ترکیب واقعیت افزوده و مجازی با هدست های جدید گوگل

بنا بر شایعات جدید، کمپانی گوگل در حال تلاش برای ساخت هدست هایی است که واقعیت افزوده و مجازی را با هم ترکیب می کند.

بنا بر شایعات جدید، کمپانی گوگل در حال تلاش برای ساخت هدست هایی است که واقعیت افزوده و مجازی را با هم ترکیب می کند.

علیرغم اخبار چند روز گذشته مبنی بر کنسل شدن برنامه ی ساخت هدست های مستقل گوگل، به نظر می رسد که گوگل در حال ساخت هدست مستقل رده بالای دیگری است که قابلیت های واقعیت افزوده و مجازی را با هم ترکیب می کند.

بنابر منابع معتبری که با وبسایت انگجت گفتگو کرده اند، کمپانی گوگل در حال تلاش برای ساخت هدست های پیچیده ای است که به صورت مستقل از گوشی هوشمند و کامپیوتر عمل کرده و به این دستگاه ها نیاز نخواهد داشت. به گزارش انگجت، این هدست ها از صفحه نمایش برخوردار خواهند بود، با اینحال وابستگی آنها به واقعیت افزوده بیشتر است. هنوز اطلاعات زیادی درباره ی این دستگاه در دست نیست؛ اما بنابر شواهد موجود، شباهت این دستگاه به هولولنز مایکروسافت بیشتر خواهد بود تا آکیولس ریفت. به گزارش Recode، دستگاه اصلی با هدف رقابت با دستگاه های واقعیت مجازی مستقل و مخصوص بازی (آکیولس ریفت و اچ تی سی وایو) برنامه ریزی شده بود، اما به خاطر داشته باشید که این کمپانی پروژه های سخت افزاری دیگری را در ذهن پرورش داده است.

گوگل در حل حاضر تلاش می کند تا برنامه های بلند پروازانه ی خود را در زمینه ی واقعیت مجازی، عملی کند. این کمپانی اوایل امسال از پروژه دی دریم رونمایی کرد؛ پلت فرم اندرویدی واقعیت مجازی که بر موفقیت گوگل کاردبورد بنا شده است. اما به گزارش انگجت، برنامه ی دراز مدت کمپانی گوگل از تجربه ی اندرویدی فراتر خواهد رفت تا سخت افزار های قابل توجهی را در این پروژه بگنجاند.

این اولین بار نیست که گوگل در زمینه ی واقعیت افزوده فعالیت می کند؛ برای مثال می توان به پشتیبانی از Magic Leap، شرکتی که تکنولوژی واقعیت مخلوط را ایجاد کرده اشاره کرد. با توجه به موفقیت بازی پوکمون گو در چند هفته ی اخیر، باور اینکه مردم به آینده ای با واقعیت افزوده گرایش دارند، آسان تر شده است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: theverge


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته ترکیب واقعیت افزوده و مجازی با هدست های جدید گوگل اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

اضافه شدن افکت های هنری اپلیکیشن پریزما به واقعیت مجازی

 اپلیکیشن پریزما از افکت ها و فیلتر های فوق العاده ای برخوردار است که عکس ها را به یک اثر هنری تبدیل می کند؛ در حال حاضر به نظر می رسد که این افکت ها به ویدیو و فضای واقعیت مجازی نیز افزوده خواهند شد.

اپلیکیشن پریزما از افکت ها و فیلتر های فوق العاده ای برخوردار است که عکس ها را به یک اثر هنری تبدیل می کند؛ در حال حاضر به نظر می رسد که این افکت ها به ویدیو و فضای واقعیت مجازی نیز افزوده خواهند شد.

چه چیز هیجان انگیز تر از یک اپلیکیشن است که سلفی های ما را به یک هنر لحظه ای تبدیل می کند؟ اپلیکیشن پریزما این امکان را برای ویدیو و فضای واقعیت مجازی نیز فراهم خواهد کرد.

اپلیکیشن پریزما با ترکیب یک شبکه ی عصبی و هوش مصنوعی می تواند عکس های واقعی ما را به یک اثر هنری تبدیل کند.

بعد از تماس با توسعه دهندگان روسی این اپلیکیشن، دریافتیم که این قابلیت ها به زودی به ویدیو نیز اضافه خواهند شد. توسعه دهندگان در Prisma Labs، نسخه ای از ویدیویی که اپلیکیشن پریزما به وجود می آورد را برای خبرنگاران Mashabe ارسال کرده اند؛ نتایج این فرآیند اعجاب انگیز است. در این ویدیو کوتاه، هیچ تفاوت ظاهری با افکت هایی که در اپلیکیشن عکس آن وجود دارد، دیده نمی شود. این شرکت هنوز از زمان انتشار نسخه ی ویدیو اپلیکیشن خبری نداده است.

توسعه دهندگان در Prisma Labs، نسخه ای از ویدیویی که اپلیکیشن پریزما به وجود می آورد را برای خبرنگاران Mashabe ارسال کرده اند؛ نتایج این فرآیند اعجاب انگیز است.

