یوتیوب الگوریتم Shorts را تغییر می‌دهد؛ ویدیوهای کپی‌شده کمتر دیده می‌شوند

یوتیوب در حال ایجاد تغییراتی در سیستم پیشنهاد محتوای Shorts است که می‌تواند نحوه دیده‌شدن ویدیوهای بازنشرشده را تغییر دهد. این پلتفرم قصد دارد محتوای تولیدشده توسط سازندگان اصلی را بیشتر در معرض دید کاربران قرار دهد و توزیع ویدیوهایی را که صرفاً محتوای دیگران را با تغییرات ناچیز بازنشر می‌کنند، کاهش دهد.

بر اساس توضیحات یوتیوب، الگوریتم پیشنهاددهنده این پلتفرم به‌گونه‌ای به‌روزرسانی می‌شود که محتوای اورجینال شانس بیشتری برای حضور در فید شورتس داشته باشد. در مقابل، کانال‌هایی که فعالیت اصلی آن‌ها به جمع‌آوری و انتشار مجدد ویدیوهای سایر سازندگان بدون ایجاد تغییر معنادار محدود می‌شود، ممکن است با کاهش نمایش محتوا مواجه شوند.

آیا استفاده از ویدیوهای دیگران ممنوع می‌شود؟

تغییر جدید به معنای ممنوعیت استفاده از کلیپ‌های متعلق به دیگران نیست. یوتیوب همچنان اجازه می‌دهد سازندگان از محتوای موجود در تولیدات خود استفاده کنند؛ اما انتظار می‌رود نسخه نهایی دارای ارزش افزوده مشخص باشد.

برای مثال، اضافه‌کردن تحلیل و دیدگاه شخصی، روایت جدید، تدوین خلاقانه، نقد، واکنش همراه با توضیح یا ارائه اطلاعات تکمیلی می‌تواند باعث شود یک ویدیو از بازنشر ساده فاصله بگیرد.

در مقابل، تغییرات سطحی لزوماً برای تبدیل یک ویدیوی بازنشرشده به محتوای جدید کافی نیستند. تغییرات فنی جزئی یا دستکاری‌هایی که فقط ظاهر ویدیو را تغییر می‌دهند، بدون افزودن محتوای واقعی، ممکن است همچنان از نظر سیستم یوتیوب محتوای تکراری محسوب شوند.

یوتیوب

کدام کانال‌ها بیشتر تحت تأثیر قرار می‌گیرند؟

این تغییر می‌تواند به‌ویژه برای کانال‌هایی مهم باشد که بخش عمده فعالیتشان به انتشار مجدد کلیپ‌های پربازدید، قسمت‌هایی از پادکست‌ها، ویدیوهای استریم یا محتوای سایر کاربران اختصاص دارد.

بااین‌حال، یوتیوب اعلام نکرده است که این ویدیوها به‌صورت خودکار حذف خواهند شد. تمرکز تغییر جدید بیشتر روی نحوه توزیع و پیشنهاد محتوا در فید Shorts است؛ بنابراین کاهش دسترسی ویدیوها با حذف آن‌ها تفاوت دارد.

ارتباط الگوریتم جدید با سیاست درآمدزایی یوتیوب

رویکرد جدید یوتیوب با سیاست‌های قبلی این پلتفرم درباره محتوای استفاده‌شده مجدد نیز هم‌راستا است. یوتیوب پیش‌تر اعلام کرده بود ویدیوهایی که از منابع دیگر برداشته می‌شوند و بدون تغییر قابل‌توجه، توضیح، ارزش آموزشی یا ارزش سرگرمی جدید منتشر می‌شوند، ممکن است شرایط لازم برای درآمدزایی را نداشته باشند.

در مقابل، محتوایی مانند نقد و بررسی، واکنش همراه با تحلیل، ویدیوهای دارای روایت جدید یا کلیپ‌هایی که به‌طور محسوسی تغییر کرده‌اند، می‌توانند همچنان با قوانین درآمدزایی سازگار باشند.

یوتیوب چگونه محتوای اورجینال را تشخیص می‌دهد؟

یوتیوب هنوز جزئیات فنی الگوریتم جدید یا زمان‌بندی اجرای کامل آن را اعلام نکرده است. بااین‌حال، سیستم پیشنهاددهنده این پلتفرم تنها به یک عامل متکی نیست و موارد مختلفی از جمله سابقه تماشای کاربر، علایق او و نحوه تعامل با ویدیوها را در انتخاب محتوای پیشنهادی در نظر می‌گیرد.

در نتیجه، تغییرات جدید الزاماً به معنای حذف کامل ویدیوهای بازنشرشده نیست؛ بلکه هدف اصلی، افزایش شانس دیده‌شدن محتوایی است که سازنده در تولید آن نقش واقعی داشته و ارزش یا اطلاعات تازه‌ای به محتوای اولیه افزوده است.

نوشته یوتیوب الگوریتم Shorts را تغییر می‌دهد؛ ویدیوهای کپی‌شده کمتر دیده می‌شوند اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

یوتیوب الگوریتم Shorts را تغییر می‌دهد؛ ویدیوهای کپی‌شده کمتر دیده می‌شوند

یوتیوب در حال ایجاد تغییراتی در سیستم پیشنهاد محتوای Shorts است که می‌تواند نحوه دیده‌شدن ویدیوهای بازنشرشده را تغییر دهد. این پلتفرم قصد دارد محتوای تولیدشده توسط سازندگان اصلی را بیشتر در معرض دید کاربران قرار دهد و توزیع ویدیوهایی را که صرفاً محتوای دیگران را با تغییرات ناچیز بازنشر می‌کنند، کاهش دهد.

