث خارج است.

اما برخی از وسایل و ابزارهایی که شرکت های مختلف برای مقابله با پهباد ها ارائه داده اند، هک کردن پهباد ها و البته مناطق ضد پهباد اشاره داشت.

به نظر شما بهترین روش برای مقابله با پهباد ها چیست؟ دیدگاه های خود را با ما در میان گذاشته و این مطلب را روی شبکه های اجتماعی نشر دهید.