همزمان با توسعه ی نسخه ی ویدیویی این اپلیکیشن، نسخه ی واقعیت مجازی اپلکیشن پریزما نیز در دست بررسی است. تاریخ انتشار این نسخه نیز نامشخص مانده است؛ اما این ویدیو به خوبی نشان می دهد که ویدیو ۳۶۰ درجه ای پریزما، به اندازه ی کافی از ابزارهای نوآورانه ی آنها برای ایجاد تجربه ی واقعیت مجازی تاثیرگذار و سورئال برخوردار شده است.

 همزمان با توسعه ی نسخه ی ویدیویی این اپلیکیشن، نسخه ی واقعیت مجازی اپلکیشن پریزما نیز در دست بررسی است. تاریخ انتشار این نسخه نیز نامشخص مانده است؛.

لازم به ذکر است که انتشار تصاویر نسخه ی عکسی اپلیکیشن پریزما در اینستاگرام و توییتر نشان دهنده ی هیجان و تجربه ی کاربری فوق العاده ی آن است؛ اما شنیدن این اخبار از وجود اپلیکیشن آینده، وعده ی قابیلت ها و پروژه های هیجان انگیزتری را به کاربران می دهد.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: mashable


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته اضافه شدن افکت های هنری اپلیکیشن پریزما به واقعیت مجازی اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

گوگل و توسعه یک هدست واقعیت مجازی مستقل

گوگل و توسعه یک هدست واقعیت مجازی مستقل

دیروز اخبای منتشر شد که گوگل پروژه‌ای را که منجر به ساخت رقیبی برای هدست‌های واقعیت مجازی مانند Oculus Rift می‌شود را کشته است. گرچه ممکن است که این پروژه متوقف شده باشد، اما منابعی از داخل گوگل خبر داده‌اند که این شرکت در حال توسعه هدستی است که مرز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را از بین می‌برد.

ظاهرا گوگل پروژه بلندپروازانه‌تری در ذهن دارد. این منابع خبری گفته‌اند که تیمی ۵۰ نفره در حال توسعه هدستی هستند که مرز بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را از بین برده و مستقل است، یعنی نیازی به پی‌سی، گوشی و یا کنسول بازی برای کارکردن ندارد. هنوز زمان مشخصی برای عرضه این هدست مشخص نشده است، اما این بخش مهمی از برنامه گوگل برای آینده است.

این هدست دارای نمایشگر، پردازنده‌های بسیار قدرتمند و دوربین‌های رو به بیرون است. پردازنده‌های این هدست از شرکت Movidius خریداری می‌شوند. پردازنده‌های Movidius با استفاده از دوربین، حرکت سر کاربر را رهگیری می‌کنند. Movidius یکی از بزرگترین تولیدکنندگان چیپ‌های مبتنی بر حرکت است.

مایکروسافت در حال کار بروی HoloLens است که لایه‌های دیجیتالی را بر روی دنیای واقعی قرار می‌دهد. گوگل نیز پیش از این در استارتاپی با نام Magic Leap سرمایه‌گذاری کرده که با استفاده از هدست مخصوص، تصاویر واقعیت مختلط می‌سازد. با این همه هنوز مشخص نیست که آیا پروژه گوگل، مکمل پروژه Magic Leap است یا پروژه‌ای کاملا متفاوت!

نوشته گوگل و توسعه یک هدست واقعیت مجازی مستقل اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

پروژه ی ساخت هدست واقعیت مجازی گوگل کنسل شد

پروژه ی ساخت هدست واقعیت مجازی گوگل که به دلیل عملکرد مستقل، از اهمیت ویژه ای برخوردار بود، کنسل شد.

پروژه ی ساخت هدست واقعیت مجازی گوگل که به دلیل عملکرد مستقل، از اهمیت ویژه ای برخوردار بود، کنسل شد.

بنا بر گزارش جدید Recode، پروژه ی هدست واقعیت مجازی گوگل کنار گذاشته شده است. اگر به خاطر داشته باشید، وال استریت ژورنال اوایل امسال از ساخت هدست واقعیت مجازی گوگل خبر داده بود که بدون نیاز به گوشی هوشمند، کامپیوتر شخصی یا کنسول بازی و به صورت مستقل از آنها، عمل می کرد.

به گزارش Recode، گوگل برنامه ی خود را به طور کل تغییر داده و حالا روی واقعیت مجازی موبایل فعالیت می کند. لازم به ذکر است که این غول فناوری در کنفرانس I/O امسال از پلت فرم واقعیت مجازی دی دریم رونمایی کرد. دی دریم نیز پروژه ی هدست مستقل اندرویدی گوگل به شمار می رود؛ اما بنا بر این گزارش، با یک سیستم عامل کاملا جدید همراه خواهد بود.