بر اساس توضیحات یوتیوب، الگوریتم پیشنهاددهنده این پلتفرم به‌گونه‌ای به‌روزرسانی می‌شود که محتوای اورجینال شانس بیشتری برای حضور در فید شورتس داشته باشد. در مقابل، کانال‌هایی که فعالیت اصلی آن‌ها به جمع‌آوری و انتشار مجدد ویدیوهای سایر سازندگان بدون ایجاد تغییر معنادار محدود می‌شود، ممکن است با کاهش نمایش محتوا مواجه شوند.

آیا استفاده از ویدیوهای دیگران ممنوع می‌شود؟

تغییر جدید به معنای ممنوعیت استفاده از کلیپ‌های متعلق به دیگران نیست. یوتیوب همچنان اجازه می‌دهد سازندگان از محتوای موجود در تولیدات خود استفاده کنند؛ اما انتظار می‌رود نسخه نهایی دارای ارزش افزوده مشخص باشد.

برای مثال، اضافه‌کردن تحلیل و دیدگاه شخصی، روایت جدید، تدوین خلاقانه، نقد، واکنش همراه با توضیح یا ارائه اطلاعات تکمیلی می‌تواند باعث شود یک ویدیو از بازنشر ساده فاصله بگیرد.

در مقابل، تغییرات سطحی لزوماً برای تبدیل یک ویدیوی بازنشرشده به محتوای جدید کافی نیستند. تغییرات فنی جزئی یا دستکاری‌هایی که فقط ظاهر ویدیو را تغییر می‌دهند، بدون افزودن محتوای واقعی، ممکن است همچنان از نظر سیستم یوتیوب محتوای تکراری محسوب شوند.

یوتیوب

کدام کانال‌ها بیشتر تحت تأثیر قرار می‌گیرند؟

این تغییر می‌تواند به‌ویژه برای کانال‌هایی مهم باشد که بخش عمده فعالیتشان به انتشار مجدد کلیپ‌های پربازدید، قسمت‌هایی از پادکست‌ها، ویدیوهای استریم یا محتوای سایر کاربران اختصاص دارد.

بااین‌حال، یوتیوب اعلام نکرده است که این ویدیوها به‌صورت خودکار حذف خواهند شد. تمرکز تغییر جدید بیشتر روی نحوه توزیع و پیشنهاد محتوا در فید Shorts است؛ بنابراین کاهش دسترسی ویدیوها با حذف آن‌ها تفاوت دارد.

ارتباط الگوریتم جدید با سیاست درآمدزایی یوتیوب

رویکرد جدید یوتیوب با سیاست‌های قبلی این پلتفرم درباره محتوای استفاده‌شده مجدد نیز هم‌راستا است. یوتیوب پیش‌تر اعلام کرده بود ویدیوهایی که از منابع دیگر برداشته می‌شوند و بدون تغییر قابل‌توجه، توضیح، ارزش آموزشی یا ارزش سرگرمی جدید منتشر می‌شوند، ممکن است شرایط لازم برای درآمدزایی را نداشته باشند.

در مقابل، محتوایی مانند نقد و بررسی، واکنش همراه با تحلیل، ویدیوهای دارای روایت جدید یا کلیپ‌هایی که به‌طور محسوسی تغییر کرده‌اند، می‌توانند همچنان با قوانین درآمدزایی سازگار باشند.

یوتیوب چگونه محتوای اورجینال را تشخیص می‌دهد؟

یوتیوب هنوز جزئیات فنی الگوریتم جدید یا زمان‌بندی اجرای کامل آن را اعلام نکرده است. بااین‌حال، سیستم پیشنهاددهنده این پلتفرم تنها به یک عامل متکی نیست و موارد مختلفی از جمله سابقه تماشای کاربر، علایق او و نحوه تعامل با ویدیوها را در انتخاب محتوای پیشنهادی در نظر می‌گیرد.

در نتیجه، تغییرات جدید الزاماً به معنای حذف کامل ویدیوهای بازنشرشده نیست؛ بلکه هدف اصلی، افزایش شانس دیده‌شدن محتوایی است که سازنده در تولید آن نقش واقعی داشته و ارزش یا اطلاعات تازه‌ای به محتوای اولیه افزوده است.

نوشته یوتیوب الگوریتم Shorts را تغییر می‌دهد؛ ویدیوهای کپی‌شده کمتر دیده می‌شوند اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

افزایش سرعت ویندوز ۱۰ و ۱۱؛ تنظیماتی که کامپیوتر شما را سریع‌تر می‌کند

کند شدن ویندوز معمولاً به یک دلیل مشخص اتفاق نمی‌افتد. پر شدن حافظه ذخیره‌سازی، اجرای برنامه‌های زیاد هنگام روشن شدن سیستم، فایل‌های موقت، برنامه‌های پس‌زمینه و قدیمی شدن درایورها از عواملی هستند که به مرور عملکرد کامپیوتر را کاهش می‌دهند.

قبل از اینکه به فکر تعویض سیستم یا ارتقای سخت‌افزار باشید، چند تنظیم ساده در ویندوز وجود دارد که سرعت اجرای برنامه‌ها، زمان روشن شدن سیستم و روان بودن محیط کار را بهتر می‌کند.

روش های مختلف برای افزایش سرعت ویندوز

۱. ویندوز را به‌روزرسانی کنید

مایکروسافت در آپدیت‌های ویندوز علاوه بر قابلیت‌های جدید، اصلاحات مربوط به خطاها و بهبودهای عملکردی را هم منتشر می‌کند. استفاده از نسخه قدیمی ویندوز یا درایورهای قدیمی گاهی باعث کاهش سرعت سیستم می‌شود.

برای بررسی آپدیت‌ها:

  • وارد Settings شوید.
  • بخش Windows Update را باز کنید.
  • روی Check for updates بزنید.

در ویندوز ۱۱ از مسیر Settings > Windows Update > Advanced options > Optional updates می‌توانید آپدیت‌های اختیاری مانند برخی درایورها را هم بررسی کنید.

همچنین بخوانید:چرا کامپیوتر خود به خود روشن می‌شود؟ ۵ راه حل قطعی

۲. برنامه‌های اضافی هنگام شروع ویندوز را غیرفعال کنید

بسیاری از نرم‌افزارها بدون اینکه متوجه شوید هنگام روشن شدن ویندوز اجرا می‌شوند. این برنامه‌ها زمان بوت را افزایش می‌دهند و بخشی از منابع پردازنده و حافظه را در پس‌زمینه مصرف می‌کنند.

برای مدیریت برنامه‌های Startup:

  1. کلیدهای Ctrl + Shift + Esc را فشار دهید.
  2. وارد بخش Startup apps شوید.
  3. برنامه‌هایی که نیاز ندارید هنگام روشن شدن اجرا شوند را انتخاب کنید.
  4. گزینه Disable را بزنید.

۳. فایل‌های اضافی ویندوز را پاک کنید

فایل‌های موقت، کش برنامه‌ها و فایل‌های باقی‌مانده از آپدیت‌ها به مرور فضای زیادی اشغال می‌کنند و باعث کاهش عملکرد سیستم می‌شوند.

برای پاکسازی:

Settings > System > Storage

گزینه Storage Sense را فعال کنید.

برای پاکسازی دستی نیز می‌توانید عبارت Disk Cleanup را در منوی Start جست‌وجو کنید و فایل‌های غیرضروری را حذف کنید.

4 Tips I Use to Speed Up My Windows 11 PC and You Should Too

۴. برنامه‌های بلااستفاده را حذف کنید

نرم‌افزارهایی که مدت‌ها استفاده نشده‌اند، علاوه بر اشغال فضای ذخیره‌سازی، ممکن است سرویس‌های پس‌زمینه داشته باشند.

برای حذف برنامه‌ها:

Settings > Apps > Installed apps

برنامه موردنظر را پیدا کنید و گزینه Uninstall را انتخاب کنید.

۵. اجرای برنامه‌ها در پس‌زمینه را محدود کنید

برخی برنامه‌ها حتی زمانی که باز نیستند، در پس‌زمینه فعال می‌مانند و منابع سیستم را مصرف می‌کنند.

برای تغییر این تنظیم:

Settings > Apps > Installed apps

روی سه نقطه کنار برنامه کلیک کنید و وارد Advanced options شوید.

در بخش Background app permissions گزینه Never را انتخاب کنید.

همچنین بخوانید:آموزش ویندوز 11 از صفر تا حرفه‌ای؛ نصب، تنظیمات و ترفندها

۶. افکت‌های تصویری ویندوز را کاهش دهید

انیمیشن‌ها، شفافیت پنجره‌ها و جلوه‌های ظاهری ویندوز بخشی از منابع سیستم را مصرف می‌کنند. این موضوع در سیستم‌هایی با رم کمتر بیشتر دیده می‌شود.

برای تغییر تنظیمات:

  1. در Start عبارت Adjust the appearance and performance of Windows را جست‌وجو کنید.
  2. وارد Visual Effects شوید.
  3. گزینه Adjust for best performance را انتخاب کنید.

۷. حالت عملکرد بالا را فعال کنید

ویندوز برای مدیریت مصرف انرژی معمولاً از حالت Balanced استفاده می‌کند. اگر سرعت برایتان مهم‌تر از مصرف انرژی است، حالت عملکرد بالا را فعال کنید.

مسیر تنظیم:

Settings > System > Power & battery > Power mode

گزینه Best performance را انتخاب کنید.

در لپ‌تاپ‌ها این حالت مصرف باتری را افزایش می‌دهد.

۸. سیستم را برای پیدا کردن بدافزارها اسکن کنید

برخی بدافزارها بدون اطلاع کاربر از منابع پردازنده و حافظه استفاده می‌کنند و باعث کندی ویندوز می‌شوند.

برای اسکن:

Settings > Privacy & security > Windows Security > Virus & threat protection

سپس Quick scan را اجرا کنید.

How to Speed Up Windows 11 (2026 Guide to Fix a Slow PC)

۹. درایورها را به‌روزرسانی کنید

درایورهای قدیمی، مخصوصاً درایور کارت گرافیک و چیپست، می‌توانند روی سرعت و پایداری ویندوز تأثیر بگذارند.

برای بررسی:

  • Windows Update را باز کنید.
  • بخش Optional updates را بررسی کنید.
  • درایور کارت گرافیک را از سایت سازنده دریافت کنید.

۱۰. فضای ذخیره‌سازی را آزاد کنید

کمبود فضای خالی در SSD یا هارد می‌تواند باعث کند شدن سیستم شود.