کنسل کردن این پروژه چندان تعجب آور نیست؛ این پروژه بخشی از آزمایش های آلفابت بوده که بسیاری از بخش های آن در گذشته کنار گذاشته شده اند.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: gsmarena


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته پروژه ی ساخت هدست واقعیت مجازی گوگل کنسل شد اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

آینده بازی‌های کامپیوتری چگونه خواهد بود؟!

آینده بازی‌های کامپیوتری چگونه خواهد بود؟!

بازی‌های کامپیوتری در دنیای امروزی ما یکی از صنایع بسیار مهم و درآمدزاست ولی سیر تحولی این صنعت به حدی پیچیده بوده است که پیش‌بینی آینده‌ آن، بسیار دشوار به نظر می‌رسد. حال در این متن کوتاه قصد داریم تا تحلیلی بر آینده احتمالی دنیای بازی داشته باشیم و با هم ببینیم که این سرگرمی که به صنعت تبدیل شده است، در آینده چه چیزی برای ما به ارمغان خواهد آورد.

نخستین موردی که می‌توان برای آینده بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد، حرفه‌ای‌تر شدن سخت‌افزارها است که این امر به هیچ عنوان به معنای دور شدن آن از دسترس عموم جامعه نخواهد بود بلکه در آینده می‌توان انتظار تلفیق سیستم‌های بازی با سامانه‌های ابری را داشت. این امر به این معنی است که دیگر نیازی نیست که بار پردازش سنگین سخت‌افزاری بر روی دستگاه شما قرار داشته باشد بلکه می‌توانید با دستگاهی که از نظر سخت‌افزاری بسیار محدود به نظر می‌رسد نیز به سرورهایی نیرومند متصل شده و از انجام بازی لذت ببرید.

البته نخستین گام برای رسیدن به این آینده برداشته شده است و کنسول بازی OnLive دقیقا از مکانیزم یادشده تبعیت می‌کند ولی در حال حاضر ساختار شبکه‌های ارتباطی به‌اندازه‌ای که باید برای این طرح نیرومند نیست و برای نمونه در کشور ما استفاده از چنین ساختاری برای انجام بازی، عملا غیرممکن به نظر می‌رسد.

دیگر موردی که آینده بازی‌های کامپیوتری برای ما به همراه خواهد داشت، ورود بیشتر به دنیای مجازی است. واقعیت مجازی به‌عنوان مقصدی ایده‌آل برای انجام بازی‌های کامپیوتری به‌حساب می‌آید ولی ماجرا به همین سادگی نیز نخواهد بود زیرا با یک جا نشستن بیش‌ از حد می‌توان انتظار داشت که موجی از بیماری‌ها به سراغ انسان آمده و آینده تاریکی که بسیاری برای گیمرها در نظر داشتند، عملی شود. به این ترتیب باید به‌صورت دقیق‌تر گفت که آینده بازی‌های کامپیوتری از آن واقعیت افزوده است. در واقعیت افزوده به نسبت واقعیت مجازی، شاهد وجود کلیدی به نام تعامل هستیم و کاربر سیستم‌های واقعیت افزوده برای تعامل با محیط اطراف خود نیاز به فعالیت خواهد داشت.

برای نمونه بازی جدیدی به نام Pokemon Go را در نظر بگیرید، این بازی که بسیاری از سرورهای آن به علت شلوغی بیش‌ازحد با مشکل روبرو شده‌اند، به‌سادگی گیمر را به حرکت در شهر وا‌ می‌دارد تا بتواند موجودات بازی را در نقاط تعیین شده در دنیای واقعی، بیابد (البته تنها عکسی از نسخه مجازی آن‌ها در تلفن همراه هوشمند فرد ثبت خواهد شد.) حال این بازی نمونه‌ای پیش پا افتاده از امکان استفاده از واقعیت افزوده است. در نظر بگیرید که شما بتوانید دنیای بازی را با دنیای واقعی تلفیق کنید و شاهد ورود نیروهای نظامی به داخل خانه خود باشید و از مبلمان خود برای سنگر گرفتن و مبارزه با آن‌ها استفاده کنید، این آینده بازی در سیستم‌های واقعیت افزوده است که البته شاید بچه‌ها و نوه‌های ما بتوانند از آن بهره‌مند شوند.

سومین موردی که باید به آن اشاره کرد، حرفه‌ای شدن مبحث بازی کردن است. امروزه لیگ‌های جهانی ورزش‌های دیجیتالی که به انجام بازی‌هایی مانند لیگ افسانه‌ها (League of legends) اختصاص دارد، میلیون‌ها دلار درآمد داشته و میلیون‌ها بیننده پر و پا قرص را به دست آورده است. گیمرهای این بازی دیگر بازی نمی‌کنند بلکه شغل آن‌ها بازی کردن است.

از سوی دیگر شاهد این هستیم که باشگاه‌های ورزشی جهان به سراغ استخدام گیمرها می‌روند، منچستر سیتی، وستهام، شالکه، ولفسبورگ و چندین باشگاه دیگر، فیفا بازهای حرفه‌ای خود را استخدام کرده‌اند تا تنها برای آن‌ها بازی کنند و در ازای آن به این افراد حقوق پرداخت می‌کنند. به این ترتیب می‌توان در آینده‌ای نه‌چندان دور، بازی کامپیوتری را به‌عنوان یک منبع درآمد بسیار بزرگ برای گیمرها نیز به‌حساب آورد.

از سوی دیگر باید گفت که رقابت کنسولی به شکلی که امروزه شاهد آن هستیم، عملا از بین خواهد رفت. جهان فناوری بسیار بی‌رحم است و فناوری‌هایی که شاید هیچ‌کدام از ما نمی‌توانستیم جهانی بدون آن‌ها را در ذهن خود متصور شویم، از رده خارج شده‌اند و با نسلی متفاوت جایگزین شده‌اند. کافی است به سراغ خاطرات پدر و مادران خود بروید، در زمان آن‌ها، دوربین، تقویم، دفترچه تلفن، دفترچه یادداشت، ضبط‌‌ صوت، رادیو و … به‌عنوان ابزارهایی مستقل به‌حساب می‌آمدند ولی در دنیای ما همه این ابزارها در تلفن‌های همراه غیرهوشمند نیز به‌راحتی در دسترس هستند.

کامپیوترهای خانگی که زمانی داشتن آن برای بسیاری از ما آرزو محسوب می‌شد، به‌تدریج جای خود در خانه‌ها را از دست دادند و لپ‌تاپ‌ها به‌عنوان فناوری همه‌گیر روز، شروع به فتح بازار کردند. این روند با آمدن تبلت و تلفن‌های همراه هوشمند امروزی همراه شد و امروزه بازار فروش لپ‌تاپ‌ها نیز در لبه سراشیبی سقوط قرار گرفته است. به این ترتیب کنسول‌های تخصصی بازی نیز جای خود را به سیستم‌های عمومی‌تر خواهند داد.

البته این به این معنی نیست که غول‌هایی مانند مایکروسافت و سونی و نینتندو از این رقابت کنار خواهند کشید بلکه به‌جای داشتن یک کنسول بازی لوکس و اختصاصی، می‌توان انتظار عرضه محصولاتی جامع‌تر را از آن‌ها داشت.

البته تمامی این موارد، مواردی جامع از چشم‌انداز کلی صنایع بازی در طول ۱۵ الی ۲۰ سال آینده هستند و جزئیات آن‌ها ممکن است تفاوت‌هایی بسیار عمده داشته باشند ولی چیزی که واضح است، قدرت بیشتر این صنایع است و به نظر می‌رسد که ما شاهد دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری نیمه تخصصی و کنسول‌هایی با محدودیت‌های مکانی بوده‌ایم. بازی‌های کامپیوتری نیز مانند تمامی صنایع دیگر به‌سوی آنلاین شدن پیش خواهند رفت و اگر مانند من بازی‌ها را دوست دارید، با مسیر پیشرفت همراه خواهید شد.

به نظر شما این صنایع چه آینده‌ای خواهد داشت؟ فکر می‌کنید کدام‌یک از موارد اشاره شده در این تحلیل، زودتر به وقوع خواهند پیوست؟! نظرات خود را با ما در میان بگذارید و بگویید که دوست دارید که آینده بازی‌‌های کامپیوتری به چه شکلی باشد.

نوشته آینده بازی‌های کامپیوتری چگونه خواهد بود؟! اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

۹ پیشرفت فوق‌العاده در ۳ سال اخیر: ما در آینده زندگی می‌کنیم!

۹ پیشرفت فوق‌العاده در ۳ سال اخیر: ما در آینده زندگی می‌کنیم!

از سال ۲۰۱۳ تا امروز خیلی چیزها عوض شده است. این رشد و دگرگونی چنان سریع اتفاق افتاده که گویی در آینده به سر می‌بریم. انگار نه انگار که همین سه سال پیش بود و هیچکدام از این چیزهایی که الان به صورت روزانه مورد استفاده قرار می‌دهیم اصلا وجود خارجی نداشتند. ۹ اختراع از سال ۲۰۱۳ تا امروز به بازار آمده‌اند که زندگی ما را دگرگون و غیر قابل قیاس با گذشته کرده‌اند. با ما باشید تا مروری کنیم از ۹ اختراع جدید ولی پر مصرف فردا که امروز از آنها استفاده می‌کنیم.

۱- دنبال کردن فعالیت‌های ورزشی با ساعت مچی

این ساعت‌های هوشمند بهترین مثال برای ملاقات مد و فناوری با هم هستند. امروزه ساعت‌های هوشمند هر کاری که فکرش را بکنیم انجام می‌دهند، ولی موثرترین آنها همین تحلیل و گزارشات فعالیت‌های ورزشی است. مسلما همه ما در بیشتر اوقات زندگی ساعت به دست داریم و از گوشی همراه هم با ما همراه‌تر است. پس بی‌راه نیست این همراه همیشگی با این همه حسگر میزان خواب، کالری سوزانده شده، قدم‌های رفته و وزن ایده‌آل ما را بهتر از خودمان بداند.