فایل‌های حجیم، برنامه‌های قدیمی، فایل‌های دانلودی و اطلاعات غیرضروری را بررسی و حذف کنید.

همچنین بخوانید:کلیدهای میانبر ویندوز ۱۱؛ ۶ شورتکات کاربردی برای کارهای روزمره

۱۱. درایوها را بهینه‌سازی کنید

برای هاردهای HDD ابزار Optimize Drives ویندوز می‌تواند به مرتب‌سازی فایل‌ها کمک کند.

برای اجرا:

  • عبارت Defragment and Optimize Drives را جست‌وجو کنید.
  • درایو موردنظر را انتخاب کنید.
  • روی Optimize کلیک کنید.

۱۲. مصرف منابع سیستم را بررسی کنید

گاهی فقط یک برنامه باعث کندی کل سیستم می‌شود.

برای بررسی:

  1. Task Manager را باز کنید.
  2. در بخش Processes میزان مصرف CPU، Memory و Disk را ببینید.
  3. برنامه‌های غیرضروری را ببندید.

۱۳. سیستم را ری‌استارت کنید

روشن ماندن طولانی کامپیوتر و استفاده مداوم از حالت Sleep می‌تواند باعث تجمع پردازش‌ها و مصرف حافظه شود.

Restart کردن ویندوز یکی از ساده‌ترین راه‌ها برای رفع مشکلات موقتی عملکرد است.

۱۴. رم یا SSD را ارتقا دهید

اگر تنظیمات نرم‌افزاری مشکل را حل نکرد، احتمالاً محدودیت از سخت‌افزار است.

افزایش رم به‌خصوص در سیستم‌هایی با ۴ یا ۸ گیگابایت رم، اجرای هم‌زمان چند برنامه را روان‌تر می‌کند.

تعویض هارد HDD با SSD نیز یکی از تغییراتی است که بیشترین تفاوت را در سرعت روشن شدن ویندوز، اجرای برنامه‌ها و باز شدن فایل‌ها ایجاد می‌کند.

جمع‌بندی

برای افزایش سرعت ویندوز ابتدا تنظیمات نرم‌افزاری، برنامه‌های Startup، فایل‌های اضافی و وضعیت درایورها را بررسی کنید. در سیستم‌های قدیمی‌تر، ارتقای رم یا استفاده از SSD معمولاً بیشترین تأثیر را روی عملکرد کامپیوتر دارد.

نوشته افزایش سرعت ویندوز ۱۰ و ۱۱؛ تنظیماتی که کامپیوتر شما را سریع‌تر می‌کند اولین بار در گويا آی‌ تی پدیدار شد.

سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟

راهبرد سونی برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن روی کامپیوتر شخصی ظاهراً در آستانه تغییر قرار دارد. گزارش‌های اخیر از احتمال بازگشت این شرکت به سیاستی خبر می‌دهند که بر حفظ انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره برای کنسول‌های پلی‌استیشن تأکید دارد.

شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای پلی‌استیشن، نیز در گفت‌وگویی درباره این تغییر احتمالی اظهار نظر کرده است. او با اشاره به تفاوت میان اهداف بخش تولید بازی‌های فرست‌پارتی و کسب‌وکار پلتفرم، گفت به نظر می‌رسد در شرایط فعلی دیدگاه بخش پلتفرم وزن بیشتری پیدا کرده باشد؛ بخشی که به‌طور طبیعی به داشتن محتوای انحصاری برای کنسول علاقه‌مند است. یوشیدا تأکید کرده که دیگر در سونی فعالیت نمی‌کند و از تصمیم‌های داخلی فعلی شرکت اطلاع مستقیمی ندارد.

تغییر رویکرد سونی در نسل پلی‌استیشن ۵

سونی در نسل پلی‌استیشن ۵ رویکردی متفاوت نسبت به نسل‌های قبلی در پیش گرفت. برخی بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن منتشر شدند و مدتی بعد نسخه پی‌سی آن‌ها در دسترس قرار گرفت. از جمله این آثار می‌توان به Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 اشاره کرد. در مقابل، برخی بازی‌های آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلی‌استیشن و پی‌سی منتشر شدند.

 

این مدل به سونی اجازه می‌داد میان دو هدف متفاوت تعادل ایجاد کند: از یک طرف، بازی‌های انحصاری می‌توانستند ارزش کنسول پلی‌استیشن را برای خریداران حفظ کنند و از طرف دیگر، عرضه نسخه پی‌سی در زمان بعدی امکان دسترسی به مخاطبان بیشتری را فراهم می‌کرد.

یوشیدا توضیح داده است که در دوران پلی‌استیشن ۴، سونی بازی‌های بزرگ فرست‌پارتی را برای پی‌سی عرضه نمی‌کرد، زیرا انحصاری‌بودن این آثار را عاملی مهم برای جذب کاربران به کنسول می‌دانست. در نسل پلی‌استیشن ۵، این سیاست تا حدی تغییر کرد و انتشار با فاصله زمانی روی پی‌سی به بخشی از راهبرد شرکت تبدیل شد.

آیا بازی‌های تک‌نفره دوباره کاملاً انحصاری می‌شوند؟

گزارش‌های منتشرشده در ماه‌های اخیر از احتمال محدودشدن عرضه بازی‌های داستان‌محور و تک‌نفره جدید روی پی‌سی حکایت دارند. در چنین سناریویی، بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا و شاید برای مدت طولانی‌تری در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن باقی می‌مانند، در حالی که بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور همچنان می‌توانند روی پی‌سی عرضه شوند.