اگر برگردیم به سه سال پیش ساعتمان هیچ کاری نمی‌کرد جز نمایش زمان! ولی امروز همین ساعت تبدیل به مربی ورزشی ما شده است و تقریبا اکثر نیازها را پاسخگو است. هرچند در این بازار شلوغ اسمارت واچ‌ها اپل اولین ساعت هوشمند را معرفی نکرد ولی انصافا کاراترین و پر استفاده‌‌ترین آنها را به بازار فرستاد تا لیدر این ترند باشد. ساعتی که پس از دو سال هنوز کهنه نشده و با به‌روز رسانی‌های نرم‌افزاری همچنان جدید و رویایی است. اگر هنوز با آن غریبه و نا آشنا هستید با ما می‌توانید اپل واچ را بیشتر بشناسید.

۲- تجربه کردن چیزهایی که کنار ما نیستند

دستگاه‌های واقعیت مجازی خیلی سرگرم کننده‌تر از چیزی هستند که در اصل باید باشند. متاسفانه در همین سال‌های اخیر بیشتر روی جنبه تفریحی و سرگرمی این فناوری تبلیغ شده است و هرچند ما نوشتیم که واقعیت مجازی کاربردی فراتر از بازی‌های ویدیویی دارد ولی باز هم کمتر کسی به قدرت واقعی این فناوری فکر می‌کند. اصل ماجرا این است که هدست‌های VR یا همان واقعیت مجازی قرار است تجربه‌ای را به ما منتقل کنند که واقعی نیست و حضور خود را در جایی احساس کنیم که واقعا آنجا نیستیم و صد البته که در علوم پزشکی و صنایع نظامی بسیار مفید و پر کاربرد هستند.

۳- پرداخت بدون پول نقد و کارت بانکی

کیف پول‌های درون موبایل دیگر یک چیز عجیب و غریب نیستند. سرویس‌های پرداخت اپل‌پی، اندرویدپی و باقی برند پی‌ها (!) حالا ما را بخشی از اکوسیستم خود کرده‌اند و سعی دارند جای کارت بانکی و پول نقد را به طور کامل بگیرند. مخصوصا حالا که اپل‌پی روی وب هم جواب می‌دهد و دیگر نیاز نیست پای کارت‌خوان بریم و گوشی خود را به آن بکوبیم.

۴- فرستادن عکس‌هایی که بعدا خودشان را پاک می‌کنند

هرچند این ایده در سال ۲۰۱۳ عجیب و دور از ذهن می‌آمد ولی الان جامه عمل پوشیده است. امروزه دیگر این قابلیت برای پیام‌ها کاملا عادی و گاهی ضروری است. اسنپ‌چت به عنوان رایج‌ترین سایت اجتماعی بین نوجوانان این قابلیت را در اختیار کاربرانش می‌گذارد تا عکس‌ها پس از دیده شدن به صورت خودکار پاک شوند.

۵- حضور در عکسی که خودمان می‌اندازیم

 سلفی یا خودنگاره در سال ۲۰۱۳ تعریفی برای خود نداشت و کسی نمی‌دانست که یکسال بعد چطور مردمی و فراگیر می‌شود. حالا دیگر از مردم عادی گرفته تا مشهورترین چهره‌ها و ستاره‌ها را در حال سلفی انداختن می‌بینید. البته در عمومی کردن این نوع از عکاسی، نقش سلفی استیک‌ یا مونو پاد‌هایی که گوشی موبایل را نگه می‌دارند، بسیار پر رنگ است.

۶- انتخاب زاویه دلخواه دوربین در حین تماشای ویدیو

در نسل جدید عکاسی و فیلمبرداری ۳۶۰ درجه شما قادر خواهید بود تا در عکس یا ویدیو بچرخید و از هر زاویه‌ای که دوست دارید به تماشای آن بپردازید. این قابلیت حالا در اکثر سایت‌های اجتماعی نظیر فیسبوک و یوتیوب هم پشتیبانی می‌شود و شما براحتی می‌توانید محتوای ۳۶۰ درجه خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. البته این عکس‌ها و ویدیوهای ۳۶۰ درجه در اصل برای هدست‌های واقعیت مجازی ایجاد شده‌اند که باعث می‌شود خود را در همان محیط احساس کنید. هرچند قبلا برای انجام این کار بایستی چندین دوربین را حول یک محور به هم وصل می‌کردید، ولی امروزه دوربین‌های مخصوص تصویربرداری ۳۶۰ درجه با قیمتی مناسب و کاربری آسان در دسترس است.

۷- دانلود ویدیو با سرعت برق و باد

با ورود و ایجاد نسل چهارم مخابراتی این سرعت بالای دانلود کاملا همه گیر شد و تمامی نقاط دنیا حتی ایران را هم درنوردید. حالا دیگر دانلود سریع و برق‌آسای فایل‌های سنگین ویدیویی با کیفیت بلوری آرزو نیست، بلکه امری روزمره شده است. به هر حال فراموش نکنیم که این کار قبلا هم با نسل سوم انجام می‌شد ولی در بهترین حالت ممکن ۵ برابر بیشتر زمان می‌برد.