بااین‌حال، نباید اظهارات یوشیدا را به‌عنوان تأیید رسمی تغییر سیاست سونی در نظر گرفت. او صرفاً برداشت خود را از شرایط موجود مطرح کرده و گزارش‌های مربوط به تغییر راهبرد نیز تاکنون به‌صورت رسمی از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان گفت سونی به‌طور کامل انتشار بازی‌های پلی‌استیشن برای پی‌سی را متوقف کرده است؛ آنچه مطرح شده، احتمال تمرکز دوباره بر انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره و تفاوت‌گذاشتن میان این آثار و بازی‌های آنلاین است.

نوشته سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟

راهبرد سونی برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن روی کامپیوتر شخصی ظاهراً در آستانه تغییر قرار دارد. گزارش‌های اخیر از احتمال بازگشت این شرکت به سیاستی خبر می‌دهند که بر حفظ انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره برای کنسول‌های پلی‌استیشن تأکید دارد.

شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای پلی‌استیشن، نیز در گفت‌وگویی درباره این تغییر احتمالی اظهار نظر کرده است. او با اشاره به تفاوت میان اهداف بخش تولید بازی‌های فرست‌پارتی و کسب‌وکار پلتفرم، گفت به نظر می‌رسد در شرایط فعلی دیدگاه بخش پلتفرم وزن بیشتری پیدا کرده باشد؛ بخشی که به‌طور طبیعی به داشتن محتوای انحصاری برای کنسول علاقه‌مند است. یوشیدا تأکید کرده که دیگر در سونی فعالیت نمی‌کند و از تصمیم‌های داخلی فعلی شرکت اطلاع مستقیمی ندارد.

تغییر رویکرد سونی در نسل پلی‌استیشن ۵

سونی در نسل پلی‌استیشن ۵ رویکردی متفاوت نسبت به نسل‌های قبلی در پیش گرفت. برخی بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن منتشر شدند و مدتی بعد نسخه پی‌سی آن‌ها در دسترس قرار گرفت. از جمله این آثار می‌توان به Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 اشاره کرد. در مقابل، برخی بازی‌های آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلی‌استیشن و پی‌سی منتشر شدند.

 

این مدل به سونی اجازه می‌داد میان دو هدف متفاوت تعادل ایجاد کند: از یک طرف، بازی‌های انحصاری می‌توانستند ارزش کنسول پلی‌استیشن را برای خریداران حفظ کنند و از طرف دیگر، عرضه نسخه پی‌سی در زمان بعدی امکان دسترسی به مخاطبان بیشتری را فراهم می‌کرد.

یوشیدا توضیح داده است که در دوران پلی‌استیشن ۴، سونی بازی‌های بزرگ فرست‌پارتی را برای پی‌سی عرضه نمی‌کرد، زیرا انحصاری‌بودن این آثار را عاملی مهم برای جذب کاربران به کنسول می‌دانست. در نسل پلی‌استیشن ۵، این سیاست تا حدی تغییر کرد و انتشار با فاصله زمانی روی پی‌سی به بخشی از راهبرد شرکت تبدیل شد.

آیا بازی‌های تک‌نفره دوباره کاملاً انحصاری می‌شوند؟

گزارش‌های منتشرشده در ماه‌های اخیر از احتمال محدودشدن عرضه بازی‌های داستان‌محور و تک‌نفره جدید روی پی‌سی حکایت دارند. در چنین سناریویی، بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا و شاید برای مدت طولانی‌تری در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن باقی می‌مانند، در حالی که بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور همچنان می‌توانند روی پی‌سی عرضه شوند.

بااین‌حال، نباید اظهارات یوشیدا را به‌عنوان تأیید رسمی تغییر سیاست سونی در نظر گرفت. او صرفاً برداشت خود را از شرایط موجود مطرح کرده و گزارش‌های مربوط به تغییر راهبرد نیز تاکنون به‌صورت رسمی از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان گفت سونی به‌طور کامل انتشار بازی‌های پلی‌استیشن برای پی‌سی را متوقف کرده است؛ آنچه مطرح شده، احتمال تمرکز دوباره بر انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره و تفاوت‌گذاشتن میان این آثار و بازی‌های آنلاین است.

نوشته سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟

راهبرد سونی برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن روی کامپیوتر شخصی ظاهراً در آستانه تغییر قرار دارد. گزارش‌های اخیر از احتمال بازگشت این شرکت به سیاستی خبر می‌دهند که بر حفظ انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره برای کنسول‌های پلی‌استیشن تأکید دارد.

شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای پلی‌استیشن، نیز در گفت‌وگویی درباره این تغییر احتمالی اظهار نظر کرده است. او با اشاره به تفاوت میان اهداف بخش تولید بازی‌های فرست‌پارتی و کسب‌وکار پلتفرم، گفت به نظر می‌رسد در شرایط فعلی دیدگاه بخش پلتفرم وزن بیشتری پیدا کرده باشد؛ بخشی که به‌طور طبیعی به داشتن محتوای انحصاری برای کنسول علاقه‌مند است. یوشیدا تأکید کرده که دیگر در سونی فعالیت نمی‌کند و از تصمیم‌های داخلی فعلی شرکت اطلاع مستقیمی ندارد.