۸- ساخت فیلم و ویدیو کلیپ در موبایل

سابقا این قبیل کارها هزینه خاص خود را داشت ولی امروزه هر کسی می‌تواند با توجه به قدرت پردازشی اسمارت فون خود و استفاده از اپ‌هایی با کاربری بسیار آسان به راحتی و بدون صرف هزینه‌ای فیلم یا ویدیو موزیک مورد نظر خود را بسازد. سایت‌های اجتماعی زیادی هم تشنه این محتواهای ارزان برای به اشتراک گذاری هستند. حتی اپلیکیشن‌های هوشمندی هم هستند که تمام این پروسه را خود بر عهده می‌گیرند و شما فقط نظاره‌گر خواهید بود.

۹- گپ زدن با کامپیوتر

این مورد دیگر اصل فیلم‌های علمی تخیلی است. اینکه آدم با کامپیوتر و یا دستیار صوتی هوشمند خود صحبت کند و کارهایش هم به صورت خودکار راه بیافتد خیلی رویایی است. ولی امروزه این رویا به واقعیت تبدیل شده و سرویس و اکوسیستمی نیست که این قابلیت را چه به شکل دستیارهای هوشمند صوتی و چه بات‌های نرم‌افزاری پیام رسان‌ نداشته باشد. حالا با توجه به پیشرفت هوش مصنوعی، شبکه عصبی و یادگیری ماشینی فهم زبان طبیعی انسان‌ها برای ماشین بسیار ساده‌تر شده و درصد خطای آنها در درک دستورات نیز بسیار کمتر از پیش است. امروزه ما با تلویزیون و ساعت مچی خود نیز صحبت می‌کنیم چه برسد به کامپیوتر!

نظر شما چیست؟ آیا از این اختراعات استفاده می‌کنید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

نوشته ۹ پیشرفت فوق‌العاده در ۳ سال اخیر: ما در آینده زندگی می‌کنیم! اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود

نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود

در خبرها و شایعاتی که ظرف یک ماه گذشته منتشر شد، داشتیم که شرکت نینتدو قصد ورود به دنیای واقعیت مجازی را دارد. اما این موضوع بدین معنا نیست که آنها قصد رونمایی از محصولی در این زمینه دارند. کمپانی نینتندو در حال انجام تحقیقاتی در این زمینه است و مطمئنا این شرکت، این فرصت را از دست نخواهد داد.

یکی از نگرانی‌هایی که نینتندو در این زمینه دارد، در مورد کودکان است. آنها به این موضوع فکر می‌کنند که آیا واقعیت مجازی و تکنولوژی‌های وابسته به آن، از امنیت مناسب کودکان برخوردار است؟ طبق ملاقاتی که مسئولان نینتدو داشتند، آقای Shigerdu Miyamoto در این زمینه گفت:

هر کاری که ما در زمینه واقعیت مجازی بخواهیم انجام دهیم، در ابتدا باید مطمئن شویم که این تکنولوژی برای کودکان مناسب است یا خیر. ما به دنبال راهی هستیم تا بتوانیم از بازی‌های کوتاه مدت به وسیله واقعیت مجازی، تجربه خوب و با‌ارزشی برای کودکان رقم بزنیم. از طرفی دیگر نیز نگران استفاده طولانی مدت از این محصول هستیم. همچنین به دنبال این هستیم تا خیال والدین را از این بابت راحت کنیم که استفاده کودکان از واقعیت مجازی درون منزل، هیچ خطری برای آنها نخواهد داشت.

ما نمی‌دانیم که مسئولان شرکت نینتندو چگونه می‌خواهند فضای واقعیت مجازی را برای کودکان امن سازند. احتمالا آنها قصد دارند تا جلوی ورود بازی‌های ترسناک به این قسمت را بگیرند یا اجازه دسترسی به مواردی که مناسب سن آنها نیست را به کودکان ندهند. به نظر می‌رسد که شرکت نینتندو تحقیقات بسیار گسترده‌ای را در این زمینه آغاز کرده است و باید منتظر نتایج خوبی در این زمینه باشیم.

نوشته نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

اچ‌تی‌سی و فروش ۱۰۰ هزار هدست Vive تا به امروز

اچ‌تی‌سی و فروش ۱۰۰ هزار هدست Vive تا به امروز

هدست‌های واقعیت مجازی هنوز مانند کنسول‌های بازی فراگیر نشده‌اند، اما تحلیلگران انتظار دارند که واقعیت مجازی به یکی از پر رشدترین بخش‌های محصولات الکترونیکی تبدیل شود. تا بحال Oculus و اچ‌تی‌سی از هدست‌های واقعیت مجازی خود رونمایی کرده‌اند و حال همه نگاه‌ها به سونی و هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن معطوف است. گرچه زمان زیادی از عرضه هدست‌های Oculus و اچ‌تی‌سی نمی‌گذرد، اما آمارهای جدید حاکی از آن است که تقاضای بسیاری خوبی برای این محصولات وجود دارد.

در حالیکه اچ‌تی‌سی و Oculus آمار رسمی از میزان فروش خود ارایه نداده‌اند، اما SteamSpy توانسته تخمین بزند که نزدیک به ۱۰۰ هزار هدست Vive به فروش رسیده است. SteamSpy یک وبسایت است که میزان فروش بازی‌ها را تخمین می‌زند. بر اساس گفته‌های این وبسایت از بازی‌هایی که با Vive بفروش می‌رسد، Tilt Brush تقریبا ۹۴۹۱۱ با حاشیه خطای ۸۲۱۳ دارنده دارد. چون Tilt Brush بازی اختصاصی Vive است، پس می‌توان با تخمین خوبی گفت که بین ۸۶۶۹۸ تا ۱۰۳۱۲۴ نفر از این هدست استفاده می‌کنند.

البته بازی‌های دیگر مانند Job Simulator چنین فروش بالایی نداشته‌اند (۷۳ هزار) پس شاید این آمار کمی خوشبینانه باشد. البته این امکان نیز وجود دارد که افراد علاقه‌مند به این بازی کمتر باشند. اگر آمار را درست در نظر بگیریم و با توجه به قیمت ۷۹۹ دلاری Vive، درآمد اچ‌تی‌سی از بخش واقعیت مجازی تقریبا ۸۹ میلیون دلار است. در هر صورت، مدیران و سهام‌داران اچ‌تی‌سی باید خوشحال باشند که ماجراجویی جدیدشان تقریبا موفقیت‌آمیز بوده است.

نوشته اچ‌تی‌سی و فروش ۱۰۰ هزار هدست Vive تا به امروز اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

مرورگری واقعیت مجازی در گوگل کروم

گوگل در حال تلاش است تا مرورگری واقعیت مجازی را در گوگل کروم فراهم کند.

گوگل در حال تلاش است تا مرورگری واقعیت مجازی را در گوگل کروم فراهم کند.

کمپانی گوگل چند ماه قبل از رابط کاربری یوتیوب رونمایی کرد، این رابط نشان می داد که کاربر چگونه می تواند از طریق دستگاه های همگام با daydream، به تماشای وب در فضای واقعیت مجازی بپردازد. این بدان معناست که علاوه بر ویدیو های واقعیت مجازی، تمام اپلیکیشن ها و رابط های کاربری نیز می تواند در این فضا به نمایش گذاشته شوند!

در حال حاضر و به گزارش Francois Beaufort گوگل، به نظر می رسد که این کمپانی در حال تلاش است تا مرورگری واقعیت مجازی را به گوگل کروم بیاورد. این بدان معنا نیست که کاربر تنها به وبسایت های مخصوص واقعیت مجازی دسترسی داشته باشد، بلکه تمام وبسایت هایی که از طریق گوگل کروم دستگاه های اندرویدی و دستگاه های همگام شده با دی دریم، به نمایش گذاشته می شوند نیز در فضای واقعیت مجازی اجرا خواهند شد.

به گزارش این خبرگزاری: “گوگلی ها همچنین در حال تلاشند تا پشتیبانی از WebVR (وب واقعیت مجازی) را در کروم و نماهای راه اندازی شده ی واقعیت مجازی بگنجانند تا توسعه دهندگان بتوانند محتوای واقعیت مجازی را در صفحات وب خود قرار دهند. این تیم مراحل اولیه ی آماده سازی وب برای واقعیت مجازی را پشت سر می گذارد، بنابراین منتظر خبرهای آینده باشید.” اساسا به نظر می رسد که توسعه دهندگان باید وبسایت های خود را با واقعیت مجازی همگام کنند.

در حال حاضر، مرورگری در فضای واقعیت مجازی چیز جدیدی نیست؛ هدست گییر VR سامسونگ به همین شکل عمل می کند، با این تفاوت که این دستگاه تنها با گوشی های سامسونگ فعال خواهد شد؛ بنابراین در مقایسه با گوگل بسیار محدود کننده است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته مرورگری واقعیت مجازی در گوگل کروم اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

به لطف مایکروسافت واقعیت مجازی را با دستان خود لمس کنید

به لطف مایکروسافت واقعیت مجازی را با دستان خود لمس کنید

سیستم‌های ردیابی حرکتی را نمی‌توان برای مایکروسافت موضوعی جدید به‌حساب آورد و تخصص این شرکت در محصولات تجاری پیشین آن مانند کینکت به معرض نمایش قرار داده شده بوده است. حال محققان تیم دید کامپیوتری مایکروسافت در حال کار کردن بر روی جدیدترین فناوری در مسیر ردیابی دقیق حرکات دست هستند.