تغییر رویکرد سونی در نسل پلی‌استیشن ۵

سونی در نسل پلی‌استیشن ۵ رویکردی متفاوت نسبت به نسل‌های قبلی در پیش گرفت. برخی بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن منتشر شدند و مدتی بعد نسخه پی‌سی آن‌ها در دسترس قرار گرفت. از جمله این آثار می‌توان به Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 اشاره کرد. در مقابل، برخی بازی‌های آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلی‌استیشن و پی‌سی منتشر شدند.

 

این مدل به سونی اجازه می‌داد میان دو هدف متفاوت تعادل ایجاد کند: از یک طرف، بازی‌های انحصاری می‌توانستند ارزش کنسول پلی‌استیشن را برای خریداران حفظ کنند و از طرف دیگر، عرضه نسخه پی‌سی در زمان بعدی امکان دسترسی به مخاطبان بیشتری را فراهم می‌کرد.

یوشیدا توضیح داده است که در دوران پلی‌استیشن ۴، سونی بازی‌های بزرگ فرست‌پارتی را برای پی‌سی عرضه نمی‌کرد، زیرا انحصاری‌بودن این آثار را عاملی مهم برای جذب کاربران به کنسول می‌دانست. در نسل پلی‌استیشن ۵، این سیاست تا حدی تغییر کرد و انتشار با فاصله زمانی روی پی‌سی به بخشی از راهبرد شرکت تبدیل شد.

آیا بازی‌های تک‌نفره دوباره کاملاً انحصاری می‌شوند؟

گزارش‌های منتشرشده در ماه‌های اخیر از احتمال محدودشدن عرضه بازی‌های داستان‌محور و تک‌نفره جدید روی پی‌سی حکایت دارند. در چنین سناریویی، بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا و شاید برای مدت طولانی‌تری در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن باقی می‌مانند، در حالی که بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور همچنان می‌توانند روی پی‌سی عرضه شوند.

بااین‌حال، نباید اظهارات یوشیدا را به‌عنوان تأیید رسمی تغییر سیاست سونی در نظر گرفت. او صرفاً برداشت خود را از شرایط موجود مطرح کرده و گزارش‌های مربوط به تغییر راهبرد نیز تاکنون به‌صورت رسمی از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان گفت سونی به‌طور کامل انتشار بازی‌های پلی‌استیشن برای پی‌سی را متوقف کرده است؛ آنچه مطرح شده، احتمال تمرکز دوباره بر انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره و تفاوت‌گذاشتن میان این آثار و بازی‌های آنلاین است.

نوشته سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

تحول در کشف جرایم؛ ورود هوش مصنوعی به تحقیقات جنایی پلیس آگاهی

به‌کارگیری ابزارهای نوین، ادله دیجیتال و تحلیل داده در فرایند کشف علمی جرایم، گامی تازه در هوشمندسازی تحقیقات جنایی محسوب می‌شود. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، پلیس آگاهی فراجا با بهره‌گیری از فناوری‌های پیشرفته، روند شناسایی و رمزگشایی پرونده‌های معوق و پیچیده را دگرگون ساخته است. ترکیب تجربه کارآگاهان با علوم تخصصی جرم‌یابی و هوش مصنوعی، شناسایی سرنخ‌ها و برقراری ارتباط میان پرونده‌های مختلف را تسهیل کرده است.

سردار محمد قنبری، رئیس پلیس آگاهی فراجا، با تاکید بر نقش دانش روز در دگرگونی کشف علمی جرایم، خاطرنشان کرد که رویکردهای مدرن اکنون فراتر از تحلیل شواهد پس از حادثه عمل می‌کنند. تحلیل الگوهای زمانی و مکانی، شناسایی کانون‌های جرم‌خیز و توسعه زیرساخت‌های آزمایشگاهی باعث تسریع در تصمیم‌گیری و کاهش زمینه‌های ارتکاب جرم شده است. وی همچنین تصریح کرد که آینده کشف جرم مبتنی بر تحقیقات یکپارچه، داده‌محور و شواهد علمی است؛ رویکردی که همگام با تجارب جهانی، بر رعایت حقوق شهروندی، صحت‌سنجی اطلاعات و قضاوت حرفه‌ای نیروهای انتظامی استوار است.

نوشته تحول در کشف جرایم؛ ورود هوش مصنوعی به تحقیقات جنایی پلیس آگاهی اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

تحول در کشف جرایم؛ ورود هوش مصنوعی به تحقیقات جنایی پلیس آگاهی

به‌کارگیری ابزارهای نوین، ادله دیجیتال و تحلیل داده در فرایند کشف علمی جرایم، گامی تازه در هوشمندسازی تحقیقات جنایی محسوب می‌شود. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، پلیس آگاهی فراجا با بهره‌گیری از فناوری‌های پیشرفته، روند شناسایی و رمزگشایی پرونده‌های معوق و پیچیده را دگرگون ساخته است. ترکیب تجربه کارآگاهان با علوم تخصصی جرم‌یابی و هوش مصنوعی، شناسایی سرنخ‌ها و برقراری ارتباط میان پرونده‌های مختلف را تسهیل کرده است.