این تیم موفق به طراحی یک سیستم ویژه شده‌اند که می‌تواند حرکات دست را به‌صورت روان و بسیار دقیق انجام دهد و همه این فرایند نیز به‌صورت همزمان انجام می‌شود. همچنین باید گفت که مهم‌ترین مزیت این سیستم این است که می‌توان از آن بر روی سیستم‌های ساده‌ای که در اختیار کاربران مختلف است نیز استفاده کرد و به‌صورت دقیق‌تر، این سیستم می‌تواند بر روی تمامی دستگاه‌هایی که با واقعیت مجازی کار می‌کنند، اجرا شود.

البته این سیستم در حال حاضر تنها یک پروژه تحقیقاتی محسوب می‌شود. در حال حاضر این سیستم می‌تواند حرکات دستان شما را حتی بدون در اختیار داشتن یک عینک واقعیت مجازی نیز به‌صورت دقیق و با جزئیات بسیار زیاد ردیابی کند. برای نمونه هنگامی‌که در دنیای واقعیت مجازی به بدن نرم یک عروسک خرگوشی دست می‌زنید یا یک دستگیره را حرکت می‌دهید، این سیستم می‌تواند میزان فشار وارده توسط دست شما و جهت حرکت انگشتان‌تان را ردیابی کند.

علاوه بر این نیز چیزی که دست شما انجام می‌دهد، برای خود شما در دنیای واقعیت مجازی قابل رویت است زیرا یکی از مشکلات اصلی در استفاده از ابزارها در دنیای واقعیت مجازی این است که افراد موقعیت دقیق دست خود را نمی‌بینند. در حال حاضر فناوری هولولنز به پشتیبانی از اسکن حرکات دست مجهز شده است و این امر اجازه می‌دهد که چنین سیستمی به‌طور آسان‌تری با هولولنز سازگاری پیدا کند.

در ادامه با یکدیگر به مطالعه خلاصه شرح این پروژه خواهیم پرداخت:

«این سیستم ردیابی تک‌تک بندهای انگشتان دست اجازه می‌دهد تا ارتباطی بنیادی و کاملا جدید با دنیای واقعیت افزوده برقرار گردد. بااین‌حال محدودیت در دقت و بهره‌وری سیستم فعلی موجب عدم پذیرش همه‌گیر آن شده است. الگوی فراگیر امروزی از یادگیری ماشینی برای مقداردهی اولیه و بازیابی استفاده می‌کند که این امر با مدل‌سازی مرحله‌ای برای بهینه‌سازی جهت دستیابی به جزئیات قرارگیری دست همراه است.

ما نیز از همین الگو استفاده کرده‌ایم و تغییرات بسیاری را بر روی این مدل‌سازی انجام داده‌ایم که شامل موارد زیر هستند:

  1.  استفاده از تابع‌های موضوعی متمایزکننده.
  2. یک مدل سطحی صاف که می‌تواند سیستم خاصی را برای بهینه‌سازی ساختارهای غیرخطی به همراه بیاورد.
  3. بهینه‌سازی مشترک بر روی هر دو مورد مدل ژست قرارگیری و مطابقت بین نقاط داده‌ای برداشت شده و سطح مدل.

درحالی‌که هر یک از این تغییرات می‌تواند میزان هزینه در هر گام را افزایش بدهد، ما برای جبران این امر به دنبال کاهش تعداد گام‌های عملیاتی هستیم. علاوه بر این نیز حوزه گسترده همگرایی به معنای نیاز به نقاط آغاز کمتر برای مدل‌سازی است. سیستم ما به‌صورت همزمان و تنها بر روی پردازنده مرکزی تکیه دارد که موجب می‌شود که فشار بسیار زیاد واقع بر روی پردازنده گرافیکی از روی دوش طراحان تجربی برداشته شود. این سیستم ردیاب حرکات دست به‌اندازه کافی بهینه است تا بتواند بر روی دستگاه‌های کم‌مصرفی مانند تبلت‌ها نیز اجرا شود.

ما می‌توانید تا چند متر به ردیابی دست بزنیم که این امر حجم بالایی از ارتباطات را به همراه می‌آورد، حتی وقتی از داده‌های پر از پارازیت دوربین‌های عمقی نسل جاری استفاده کنیم. ارزیابی کمی بر روی مجموعه داده‌های استاندارد نشان می‌دهد که چگونه این رویکرد جدید می‌تواند از نظر دقت از وضعیت سیستم‌های موجود پیشی بگیرد. نتایج کیفی که از فیلم‌برداری زنده از محدوده‌ای از تجربیات تعاملی به دست می‌آیند نیز به‌واسطه این رویکرد نوین ممکن شده‌اند.»

<style>.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;} .h_iframe-aparat_embed_frame .ratio {display:block;width:100%;height:auto;} .h_iframe-aparat_embed_frame iframe {position:absolute;top:0;left:0;width:100%; height:100%;}</style><div class=”h_iframe-aparat_embed_frame”> <span style=”display: block;padding-top: 57%”></span><iframe src=” allowFullScreen=”true” webkitallowfullscreen=”true” mozallowfullscreen=”true” ></iframe></div>

نوشته به لطف مایکروسافت واقعیت مجازی را با دستان خود لمس کنید اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.