سردار محمد قنبری، رئیس پلیس آگاهی فراجا، با تاکید بر نقش دانش روز در دگرگونی کشف علمی جرایم، خاطرنشان کرد که رویکردهای مدرن اکنون فراتر از تحلیل شواهد پس از حادثه عمل می‌کنند. تحلیل الگوهای زمانی و مکانی، شناسایی کانون‌های جرم‌خیز و توسعه زیرساخت‌های آزمایشگاهی باعث تسریع در تصمیم‌گیری و کاهش زمینه‌های ارتکاب جرم شده است. وی همچنین تصریح کرد که آینده کشف جرم مبتنی بر تحقیقات یکپارچه، داده‌محور و شواهد علمی است؛ رویکردی که همگام با تجارب جهانی، بر رعایت حقوق شهروندی، صحت‌سنجی اطلاعات و قضاوت حرفه‌ای نیروهای انتظامی استوار است.

نوشته تحول در کشف جرایم؛ ورود هوش مصنوعی به تحقیقات جنایی پلیس آگاهی اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

قابلیت پرو مجازی لباس به چت‌جی‌پی‌تی اضافه شد!

OpenAI قابلیت‌های خرید در چت‌جی‌پی‌تی را گسترش داده است و حالا کاربران می‌توانند پیش از خرید، ظاهر لباس یا اکسسوری موردنظر خود را به‌صورت مجازی روی خود مشاهده کنند. این شرکت همچنین قابلیتی برای ذخیره محصولات موردعلاقه اضافه کرده تا کاربران بتوانند گزینه‌های انتخابی خود را بعداً دوباره بررسی کنند.

این قابلیت‌ها در شرایطی ارائه شده‌اند که شرکت‌های فعال در حوزه هوش مصنوعی به دنبال پیدا کردن کاربردهای عملی دستیارهای هوشمند در فرایند خرید آنلاین هستند. OpenAI نیز پیش‌تر تلاش‌هایی در این زمینه انجام داده بود و یکی از قابلیت‌های قبلی آن برای پرداخت سریع و مستقیم در چت‌جی‌پی‌تی نتوانست عملکرد مورد انتظار شرکت را داشته باشد.

پرو مجازی لباس با چت‌جی‌پی‌تی چگونه کار می‌کند؟

قابلیت جدید Try On به کاربران اجازه می‌دهد یک عکس سلفی یا تصویر تمام‌قد خود را در چت‌جی‌پی‌تی بارگذاری کنند. سپس می‌توانند لباس یا اکسسوری موردنظرشان را انتخاب کنند تا هوش مصنوعی تصویری از ظاهر احتمالی آن محصول روی بدن کاربر ایجاد کند.

این گزینه در نتایج جست‌وجوی خرید چت‌جی‌پی‌تی ظاهر می‌شود. حتی لازم نیست محصول موردنظر در فهرست نتایج خرید باشد؛ کاربر می‌تواند تصویری از لباس، مثلاً اسکرین‌شات یک صفحه اینترنتی، را نیز در اختیار چت‌جی‌پی‌تی قرار دهد و از آن بخواهد محصول را به‌صورت مجازی روی تصویر او قرار دهد.

پرو مجازی لباس

OpenAI اعلام کرده است که قابلیت‌های جدید خرید بر پایه مدل ChatGPT Images 2.5 توسعه یافته‌اند. به گفته این شرکت، مدل جدید در تولید نورپردازی طبیعی‌تر، نمایش بافت‌های غنی‌تر و اجرای دقیق‌تر دستورهای ویرایش عملکرد بهتری دارد و زمان تولید تصاویر را نیز کاهش می‌دهد.

ذخیره لباس‌ها و محصولات موردعلاقه

قابلیت دیگری که هم‌زمان معرفی شده، Favorites نام دارد. کاربران می‌توانند محصولاتی را که هنگام جست‌وجوی خرید پیدا می‌کنند، در یک کتابخانه داخل برنامه ذخیره کنند تا بعداً دوباره به آن‌ها دسترسی داشته باشند.

تصاویر تولیدشده با قابلیت پرو مجازی نیز در همین بخش ذخیره می‌شوند. این ویژگی می‌تواند برای افرادی که هنگام خرید آنلاین چند محصول را با یکدیگر مقایسه می‌کنند، کاربردی باشد.

چت‌جی‌پی‌تی می‌تواند استایل موردنظر شما را هم پیدا کند

قابلیت‌های خرید چت‌جی‌پی‌تی به امتحان مجازی لباس محدود نمی‌شوند. کاربر می‌تواند سبک پوشش موردنظر خود را توضیح دهد و از دستیار هوش مصنوعی بخواهد لباس‌ها و اکسسوری‌های موردنیاز برای ساخت آن استایل را پیدا کند.

همچنین امکان بارگذاری تصویر لباس‌های افراد مشهور وجود دارد. کاربر می‌تواند تصویری از استایل یک چهره مشهور را در اختیار چت‌جی‌پی‌تی قرار دهد تا این دستیار، لباس‌های مشابه یا همان محصولاتی را که برای خرید در دسترس هستند، شناسایی کند.

این قابلیت می‌تواند چت‌جی‌پی‌تی را وارد حوزه‌ای کند که در سال‌های اخیر پلتفرم‌هایی مانند پینترست و گوگل نقش پررنگی در آن داشته‌اند؛ یعنی استفاده از تصاویر برای پیدا کردن ایده‌های پوشش و تبدیل آن‌ها به خرید آنلاین.

بااین‌حال، هنوز مشخص نیست کاربران تا چه اندازه از چت‌جی‌پی‌تی به‌عنوان ابزار اصلی جست‌وجوی محصولات مد و پوشاک استفاده خواهند کرد. گوگل نیز پیش‌تر قابلیت پرو مجازی لباس را به سرویس‌های مبتنی بر هوش مصنوعی خود اضافه کرده است و رقابت در این بخش همچنان ادامه دارد.

نوشته قابلیت پرو مجازی لباس به چت‌جی‌پی‌تی اضافه شد! اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

قابلیت پرو مجازی لباس به چت‌جی‌پی‌تی اضافه شد!

OpenAI قابلیت‌های خرید در چت‌جی‌پی‌تی را گسترش داده است و حالا کاربران می‌توانند پیش از خرید، ظاهر لباس یا اکسسوری موردنظر خود را به‌صورت مجازی روی خود مشاهده کنند. این شرکت همچنین قابلیتی برای ذخیره محصولات موردعلاقه اضافه کرده تا کاربران بتوانند گزینه‌های انتخابی خود را بعداً دوباره بررسی کنند.

این قابلیت‌ها در شرایطی ارائه شده‌اند که شرکت‌های فعال در حوزه هوش مصنوعی به دنبال پیدا کردن کاربردهای عملی دستیارهای هوشمند در فرایند خرید آنلاین هستند. OpenAI نیز پیش‌تر تلاش‌هایی در این زمینه انجام داده بود و یکی از قابلیت‌های قبلی آن برای پرداخت سریع و مستقیم در چت‌جی‌پی‌تی نتوانست عملکرد مورد انتظار شرکت را داشته باشد.

پرو مجازی لباس با چت‌جی‌پی‌تی چگونه کار می‌کند؟

قابلیت جدید Try On به کاربران اجازه می‌دهد یک عکس سلفی یا تصویر تمام‌قد خود را در چت‌جی‌پی‌تی بارگذاری کنند. سپس می‌توانند لباس یا اکسسوری موردنظرشان را انتخاب کنند تا هوش مصنوعی تصویری از ظاهر احتمالی آن محصول روی بدن کاربر ایجاد کند.

این گزینه در نتایج جست‌وجوی خرید چت‌جی‌پی‌تی ظاهر می‌شود. حتی لازم نیست محصول موردنظر در فهرست نتایج خرید باشد؛ کاربر می‌تواند تصویری از لباس، مثلاً اسکرین‌شات یک صفحه اینترنتی، را نیز در اختیار چت‌جی‌پی‌تی قرار دهد و از آن بخواهد محصول را به‌صورت مجازی روی تصویر او قرار دهد.

پرو مجازی لباس

OpenAI اعلام کرده است که قابلیت‌های جدید خرید بر پایه مدل ChatGPT Images 2.5 توسعه یافته‌اند. به گفته این شرکت، مدل جدید در تولید نورپردازی طبیعی‌تر، نمایش بافت‌های غنی‌تر و اجرای دقیق‌تر دستورهای ویرایش عملکرد بهتری دارد و زمان تولید تصاویر را نیز کاهش می‌دهد.

ذخیره لباس‌ها و محصولات موردعلاقه

قابلیت دیگری که هم‌زمان معرفی شده، Favorites نام دارد. کاربران می‌توانند محصولاتی را که هنگام جست‌وجوی خرید پیدا می‌کنند، در یک کتابخانه داخل برنامه ذخیره کنند تا بعداً دوباره به آن‌ها دسترسی داشته باشند.

تصاویر تولیدشده با قابلیت پرو مجازی نیز در همین بخش ذخیره می‌شوند. این ویژگی می‌تواند برای افرادی که هنگام خرید آنلاین چند محصول را با یکدیگر مقایسه می‌کنند، کاربردی باشد.

چت‌جی‌پی‌تی می‌تواند استایل موردنظر شما را هم پیدا کند

قابلیت‌های خرید چت‌جی‌پی‌تی به امتحان مجازی لباس محدود نمی‌شوند. کاربر می‌تواند سبک پوشش موردنظر خود را توضیح دهد و از دستیار هوش مصنوعی بخواهد لباس‌ها و اکسسوری‌های موردنیاز برای ساخت آن استایل را پیدا کند.

همچنین امکان بارگذاری تصویر لباس‌های افراد مشهور وجود دارد. کاربر می‌تواند تصویری از استایل یک چهره مشهور را در اختیار چت‌جی‌پی‌تی قرار دهد تا این دستیار، لباس‌های مشابه یا همان محصولاتی را که برای خرید در دسترس هستند، شناسایی کند.

این قابلیت می‌تواند چت‌جی‌پی‌تی را وارد حوزه‌ای کند که در سال‌های اخیر پلتفرم‌هایی مانند پینترست و گوگل نقش پررنگی در آن داشته‌اند؛ یعنی استفاده از تصاویر برای پیدا کردن ایده‌های پوشش و تبدیل آن‌ها به خرید آنلاین.

بااین‌حال، هنوز مشخص نیست کاربران تا چه اندازه از چت‌جی‌پی‌تی به‌عنوان ابزار اصلی جست‌وجوی محصولات مد و پوشاک استفاده خواهند کرد. گوگل نیز پیش‌تر قابلیت پرو مجازی لباس را به سرویس‌های مبتنی بر هوش مصنوعی خود اضافه کرده است و رقابت در این بخش همچنان ادامه دارد.

نوشته قابلیت پرو مجازی لباس به چت‌جی‌پی‌تی اضافه شد! اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.